トップページgamedev
1001コメント342KB

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド7

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2014/01/07(火) 22:50:25.21ID:HLuURZIU
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381529426/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388200821/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
 http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
0351名前は開発中のものです。2014/02/04(火) 18:53:29.46ID:CbaxbVFN
>>350
android、iOSどっちも無いの?
流石にそれはしんどくない?

実機テスト以前にタッチパネルデバイス持ってないと操作感とかで余計な苦労するとおもうんだけど?
0352名前は開発中のものです。2014/02/04(火) 18:58:56.02ID:fQhSACCd
実機持ってないけどIPADでうごきません

wこいつヴァーチャルか?wwww
0353名前は開発中のものです。2014/02/04(火) 18:59:40.09ID:HPccU8n5
基本的はフリップなどは使用しないゲームを作る予定なので、PC用をメインで作りつつある程度出来上がったら
実機購入してOSごとに必要な処理を切り分けようと思っているのですが、
操作部分を作る際にここだけは先に切り分けておきたいなと思ってまして・・・
0354名前は開発中のものです。2014/02/04(火) 19:03:15.06ID:fQhSACCd
PCでタッチ系のAPIがうごくわけねえじゃんw
0355名前は開発中のものです。2014/02/04(火) 19:42:02.37ID:d6dupqbz
Input.GetMouseButton辺りはモバイルでもそのまま動くから、右クリックとか使ってないなら実装分けなくても大丈夫かもしれない
マルチタッチが必要だったりするなら実機手に入れてからのがいいだろうけど
0356名前は開発中のものです。2014/02/04(火) 20:22:39.29ID:HPccU8n5
>>355
アンドロイドは大丈夫だけどiPhoneは無理ってどこかで読んだのでタッチ必須のかと
とりあえず切り分けて書くことはできたので、実際の動作確認は実機を手に入れたらしてみます
0357名前は開発中のものです。2014/02/05(水) 04:45:07.12ID:Ubk3P9/F
先日インストール(Basic版)して始めたばかりの者なんですが
参考書やネットを見る限りシーンビューのコントロールバーは通常、
シーンの表示設定、レンダリング設定、ライトON/OFF、SkyBoxなどのON/OFF、オーディオON/OFFの順だと思うのですが、
SkyBox等のON/OFFボタン(山の絵?が書いてあるボタン)が表示されていません。
おそらく手違いで非表示にしてしまったのだと思うのですが、、
再インストールしても直らなかったので質門させてもらいました。
表示の仕方や原因などわかる方いないでしょうか?
0358名前は開発中のものです。2014/02/05(水) 06:40:03.81ID:3mnJTUyg
>>357
Effectってpull downに入ってない?
0359名前は開発中のものです。2014/02/05(水) 10:17:51.70ID:DqUWehqe
>>357
画面に向かい一番右上に「Layout」と書かれたアイコンがあると思う
それのドロップダウンメニューから「Default」を選ぶと工場出荷時のレイアウトに戻るよ
0360名前は開発中のものです。2014/02/05(水) 17:35:14.44ID:Ubk3P9/F
>>358>>359

