トップページgamedev
1001コメント305KB

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 12:20:21.95ID:dDO9IP+s
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381529426/
※前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376141735/
0773名前は開発中のものです。2014/02/15(土) 19:00:45.09ID:TWZvgsAS
ごめんgitの話だった
0774名前は開発中のものです。2014/02/15(土) 20:04:02.37ID:CQa3N8EI
Asset StoreからDLしたAssetをまとめて別に保存しときたいんだけど
保存するフォルダはAssetsとLibraryフォルダだけでいいのかな

DLしたときにサイズが変化したフォルダがAssets、Library、Tempフォルダで
TempだけはDLしたら容量が減ったからこれはいらないよね?
0775名前は開発中のものです。2014/02/15(土) 21:24:23.36ID:uBHEnE5W
unityのMonoDevelopでコメントアウトして日本語入力出来ないので、
xamarinstudioを導入したのですが、こちらも日本語入力出来ません。

環境は
mac OSX
unity4.2
MonoDevelop4.0.10.5

以上です。
設定方法等あれば教えていただきたいです。

宜しくお願いします。
0776名前は開発中のものです。2014/02/15(土) 21:25:32.23ID:uBHEnE5W
>>775です
xamarinstudioのバージョンが4.0.10.5 ですした…
0777名前は開発中のものです。2014/02/15(土) 21:31:39.79ID:ku4OomDr
アホスww
0778名前は開発中のものです。2014/02/16(日) 03:49:46.75ID:IP2mulMg
>>766
.meta無しでどうやってGameObjectに付与された各種のオブジェクトの変更や追跡をする事ができると思うの?
バージョン管理を自分のバックアップ手段としてしか使ってないのなら要らないだろうけど。
0779名前は開発中のものです。2014/02/16(日) 04:42:22.76ID:hICv4M/Q
>>772
共有はしてない、個人で今のところhg使った適当なスクリプトの管理のみ
共有上Unityにとって必要なだけなら尚更不要だから、強制されるのは迷惑以外の何物でもない
大体、それならLibraryフォルダも管理すればいいだけの話でわざわざAssetフォルダに作って
とっちらかせる必要なんて全くなくね?
>>778
まず、通常のプラグラムソースのみの開発で.metaみたいなファイルが必要とかないだろう
普通にVCSの管理下に置いてれば変更は認識される、そこからコミットするファイルを選ぶ
のは人間であって、各ファイル毎に別ファイルの.metaを余分に管理する事で依存関係が
自動的に解決されるとは到底思えない、単に管理するファイルが無駄に増えて面倒なだけ
としか
0780名前は開発中のものです。2014/02/16(日) 04:52:05.87ID:iJ4cE+Z8
>>779
だから向いてないって言ってるんだけどな。
Unityやめればいいじゃん。馬鹿なの?
0781名前は開発中のものです。2014/02/16(日) 13:38:35.10ID:2dq6/VYa
空前絶後のフリーゲーム祭り[うんこゲー祭]
http://unkomatsuri.webcrow.jp/

ゲームは作りたいけど、まだ作ったことがない君、
毎年のエイプリルフールがマンネリになっている君、
匿名で無責任に息抜きのゲームを作りたいと思っている君、
うんこゲーを 出 さ な い か 。

※優勝者には賞品(粗品)を用意します。
【参加要綱】
うんこをモチーフとした、自作のゲームであること
今までに発表したことがない、出したてホカホカのゲームであること
二次創作、18禁、垢BANされちゃうヤバいゲームはNG
0782名前は開発中のものです。2014/02/16(日) 13:40:35.28ID:19AwXdrP
あげ「
0783名前は開発中のものです。2014/02/16(日) 17:57:13.06ID:IP2mulMg
>>779
.metaが管理してるのはファイルに対して付与されたUUIDなんよ、でUUIDの特性上別のマシンで同じIDが当たる事はないわけ。
なのでVCSでよそで追加されたファイルやオブジェクトとの連携を管理するために外部に.metaファイルを持たないと行けない。
Unityの階層表示の中に生成されたGameObjectだけならともかくそれらをPrefabとして外部化すると階層の内側が迷子になる。

