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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
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0275
名前は開発中のものです。
2014/03/07(金) 18:45:58.30
ID:p/ke0iDn
?BRZ(10000)
マルチスレッドで描画しているゲームで、FPSが60以上出るゲームがあるけど
あれって一秒間に60回以上オブジェクトの更新しているってこと?
それとも更新側も全力でループ回して、前フレームからの経過時間を測って処理落ちにも対応する感じ?
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