返答ありがとうございます

オーディオON/OFFボタンの隣に358様が仰る通り、
Effectsというpulldownがあり、その中にSkyboxなどの表記もあります。

これは非表示ではなく、参考書より最新版になり山の絵のボタンからEffectsというpulldownに変わったという事でしょうか・・・?
であれば、解決致しました。
お騒がせしました、また答えて頂きありがとうございました!
0361名前は開発中のものです。2014/02/05(水) 19:02:19.46ID:3mnJTUyg
>>360
わりと機能がしょっちゅう変わるので書籍と同じものを期待するときは書籍と同じバージョンを使うと良い
0362名前は開発中のものです。2014/02/05(水) 22:35:29.38ID:3HJDPTtL
衝突した場所まで返してくれるのってレイの他に何がありますか?
onTrigger使ってみたけどオブジェクト自体の(中心?)座標しか返してくれないので困りました、
オブジェクトのどの部分に当たったかまで知りたいです
0363名前は開発中のものです。2014/02/05(水) 22:49:46.51ID:P8iAW1Wu
君、ちゃんと自分の頭で考える過程踏んでる?
0364名前は開発中のものです。2014/02/05(水) 23:48:27.09ID:O5Fz+zfb
>>363アホか
質問スレという便利なものがあるんだから代わりに考えてくれるでしょ
0365名前は開発中のものです。2014/02/06(木) 00:23:35.81ID:EQ8Q8ySe
じゃあ、俺の代わりに面白いゲーム考えてくれ
あ、スクリプトも考えてくれ
0366名前は開発中のものです。2014/02/06(木) 01:46:24.35ID:wYb0dsI5
そして俺の代わりに売り方も考えてもらって
俺の代わりにぼろ儲けして名声も得てくれ
そして俺の代わりに綺麗な嫁さんをもらって幸せな家庭を築いてくれ

そして俺は呟くんだ
お幸せに、と
0367名前は開発中のものです。2014/02/06(木) 13:05:49.89ID:p/pKqh5D
今まで普通に起動していたのに、いきなり起動した瞬間に落ちるようになった。
取り敢えずプロジェクトフォルダーを移動してから起動して、そのあとに読み込めば動くんだけど毎回やるのはダル過ぎる…。
で、起動オプションに-force-d3d11とかを追加すればいいってのをみたので、"〜unity.exe -force-d3d11"てやったけどエラーで追加できない。
正しい書式を教えてください。
0368名前は開発中のものです。2014/02/06(木) 16:41:55.41ID:ZlT0L6dw
IE11が自動アップデート対象になってうっかりすると勝手に入るな
Unity大丈夫なの?
0369名前は開発中のものです。2014/02/06(木) 16:42:50.01ID:wq5AUmrP
質問させてください
unity4.3java使用で2Dアクションを作っているのですが当り判定でつまづいています
プレイヤキャラにBoxCollider2DとRigidbody2dをつけて当り判定をしているのですが
プレイヤがしゃがみ等の動作をした時にBoxCollider2DのsizeとCenterの値をスクリプトで変更して
絵に合わせた当り判定にしたいのですがやり方が見つけられずにいます
ご教示よろしくお願いします
0370名前は開発中のものです。2014/02/06(木) 17:43:25.46ID:2vKsNAB6
これをこうしてあーすると
ほらできた!
わかった?
0371名前は開発中のものです。2014/02/06(木) 18:05:51.05ID:p/pKqh5D
update内でしゃがみのキー押した時にcolliderの大きさ変えればいいんじゃないの?
03723692014/02/06(木) 18:32:59.03ID:wq5AUmrP
>>371
ご返答ありがとうございます
それをやろうとしてるのですがBoxCollider(3Dの方)変更の書きかたは見つけられたのですが
BoxCollider2DのsizeとCenter変更の参考例が見つけられずにいます
参考になるサイトなど知っていれば教えていただければうれしいです
0373名前は開発中のものです。2014/02/06(木) 18:57:36.51ID:2vKsNAB6
リファレンスも読まず
インスペクタで試すこともせず
実際に試しもしない

聞く前にやることはいっぱいあるだろうに
0374名前は開発中のものです。2014/02/06(木) 19:16:44.31ID:UDiL8nZq
>>372
参考になるサイトだ、よく読め
ttp://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/index.html
0375名前は開発中のものです。2014/02/06(木) 20:34:55.46ID:lAtYXVG+
せめて日本語おしえてあげれ
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Manual/index.html
0376名前は開発中のものです。2014/02/06(木) 20:52:19.68ID:FTuIrOGr
C#言語で教えてください
0377名前は開発中のものです。2014/02/06(木) 21:20:20.34ID:qwQhorzK
>>369
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class test2D : MonoBehaviour {
bool standFlg =true;
Vector2 standColSizeVec = new Vector2(1f, 1f);
Vector2 sitColSizeVec = new Vector2(1.5f,0.5f);
Vector2 standColCenterVec = new Vector2(0f,0f);
Vector2 sitColCenterVec=new Vector2(0f,-0.25f);
BoxCollider2D boxCl2d;
void Start () {
boxCl2d = gameObject.GetComponent<BoxCollider2D> ();
}
void Update () {
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.X)) {
if (standFlg == true) {
boxCl2d.size = sitColSizeVec;
boxCl2d.center=sitColCenterVec;
standFlg = false;
} else {
boxCl2d.size = standColSizeVec;
boxCl2d.center=standColCenterVec;
standFlg = true;
}
}
}
}

