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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
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0717
名前は開発中のものです。
2014/05/06(火) 16:22:09.99
ID:tFTEVnQV
x64の64bitビルドでのループ変数とかメンバ変数てint,unsigned intとsize_tどっちが最適なの?
DirectXのAPIが32bit幅なのにSTLは64bitみたいに混在してて決め打ちしにくいんだけど
インデックスとして毎回32bitを64bit拡張と変数を32bitにstatic_castと
タイプ量はともかく実行時に効率いいほうにしたい
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