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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5

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0001名前は開発中のものです。2014/01/16(木) 00:00:31.27ID:w6WW3hAo
ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。

元スレ
DXライブラリ 総合スレッド その17
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/

前スレ
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351015269/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357899040/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376262450/
0772名前は開発中のものです。2014/05/14(水) 14:08:33.50ID:Ke2wFa7k
そもそもそれmapにする意味あるのか?
>>733みたいな感じで配列で十分な気がするんだけど
0773名前は開発中のものです。2014/05/14(水) 15:29:04.69ID:Ocn3g8OS
map だと必要な分だけ使えるじゃん

0〜 イベントアイテム
10000〜 武器
20000〜 鎧

みたいに
0774名前は開発中のものです。2014/05/14(水) 16:29:43.89ID:YPHrxvGY
enum使うなら10000から武器みたいな区分けがそもそも必要ないと思うんだけど
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