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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
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0377
名前は開発中のものです。
2014/03/16(日) 12:46:48.57
ID:9fplCkXk
速度x0.5
方向は壁の法線方向に対して対称(反射)
※リアルさを求めるなら壁から加わる力から加速度をもとめるべき
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