多分こんな風。
でも3Dのやり方も同じようなものだったはずなので
それ見てわからんようならプログラム自体をちょっとやった方がいい。
03783692014/02/06(木) 22:10:01.63ID:wq5AUmrP
>>377
ありがとうございました
解決しました
プログラム始めて間もないので377さんの言われる通りだと思います
精進します
お手数お掛けしました
03793622014/02/06(木) 22:47:14.50ID:N20FCI5B
>>362
すいません、これ誰かお願いします
03803622014/02/06(木) 22:49:51.81ID:N20FCI5B
あ、追記です、例えばCollisionFlagsはsideとかbelowとか大雑把すぎるんで
もうちょっと正確に当たった位置を取れるものが欲しいです
0381名前は開発中のものです。2014/02/06(木) 22:51:57.94ID:qwQhorzK
>>380

>>155
0382名前は開発中のものです。2014/02/06(木) 22:52:01.72ID:lAtYXVG+
レイ以外でやりたい理由がわからないが、自分で計算するのが一番精度でるんじゃない?
0383名前は開発中のものです。2014/02/06(木) 22:52:14.39ID:2vKsNAB6
クレクレタコラ
0384名前は開発中のものです。2014/02/06(木) 23:07:18.94ID:N20FCI5B
>>381
ありがとうございます!!

>>382
周囲360度の確認をしたいときとかレイだと極端に言うと360本飛ばさないとだめだから大変ですよね…

>>383
皮肉だってことはわかってるんですが、タコラより前番組だったハロージャガーの方が強烈ですよね
0385名前は開発中のものです。2014/02/06(木) 23:54:08.20ID:hxr6QJoI
contactでとれなかったっけ?
0386名前は開発中のものです。2014/02/06(木) 23:56:25.06ID:lAtYXVG+
そういや昔松戸駅の近くでジャガーに合ったな
0387名前は開発中のものです。2014/02/07(金) 00:03:21.56ID:QsHA+rUc
>>384
そもそもどういうことをしたいのかがよく分からん
レーダーみたいなのを実装したいってこと?
0388名前は開発中のものです。2014/02/07(金) 01:50:46.57ID:SHDE/hd0
ぶつかったところに何か出したいんじゃない?
STGとかなら弾の側で出すとかすればいいんだけど
ドライブゲームでぶつかったところに火花出すとか
0389名前は開発中のものです。2014/02/07(金) 01:54:01.45ID:f4yUQI/I
>>386
証拠のワオー写真はよ
0390名前は開発中のものです。2014/02/07(金) 02:39:42.89ID:LcErwsu8
>>387
極端に頭でっかちのキャラが移動中に壁に頭が埋没しないように、
壁との間にマージンを取りたいだけなんです、頭の周囲にだけ。

普通はRigidBody使ってコライダー組み合わせるんでしょうけど、
30メートルジャンプしたりとか超人的な動きをするのでCharacterControlerを使いたい
物理挙動とかいらないし

キャラの子オブジェクトにダミーSphereをisKinematicで入れて当たり判定出たらそれ以上壁に近づかないようしてみよう。
あれ、当たる対象(壁とか)全部にRigidBody入れないと当たり判定出ないじゃん… ←今ここ