779はコードだけ使っているからそのような感想を持つかもしれないけど、それではUnityを使う意味は簡易に使えるSDKレベルになってしまうんよ。
0784名前は開発中のものです。2014/02/16(日) 19:52:26.00ID:bV6cmsC4
.metaが要らないってことはオブジェクトにくっつけないんだろうから
DLL開発にすれば?
0785名前は開発中のものです。2014/02/16(日) 20:51:15.16ID:2KTkDSVt
>>783
GUID付与が目的だろう事は中身見て分かってるよ、しかしアンタの言うようにそれがVCSに必要
だという話は抽象的で分からんわ、具体的にGUIDが無いとVCSでどう困る訳?
大体、迷子になるとかUnity自身が必要としてるだけじゃないのかと
後、俺が言ってんのは外部とのやり取りをしない場合等、必要ないなら無しにするオプションを
ユーザーに選択させろって話なの、4.3以前はVCの設定でignoreに出来たんだから出来ない訳も
無いだろう
0786名前は開発中のものです。2014/02/16(日) 23:48:54.95ID:19AwXdrP
http://i2.gamebiz.jp/images/original/1384728789.jpg

これ見る限り1画面にたくさんsprite描画できるゲームはきびしっすね
0787名前は開発中のものです。2014/02/17(月) 00:10:45.00ID:Co50I9jC
計測ミスったのかわざとなのか知らんけど
>>786の結果はおかしいというもっぱらの噂
http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20131209/1386621448
0788名前は開発中のものです。2014/02/17(月) 01:34:14.19ID:RBqZYQ0f
2Dくらいネイティブで作れよ
0789名前は開発中のものです。2014/02/17(月) 01:36:39.94ID:T0iFJjys
>>788
そういう発注してくれるとSOHOは大変楽しめる
是非とも発注してくれ!
0790名前は開発中のものです。2014/02/17(月) 01:52:52.71ID:v1rnhNes
自分で作れる奴が人に頼むか?
0791名前は開発中のものです。2014/02/17(月) 01:59:07.58ID:SqkZLR11
DarkBASIC Pro Freeで最新技術を誰よりも早く習得 - VC++プログラマーより情報が早い

- DarkBASIC Professional - FREE Download(英語版のみ)
 [ http://www.thegamecreators.com/?m=view_product&;id=2000&page=free ]
 [ http://www.thegamecreators.com/?m=download&;file=5003 ]

 U77 Public Release Candidate(最新バージョンアップデート)
 [ http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&;t=180294&b=1 ]
 [ http://files.thegamecreators.com/darkbasicprofessional/upgrade/dbpro_upgrade_7_7_RC7.zip ]

今回紹介するのはDarkBASIC Professinalフリーバージョン。
商用利用をしないと言う条件ですべての機能が使える。

DarkBASIC本体をダウンロードしたら、メールアドレスを送信してアンロックキーをメール受信する。
次にメールアドレスとアンロックキーをアクティベーション(認証)すればDarkBASICが使えるようになる。
さらに、最新バージョンアップデートを適用すれば、実行速度が高速になる。

DarkBASICはVisualBasic以前の古いBASICの延長上の別系統の設計にある最新BASICで、記述
が簡単で本格的な構造化もサポートしている。

簡単なゲームから大規模プロジェクトまで作成可能だ。

また、外部モデリングフォーマットを通さずにプログラム中で3Dオブジェクトの定義も可能で、非常に自由度
の高いプログラミングができる。

英語版と言うことであるが、BASICと3Dの基礎知識があれば、誰でも使える。
0792名前は開発中のものです。2014/02/17(月) 02:01:39.24ID:T0iFJjys
>>790
現状の産業構造を変えられる程の大規模クライアントの発注権限者かも知れんじゃないか!
0793名前は開発中のものです。2014/02/17(月) 02:08:04.05ID:T0iFJjys
>>791
ここで宣伝するならせめてC#のエディターにしてくれ。
あとそれが好きならこっちで盛り上がってるから混ざると良いんだぜ。
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326593988/
0794名前は開発中のものです。2014/02/17(月) 17:46:16.43ID:O7Cnc4dx
>>793
全く盛り上がってないじゃん
レスの多くは保守だし
0795名前は開発中のものです。2014/02/17(月) 17:58:20.00ID:T0iFJjys
>>794
んーでもレスは付いてるし
コンパイラ系のスレでインタプリター言われても需要違うからなんか悲しいかなって
0796名前は開発中のものです。2014/02/17(月) 18:01:15.03ID:VtcU5K39
スレ違いすぎる
0797名前は開発中のものです。2014/02/17(月) 18:08:50.09ID:RR340LPo
盛りさがってまいりました
0798名前は開発中のものです。2014/02/17(月) 18:16:27.84ID:T0iFJjys
せめてMonoDevelopなら新入門書と絡めてネタに・・
0799名前は開発中のものです。2014/02/17(月) 19:19:40.13ID:rGhwJTY3
いつものダークおじさんだろ
0800名前は開発中のものです。2014/02/17(月) 20:46:09.38ID:VtcU5K39
今日のセールはイマイチだね
0801名前は開発中のものです。2014/02/17(月) 23:43:03.65ID:CP2yUPk7
unity3d拡張子のファイルってひらけんの?
0802名前は開発中のものです。2014/02/18(火) 01:09:28.30ID:46/penPs
サクサクゲーム作れるのはいいんだがそれなりのグラにしようと思うとやっぱ高い壁があるね
アセットストアにデータをリクエストできる仕組みがあるといいんだが
0803名前は開発中のものです。2014/02/18(火) 01:22:50.67ID:b43pciU5
普通に作者わかるんだから個別に仕事を発注すればいいんじゃないかな
0804名前は開発中のものです。2014/02/18(火) 01:56:57.84ID:46/penPs
個人やりとりじゃ報酬交渉とかややっこいからなー
発注から納入までをアセットストア経由でできるとええな、と

