C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0580名前は開発中のものです。
2014/04/26(土) 21:29:25.57ID:5LBrFF8V優先度とかそのキーで処理済みかの情報が欲しいから
シーンや入力が欲しいオブジェクトが欲しいキーを入力マネージャに登録しておいて
優先度の高い特殊なキーの組み合わせだけ先に処理して
あとは上位に位置するオブジェクトからキーを拾って処理して未処理は下に投げるとか
WindowsのWM_CHARを参考にしたキー処理終わってから各Updateみたいな事になってるけど
重複する事もあるキー入力の切り分けをシンプルに実装する方法ないかな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています