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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 12:20:21.95ID:dDO9IP+s
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381529426/
※前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376141735/
0832名前は開発中のものです。2014/02/20(木) 12:53:12.43ID:6IhLXKUE
簡易高速モーションブロアテスト - 楽しいDarkBASICプログラミング♪
http://upload.saloon.jp/src/up8474.zip

ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。

モーションブロア(残像)は法線軌跡を計算して半透明3Dオブジェを使うものから、
画面バッファそのものを書き換えるものまで、処理方法は多岐に渡る。

自分で作ってみると面白い。

30fps出ていれば問題なし。
0833名前は開発中のものです。2014/02/20(木) 13:18:15.16ID:wnT0zbsk
アゲる奴をフィルタすればいいのかな
0834名前は開発中のものです。2014/02/21(金) 04:36:07.18ID:why2Hpt1
簡易高速モーションブロアテスト(その2☆) - 楽しいDarkBASICプログラミング♪
http://upload.saloon.jp/src/up8479.zip

ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。

モーションブロア(残像)は法線軌跡を計算して半透明3Dオブジェを使うものから、
画面バッファそのものを書き換えるものまで、処理方法は多岐に渡る。

今回はまた別の方法wうわっw

30fps出ていれば問題なし。
0835名前は開発中のものです。2014/02/21(金) 12:36:05.31ID:TK1pJcM1
ブロアて
0836名前は開発中のものです。2014/02/21(金) 13:55:29.12ID:HRUix2CA
ゲーム業界人なら絶対に間違えない単語だよな
0837名前は開発中のものです。2014/02/21(金) 13:57:52.33ID:6E9tMikG
(残像)とか…覚えたてか?
0838名前は開発中のものです。2014/02/21(金) 16:10:06.80ID:HRUix2CA
中二病的な何かの技名みたいだな。
モーションブロア!
0839名前は開発中のものです。2014/02/21(金) 16:15:01.34ID:/6VxlHtm
>>838は、ダメージ105を受けた。
0840名前は開発中のものです。2014/02/21(金) 18:01:01.40ID:63QK2ux6
モーションブロア・・
まさか株式会社ナムコ バーチャルテック研究室の大場康雄さん
0841名前は開発中のものです。2014/02/21(金) 19:05:12.87ID:y4Wco+rL
ブロア blower
遠心式送風機の一種で、空気その他の気体を圧縮するための装置。
加圧能力は1〜20mAq程度まで加圧でき、工場などで空気、ガス等の圧送に用いられている。
0842名前は開発中のものです。2014/02/21(金) 22:34:46.43ID:ykZMn2VJ
>>828
>>830
>>831

             / ̄ ̄ ̄ ̄\
              |) ○ ○ ○ (|
          /″   ν.    \  
        /________\
         ̄ \_\__/_/  ̄

         /          \


              彡⌒ミ
           .  (´・ω・`)  <もうちょっとだけ踏ん張ってみる!
              (つ ⊂)
               |__∧_| スー