てかんじです
0391名前は開発中のものです。2014/02/07(金) 02:44:15.86ID:LcErwsu8
OnTriggerEnterで当たった位置取れればいいんですが、
OnCollisionEnterでないとContactPoint取れないんですね。
0392名前は開発中のものです。2014/02/07(金) 05:29:05.90ID:orlg0Row
OnTrrigerEnterでぶつかったらその場所に向かってレイとばせばええやん
0393名前は開発中のものです。2014/02/07(金) 05:59:32.34ID:SHDE/hd0
普通にその頭の大きさにコリダー持っとけばいいじゃん…て感じがするが。
頭かしげた時にはみ出し分をとりたいとかだとまたあれだが。

どうしてもアレならメッシュのバウンディングボックスとか取り出してきて
それにあわせてキャラコンのコリダーを直に制御するとかかなぁ
0394名前は開発中のものです。2014/02/07(金) 11:53:14.54ID:JF/oQ4Og
もしくは、そのゲーム企画自体やめるかだねw
0395名前は開発中のものです。2014/02/07(金) 12:10:04.03ID:LcErwsu8
>>392
え、OnTrrigerEnterでぶつかった位置がわかるならそもそもレイ飛ばす必要なくないですか?

>>393
>頭かしげた時に
それもありますし、両脇に胸くらいまでの高さの壁がある細い道を歩かせる時とかは、
頭のサイズでコリダー持っとくと通行できないので
>メッシュのバウンディングボックスとか取り出し
なんか微妙に耳慣れない方法なんでこれちょっと調べてみます…



ありがとうございます
0396名前は開発中のものです。2014/02/07(金) 12:16:02.87ID:I1IgsQiy
位置がわからなくても相手がわかるし、
それで都合の悪いくらい複雑な形状でコリジョンが分割されてないなら、衝突位置だなんて細かいこと言わなくていいと思う
0397名前は開発中のものです。2014/02/07(金) 17:54:43.26ID:igPv54AG
イオヌッツが、PCに出合ったのは3歳のときだ。両親に借金をした人物が返済できず、その代わりにインテルの「ペンティアム386」をくれたのだ。

「当時、PCなんてこの町にはほとんどありませんでした」。

生まれ育ったルムニク・ヴルチャ(ルーマニア中南部の都市)では当時、PCに詳しい人はおらず、イオヌッツは独学でその使い方を学んだ。
そのうちに、中学校で天才少年として名を馳せるようになった。どんどん学び、どんどんプログラミングをした。
全国のITコンテストに参加し始め、専門性を深めていった。
同級生がまったく興味をもたないようなITの学術論文や著書も読んで独学した。
9歳ごろからだろうか、いつの間にか団地で遊ぶことはなくなっていた。PCがあるだけで十分満たされていたのだ。

「PCのキーボードに突っ伏したまま翌朝まで寝てしまうこともよくありました」。

PCをやりすぎて、両親にしかられなかったのかと訊ねると、
「しかられませんでした。ぼくが遊んでいるのではなく、時間を有効に使っていることをわかっていてくれたみたいです」。

高校1年生のときに、初めて訪れたアメリカでは自分の能力を向上させる機会に恵まれた。
アメリカで、IT分野最大の学術協会であるACM(計算機械学会)の最優秀賞を受賞したのだ。
ACMは、情報学におけるノーベル賞といわれる「チューリング賞」を主催する団体だが、イオヌッツはその受賞者12人のうちのひとりで、最も若く、IT研究経験のない唯一の受賞者だった。
アメリカのコンテストで賞を得たことから、イオヌッツはIT業界の世界一の団体であるACMとIEEE(電気電子学会)の会員となった。
インテルの賞を何度も受賞し、高校3年の時にはスイスのグーグルからも誘いを受けたが、

「凡庸なプログラマー7,000人のうちのひとりになりたくない」

という理由で断った。

彼の発明のなかで最も知名度が高く、最も多くの賞を勝ち取ったのが、視覚障害者が物体を識別するのをサポートするプログラムだ。
彼は、数年前に失明した叔父の役に立ちたいという思いから、目を患っている人々の役に立つ装置をつくろうと思い立った。
http://wired.jp/2014/01/18/the-great-coder-vol10/3/


