C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
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0001名前は開発中のものです。
2014/01/16(木) 00:00:31.27ID:w6WW3hAo元スレ
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2014/01/17(金) 03:39:01.55ID:QAgCxBAj乙age
0003名前は開発中のものです。
2014/01/18(土) 12:03:19.53ID:7z1+2mVystatic constは最適化で#defineとパフォーマンス変わらないって何かの本て見たな
0004名前は開発中のものです。
2014/01/18(土) 18:22:04.52ID:buQ+bA4S名前空間が意味なくなってしまうからな。
0005名前は開発中のものです。
2014/01/18(土) 18:43:43.17ID:SuZ9UyBR0006名前は開発中のものです。
2014/01/18(土) 19:12:29.71ID:c/sT1tiz#define error -1 とかやると変なところで誤認されてしまうんだな
void hoge(Error* error)
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2014/01/18(土) 20:43:29.35ID:7z1+2mVy0008名前は開発中のものです。
2014/01/19(日) 00:57:25.91ID:wG94TV9xCやC++開発ってかなり減ってきてますよね?
募集見てもほとんど無いです。
やはり今後はあんまり需要がなくなるんでしょうか?
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2014/01/19(日) 01:01:35.84ID:dxh/zY+y0010名前は開発中のものです。
2014/01/19(日) 01:05:04.28ID:zArRV3lb業務アプリをC++で作ってるの? なんで?
みたいなのは淘汰される
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2014/01/19(日) 01:34:37.39ID:vj8v8wNWアホなうちは言語依存だけど、
C型、OOP、関数型言語、と一通り極めて1段階上になると
「未知の言語でも2週間いただければキャッチアップできます」
というレベルまで行けるからね。
そのレベルまで行ったら、C/C++が使えないとかあり得ない。
ただし、C++は書けるけど嫌い、って人はちょくちょくいる。
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2014/01/19(日) 01:40:39.93ID:a+8LLoOg0013名前は開発中のものです。
2014/01/19(日) 03:42:44.17ID:lmZ1h6sR興味本位で聞くんですが、なんで嫌いなんですかね?
0014名前は開発中のものです。
2014/01/19(日) 03:53:33.09ID:9enIkqX70015名前は開発中のものです。
2014/01/19(日) 04:23:41.52ID:Ln30iNfr速度重視の大概の言語でメモリー関係のバグは付きまとうのに
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2014/01/19(日) 04:25:28.46ID:9enIkqX70017名前は開発中のものです。
2014/01/19(日) 06:23:56.86ID:SxZuWeGh0018名前は開発中のものです。
2014/01/19(日) 06:41:21.11ID:aBX8WpM+慣れてしまうとC++が便利すぎて他の言語使う気になれないわ
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2014/01/19(日) 08:24:27.01ID:radEe2eLjavaが書けるけど嫌いって人はたくさんいるだろうな
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2014/01/19(日) 08:36:47.80ID:3k5X/H3zそれが「自分が書いたプログラムのせいで」とは限らんしのw
回避する能力がないんじゃない、回避する権限がないんだっつー。
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2014/01/19(日) 10:49:59.46ID:NnB84tXJ本当にこれ
まぁソースは社内で共有してるからドキュメントでここを直すように指示出すと「お前みたいな新入が生意気言うんじゃねぇ」って怒られる
ボクもう3年目なんだけど、いつまで新入社員って言われるんだろうか・・・
ちなみに社内ではCとC++とJavaを使ってる「C#は使うから勉強しといてね」って言われたまま1年過ぎてるんだけどいつ使うの?
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2014/01/19(日) 10:56:21.22ID:zArRV3lb生意気言うんじゃねぇって言いたくなる気持ち分かるわ
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2014/01/19(日) 11:11:40.48ID:dxh/zY+ystd::string str;
str << "i=" << i << std::endl;
あれ、できないじゃーん!?
ググル → stringstream? めんどくせーな
// GCなしだと不便な例
std::vector<Hoge*> list;
Hoge* add(){
Hoge* hoge = new Hoge();
list += hoge;
return hoge;
}
Javaは不細工だけど使いやすいよ
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2014/01/19(日) 11:26:08.74ID:NnB84tXJマジか・・・
今度から何も言わないようにしよう
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2014/01/19(日) 11:54:37.95ID:zArRV3lbいや、もっとおっさんになってから
ガキだったなHAHAHAって笑えばいい
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2014/01/19(日) 12:09:14.19ID:TJLqrM7y0027名前は開発中のものです。
2014/01/19(日) 12:26:00.28ID:r/kDygNKhttp://kohada.2ch.net/prog/
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2014/01/19(日) 14:14:56.82ID:Ln30iNfrMFCのCStringは扱いやすいよ
とりあえず自前で実装したが
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2014/01/19(日) 20:23:57.46ID:vj8v8wNWauto_ptr使えばよくね?
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2014/01/19(日) 20:49:07.44ID:dxh/zY+y0031名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 07:47:41.61ID:6mpa2LLJそーゆーのが嫌いな人には向かないのかもな
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2014/01/21(火) 10:53:50.44ID:k20gbOyK0033名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 20:38:32.81ID:ZBJojU/1そして個人利用フリーのゲームエンジンに触れて無意味だったと知る
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2014/01/21(火) 21:36:58.77ID:/+yIHRaDぜひ教えて欲しい。
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2014/01/21(火) 21:44:06.65ID:HN69ElltオレオレXML(DOM)、オレオレAutoPtr(スマートポインタ)、オレオレException
みたいなユーティリティクラスが満載なのはひどいよ
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