マルチスレッドで描画しているゲームで、FPSが60以上出るゲームがあるけど
あれって一秒間に60回以上オブジェクトの更新しているってこと?

それとも更新側も全力でループ回して、前フレームからの経過時間を測って処理落ちにも対応する感じ?