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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
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0324
名前は開発中のものです。
2014/03/09(日) 18:05:51.13
ID:zp5zMRCB
UnityとかFlashもタイムラインだし、デファクトに則るのが良いと思うが、
フレームワーク・ライブラリ整備されている前提でないと
むしろ手間かかるというのはあるな
SDLやDXライブラリでそのままでゴリゴリ書いちゃってるような状況なら
原始的な手法がいんじゃまいか
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