C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
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0582名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 03:54:19.08ID:WYXfeo+Bclass Parent : UI {
UI* child;
void update(Event* e){
// 特殊キー
bool isCopy = Key::isHold(Key::LCtrl) && Key::isHold(Key::C);
// 子コンポーネント先
child->update(e);
// 子コンポーネントでキー入力が確定した
if(e->isKeyEvent == false) return;
// このコンポーネントのキー入力
bool isThis = Key::is ... ;
}
};
class Child : UI {};
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