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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 12:20:21.95ID:dDO9IP+s
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381529426/
※前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376141735/
0056名前は開発中のものです。2014/01/03(金) 23:59:09.77ID:bHnoZ5rB
>>55
そうでもない

とりあえず raycastでリファレンス読もうね
答えのほとんどがリファレンスにあるから
0057名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 00:01:00.52ID:oiSUShpX
>>36
それで出来そうな予感がします。
ありがとうございます。
0058名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 00:23:18.20ID:sVGDVhX2
51は質問スレが今無いって言ってるんじゃないの?
0059名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 09:53:48.12ID:fMQ0TPoX
>>45
元オブジェをコピーして透明にして飛ばしておけよ。
0060名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 10:03:20.44ID:WbzSe+AD
>>59
やっぱり透明の何かが飛んでると思うとモヤモヤしてくるとかじゃない?だからじゃない?
0061名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 14:14:10.16ID:J8lATtJJ
見えないところで飛ばせばいいじゃん

俺って天才?
0062名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 15:19:27.56ID:BeeWIGmR
一時間もやんなよw
0063名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 18:34:50.58ID:mWAVqpWB
>>59
プローブとか当たり判定だけもたせて不可視オブジェクトとして飛ばすのは普通にあるからそれで良いと思うのだけど、なにか気になる事があるのかもしれないね
ってなわけでどうしてそういうのがイヤなのか元レス書いた人登場きぼんぬ
0064名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 20:34:44.92ID:humfb1S7
>>63
オブジェクトには何らかの力が加わっていて次のフレームでどこに動くかは分からないのです
簡単にいうとt秒後の衝突判定を今のフレームで判定したいのです
0065名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 20:54:55.50ID:RqFiQlTK
>>64
地下に数フレーム先行している世界を作って予言させる;;
0066名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 21:07:52.92ID:WbzSe+AD
>>64
何て変なゲーム作ってるんだw
それとも設計思想を見直した方が良いんじゃないのか?
0067名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 23:38:19.71ID:/+JMuWpk
何らかの力がユーザー入力系の力じゃないなら、挙動計算・衝突判定と、実際の描画のタイミングを秒単位でずらす事でn秒後の判定ができるが、
そんな簡単な話じゃないんだろうな。
0068名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 23:45:42.90ID:pfYzqIge
ゲーム著作権 各社対応状況
http://webblogsakusei.main.jp/youtube-game-jiltsukyou-twitch-niconico-douga.html
0069名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 01:27:39.01ID:ET8DoSDf
ところでオマイラ
そもそもゲーム作り出して何年目突入?
0070名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 02:08:26.59ID:+h4+JOTr
物理を勉強中なのでなんとなく2次導関数で求められるって感じるけど
それをどうゲームに生かすのかがわからん…

決まった動きをするオブジェクトでしか使えないけどそれでもいいの?
例えば、y座標の動きが y=f(t)=10t-4.9t^2みたいに動きがこれで固定されてるなら求められる
2次導関数を使って例えば2秒後の位置を求める事は可能
0071名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 02:14:16.23ID:+h4+JOTr
・・・ちょっと考えたけど、エンジン性能のグラフとかで使うのかね?コレ>二次導関数
0072名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 02:27:07.48ID:s1buH8kw
相手がいなければいいけどね
他に動いている物体があったらどうすんのw
0073名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 02:33:22.10ID:ET8DoSDf
まだ駆け出しの一年目とかなんでしょ
この手の人の場合は
0074名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 02:47:50.09ID:xXNm/AyR
>>69
3DCGが5年目位で3年くらい前にmmfで半年かけてシューティングを1面だけ作って以来触らず、
最近やっとFBX関連が安定したからオートデスク無しでマシニマがやりやすそうだとunity4DLして2週間だよ!
やっとこimportのテスト終わってGUIとコリジョンに行こうかと。

正直プリセットのアセット内モデルとモーションを自作のに入れ替えたりスクリプトコピペする以上のことができる気がしません。
0075名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 03:22:22.00ID:s1buH8kw
>>69
それってUNITY触りだしてか?それともゲーム制作自体か?
前者なら1年
後者なら25年
0076名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 16:04:19.63ID:riEz7RTq
アセットの質問も大丈夫ですか?