こういうの見てると
お前らがパソコン使うのは豚に真珠与えてるようなもんだな
0398名前は開発中のものです。2014/02/07(金) 18:04:32.02ID:ziHga4kW
他人が書いたものをコピペするしか能のないお前もな
0399名前は開発中のものです。2014/02/07(金) 18:18:03.03ID:6BdZQO1/
益夫は勃った...まで読んだ
0400名前は開発中のものです。2014/02/07(金) 19:24:01.79ID:ZEmAXlri
PCに出会った…まで熟読した
0401名前は開発中のものです。2014/02/08(土) 03:00:08.13ID:4VckkOQb
>>395
トリガーエンターでぶつかったら頭の中心から8方向くらいに
レイ飛ばせばいいんでない?

思うんだがそういう「普通じゃない面白さ」を絵にしたいようなものは
やっぱりなんかカスタムな作りをせんとダメだと思うよw
今まであんまり行われてないのもつまり「そういうこと」だったりする訳でw
0402名前は開発中のものです。2014/02/08(土) 03:14:04.45ID:g7amyyfe
>>395
俺だったら頭のコリジョン広げるよりは低い壁のコリジョン下げるな。
0403名前は開発中のものです。2014/02/08(土) 05:30:43.20ID:4JrlOobu
>>401
>>402
結局取った対応は

1)頭の大きさでキャラコンのコライダーを設定
2)そのコライダーを包み込むように一回り大きなコライダーを設定
3)2でラップしたコライダーに低い壁が衝突したら、キャラコンのコライダー半径を細くする

て感じでだいたい思い通りにいきました
壁の曲がり角でちょっと引っかかったような動きになるのがアレですが、まあ及第点かと。

ありがとうございます
0404名前は開発中のものです。2014/02/09(日) 10:23:14.32ID:9Fh3uUA7
>>398
お、己の無能さを認めたのか
エライぞボク
0405名前は開発中のものです。2014/02/09(日) 10:50:14.93ID:hxwzuraC
俺は無能だよプロでも何でもないし
良かったな俺と同等になれて
0406名前は開発中のものです。2014/02/09(日) 11:02:36.84ID:9Fh3uUA7
>>405の朴ちゃんは無能だから
Unityを使ってるの?
0407名前は開発中のものです。2014/02/09(日) 12:11:05.56ID:Ktz4DwrH
無能底辺しかつかわねえよUNITYなんて
0408名前は開発中のものです。2014/02/09(日) 13:13:25.24ID:c5g9RcWt
じゃあこのスレにいる>>407も無能なの?
それとも使わないのに良く知らないけど罵倒する目的でこのスレに居るの?
0409名前は開発中のものです。2014/02/09(日) 13:22:28.26ID:Ktz4DwrH
>>408
お前は、「ここに書込するな」っていう書き込みに
お前も書き込むなよって、馬鹿なレスするのか?
0410名前は開発中のものです。2014/02/09(日) 13:36:53.13ID:ra9yPUB7
無駄なレス!

ごめんなさい、ひとこと言えるその勇気
味 の乱れは心の乱れ、
心の乱れは家庭の乱れ、
家庭の乱れは社会の乱れ、
社会の乱れ は国の乱れ、
国の乱れは宇宙の乱れ

ニンニク入れますか? ラーメン二郎三田本店
0411名前は開発中のものです。2014/02/09(日) 13:48:16.30ID:b4LuJEtD
あんた言っちゃいけない事を言ったね!
0412名前は開発中のものです。2014/02/09(日) 14:11:29.73ID:iuQ7FaVo
メカニムについての質問です。
資料画像(http://iup.2ch-library.com/r/i1127655-1391922615.png)

スプライトアニメーションをいくつか作り、それらをメカニムで切り替えつつ再生させているのですが、どのアニメーションも最後のフレームまで回らず、中途半端な位置でループ再生されてしまいます(リンクの画像がそのキャプチャです)。