そこまでやるとゲーム開発の民主化どころか資本主義化やな
0805名前は開発中のものです。2014/02/18(火) 04:33:31.30ID:SirFyAap
ありもんの加工だと早くて簡単だし、モデリング能力も上がるよ。
0806名前は開発中のものです。2014/02/18(火) 07:17:11.88ID:KxVlcHpo
じゃあ僕のモデルもそろそろ売れるレベルにくらいは
なっていいハズなんだけど何がダメなんだろう
何か足りないとか言われてもわかんねーお
0807名前は開発中のものです。2014/02/18(火) 07:42:51.19ID:sLSav/QS
>>806
モデリングの本質はデザイン画と3面図さ!
つまり、まぁ、アレだ・・
A4のPPC500枚買ってきて1日1デザイン1三面図すれば1年(250日)で速修できるぜ!
0808名前は開発中のものです。2014/02/18(火) 11:44:17.12ID:1/MFhCdY
楽しいDarkBASICプログラミング♪
http://upload.saloon.jp/src/up8457.zip

ファイルを開くと1.8MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。
0809名前は開発中のものです。2014/02/18(火) 11:45:17.35ID:1/MFhCdY
自作PCで自作ゲーム!もうあなたのPCはゲーム開発機
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1391274648/l50
0810名前は開発中のものです。2014/02/18(火) 12:02:34.71ID:1/MFhCdY
Intel Core i7-4770K + nVidia GTX 780Ti + DarkBASIC = 最新、最速、最強
http://anago.open2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1386946974/l50
0811名前は開発中のものです。2014/02/18(火) 21:32:19.45ID:FnAoY9EA
>>808
不誠実な書き込み。
0812名前は開発中のものです。2014/02/18(火) 21:33:01.85ID:ZXQmByEn
pro版っていうか全部が糞高過ぎる。
せめてpro以外は3万くらいにしてくれ。
0813名前は開発中のものです。2014/02/18(火) 21:37:02.54ID:KxVlcHpo
貧者はまず自分をきちんと見つめなおしましょう
35過ぎのくたびれたオッサンの場合は諦めてください
0814名前は開発中のものです。2014/02/18(火) 21:38:12.55ID:KxVlcHpo
面接行ったらこんな感じであしらわれるから
流石にキツイよね…
0815名前は開発中のものです。2014/02/18(火) 23:02:51.73ID:SirFyAap
俺はフルセットを買って更新も1回 50%offでやったけど、
2回目のアップグレードは75% off位じゃなかったらもう更新しないかもな

次は他のエンジンを使ってみたい衝動にかられている
0816名前は開発中のものです。2014/02/19(水) 01:18:03.00ID:7AbujtI6
iOSで実機インスコ時間かかりすぎ。なんであんな時間かかんの?
まともに開発できないレベルなんだが。
0817名前は開発中のものです。2014/02/19(水) 01:29:51.40ID:zEQRhEs3
じゃあやめちゃえば
0818名前は開発中のものです。2014/02/19(水) 02:04:10.41ID:zrIiYDU/
日本では無視できないシェアなのが辛いな
普段利用ではもうiOSに見所ないので、個人的にはとっとと淘汰されて欲しいもんだが
0819名前は開発中のものです。2014/02/19(水) 14:11:09.31ID:DAQYrMzk
>>814
面接予約の電話した時に年齢的に大丈夫か確認しろよ
0820名前は開発中のものです。2014/02/19(水) 17:48:36.02ID:xN1Ql3z0
シャドウマッピングテスト - 楽しいDarkBASICプログラミング♪
http://upload.saloon.jp/src/up8467.zip

ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。

4770K+780Tiを標準環境としているから、それより性能の低いPCではフレームレートが
極端に低下する場合がある。

60fps出ていれば問題なし。
0821名前は開発中のものです。2014/02/19(水) 20:06:46.73ID:b9YsuDU3
なんか、またNGワードにひっかかったレスがあるなw
どうせ老害おやじだろうけど
0822名前は開発中のものです。2014/02/19(水) 20:07:37.08ID:o8cC6hoo
ダークおじさんの、いつもの巡回だよ
0823名前は開発中のものです。2014/02/19(水) 20:59:11.57ID:6/FiRhPf
>>820
idでモロバレだ
専用スレ立てたんだからそっちでやってろ、いい加減スレ違いするなら氏ね
0824名前は開発中のものです。2014/02/19(水) 21:33:19.31ID:DAQYrMzk
ダークのはスクリプトとかなんじゃないの?
じゃなきゃある種の精神疾患だな
0825名前は開発中のものです。2014/02/19(水) 21:44:47.73ID:wlD6DTAl
ダークのスレ見に行ったけど気持ち悪すぎだろ…
0826名前は開発中のものです。2014/02/19(水) 22:20:38.66ID:YGwH+GXl
>速度計測のサンプルコード、 俺のPCでは、FPS 60くらい
>立方体を1000個表示する。

6000ポリゴンでGTX780使って60fpsはある意味凄いな

Unityでも3桁軽く出ないっけ?
他のエンジンなら4桁出るけどw
0827名前は開発中のものです。2014/02/19(水) 23:20:16.01ID:q/d+HnFO
>>819
満36歳だから35までの募集要項ギリギリだよねと思って
履歴書送ってちゃんと書類選考も通過したんで
いそいそとネクタイ締めて面接行ったら、思いっきり鼻であしらわれました
君元気ないよね。ホントに頑張れるの?ちょっと無理じゃないかな。とか結構言われたけど
多分これは俺がヅラかぶった写真を履歴書には貼ってたから
面接で対面した時のイメージ落差がでか過ぎたせいだと思いたい

ただ思った以上に心折れちゃって、もう会社勤めとか無理だと思ったから
アセット売りみたいな方向で頑張って生きていこうと考えていろいろ買って勉強してたんだけど
いざ自分のについたレビューには中途半端とか何か足りないとか…でサッパリ売れないから一旦手仕舞い
足りないのは毛だけでいーじゃんかお、ってレビュー読んだ瞬間思ってちょっとニヤッてした日の夜に
布団の中でマジ泣きしました
0828名前は開発中のものです。2014/02/20(木) 00:40:12.04ID:L8n/Nl9E
髪の毛の方は知らんけど
アセットに何か足りないって言われるなら、足りてないんだと思うぞ

でも逆にいうと、色々惜しいけど欲しい感じの物ではあるんだろう
そうでなければレビュー自体付かないだろうし
0829名前は開発中のものです。2014/02/20(木) 03:27:59.22ID:6wL6AfPq
>>775
最新版のXamarinStudio入れろ
0830名前は開発中のものです。2014/02/20(木) 09:07:42.77ID:y9RY47BY
>>827
アセットだけで食いつないでいくのは相当厳しいと思うぞ
Unityがいつまでもある保証なんて無いし副業程度に考えた方が良いんじゃない?
映像制作系の会社に自分の作った作品を見せてみたら?
もしかしたら雇ってくれるかもしれないぞ、一度くらいで諦めるなよ
0831名前は開発中のものです。2014/02/20(木) 12:51:34.08ID:PeZ9SlSP
>>827

生`!
0832名前は開発中のものです。2014/02/20(木) 12:53:12.43ID:6IhLXKUE
簡易高速モーションブロアテスト - 楽しいDarkBASICプログラミング♪
http://upload.saloon.jp/src/up8474.zip

ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。

モーションブロア(残像)は法線軌跡を計算して半透明3Dオブジェを使うものから、
画面バッファそのものを書き換えるものまで、処理方法は多岐に渡る。

自分で作ってみると面白い。

30fps出ていれば問題なし。
0833名前は開発中のものです。2014/02/20(木) 13:18:15.16ID:wnT0zbsk
アゲる奴をフィルタすればいいのかな
0834名前は開発中のものです。2014/02/21(金) 04:36:07.18ID:why2Hpt1
簡易高速モーションブロアテスト(その2☆) - 楽しいDarkBASICプログラミング♪
http://upload.saloon.jp/src/up8479.zip

ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。

モーションブロア(残像)は法線軌跡を計算して半透明3Dオブジェを使うものから、
画面バッファそのものを書き換えるものまで、処理方法は多岐に渡る。

今回はまた別の方法wうわっw

30fps出ていれば問題なし。
0835名前は開発中のものです。2014/02/21(金) 12:36:05.31ID:TK1pJcM1
ブロアて
0836名前は開発中のものです。2014/02/21(金) 13:55:29.12ID:HRUix2CA
ゲーム業界人なら絶対に間違えない単語だよな
0837名前は開発中のものです。2014/02/21(金) 13:57:52.33ID:6E9tMikG
(残像)とか…覚えたてか?
0838名前は開発中のものです。2014/02/21(金) 16:10:06.80ID:HRUix2CA
中二病的な何かの技名みたいだな。
モーションブロア!
0839名前は開発中のものです。2014/02/21(金) 16:15:01.34ID:/6VxlHtm
>>838は、ダメージ105を受けた。
0840名前は開発中のものです。2014/02/21(金) 18:01:01.40ID:63QK2ux6
モーションブロア・・
まさか株式会社ナムコ バーチャルテック研究室の大場康雄さん
0841名前は開発中のものです。2014/02/21(金) 19:05:12.87ID:y4Wco+rL
ブロア blower
遠心式送風機の一種で、空気その他の気体を圧縮するための装置。
加圧能力は1〜20mAq程度まで加圧でき、工場などで空気、ガス等の圧送に用いられている。
0842名前は開発中のものです。2014/02/21(金) 22:34:46.43ID:ykZMn2VJ
>>828
>>830
>>831

             / ̄ ̄ ̄ ̄\
              |) ○ ○ ○ (|
          /″   ν.    \  
        /________\
         ̄ \_\__/_/  ̄

         /          \


              彡⌒ミ
           .  (´・ω・`)  <もうちょっとだけ踏ん張ってみる!
              (つ ⊂)
               |__∧_| スー





              ..____,,'
                ̄ ̄
0843名前は開発中のものです。2014/02/21(金) 22:37:04.47ID:wk42GynP
がんばれー
0844名前は開発中のものです。2014/02/22(土) 13:28:07.52ID:vHD2cX5k
低スぺ端末でやってると分かるけど
戦闘中にアプリ落ちたりすると巻き戻しがひどいんだよな
このあたりUnityの鬼門なんだろうか
0845名前は開発中のものです。2014/02/22(土) 21:32:43.41ID:m/j2MO23
それUnityが原因じゃなくてゲームの仕様の問題
0846名前は開発中のものです。2014/02/23(日) 00:52:36.65ID:ov9mpZCd
これで課金させるUIとかをまともにつくれるの?
ゲーム自体は作りやすいと思うけど。
0847名前は開発中のものです。2014/02/23(日) 08:05:36.61ID:rB1rKzBM
簡単かどうかは知らないけどまともには作れるでしょ、実際にそういうゲームはあるんだし
0848名前は開発中のものです。2014/02/23(日) 10:05:08.76ID:y1/yG9kG
>>846
UniSwfとか使えばUIはflashチームに丸投げでも大丈夫だよ
0849名前は開発中のものです。2014/02/23(日) 11:01:59.80ID:lKOnkAED
まぁ、デフォであるGUIは使いやすくは無いね
0850名前は開発中のものです。2014/02/23(日) 12:19:02.42ID:y1/yG9kG
つかFPSのConfigとか位なら十分だよね
ゲーム内UI用じゃないと言うか。
0851名前は開発中のものです。2014/02/23(日) 13:49:38.20ID:R0YTB8uR
箱もそうだけどPS4の無駄な電力でやるゲームじゃねえだろ
0852名前は開発中のものです。2014/02/23(日) 16:36:29.46ID:14SfiSHz
>>848
flash対応はunity4までじゃなかったけ・・
5位まではアセット屋さんがなんとかしてくれそうだけども
0853名前は開発中のものです。2014/02/23(日) 18:06:10.59ID:GOt0OibP
UniSwfがどういう物か調べてこい
0854名前は開発中のものです。2014/02/23(日) 18:22:39.00ID:14SfiSHz
>>853
アセット屋さんが何とかしてくれてるパターンだと思うが。
0855名前は開発中のものです。2014/02/23(日) 18:31:12.56ID:y1/yG9kG
>>852
UniSwfはgreeのlwfよりもswfのまま表現可能なUnity上(というか.Net)で稼働するSWFプレイヤーだよ。
lwfより制限が無い代わりにちょいと大きなフットプリントを持って行くけど。