Xffectっていうエフェクトアセットで、走ってるキャラにエフェクトつけたんですが、
エフェクトだけ二歩ほど遅れてついてくる感じになってしまいます

これどうやったら直るんでしょう
0077名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 16:57:31.53ID:S6BnsL4S
>>64
ちょっと言ってる意味がわかんないんだよな

どこに移動するかわからないなら
究極的には移動可能な範囲内に衝突しうる物体があるかどうかを
調べるってことになると思うんだけど
もうちょっと具体的にどういうことしてるのか書いてくれたまえ

ワガハイは自動衝突回避安全仕様カーレースゲームをツクッテイルノダ?
0078名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 17:08:47.81ID:loKiLQBb
>>64を推測すると衝突判定後の動きもほしいんじゃないの?
それなら、がんばれ!としか言い様がない
0079名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 18:02:05.12ID:FW+aJyVs
着地の数フレーム前までジャンプポーズ維持して接地したときにはジャンプアニメーション
の逆再生がちょうど終わってるってのを考えた事がある
この場合、加速する落下速度に応じてかなり前のフレームでしかも移動先の地面との接地
を予測しないと間に合わないんだが、少なくとも俺の頭ではコストと結果が見合う処理を考え
付かなかったからすっぱり諦めたな
0080名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 18:47:01.39ID:0/OrirrJ
わからないことがあるとすぐググるのはやめて
マニュアルを読む癖をつける方が良い
0081名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 23:09:04.42ID:37qAPDUI
最近Unity終了しようとするたびに応答なしになります
他のアプリケーションでこういうことはありません
同様の状態になったことがある人はいますか?
0082名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 23:10:58.04ID:UZ3IeXH0
環境かけよ
0083名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 23:16:09.59ID:xXNm/AyR
>>80
マニュアルって某ライブラリ辞典のこと?
webドキュメント見てるとどうしても余所に流れちゃうから取り敢えずポチったけども。。
0084名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 23:46:10.66ID:1KfhY7tb
>>81
過去ログ読め
0085名前は開発中のものです。2014/01/05(日) 23:56:10.47ID:Mu5/VSlY
>>83
マニュアルが別売りという発想は頭がおかしい

……と言おうと思ったが、よく考えたら昔はマニュアルが別売りだった時期もあったな
N88BASICのリファレンスマニュアルが別売りで買ったことがある

でも作者と違う人間が作った本を「マニュアル」と称する人間はやっぱり頭がおかしいか
うん。>>83は頭がおかしい
0086名前は開発中のものです。2014/01/06(月) 00:34:50.65ID:NLZ2oxcZ
>>85
うーむ、つまり自分で翻訳して技術翻訳者を目指せよってことか。。
0087名前は開発中のものです。2014/01/06(月) 01:28:19.78ID:9Ylrs72U
ゲーム作者としては何年やってても
芽が出なさそうなのがこのスレにもチラホラしてるし
そういう方面で自分を売り出してくださいね、ってか。
asset売り万歳なトコといい
Unityが謳うゲーム作りの民主化ってのは中々に無慈悲な現実を突きつけてくる。
0088名前は開発中のものです。2014/01/06(月) 09:13:28.44ID:7ZdIO/LV
さて、今日も楽しみますか(^ν^)
0089名前は開発中のものです。2014/01/06(月) 12:25:52.39ID:xrEhx0X9
Unityのプロジェクト内のC#ファイルをダブルクリックで
VisualStudioExpressを起動させるようにしたのですが、
新規ウインドウじゃなくてタブで開かさせるにはどうしたらいいでしょうか?
0090名前は開発中のものです。2014/01/06(月) 15:16:20.75ID:jPycz6qs
俺はjs書いてwshで起動させてる
0091名前は開発中のものです。2014/01/06(月) 16:19:36.93ID:BS0oJN0B
unityでゲームを作ろうと思っていますが、
どの言語のスクリプトが多いでしょうか?

ちなみに当方の使用している参考書ではjavaですが、いかがですか?

宜しくお願いします。
0092名前は開発中のものです。2014/01/06(月) 16:27:52.53ID:MElYuVsc
いいんじゃないでしょうか。
0093名前は開発中のものです。2014/01/06(月) 17:02:25.42ID:iBqKSLby
>>91
Booは神言語
0094名前は開発中のものです。2014/01/06(月) 20:20:13.51ID:FOXTuLFi
>>91
多いか少ないかではC#が多数派な気がしますが、
導入レベルの日本語資料が多いのはjavascriptの方だと思います。
0095名前は開発中のものです。2014/01/06(月) 22:56:30.72ID:XToAUdqK
Booこそ至高
0096名前は開発中のものです。2014/01/06(月) 23:12:17.58ID:+uepyRuc
ちょっと慣れたら検索してもC#のサンプルばっかだし嫌になるぞ
0097名前は開発中のものです。2014/01/06(月) 23:32:29.35ID:zvHuMYif
C#をメインにJavaScriptも読めるぐらいは読めればそれでことたりるよ