              ..____,,'
                ̄ ̄
0843名前は開発中のものです。2014/02/21(金) 22:37:04.47ID:wk42GynP
がんばれー
0844名前は開発中のものです。2014/02/22(土) 13:28:07.52ID:vHD2cX5k
低スぺ端末でやってると分かるけど
戦闘中にアプリ落ちたりすると巻き戻しがひどいんだよな
このあたりUnityの鬼門なんだろうか
0845名前は開発中のものです。2014/02/22(土) 21:32:43.41ID:m/j2MO23
それUnityが原因じゃなくてゲームの仕様の問題
0846名前は開発中のものです。2014/02/23(日) 00:52:36.65ID:ov9mpZCd
これで課金させるUIとかをまともにつくれるの?
ゲーム自体は作りやすいと思うけど。
0847名前は開発中のものです。2014/02/23(日) 08:05:36.61ID:rB1rKzBM
簡単かどうかは知らないけどまともには作れるでしょ、実際にそういうゲームはあるんだし
0848名前は開発中のものです。2014/02/23(日) 10:05:08.76ID:y1/yG9kG
>>846
UniSwfとか使えばUIはflashチームに丸投げでも大丈夫だよ
0849名前は開発中のものです。2014/02/23(日) 11:01:59.80ID:lKOnkAED
まぁ、デフォであるGUIは使いやすくは無いね
0850名前は開発中のものです。2014/02/23(日) 12:19:02.42ID:y1/yG9kG
つかFPSのConfigとか位なら十分だよね
ゲーム内UI用じゃないと言うか。
0851名前は開発中のものです。2014/02/23(日) 13:49:38.20ID:R0YTB8uR
箱もそうだけどPS4の無駄な電力でやるゲームじゃねえだろ
0852名前は開発中のものです。2014/02/23(日) 16:36:29.46ID:14SfiSHz
>>848
flash対応はunity4までじゃなかったけ・・
5位まではアセット屋さんがなんとかしてくれそうだけども
0853名前は開発中のものです。2014/02/23(日) 18:06:10.59ID:GOt0OibP
UniSwfがどういう物か調べてこい
0854名前は開発中のものです。2014/02/23(日) 18:22:39.00ID:14SfiSHz
>>853
アセット屋さんが何とかしてくれてるパターンだと思うが。
0855名前は開発中のものです。2014/02/23(日) 18:31:12.56ID:y1/yG9kG
>>852
UniSwfはgreeのlwfよりもswfのまま表現可能なUnity上(というか.Net)で稼働するSWFプレイヤーだよ。
lwfより制限が無い代わりにちょいと大きなフットプリントを持って行くけど。

