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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5

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0001名前は開発中のものです。2014/01/16(木) 00:00:31.27ID:w6WW3hAo
ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。

元スレ
DXライブラリ 総合スレッド その17
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/

前スレ
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351015269/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357899040/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376262450/
0002名前は開発中のものです。2014/01/17(金) 03:39:01.55ID:QAgCxBAj
>>1
乙age
0003名前は開発中のものです。2014/01/18(土) 12:03:19.53ID:7z1+2mVy
>>1

static constは最適化で#defineとパフォーマンス変わらないって何かの本て見たな
0004名前は開発中のものです。2014/01/18(土) 18:22:04.52ID:buQ+bA4S
C++で定数を#defineで定義してるようなヤツが居たら血祭りに上げていい。
名前空間が意味なくなってしまうからな。
0005名前は開発中のものです。2014/01/18(土) 18:43:43.17ID:SuZ9UyBR
const と define の違いが解らない男の人って・・・・
0006名前は開発中のものです。2014/01/18(土) 19:12:29.71ID:c/sT1tiz
メモリ消費としてはconstはグローバル変数みたいなもんで消費するが
#define error -1 とかやると変なところで誤認されてしまうんだな

void hoge(Error* error)
0007名前は開発中のものです。2014/01/18(土) 20:43:29.35ID:7z1+2mVy
それ以前に名前の衝突はやめてくださいお願いします
0008名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 00:57:25.91ID:wG94TV9x
C/C++のスレでこんなこと訊くのも何なのですが

CやC++開発ってかなり減ってきてますよね?
募集見てもほとんど無いです。
やはり今後はあんまり需要がなくなるんでしょうか?
0009名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 01:01:35.84ID:dxh/zY+y
誰にもわかりゃしねーよ。自分で予想を立てろ
0010名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 01:05:04.28ID:zArRV3lb
なくなりゃしないけど
業務アプリをC++で作ってるの? なんで?
みたいなのは淘汰される
0011名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 01:34:37.39ID:vj8v8wNW
プログラミングスキルってのは、
アホなうちは言語依存だけど、
C型、OOP、関数型言語、と一通り極めて1段階上になると
「未知の言語でも2週間いただければキャッチアップできます」
というレベルまで行けるからね。

そのレベルまで行ったら、C/C++が使えないとかあり得ない。
ただし、C++は書けるけど嫌い、って人はちょくちょくいる。
0012名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 01:40:39.93ID:a+8LLoOg
#define public private
0013名前は開発中のものです。2014/01/19(日) 03:42:44.17ID:lmZ1h6sR
>ただし、C++は書けるけど嫌い、って人はちょくちょくいる。

興味本位で聞くんですが、なんで嫌いなんですかね?
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