WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
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0001名前は開発中のものです。
2014/02/23(日) 16:18:53.77ID:rJ7Rn5iR教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。
・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。
【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。
【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。
◆WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
【参考・講座サイト】
◆ウディタ パーフェクトガイド <公式> 現在、執筆中。まずはこれを見て学びましょう。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
◆公式マニュアル [ウディタ機能一覧] <公式> ウディタの機能について詳しく知りたいのならこちらから。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
◆はじめてのウディタ 初心者にもわかりやすく説明されています。
http://wikiwiki.jp/piporpg/
◆ウディタ講座(Ver2用) こちらを読みながらウディタの操作感を学びましょう。
http://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
0002名前は開発中のものです。
2014/02/23(日) 16:19:52.64ID:rJ7Rn5iR【使用システム】 基本システム(バージョン 1 or 2) 又は 自作システム 等。
【質問内容】 具体的に。〜できますか?だけ等の質問は回答者も答えにくいです。
【ソース】 (あれば)コモンイベントとその行数等。可能ならアップロードして下さい。
◇前スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373035682/
◇本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の46
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1387961623/
◇あと何かこんなスレも有るみたいです
ウルファールのウディタ講座
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319094867/
次スレは>>980が立てて下さい。
立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。
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以上、前回までのテンプレをほぼそのまま使用させて頂きました。
0003名前は開発中のものです。
2014/02/23(日) 21:17:59.01ID:8Dx+4LS4A.できます
Q.どうすればいいですか?
A.がんばってください
Q.ぼくにもわかるようにおしえてください
or1から10までぜんぶおしえてください
A.おまえにはムリ
0004名前は開発中のものです。
2014/02/27(木) 07:26:01.53ID:4Hf004Mc■イベントの挿入 ○各種メニュー呼出
でアイテム欄を呼び出し連続で使えるようにはなっているのですが、
普通にアイテムを使った時のように、メニューリストへ直接戻ることが出来ません。
(メニューリストは使用時に消えてしまっています)
連続使用自体はできているので見栄えの問題なのですが、どのようにすればいいかわかる方いましたら教えて下さい。
0005名前は開発中のものです。
2014/02/27(木) 17:32:52.68ID:zNAbFsLF呼び出したイベントの中に
■可変DB書込:DB[基本システム用変数:1:0](メニュー消去フラグ:数値) = 0
を入れておく
0006名前は開発中のものです。
2014/02/27(木) 18:06:46.32ID:4bfPqG/Y0007名前は開発中のものです。
2014/02/27(木) 21:01:04.48ID:98oem6U7お前のようなレベルの自称クソゲーは、
自称が謙遜ではなく、洒落にならない 真 正 の ク ソ ゲ ー
だから、完成しなくて正解なんだよ。
0008名前は開発中のものです。
2014/02/28(金) 07:33:42.97ID:VCwKvTte0009名前は開発中のものです。
2014/02/28(金) 16:50:06.02ID:H7ENqjKc0010名前は開発中のものです。
2014/02/28(金) 17:07:10.49ID:uxZLQjVm/ \
【検索した?】 NO → そんなはずねぇよ。嘘つくな氏ね。
\
NO → 氏ね。
0011名前は開発中のものです。
2014/03/02(日) 22:49:50.38ID:/8HeVbEO自キャラ速度が格納された変数の値をループ毎に参照して、その値でスクロールしたいのです。
並列実行コモンで、フレーム毎にループさせて、ループの頭で取得した変数の値だけピクチャの移動をしようと思ったんですが、
ピクチャの移動は整数しか指定できなくてこの方法では無理でした。
解決策をご存知の方、教えてください。お願いします。
001211
2014/03/02(日) 23:09:25.68ID:/8HeVbEO整数値で変数を表現するんですね。
初歩的な質問すいませんでした。
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