あと、ちょいと高め。
0856名前は開発中のものです。2014/02/23(日) 18:49:20.06ID:14SfiSHz
>>855
なんと、.NETも行けるんすか!
ってかナニコレ楽そう超ありがとう!
0857名前は開発中のものです。2014/02/23(日) 23:36:01.02ID:d06BEWVX
作ったゲームを宣伝してみる
一応ダウンロードして遊べるよ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22948988
0858名前は開発中のものです。2014/02/24(月) 00:24:03.23ID:v4LDh2uT
宣伝・罠・実行リンク
明らかに宣伝を目的としたリンク・クリックや訪問で課金が発生するもの・等は、宣伝掲示板以外では削除します。
ただし、エログロ系または有料などの場合は全て削除対象になります。
ブラウザクラッシャー(ブラクラ)・PCクラッシャー(concon等)・ウィルス(*.exe等)・等は、安全な確認方法が無いので任意削除とします。
リンク先でアクションが起こる・ホスト名またはIPを取得される・等の罠リンクは放置します。
0859名前は開発中のものです。2014/02/24(月) 00:24:06.52ID:y0KE66TR
なんで動作環境Windowsのみなの?
0860名前は開発中のものです。2014/02/24(月) 01:24:50.10ID:7qLZMwid
>>859
そう言えばPC版のビルドはMacでも動くんだったな
けどまぁWindowsでしかテストしてないから一応Windows用ゲームということで
0861名前は開発中のものです。2014/02/24(月) 02:06:26.69ID:y0KE66TR
どんなゲームかまだみてないけどWebブラウザ版もだしたほうが沢山の人ができるんじゃね?
0862名前は開発中のものです。2014/02/24(月) 02:53:19.72ID:Ht3nwuCj
ブラウザ版を公開する時ってどうするのが標準的なのかな?
オフィシャルのとこは容量すくねーし
0863名前は開発中のものです。2014/02/24(月) 09:54:20.26ID:7qLZMwid
>>861
テスト用にチームに回す時はWebブラウザ版使ってたなー
ありがとう考えとく
0864名前は開発中のものです。2014/02/24(月) 09:57:35.55ID:O9BApOad
>>862
アセットストアのデモはみんなdropbox使ってるな
0865名前は開発中のものです。2014/02/28(金) 04:56:15.86ID:g2hxMk1A
激し目のアクションゲームでキャラのアニメーション管理するんだけど
Animator活かすのとAnimation使ってがっつりスクリプトで管理するのどっちが良かろうか
0866名前は開発中のものです。2014/02/28(金) 07:19:58.31ID:VCwKvTte
がっつり管理したくないから新機能がついたんじゃないのかな…
0867名前は開発中のものです。2014/02/28(金) 11:27:29.10ID:NkDjRhHx
mecanimは使い辛いって人結構居るね
0868名前は開発中のものです。2014/03/01(土) 03:57:20.30ID:sk/hjMk0
アセットストアで売る分にはmecanimの方が共通化出来ていいんだろうけど
Unityのターゲットになるハードじゃオーバースペック感があるね
個人制作のこじんまりとしたゲームなら自前で必要な事だけやった方が良さそうだけど
0869名前は開発中のものです。2014/03/01(土) 20:44:02.22ID:d0p3L32g
Android向けの2Dゲームのアイデアをいくつか形にしていきたいんだけども、そんなゲーム製作初心者にとってUnityってどうだい?
0870名前は開発中のものです。2014/03/01(土) 20:48:30.46ID:6q5qg+4q
漠然としていて何とも
0871名前は開発中のものです。2014/03/01(土) 23:45:28.82ID:zkS8Nw4e
>>869
同じくゲーム開発初心者だけど、Unity2D使うと簡単に動く物が作れて楽しい。音を鳴らしたりスプライトアニメーションさせるのも驚くほど簡単。これが無料とか凄すぎるわ。
0872名前は開発中のものです。2014/03/02(日) 00:04:51.63ID:wsy0fBoq
>>857
ニコニコで公開されてるやつって
未完成ぽいゲームが多いけど
今見たけどこれは正直凄いと思った
0873名前は開発中のものです。2014/03/02(日) 00:08:36.02ID:lTTETCi3
>>872
これもぶっちゃけ未完成だけどね
もうちょっと改良しようとは思ってるんだけど
0874名前は開発中のものです。2014/03/02(日) 00:31:16.25ID:oT+IyHp4
ageで自演ウザいわ
0875名前は開発中のものです。2014/03/02(日) 01:31:42.12ID:sdsnst+w
うむ。
釣られて動画観たけど何が凄いのかわからん。
このゲームに対して何もコメントが浮かばない。
て事で自演かと。
0876名前は開発中のものです。2014/03/02(日) 02:30:35.49ID:lTTETCi3
自演で褒めたって虚しいだけだろw
ま、自演と思いたかったらそう思ってもらってもいいけどw
0877名前は開発中のものです。2014/03/02(日) 03:00:52.06ID:OLtWPFnr
うんだから可哀想な人だなって哀れんでるんじゃないか。
0878名前は開発中のものです。2014/03/02(日) 04:44:12.26ID:KCZ6l9xa
ある程度形にして公開するって結構大変だよ
よくがんばったと褒めてやるべきだろ
0879名前は開発中のものです。2014/03/02(日) 06:35:06.27ID:d2CNY+kI
褒めるのは全然構わないし、作者のモチベにつながるのもよく分かるんだが
素人さんからならともかく、>>872みたいに小並感満載のレスを同じUnity使いにされても、
実際は何が凄いと思ってもらえたのかな?って事なんかの方が気になるだろうな
そもそも4分足らずで即レスしてる作者自身がちょっとキモいなとは正直思った
0880名前は開発中のものです。2014/03/02(日) 07:22:42.27ID:FsKlJzg4
>>879
そんなこというと見せにくくなるやん
それが目的なら効果的だが
0881名前は開発中のものです。2014/03/02(日) 11:24:05.20ID:lTTETCi3
>>879
たまたまレスついた時に見てたもんでねw
2chmate使ってると新着レスとか見やすいのよ