あと、ちょいと高め。
0856名前は開発中のものです。2014/02/23(日) 18:49:20.06ID:14SfiSHz
>>855
なんと、.NETも行けるんすか!
ってかナニコレ楽そう超ありがとう!
0857名前は開発中のものです。2014/02/23(日) 23:36:01.02ID:d06BEWVX
作ったゲームを宣伝してみる
一応ダウンロードして遊べるよ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22948988
0858名前は開発中のものです。2014/02/24(月) 00:24:03.23ID:v4LDh2uT
宣伝・罠・実行リンク
明らかに宣伝を目的としたリンク・クリックや訪問で課金が発生するもの・等は、宣伝掲示板以外では削除します。
ただし、エログロ系または有料などの場合は全て削除対象になります。
ブラウザクラッシャー(ブラクラ)・PCクラッシャー(concon等)・ウィルス(*.exe等)・等は、安全な確認方法が無いので任意削除とします。
リンク先でアクションが起こる・ホスト名またはIPを取得される・等の罠リンクは放置します。
0859名前は開発中のものです。2014/02/24(月) 00:24:06.52ID:y0KE66TR
なんで動作環境Windowsのみなの?
0860名前は開発中のものです。2014/02/24(月) 01:24:50.10ID:7qLZMwid
>>859
そう言えばPC版のビルドはMacでも動くんだったな
けどまぁWindowsでしかテストしてないから一応Windows用ゲームということで
0861名前は開発中のものです。2014/02/24(月) 02:06:26.69ID:y0KE66TR
どんなゲームかまだみてないけどWebブラウザ版もだしたほうが沢山の人ができるんじゃね?
0862名前は開発中のものです。2014/02/24(月) 02:53:19.72ID:Ht3nwuCj
ブラウザ版を公開する時ってどうするのが標準的なのかな?
オフィシャルのとこは容量すくねーし
0863名前は開発中のものです。2014/02/24(月) 09:54:20.26ID:7qLZMwid
>>861
テスト用にチームに回す時はWebブラウザ版使ってたなー
ありがとう考えとく
0864名前は開発中のものです。2014/02/24(月) 09:57:35.55ID:O9BApOad
>>862
アセットストアのデモはみんなdropbox使ってるな
0865名前は開発中のものです。2014/02/28(金) 04:56:15.86ID:g2hxMk1A
激し目のアクションゲームでキャラのアニメーション管理するんだけど
Animator活かすのとAnimation使ってがっつりスクリプトで管理するのどっちが良かろうか
0866名前は開発中のものです。2014/02/28(金) 07:19:58.31ID:VCwKvTte
がっつり管理したくないから新機能がついたんじゃないのかな…
0867名前は開発中のものです。2014/02/28(金) 11:27:29.10ID:NkDjRhHx
mecanimは使い辛いって人結構居るね
0868名前は開発中のものです。2014/03/01(土) 03:57:20.30ID:sk/hjMk0
アセットストアで売る分にはmecanimの方が共通化出来ていいんだろうけど
Unityのターゲットになるハードじゃオーバースペック感があるね
個人制作のこじんまりとしたゲームなら自前で必要な事だけやった方が良さそうだけど
0869名前は開発中のものです。2014/03/01(土) 20:44:02.22ID:d0p3L32g
Android向けの2Dゲームのアイデアをいくつか形にしていきたいんだけども、そんなゲーム製作初心者にとってUnityってどうだい?
0870名前は開発中のものです。2014/03/01(土) 20:48:30.46ID:6q5qg+4q
漠然としていて何とも
0871名前は開発中のものです。2014/03/01(土) 23:45:28.82ID:zkS8Nw4e
>>869
同じくゲーム開発初心者だけど、Unity2D使うと簡単に動く物が作れて楽しい。音を鳴らしたりスプライトアニメーションさせるのも驚くほど簡単。これが無料とか凄すぎるわ。
0872名前は開発中のものです。2014/03/02(日) 00:04:51.63ID:wsy0fBoq
>>857
ニコニコで公開されてるやつって
未完成ぽいゲームが多いけど
今見たけどこれは正直凄いと思った
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています