C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
2014/01/16(木) 00:00:31.27ID:w6WW3hAo元スレ
DXライブラリ 総合スレッド その17
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
前スレ
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351015269/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357899040/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376262450/
0803名前は開発中のものです。
2014/05/23(金) 01:25:45.01ID:61iiZtPGそんなこと言っても知りたいってのは本当なんだけど
ていうかソシャゲってphpでhttp返してるって聞いたんだが違うのか
ソース3種類ぐらい別のところから聞いたからそうだと信じてたけど
0804名前は開発中のものです。
2014/05/24(土) 14:46:49.15ID:+A5Yp2pd0805名前は開発中のものです。
2014/05/24(土) 14:48:01.39ID:+A5Yp2pdスマートポインタ談義がすっぽり消えたなw
0806名前は開発中のものです。
2014/05/25(日) 20:49:24.73ID:oeSfMRxmC++で作ったゲームサーバーの話は聞かない
普通はPHPとかPerlで作ったHTTPサーバ
他にはUnity for Android製ゲームのサーバをD言語+vibe.dで書いたっていう例くらい
C++のHTTPサーバは国産のこれしか聞いた事無いし商用された話は見たこと無いなw
http://www.treefrogframework.org/ja/
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2014/05/25(日) 21:01:21.64ID:vsrsxORJ0808名前は開発中のものです。
2014/05/25(日) 21:10:04.84ID:NTyQi6H8速度優先だし。
>>806 は国産とか意味不明のこと言ってるし。ソーシャルゲームのことだろ。
0809名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 10:23:40.85ID:GZglaTlb↑w
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2014/05/26(月) 12:15:10.70ID:Pmy7lrM10811名前は開発中のものです。
2014/05/26(月) 23:19:43.69ID:NgiDAGf80812名前は開発中のものです。
2014/05/27(火) 00:18:29.37ID:E4+xEgMz卒論のためのプログラムをPerlで書いたんだよ。
「もしかして俺はアカデミズムの世界で生きられるほど賢くないのかもしれない」
そんな現実に気がつくころ、Perlも衰退を迎えてさ。
なんだか恥ずかしい青春の甘酸っぱい言語だよ。
0813名前は開発中のものです。
2014/05/27(火) 00:28:35.75ID:Cg0Gppa4一行一行、いちいち、ハテナ?と思わせる文章だな。
それが書けるのは>>806とお前くらいだよ。
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2014/05/27(火) 22:23:08.63ID:EKtsf5FUそれはさておき、サーバとクライアントとで同じ結果を出したいってときに、
Haxeを使ったってニュースなら見たことあるなあ
最終的に何言語になったかまでは覚えてないけど
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2014/05/30(金) 20:38:48.50ID:Z7hh6f//0816名前は開発中のものです。
2014/05/30(金) 22:00:59.71ID:3BKqOVuNwebブラウザ用の言語として生き残ってく予感しかしないんだが
0817名前は開発中のものです。
2014/05/31(土) 10:36:34.27ID:q6hYVMUhとうとうネットワークグラフ型に対応したstate machineを導入した。
状態遷移表を作ってみて、当初想定していた状態遷移仕様の複雑さに驚いた!
Game programming gemsの1巻を参考に実装したけど、
一定フレーム(もしくは時間)後に、自動的に遷移させるってどうやるのがいいんだろ。
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2014/05/31(土) 12:27:57.64ID:ROUPLRVK0819名前は開発中のものです。
2014/05/31(土) 13:53:36.95ID:q6hYVMUhレスthx
昔ドラゴンセイバーっていうゲームがあって、
射撃ボタンを押さずに放置すれば、溜め撃ちのエネルギーがたまって、十分にエネルギーがたまった状態で射撃ボタンを押すと、溜め撃ち弾発射っていう仕様があった。
この溜め撃ちを、有限状態機械的に表現すると、
・状態としては:「溜め撃ち不可能」「エネルギー溜め中」「溜め撃ち発射OK」「溜め撃ち発射中」
・入力としては:「射撃ボタン押し中」「射撃ボタン押さずに放置」
となって、
・「溜め撃ち不可能」状態で、「射撃ボタン押さずに放置」を入力すると、「ネルギー溜め中」状態になり、
・「ネルギー溜め中」状態で、さらに「射撃ボタン押さずに放置」を入力すると、そのまま「ネルギー溜め中」状態を維持して、
・「溜め撃ち発射OK」状態で、「射撃ボタン押し中」を入力すると、「溜め撃ち発射中」状態になる。
と適当に考えているんだけど、
問題は「ネルギー溜め中」状態から、「溜め撃ち発射OK」状態に遷移させるのはどうすればいいんだろう?