Boo?何?
0098名前は開発中のものです。2014/01/06(月) 23:41:12.96ID:oE+3pCYH
魔人でしょ
0099名前は開発中のものです。2014/01/06(月) 23:53:04.60ID:2yJCvIyE
ちょっと手のこんだことをやろうとすると、JavaScriptは余計に面倒になるからな
継承とか
0100名前は開発中のものです。2014/01/07(火) 01:55:55.24ID:MoaCN+vi
悪いことはいわん
Booにしとけ
0101名前は開発中のものです。2014/01/07(火) 02:58:07.02ID:+77PyCP/
91です。
いろいろとご意見ありがとうございます。
C#がメジャーなんですかね。
あとは、Booを調べてみます!
0102名前は開発中のものです。2014/01/07(火) 03:26:37.14ID:+77PyCP/
91です。
色々とご意見ありがとうございます。
参考にしてみます!
0103名前は開発中のものです。2014/01/07(火) 06:23:08.96ID:MyfZrq5T
両方習得してて、あえてJavaScriptで書いてる人や、人に薦める人っているの?
プログラム未経験者がUnityに使う言語で、JavaScriptを選択するメリットがわからない
0104名前は開発中のものです。2014/01/07(火) 08:25:45.82ID:kKeDY1+Y
巧妙に無駄な選択肢を用意しておいた方が
情弱、とまではいかないにせよ迷ってウロウロしてるコに
いろいろ売りつけやすいんですよ
ある意味いい勉強材料としてのUnityのひとつの形
0105名前は開発中のものです。2014/01/07(火) 08:56:38.97ID:UL7KFNXY
Booは女神
0106名前は開発中のものです。2014/01/07(火) 09:09:31.28ID:le75HVsG
Booこそ至高
0107名前は開発中のものです。2014/01/07(火) 12:29:20.87ID:NAuYo26h
Booしかないだろ
なにせUNITYのためだけにあるような言語なんだから
UNITYするならBooで決まりだね!
0108名前は開発中のものです。2014/01/07(火) 12:49:00.20ID:Do3CH/et
Unity初心者質問スレなくなったの?
0109名前は開発中のものです。2014/01/07(火) 15:40:11.76ID:BQd7YwqZ
ああ、ヤツは消された…
0110名前は開発中のものです。2014/01/07(火) 17:09:14.86ID:dnaw6Jqv
ビビデバビデ?
0111名前は開発中のものです。2014/01/07(火) 18:01:29.85ID:RcTuCMWD
>>99
Monobehaviourを継承する時だけclass宣言しないで済むだけで継承できるじゃん UnityのJS
UnityのJSの困る所はC#がからんだ時にコンパイル順序の関係の方が問題
0112名前は開発中のものです。2014/01/07(火) 18:42:12.56ID:yVqmNI27
Unityでゲームじゃない普通のAndroidとiPhoneアプリ作るのって有り?
0113名前は開発中のものです。2014/01/07(火) 18:50:35.74ID:NAuYo26h
>>112
ありだろ

じゃあな、(^_^)/~
0114名前は開発中のものです。2014/01/07(火) 18:51:54.76ID:Ov6ZIvoS
>>112
3D必要なアプリならアリ
ネイティブでも作れる程度のなら起動遅いしアプリサイズ大きいしでやめたほうがよさそう
0115名前は開発中のものです。2014/01/07(火) 19:04:59.84ID:FnE7BLq1
3.x時代からしばらく別のことをしていて戻ってきました
Unity 4.3までの更新情報を見ているところですが、2D関係ってよくなりました?有料アセットってやっぱり今でも必要?
0116名前は開発中のものです。2014/01/07(火) 22:47:59.48ID:HLuURZIU
質問スレ立ててくるか
0117名前は開発中のものです。2014/01/07(火) 22:52:59.87ID:HLuURZIU
質問はこっちで