あとはまぁ褒めてくれるのはもちろん嬉しいけども、俺がここで動画載せた意味は他のUnity使ってる人からの感想を聞いてみたかったのと、これからUnity始める人とか初心者の人にUnityでもちょっと頑張ればこれぐらい作れるよってのを見せるためね

ま、これ以上は荒れそうなんでこの話題はこの辺で終わっといてくださいな
スレ汚し失礼しました
0882名前は開発中のものです。2014/03/02(日) 11:37:39.04ID:TCPuS+Sm
もろにエネミーゼロのリメイクな感じなのがもったいないね
0883名前は開発中のものです。2014/03/02(日) 12:51:27.25ID:M0ashMrV
敵見えないってただストレス溜まるだけだよね
0884名前は開発中のものです。2014/03/02(日) 13:03:47.68ID:yCXDHD0N
フッフッフッハハハハハ!
よくやったと褒めてやりたいところだ!

ところでこのソフトってプログラミングの知識なくてもゲーム作れますか?
0885名前は開発中のものです。2014/03/02(日) 13:13:08.42ID:dP9mA1Vv
「プレイしてくれたら1時間当たり100円お支払いします」
というレベルのゲーム(つまり金を払って遊んでもらうレベル)なら作れるよ
金を取って遊んでもらうレベルはまったく不可能
>>857みたいなレベルでさえプログラミングの知識がなければ作れない
プログラミングの知識無しならどれほどクソになるかは想像に難くないよね
0886名前は開発中のものです。2014/03/02(日) 13:16:20.66ID:zb0lmL9o
>>857
こういうのユニティ使えば簡単なの?
0887名前は開発中のものです。2014/03/02(日) 13:25:56.87ID:lTTETCi3
>>886
プログラム的にそんなに難しいことはしてないからある程度プログラムの経験あれば作れるよ
3Dモデルは別だけどねw
0888名前は開発中のものです。2014/03/02(日) 13:32:41.06ID:yCXDHD0N
>>885
マジですか
Brender Game Engineみたいにノードみたいなのをつなぎ合わせて
できるのかと期待したのですが
0889名前は開発中のものです。2014/03/02(日) 13:39:59.88ID:wsbEvOQJ
正直ノードつなぎ合わせるのができるならプログラムできてると思うw
0890名前は開発中のものです。2014/03/02(日) 14:35:12.99ID:KCZ6l9xa
最近はやたら3Dモデルの敷居も落ちてるから
人型なら結構簡単
0891名前は開発中のものです。2014/03/02(日) 14:37:01.29ID:KCZ6l9xa
まずは、自分の気に入った上手いモデルのトレスをおすすめ
0892名前は開発中のものです。2014/03/02(日) 21:24:16.85ID:Oom0qKH0
>>857
すごいな
俺も今ギャルゲー作ろうとしている
がんばるわ
0893名前は開発中のものです。2014/03/02(日) 21:48:40.11ID:eSGAMgB8
最近TPSで体がちょっと横にズレてるのよく見るんだけど
見易さとかの関係でこの手法流行ってたりするの?
0894名前は開発中のものです。2014/03/02(日) 21:52:30.66ID:Oom0qKH0
>>893
カメラがPCを背面から写すタイプのゲームでは割とある手法
というか、ゲームの遊びやすさを考えると自然にこうなる
0895名前は開発中のものです。2014/03/02(日) 22:33:55.66ID:dP9mA1Vv
バイオハザード4ぐらいの時代って「最近」って言うもんなのかね?
三十代後半の俺から見ても10年前というのは「昔」と言うべき遠い過去なんだが……
>>893はインベーダーゲームから入った八十代ぐらいの猛者なんだろうか。
0896名前は開発中のものです。2014/03/02(日) 22:40:45.26ID:YcFBPI4M
3Dアクションならキャラ真ん中とかよくあると思うけど、TPSなんて昔からそんなもんじゃないのという印象
0897名前は開発中のものです。2014/03/03(月) 12:15:05.12ID:uWlvmqtw
G1820+750Tiで60fps♪ シャドウマッピングテスト - 楽しいDarkBASICプログラミング♪
http://upload.saloon.jp/src/up8561.zip

ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。

今回から最低標準環境をCeleron G1820+GeForce GTX 750Tiに変更。

G1820+750Tiを標準環境としているから、それより性能の低いPCではフレームレートが
極端に低下する場合がある。

60fps出ていれば問題なし。

# 意外と速い?試してみると分かりやすい。
0898名前は開発中のものです。2014/03/03(月) 14:53:40.51ID:bp0wKtfS
>>897はDarkBASIC使ってもゲーム作れないよ。
0899名前は開発中のものです。2014/03/03(月) 17:05:41.50ID:2Fz5MBPb
http://unitygameuploader.jpn.org/game/334.html
コイン落とし作ったのでやってみてネ
0900名前は開発中のものです。2014/03/03(月) 17:21:26.21ID:jZXhosSK
>>899
なかなかいいね
希望があるとすればメダルが落ちるときの音はピコピコ音じゃなくて
リアルな方が好みかな(ジャラジャラみたいな)
0901名前は開発中のものです。2014/03/03(月) 17:32:54.75ID:SMET9Rb4
>>899
シーンが2つあるのが意外で良かったけど
具体的にどうなったらええの?が惜しい

ただメダルゲームで見るやつだけど案外面白いね
900も言ってるけど音も含めて大量獲得時のカタルシスみたいなのも欲しい
ミニゲームとしてはこれで完成度は高いと思う
0902名前は開発中のものです。2014/03/03(月) 19:22:35.27ID:/4c7euA/
750とかゴミすぎるだろブロアwwwwwww
0903名前は開発中のものです。2014/03/03(月) 20:30:15.33ID:X/2iyLiI
>>897
スレ違いのキチガイ?
専用の隔離スレがあるんだからそこでやってろ
0904名前は開発中のものです。2014/03/03(月) 22:52:42.43ID:WD/QcTXs
DarkBasicおじさんはこのスレの風物詩だから
0905名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 00:21:10.00ID:yDluz8U9
CRI ADX2 LE使ってる人いる?
長期ライセンス落としたら期限が一月前って出るんだが
0906名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 00:25:04.80ID:Go6t+IYl
>>899
カスライター乙wプッ
0907名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 09:13:55.67ID:A1Dcjr5j
またNGが作動してるw
0908名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 09:21:30.03ID:uvWl2qYL
>>899
いいね
でも札いらない
0909名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 13:32:31.54ID:vkf2uZ+M
>>903
・ゲーム系スレで「俺が作ればもっと面白いのが出来る」と豪語 
↓ 
・「じゃあUnityで作ってみれば?」と薦められる 
↓ 
・使い方が理解できない 
↓ 
・「俺が悪いんじゃなくてUnityが悪いんだ」とファビョる 

