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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5

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0001名前は開発中のものです。2014/01/16(木) 00:00:31.27ID:w6WW3hAo
ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。

元スレ
DXライブラリ 総合スレッド その17
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/

前スレ
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351015269/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357899040/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376262450/
0989名前は開発中のものです。2014/07/06(日) 23:36:27.31ID:aXYLrS//
現実にある問題を解決するのに最適な実装があるなら採用すればいいのであって
それをさせない、使わせない、徹底した指向などというものがあるなら、それは
単なる教条主義、カルト宗教、ゲーム作れないアタマでっかちの屁理屈。無価値
0990名前は開発中のものです。2014/07/07(月) 22:37:43.59ID:eo+VXBvr
プログラミングしかしないプログラマがそれを言うか?w
0991名前は開発中のものです。2014/07/07(月) 23:58:57.62ID:vAXNC/8j
ゴミグラマは所詮奴隷だからね。
威張れるのは大学まで。
大学卒業後は他人の手駒としてキリキリこき使われる運命なのだ。
0992名前は開発中のものです。2014/07/08(火) 00:07:38.81ID:5BHEJoHN
お前らすげーな
>>988-991の会話の流れが全く理解できない
0993名前は開発中のものです。2014/07/08(火) 00:21:10.51ID:4Hc5PqSd
>>988「もっと楽な方法あったわ」
>>989「頭の固いお前が悪い」
>>990「オマエモナー」
>>991「人間に戻りたいです」
0994名前は開発中のものです。2014/07/08(火) 06:37:39.35ID:ZcFfD8ry
実際の現場でプログラムしかしない要員なんてほとんどいないだろ
大概は設計から製造、テストまで一通りやらされる
プログラムだけの仕事はオフショアでやる

プログラムしかできないとかデバッグ要員にしかならん
0995名前は開発中のものです。2014/07/08(火) 13:06:36.01ID:n3Bq3v3Y
int main()
{
for(i=995;i<1000;i++)
std::cout << "埋め";
}
0996名前は開発中のものです。2014/07/08(火) 13:18:07.15ID:qjtrVyE1
戻り値を戻せ。
こんな短いプログラムでミスするな。
0997名前は開発中のものです。2014/07/08(火) 13:21:39.89ID:HOUfCYEJ
cもc++もだいぶ前からmainは戻り値省略できるような
0998名前は開発中のものです。2014/07/08(火) 13:33:31.30ID:Lr0fEuau
iの型は宣言しなくていいのん?
0999名前は開発中のものです。2014/07/08(火) 14:41:48.07ID:aAa77qni
i++って++iに最適化されるとは限らないからやめとけとどっかで見たが
どの程度真実なのかね。
1000名前は開発中のものです。2014/07/08(火) 15:06:44.25ID:M09CLZ/Z
1000
        ,〜、
 ヽ('∀`)ノ ノ_ζ
  (  ) 彡
  /ω\
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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