メカニムのパラメータとして「hash」というIntegerを作り、各スプライトアニメーションにはそれぞれ固有の整数番号を割り当てています。Transitionではhashを使って、Any Stateから遷移させています。

ドキュメントやGoogleでかなり調べたのですが、同じ状況の人などが見つからず途方に暮れています。何か原因に心当たりのある方いらっしゃるでしょうか。

よろしくお願いします。
0413名前は開発中のものです。2014/02/09(日) 14:14:06.46ID:Ktz4DwrH
>>412

グロ画像注意!
04144122014/02/09(日) 14:18:06.78ID:iuQ7FaVo
すみません、画像がうまくアップロードできていませんでした。
再アップロードしましたのでよろしくお願いします。
http://iup.2ch-library.com/r/i1127660-1391923023.png
0415名前は開発中のものです。2014/02/09(日) 14:18:10.20ID:KjrqGNwP
Any Stateで毎フレーム最初からアニメーション再生してるんじゃないの
04164122014/02/09(日) 14:22:02.24ID:iuQ7FaVo
>>415

回答ありがとうございます。
ループの設定がどこかにあると言うことでしょうか、調べてみます。
04174122014/02/09(日) 14:34:09.70ID:iuQ7FaVo
設定と言うより、>>415さんがおっしゃる通り、同じステートへと遷移しているようです。
全てのTransitionにはAtmicにチェックを入れてあるのでアニメーションの中断は物理的に封じられています。

同じステートに切り替わっている原因を調べてみます。有難うございました。
0418名前は開発中のものです。2014/02/09(日) 23:08:12.17ID:c5g9RcWt
GUI.Buttonで中のフォントサイズを大きくする方法はありませんか?
void OnGUI() {
 GUIStyle style = new GUIStyle();
 style.fontsize = (int)(25.0f * ((float)Screen.width/480.0f));
 GUI.Button(new Rect(100.0f, 100.0f, 100.0f, 100.0f), "test", style);
}

これだとボタンの背景が消えてしまいました
0419名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 00:27:59.42ID:gtfod5+P
そらnewしてるんだからそのstyleにはフォントサイズしか情報ないわな
0420名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 02:25:58.14ID:qzi3mIHn
質問なんですがUnityで面白いゲームは作れますか?
よろしくお願いします
0421名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 02:37:23.53ID:mz2IiS8o
>>420
君のセンス次第だ!
0422名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 02:46:42.78ID:FFBMY7EK
>>420
質問も面白く書けない奴には無理
0423名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 02:52:11.95ID:qzi3mIHn
>>422
どのような質問が面白い質問ですか?
教えてください。参考にしますのでよろしくお願いします
0424名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 05:04:30.50ID:eGGnQmV7
つくづくw
0425名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 06:57:48.54ID:VoN9sMpe
>>420
試しにゲームやってみればいいじゃん
0426名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 08:45:43.16ID:reVl95C5
>>418
GUI.skin
04274202014/02/10(月) 11:31:56.40ID:t0uMcgTS
>>422
面白い質問について教えてください

ゲームを作る前に質問を面白く出来るように頑張ります
よろしくお願いします
0428名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 12:31:41.21ID:jz0stHpS
>>427
そんなつまらない質問をしていないで、ゲーム作りなさい。
0429名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 13:29:30.65ID:vk4ByPHs
底辺が底辺を叩くUnityらしいスレですね
0430名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 13:37:20.80ID:Rt8jehTN
最底辺の貴方がそれを言うことで
更に悲哀が増しますね
0431名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 14:15:14.36ID:vk4ByPHs
最底辺を揶揄する貴方は最最底辺ですね
悲しくなりますね
0432名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 14:26:23.08ID:Rt8jehTN
それを最低辺の貴方が指摘しても、単なる憤りの証明にしかなりません
この場合はちゃんとIDを変えてから、呼吸を整えて出直すのがよいと思われます
0433名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 15:00:30.39ID:d5oc3c5B
>>429>>431

再帰処理になってるw
0434名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 15:07:37.75ID:eGGnQmV7
ここの人たちなら延々できそうですね
0435名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 16:14:35.12ID:4Bm9kRBS
iPhoneとAndroidのスマホアプリを作っているのですが
Asset使わずにローカルDBをsqliteであれこれしたいのですが可能でしょうか?