これね。
0910名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 16:15:21.59ID:f8iDKILf
お前らdark「おじさん」って馬鹿にしてるけどさ
おじさんじゃなくて「美少女」だったらすり寄るんだろ?
0911名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 16:49:02.11ID:057B7NZi
dark自慰さん「インベーダーはチュートリアルではない(キリッ」
0912名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 17:38:32.31ID:AOrKgvbM
いい加減、罵り合いはやめろ。
0913名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 18:07:45.47ID:/V7O6kRa
今日はK4のアセットがセールか
使わないけど買っちゃいそう…
0914名前は開発中のものです。2014/03/04(火) 18:13:40.64ID:A/1LHPrp
それが養分としてのあるべき姿なんだから
誇っていいぞ
0915名前は開発中のものです。2014/03/05(水) 01:34:32.96ID:/pX7VaP6
ぶっちゃけTopDownCityは欲しい
0916名前は開発中のものです。2014/03/06(木) 01:13:53.46ID:OrtMdAkO
メダルプッシャー作ってるけど液晶演出作るところで躓いた。
レンダーテクスチャーの為に16万はなぁ…。
0917名前は開発中のものです。2014/03/06(木) 02:24:49.11ID:x91ZzZRm
ユニティちゃんのデータそろそろ公開はよ
メカニム動かすのちょっと難しいけど頑張るよ
0918名前は開発中のものです。2014/03/07(金) 00:07:45.14ID:rPDMWtYf
コインプッシャー系のオブジェクトが多いゲームは
セーブが大変じゃね?
アプリポーズかかったり、終了した後に戻ると初期化されちまう
0919名前は開発中のものです。2014/03/07(金) 01:48:49.78ID:KzpcZhlb
>>918
そう言えばセーブは考えてなかったな。
最終的に(できれば)iOSで配信したいと考えてるんだけど、巷に溢れてるこの手のアプリはどのタイミングでセーブしてるのかな?
0920名前は開発中のものです。2014/03/07(金) 12:43:03.06ID:Vd1xUgj+
Particle Playground面白そうだからつい買っちゃったけど
だれか使ってる?
0921名前は開発中のものです。2014/03/07(金) 14:38:33.78ID:8N4KjPX4
Particle Playground面白そうだけど悩んでる。
手裏剣の使い方だいたい知ってれば、買う意味ないのかな?
すごく勉強になったりする?
0922名前は開発中のものです。2014/03/07(金) 18:16:13.84ID:iGVXo6z/
>>920
面白そうってだけで買うかな?、買うか(他のならUIとか結構買ってるものな俺)
パーティクル系ってあんまり使わないから手出さないんだけどどないな感じ?

エディターエクステンション付いてるアセットって生産性に直結するから買う価値結構高いんで気にはしてたんだわ
0923名前は開発中のものです。2014/03/08(土) 15:07:03.66ID:ao2O1pg6
NGUIのバージョン上げたらレイアウトが崩れてオワタ
これは同梱のアップデートで復旧できるの?
0924名前は開発中のものです。2014/03/08(土) 21:25:37.59ID:0Zd1rQll
誰かレンダーテクスチャーと同じ事できるアセット作ってくれー
0925名前は開発中のものです。2014/03/08(土) 23:05:55.15ID:Q/fOffMK
>>924
Native Lib使う必要がある時点でPro必須なんだから駄目じゃん
0926名前は開発中のものです。2014/03/09(日) 01:29:00.92ID:ThI+j4qb
そうなんだ…
最終的にiOSで配布したいから買わなきゃいけないんだけど、
途中で挫折するのが怖いな
0927名前は開発中のものです。2014/03/09(日) 01:47:01.06ID:ueWlhn3V
挫折がどうこういう輩が何故レンダーテクスチャとか言い出すのか
0928名前は開発中のものです。2014/03/09(日) 02:21:38.95ID:GMw2btHI
iosで出すだけなら無料
0929名前は開発中のものです。2014/03/09(日) 02:35:59.51ID:ThI+j4qb
>>927
挫折とレンダーテクスチャーテクスチャーに何の関係があるの?

>>928
やっぱり出すならちゃんとした形で出したいじゃない
でも、30万以上出すならアドオンとか広告で回収する事を考えないとな…
0930名前は開発中のものです。2014/03/09(日) 04:22:36.67ID:vvhqNnA7
NGUIでUI作る時はやっぱUI部品となるPrefabはやっぱInspectorで持たせてInstantiateするのがベター?
NGUIのWidget WizardがLegacyになったのはPrefabのネスト非サポートによるGameObject化がネックになってるから?
0931名前は開発中のものです。2014/03/09(日) 09:06:57.72ID:U41wBqFV
>>928
iOSとAndroidで無料で出せるのは結構なことだが、
ビルド後のサイズが気になる。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。