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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
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レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0924
名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 00:11:03.73
ID:tuXXF6Tj
問題は、ゲーム時ループ中などの速さが要求される箇所で、
個体複雑性に起因する条件分岐が増えるのをどう回避するか、か。
末端(=キャラ個体)に複雑さを集約するか、
流れ制御側(=タスクシステム、メインループ)に複雑さを押し付けるかだな
どちらも楽しそうだな
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