別途、「射撃ボタン押さずに放置(一定時間経過済み)」っていうFSM入力を新規に用意して、より上の層でタイマー管理して、入力を切り替えるのが良いのかな。
FSMとタイマーを融合させるいい方法はないかなあ。
遷移条件に最小連続入力回数を付け加えた上で、FSM入力の種類を増やして、連続入力回数もFSM入力させて、連続入力回数が、最小回数を上回っている場合だけ遷移させるとか・・・?
もしくは、そもそも上のFSMの定義がよろしくないのか・・・
0820名前は開発中のものです。
2014/05/31(土) 14:23:37.46ID:ROUPLRVKチャージ時間をパラメータとして持たせて不可から溜め中に遷移した時に初期化、ため中に放置で更新、一定値以上ならイベント起こしてOKの状態にする
みたいな感じじゃないとキツイ気がする
0821名前は開発中のものです。
2014/05/31(土) 14:26:46.71ID:TW8rxzzK0822名前は開発中のものです。
2014/06/07(土) 13:54:05.28ID:TPPcHjY+そうするとシングルトンや画面間で共有する変数とか無いってことだよね?
画面切り替わるたびに毎回HDDにセーブしてロードしてるの?
オブジェクト指向っていうとそうなりそうなんだけど
0823名前は開発中のものです。
2014/06/07(土) 14:11:15.61ID:Ug9B4jbc見た目=下部構造なんだな。
そのことを疑いもしない。
65越えるとようやく会話が成立するのだが。
0824名前は開発中のものです。
2014/06/07(土) 14:23:50.69ID:RywayQ4c0825名前は開発中のものです。
2014/06/07(土) 14:32:06.59ID:Hn3ULKCPもっとも会話自体する気無いように見えるけども
>>822
2行目の認識がちょっとずれてる気がする
シングルトンはオブジェクト指向プログラミングにおけるテクニックの一つだから
オブジェクト指向だとシングルトンが無い、なんてことにはならないと思う
共有したいデータは、複数の画面を管理するような寿命の長いインスタンスに入れておいて
各画面が都度アクセスするように作るかな、俺なら
プログラムって基本的に階層構造になってることが多いから、その上位階層で
下位階層で共有するデータを保持しておく、という感じで
0826名前は開発中のものです。
2014/06/07(土) 15:36:17.23ID:E1S3y9cEそれいちいち下位階層(各画面)のクラスに、共有データ保持クラスインスタンスへの参照メンバ変数を追加して、
さらにそれに参照を通すめのメンバ関数追加して、
場合によっては、そのメンバ関数を呼ぶタイミングに気を遣ったりと、面倒くさくない?
俺ならてっとり早くグローバル変数で解決だわw
しかし上記の様な構造が複数存在し得て、抽象化が迫られてるんだったら、
>>825の方法を取るかな
0827名前は開発中のものです。
2014/06/07(土) 16:19:22.33ID:TPPcHjY+これって俺に対して言ってるの?タイミング的にそうなんだろうけど
何言ってるのかさっぱりわからんこれが偏差値の壁か
0828名前は開発中のものです。
2014/06/07(土) 16:23:38.29ID:E1S3y9cEまだまだずっと先の話なんじゃないか
かなわないよなwww
0829名前は開発中のものです。
2014/06/07(土) 16:23:59.67ID:TPPcHjY+やっぱりメモリ上に保存するなら、共有したい階層の上で持つしかないよね
シングルトンはその最上位で必要以上の範囲で共有するから使うなって言われるのかな
0830名前は開発中のものです。
2014/06/07(土) 16:50:22.18ID:Hn3ULKCP「シングルトンを使うな」っていう人は
「グローバル変数は使うな」と言われる理由をよく理解しないで
さらにそれをシングルトンパターンまで勝手に拡大解釈してる人だと思って良いんじゃないかな
つまり聞き流しておk
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2014/06/07(土) 16:57:58.25ID:ZCBLR1T3そうなると、あえて使おうとも思わなくなる。
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2014/06/08(日) 06:13:59.13ID:SH3wdx83グローバル変数的な使い方は副次的な物
って解釈なんだけど
0833名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 09:00:11.27ID:CyDAhGQT0834名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 12:45:52.40ID:pvmKPe4Bあとはサウンド系だと思ってるけど
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2014/06/08(日) 12:47:12.67ID:5L4ensoLあとは自分の作ったクラスを他人が使う時にオブジェクトがひとつなのを意識させない、とか
その場合はモノステートの方がいいかもしれんが
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2014/06/08(日) 13:19:54.87ID:5L4ensoLそれをシングルトンと呼べるかどうかはわからんが
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2014/06/08(日) 13:50:50.16ID:+WMv8FJD3D空間じゃないからわざわざレイ飛ばすより画像のインスタンス見て回ったほうが早いと思ったんだけど
UIリストへの挿入時にソートするべきなのか?
なんか正解というのがピンと来ない
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2014/06/08(日) 14:02:34.45ID:pt28O8XW0839名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 14:07:29.29ID:tkJLCxRy画像のインスタンスを見るというのも意味不明。
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2014/06/08(日) 15:23:55.84ID:yGlWShIZ無駄過ぎて鼻水吹き出しそうな話だけど
画像のインスタンスって言ってんのはスプライトの事かな
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2014/06/08(日) 19:22:29.67ID:8RotVtW9画面を経由する必要があるほど不定形でぐにゃぐにゃしたUIなんだろうか
もしどうしてもやる場合は
俺ならオフスクリーンバッファにどのUIがトップかを書くかな
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2014/06/08(日) 22:43:04.22ID:vGgKRzGnと思ったけど、vramアクセスはパフォーマンス悪そうだな
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2014/06/09(月) 13:50:23.16ID:z2Jj9BRGスレチだったらごめん・・・
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2014/06/09(月) 15:07:01.85ID:F4+Sq4Or0845名前は開発中のものです。
2014/06/09(月) 15:12:29.18ID:HlN0nBf5物凄いレアケースでハードウェア絡みかもしれんが
もう一度コードを見直しが先決かねえ
0846名前は開発中のものです。
2014/06/09(月) 18:40:16.51ID:EHfKfPgC色構造体のバイトオーダー間違ってないか
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2014/06/09(月) 22:51:10.63ID:OtG7NFYQLIGHTINGやTEXTUREのEnable/Disableの切り替え忘れとかがありがちかなぁ
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2014/06/09(月) 23:44:28.20ID:hvcdW5Tu詳細に教えてなんて言わないんで、解説してくれているサイトを教えて下さい。
情報が少なすぎるのか、調べ方が悪すぎるかのどちらかで、アホな初心者にはできません。
0849名前は開発中のものです。
2014/06/09(月) 23:45:24.91ID:6mNjaANtvec3 out = in * texture2D(shadow, uv).rrr;
みたいにする。
0850名前は開発中のものです。
2014/06/09(月) 23:53:17.10ID:Cpf1syLL「exlipse DXLib」の検索ワードだけでゴロゴロ出てきたんだが?
0851名前は開発中のものです。
2014/06/10(火) 00:12:02.20ID:U4gTkVOfageてしまった。
それは以前にやったのですが、よく理解できませんでした。
ttp://moge32.jugem.jp/?eid=136
検索2位(1位は繋がらない)ここに書いてあることは直接Eclipseのことを書いてないように思うのですが、
これが必要最低限の情報だったりするんですか?
