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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
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0592
名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 21:47:11.67
ID:zcnpepzc
RPGなどの、キーを1回押したら次のマスまで移動するようなゲームの衝突判定は
自キャラの位置と壁の位置を二次元配列で管理できるので作れるのですが、
アクションゲームのように、キーを1回押したら数ピクセルしか進まないような
ゲームの場合、マップチップエディタでマップを作った場合、衝突判定はどうするのでしょうか?
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