>>725
なんで何もできないんだ?
フリーの仮素材でまずはロジックを作っちゃえよ。つーかそれがオススメ。

実際に動かしてみるとアイディアが浮かんできて、
さらに企画にフィードバックしたくなる。
これを何度も何度も繰り返すと、実に爽快でおもしろくなってくるんだよ。

大きく企画が振れるほどGUIや扱えるポリゴン数が変化するから、
見た目への注力は、完成直前の最後の10%の工程でいいと思うよ。