0852名前は開発中のものです。
2014/06/10(火) 00:57:17.61ID:SZhDftiM何か重くて表示されなかっただけでね。
キャッシュからも表示できたし。
0853名前は開発中のものです。
2014/06/10(火) 07:35:08.91ID:iWwQEe0Dライブラリのパスを参照設定するだけじゃないの?
他に、何かすることがあるの?
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2014/06/10(火) 10:32:37.64ID:+XEl/HM20855名前は開発中のものです。
2014/06/10(火) 10:47:00.49ID:WVu4972rきっとインストール権限ない環境かハードディスク残量の問題なんだろうね
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2014/06/10(火) 15:15:51.09ID:YWMLszVd0857名前は開発中のものです。
2014/06/10(火) 19:07:12.75ID:O01gD3CA棄教できなければ.NET framework神に詫びながら死ね。
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2014/06/10(火) 21:45:01.86ID:8Lf3BwfT0859名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 09:08:28.52ID:0bKjwM6R0860名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 09:16:03.77ID:WKLN/gkVでしたら、お好きな環境を選択されればよろしいとおもいますよ?
0861名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 09:21:09.41ID:0bKjwM6ROpenGLでいいでしょ
マルチプラットフォーム対象にするときどうすんの?
0862名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 09:25:44.99ID:WKLN/gkVてか、だから好きにすればいいよ
0863名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 09:27:05.23ID:x/9Nmlpuあと、プログラミング言語とかライブラリとか
そもそもUnityの会社だってあるし・・・
0864名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 09:47:50.90ID:z9TU/419MacのXCodeじゃないとiOS向けにコンパイル出来ないので
その環境でAndroidアプリも作るからeclipseも入れる
Unityも結局iOS向けはコンパイルにMac必要だからMacになる
Win向けはまあVisual Studioでしょ
コンシューマはわからんけど箱むけならVisual Studioなんじゃない
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2014/06/11(水) 09:54:53.44ID:EKg7DQSq0866名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 09:55:26.50ID:7EYJGMHzコンシューマは基本C++で、ライブラリはそれぞれのプラットフォーム用に作られたライブラリ使ってる。
Windows上でデバッグするときは苦肉の策でOpenGLとかで似たように作る。
0867名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 09:59:16.67ID:a2WXiZKM今なら、Unrealengine4とかCryengineとか。
開発環境ではなくてゲーム本体でPCなら圧倒的にwindows
0868名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 11:58:39.64ID:kbUVkmhqつまりVSはWindows用の開発以外は使えないって事?
個人開発ならそれでいいけどコンシューマ向けだとキツいと思うんだが
実際の現場ってどうなってんの
0869名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 12:36:38.52ID:0cMdPBr+0870名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 12:36:48.51ID:korZFgLAソニーはVisualStudioで動くやつとgccでのコマンドラインでの開発が選べるのが定番
0871名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 12:48:01.72ID:kbUVkmhqじゃあとりあえずVS使えればゲームプログラマにはなれそうな感じなのかな
0872名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 13:04:58.50ID:korZFgLAいや、VS使うだけなら出来て当然なので
あんま意味ない
使えればプログラムかけるかっつーとそんなことはないわけで
APIとかだいたい独自なので、マニュアル読んで理解して使いこなす能力がないとお話にならない
0873名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 13:42:18.25ID:7WXZfC9nプロなの? それとも聞きかじり情報?
