C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
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0676名前は開発中のものです。
2014/05/02(金) 01:19:41.25ID:ZlBT84m3>しかしこの方法だと管理クラスを引数でどんどん渡していかなければいけなく、良い方法がないか探してます
依存性があるなら明示する(例えばSetterやコンストラクタで注入するだとか)
というのはOO的には無難なお作法だと思うけど。なんか不都合あるの?
(いちいち記述するのがかったるい、だとか)
まぁ、あまりに広範に渡ってその依存性が確認されるなら、グローバルな
存在、グローバルなサービス、として提供してもいいのでは。尤も、描画
モジュールに依存するモジュールってゲームの中では限定的だと思うけどね
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