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド7
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389102625/
0118名前は開発中のものです。2014/01/08(水) 00:55:06.28ID:cWNj0nCU
>>115
公式「NGUI買っちゃえば?そろそろ公式2D出すけど。でもまだいつになるか明言はしてないんだよねーαとかβとかいろいろあるしー」
俺ら「ぐぬぬ」
0119名前は開発中のものです。2014/01/08(水) 01:47:19.60ID:ndRShI31
>>118
ぐぬぬぬ
0120名前は開発中のものです。2014/01/08(水) 08:13:47.02ID:vUjaYNX1
完全にNGUI 売るために引き伸ばしてるなこれは!
どんだけやるつもりだ、NGUI の作者がチームに入ったときから嫌な予感してたんだよなー
NGUI の更新は続いてる訳だしおかしな話だ、Unity 側と談合しとる絶対に
0121名前は開発中のものです。2014/01/08(水) 09:45:01.96ID:ZVPlURFr
>>117
質問スレ乙
こっちは雑談メインだからレベルがどうしても下がるから
すみわけって大事やね
0122名前は開発中のものです。2014/01/08(水) 10:28:51.27ID:03yUnd4b
>>120
まあまあ、嫌なら自分で作ればいいんだし
作る技術や根性のないヘタレは大人しく金と時間を空費しろってことさ
もともとそういうビジネスモデルで始まったエンジンなんだから
0123名前は開発中のものです。2014/01/08(水) 12:44:29.41ID:vUjaYNX1
>>122
どんだけ飼い慣らされてるんだよw
0124名前は開発中のものです。2014/01/08(水) 12:59:25.50ID:btrpUkiO
ここでグダグダ言ってるよりは生産的だがね
あるものは使う。無いものは買う、もしくは作る。わかりやすいじゃないか
0125名前は開発中のものです。2014/01/08(水) 13:09:12.03ID:03yUnd4b
>>123
アンカとレスの内容が間違ってるよ

>>120
俺は飼い慣らされてます(´・ω・`)

こうでしょ。作る技術や根性のある人は>>120みたいなことは言わずにさっさと自分で作る
作る技術や根性のないヘタレは打つ手がないから
「UnityとNGUIの作者は談合してる! ひどい! 俺の時間と金を奪う(´;ω;`)」
「嫌な予感がしてたんだよー(´TωT`)」
とただただ嘆く
0126名前は開発中のものです。2014/01/08(水) 15:00:35.54ID:ndRShI31
>>118
ごめ、ついぐぬぬぬで終わっちゃったけど
4.3からついてる2Dはまだ使いものにならないってこと?
0127名前は開発中のものです。2014/01/08(水) 16:12:56.34ID:9xBT3T9w
GUIがまだなだけで、2D機能自体は十分使えるよ。
0128名前は開発中のものです。2014/01/08(水) 16:25:01.22ID:ndRShI31
そうか、ありがとう
0129名前は開発中のものです。2014/01/08(水) 20:39:11.30ID:u7rzrt9n
Scriptの編集てMonoのやつ使ってる?
他にいいのってあるかな?
OnCollitsion系とか補完で出てこなくて不便
0130名前は開発中のものです。2014/01/08(水) 21:01:18.63ID:vUjaYNX1
>>125
ごめんその推理完全に間違ってますw
俺Unity 使ってないww
でもNGUI 関係のグダグダは横から見ててイライラするんだよーん
0131名前は開発中のものです。2014/01/08(水) 21:23:46.25ID:03yUnd4b
>>130
そうか、君の推理も完全に間違ってるから、おあいこだね!(*´▽`*)

いや、俺の場合無料版のUnityを使ってはいるから、飼い慣らされてはいないまでも
彼らのビジネスモデルの隆盛に荷担していることにはなるが
0132名前は開発中のものです。2014/01/08(水) 22:33:18.98ID:o81Ijgzu
フリーでマトモに提供してるだけでも他の独占して一方的にボッタくれるだけボッタりゃいい
んだよみたいな屑連中とは一線を画してるのは事実だから、飼い慣らされるも糞も無いと
思うけどな
0133名前は開発中のものです。2014/01/08(水) 22:44:24.12ID:03yUnd4b
>一方的にボッタくれるだけボッタりゃいいんだよみたいな屑連中
一体どういう勢力のことを言ってるんだね……。
フリーでマトモに提供するのは金になるからだよ。
UnityはUnity Technologiesという「営利企業」が「営利を目的に」活動をしているんだ。
NPOや個人の道楽や慈善事業とは一線を画している事実は理解した方がいい。
あなたがフリーでマトモなソフトを手にして喜んでいる裏で、あなたが本来支払うべきソフトの代金を「別の誰かが」負担しているのだ。
フリーミアムというのはそういうものだ。

まあ、そういうビジネスモデルを知らずに
「わーいタダでソフトを提供してくれるなんて、なんて優しい会社なんだろう♪
それに引き替え金を取る企業はクズだな、クズ!w」
とか脳天気に語るボウヤもいる一方、そうした巧妙な儲け方をする企業の方こそ屑連中の集まりと評価する向きがあることは否定できない。