0874名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 17:05:26.88ID:0icQ1bsR0875名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 19:56:24.00ID:ZrP26BdUどんな環境でもプログラム書いて動かすものが作れるっていうのが重要なわけで
弘法筆を選ばず
0876名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 21:51:51.20ID:WrX8Es+8OSX•iOSならXCode、Androidならeclipseで鉄板だし
コンシューマは各プラットフォームのライブラリ使えればVSで行けるみたいだし
学習するならとりあえずターゲット絞った方がいいと思うけど
ゲーム会社に就職するなら、だけど
0877名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 21:55:19.66ID:7WXZfC9n弘法じゃない凡人は一本の筆を使いこなせるようになるにも一苦労なので筆を選ばざるをえない。
0878名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 22:00:45.16ID:SywAyYwTどんなIDEでも基本的な操作は出来るようになるよ
0879名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 23:04:20.34ID:7MaR9GBnどうせ習得してはまた新たな壁にぶつかるという
ラッキョウの皮をむくようなことになるだけだけどな。
IDE らっきょ
0880名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 23:08:17.00ID:V2TD8ZeqXcode とかバージョンかわるたびに前のプロジェクトがうまく動かなくなるとかざらにあるので、求められるのは与えられたものを調べてすぐつかいこなす能力
0881名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 23:22:36.32ID:6wElIYFK0882名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 23:30:44.92ID:SywAyYwT言いたいことは分かるけど、
>ラッキョウの皮をむく
って例え、経験がないから分からんかったわww
通だなwww
0883名前は開発中のものです。
2014/06/12(木) 06:43:31.61ID:L8Vso62KできればVSで動くライブラリだと助かる
一応ゲーム制作経験はあるから、リファレンスがあれば作れると思う
0884名前は開発中のものです。
2014/06/12(木) 07:17:39.83ID:vRgUoWDI0885名前は開発中のものです。
2014/06/12(木) 07:39:46.78ID:WfpU2RZu個人に対しては制限された環境しか与えられていない
0886名前は開発中のものです。
2014/06/12(木) 07:56:48.31ID:0sQ/4i7b0887名前は開発中のものです。
2014/06/12(木) 09:00:44.47ID:E66MRmQEVITAのPSMもC#
0888名前は開発中のものです。
2014/06/12(木) 09:25:52.94ID:zPikE+yOライセンス料がいくらかは知らない
0889名前は開発中のものです。
2014/06/12(木) 10:16:44.91ID:eRzlOATi0890名前は開発中のものです。
2014/06/12(木) 14:02:33.71ID:CRNljBu4PSPならPSP版DXライブラリもあるし割となんでもできるんじゃね
0891名前は開発中のものです。
2014/06/12(木) 15:39:57.02ID:idpLfuQS一応きくけど作れたとしてそれを売ろうとしたらライセンス料いるって知ってる?
0892名前は開発中のものです。
2014/06/12(木) 17:13:06.20ID:EGqf6ecZmonogame辺りがフリーかな
PSMとかPS4も対応するみたいだけどライセンス大変そう
仕様はまんまXNAなんでそれらサンプルや資料がそのまま使える
開発活発はただしC#
0893名前は開発中のものです。
2014/06/13(金) 02:31:14.01ID:BxeyyLjbライブラリやエンジンの利用料をごっちゃにするな
売上なくても固定費取られるんだっけ?
0894名前は開発中のものです。
2014/06/13(金) 15:25:42.09ID:O3W0ptm6PS4のインディーはどうなってるのかな?
0895名前は開発中のものです。
2014/06/13(金) 23:11:27.36ID:NBfAH6Dj0896名前は開発中のものです。
2014/06/14(土) 01:29:28.56ID:u1apXmDd登録してくる
0897名前は開発中のものです。
2014/06/14(土) 08:02:38.08ID:cW1M/S3K\10,000前後で再配布無料だし
0898名前は開発中のものです。
2014/06/14(土) 14:15:25.01ID:6iOYhCEEclass "MapAnimationAdmin";
と前方宣言したんですが
forward declaration of 'struct MapAnimationAdmin'
という構造体と勘違いされているのかエラーが出て出来ません
VisualStudioだと出来たと思うんですが、Eclipseだと出来ないんでしょうか?
0899名前は開発中のものです。
2014/06/14(土) 14:40:49.76ID:37JUYTf32) #includeの順番がおかしい事に起因している → 順番を正しくする
チェックする場所はこんな所かな
0900名前は開発中のものです。
2014/06/14(土) 15:56:40.17ID:6iOYhCEE0901名前は開発中のものです。
2014/06/14(土) 17:18:02.71ID:uMwrWsOs0902名前は開発中のものです。
2014/06/14(土) 17:54:22.34ID:6iOYhCEEレス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。