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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
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0248
名前は開発中のものです。
2014/03/03(月) 08:19:00.54
ID:/CdxWaD8
?BRZ(10000)
http://gyazo.com/7984315b649ca2378a5b63989ada2874.png
図で確認するとこんな感じ?
ロックの仕方がよくわからんけど、
メインスレッド側のバッファは描画スレッドに必要な情報(頂点とか)いらないからトントンになるのかな
そうすると、毎フレームnewするより保持してたほうが楽そう
描画スレッドはモデルの頂点の展開とかやらずに文字通りZバッファに登録するだけだったりする?
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