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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5

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0001名前は開発中のものです。2014/01/16(木) 00:00:31.27ID:w6WW3hAo
ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。

元スレ
DXライブラリ 総合スレッド その17
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/

前スレ
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351015269/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357899040/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376262450/
0210名前は開発中のものです。2014/02/11(火) 14:18:07.24ID:EVFbkSHB
>>209
クォータニオンで球面線形補間すると
理論はよく分からないけど何故かうまくいくよ
0211名前は開発中のものです。2014/02/11(火) 14:32:23.80ID:pu0dsTgx
ビューの回転は注視点を移動させた後に組み直せばいい。
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