ローカルDBを予め作成しておき、そのローカルDBに対して
SELECTやINSERT、UPDATEを実施したいのです
0436名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 16:35:05.80ID:vk4ByPHs
>>435
むり
0437名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 16:46:49.46ID:4Bm9kRBS
>>436
無理なんですか。
ありがとうございますー
0438名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 16:52:55.32ID:jz0stHpS
Assetで作れるものは、基本、誰でも作れるよ。知識は必要だけど。
0439名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 17:43:02.08ID:70pud4E2
ここで暴れてるのはりだんりゅと日系っていうキチガイだからNGしよ
0440名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 17:56:45.95ID:CUuqIGKL
【芸能】女性ファッション誌『小悪魔ageha』で活躍したモデル・武田アンリを逮捕、カーテンなど万引きか




http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1392009463/
0441名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 18:32:25.04ID:vk4ByPHs
>>438
そんな希望持たせるようなこと言っちゃダメだよ
0442名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 23:02:27.02ID:9D5OhKM5
c#ならlinq使ってシリアル化保存でよくね
どんなデータ量を想定してるのかわからんけど
0443名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 23:05:29.67ID:LwVVlbIE
>>435
iPhoneならsqliteとUnityをひもづけるObjective-Cのコード一つ書けばOK
Androidだとちょっと面倒だけどSQLが共通で書ける範囲ならH2SQLのjarをPluginsで突っ込めば使える

両用にしたいのならそれなりに手順踏んで頑張る必要はあるが普通にコードが書けるなら問題はない。
面倒ならどっかからAsset買って使うしかない(zdatabaseとか)

ちなみに自分はそういうライブラリを作ったけど実機に組み込む事は無かった(ローカルならPreferenceで足りるし、実際にSQLが必要なのはサーバサイドになるから必要なかった)
どうしてローカルでSQLが必要なのかこっちがききたいわ。
0444名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 23:22:25.72ID:vk4ByPHs
>>443
ローカルでSQLいらないなら、そもそもSQLITE自体いらねえだろ
お前バカか
0445名前は開発中のものです。2014/02/10(月) 23:31:32.54ID:LwVVlbIE
>>444
ゲームで必要な事かって聞いてるだろが、お前こそバカか?
ローカルデータに保存する程度の事にSQL必要とか、組み込み機器のSQL化での開発案件なのか?
脊髄反射する前に端末ローカルでSQLが必要になるようなゲーム保存情報とか実例あげてみろや。
0446名前は開発中のものです。2014/02/11(火) 01:27:00.04ID:WOpu+zly
>>443
過去にzdatabase買ってみたけれど名ばかりでパフォーマンスは思うようなものでは無かった。あれはpreferenceの拡張assetと考えた方が良い。
最新バージョンは知らんけど。
0447名前は開発中のものです。2014/02/11(火) 02:13:48.64ID:4zNL1um0
>>445
はあ?おまえはマジで馬鹿か?
なんでUNITYでゲームしか作っちゃいけねえんだよ?
単細胞すぎんだろw
0448名前は開発中のものです。2014/02/11(火) 11:16:12.02ID:vhH1sLQu
>>447
まぁ落ち着いてスレタイと板名を読めや
0449名前は開発中のものです。2014/02/11(火) 12:47:48.86ID:3UlUXS2n
相変わらずここのクズどもは罵り合いだけかw
つかえんスレだな
0450名前は開発中のものです。2014/02/11(火) 12:56:13.27ID:IHpJ4SAj
せっかくマルチプラットフォームだからUnityでテキストエディタとかを作ったら展開ラクかなとは思ったことがある
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています