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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
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0528
名前は開発中のものです。
2014/04/23(水) 21:00:21.88
ID:zNP7HvPv
俺も最初は画面ごとにループ変えてたけど、ループはひとつにまとめるようになったな。
理由は、ループは違っても共通のやること(キー入力とか画面出力処理)があって
そういうのを画面のループごとに別々に処理させてると管理が面倒だから。
(もちろん共通処理として関数化してはいたが、それでも面倒だった)
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