いや、君が物を知らないボウヤだとか、俺がUnityが屑連中と評価しているとか
そういうことではないんだけどね。一般論です、一般論。
0134名前は開発中のものです。2014/01/08(水) 23:00:10.81ID:o81Ijgzu
パッケージを数十万で売って更に保守料とか言って高額の年間使用料まで盗る連中の事
だよ、おバカさん
そういうのに喜んで金払ってる様なのが本当の飼い慣らされてるって奴だ
0135名前は開発中のものです。2014/01/09(木) 01:15:04.43ID:cag+pkLV
余計なお世話かも知れんが君のその考えをここに書くことで
自分の作りたいゲームなり売りたいゲームを作る事に
一歩近づくような何かが得られるのかい?

雑音というのは人によっては単に耳障りなだけだよ
0136名前は開発中のものです。2014/01/09(木) 02:30:19.70ID:FGD/7rSe
>パッケージを数十万で売って更に保守料とか言って高額の年間使用料まで盗る連中の事
だけど、数十万でも開発が加速するなら
結果的に安上がりだと見積もってるお客もいるので
一概に「飼いならされている」とは限らない。
0137名前は開発中のものです。2014/01/09(木) 02:36:46.07ID:FGD/7rSe
Unity公式(といっても日本)のブログ 客をなめすぎ。
>日本語ユーザー名(ログイン名)だと動作が不安定
>Unityは海外製のソフトということもあって
>日本語の扱いは苦手なところがあるようです。
>アルファベットのユーザー名(ログイン名)でお使いください。
は?自社商用アプリなのに、海外製ソフトだから日本語は苦手のようだ?
というか、なんだこの、他社製品取り扱ってるかのような態度。
何のための日本法人?
治せよ。デベロッパー()なんだろ。

Unity本社に英訳して、こういう態度を知らせるべきか?
お客さん側、Unity本社デベロッパ側、双方に不利益。
0138名前は開発中のものです。2014/01/09(木) 03:06:28.98ID:0xVsr6FQ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/691
  ↑  ↑  ↑   ↑  ↑  ↑
0139名前は開発中のものです。2014/01/09(木) 03:47:35.47ID:uTkvy/NI
>>137
ただの支社だろ
このスレに書くぐらいならさっさと直接文句いえよ
お前みたいな無能のためにあるのだから
0140名前は開発中のものです。2014/01/09(木) 07:08:48.48ID:rAfOirdV
>>134
どうもデジタルデータだと途端に無料が当然と思うバカがいるみたいだな
同じ理論をなぜ他の商品に感じない?
例えばスーパーで売ってる商品だとかには
なぜ無料で配らないんだー!って暴れたら良いのにww
0141名前は開発中のものです。2014/01/09(木) 07:38:25.94ID:pr8eUI/6
スーパーwwww頭おかしいの?wwww
0142名前は開発中のものです。2014/01/09(木) 07:44:37.57ID:rAfOirdV
>>141
ソフトは開発費が莫大にかかる、それをぼったくり価格という方がおかしい
デジタルだからって何もない空間からぱっと出てくるとでも思ってるのか、家具作ったり野菜作ったりするのと同じなんだよ
おまえこそwww大丈夫ーwwwww
どう最後はお前のレベルに合わせてやったぞwwwwwww
0143名前は開発中のものです。2014/01/09(木) 10:24:40.96ID:cag+pkLV
・・・モデル素材作ってAsset Store Toolsでアセット販売してみようと思って
やってみたけど1か月放置されてるな・・・

素材としてのクオリティに達していないと判断されて放置されているのかもしれないけど
だったら理由を書いたリジェクト通知のメールがあっても良いと思う

完全に無反応でメールの一通も届かないのだけど
もしかして海外のunity運営ってかなりいい加減なのかね?

他のアセットストア販売経験者はどうなのか知りたい
0144名前は開発中のものです。2014/01/09(木) 11:09:42.99ID:/hVg80dd
>>140>>142
この手の連中(>>134>>141)って、本当に「製造コスト」でしかものを見てないのかもしれないぞ
それを示す端的な反応が>>141だな
「開発コスト」の存在を知らないから、美味しい野菜の苗や種の遺伝子なんかも
ソフトウェア同様「何もない空間からぱっと出てきた」と思っている

物を知らないボウヤが知った風な口を叩く様は最高に度しがたいね
0145名前は開発中のものです。2014/01/09(木) 12:43:44.74ID:rAfOirdV
やれやれだな…
まともに働き出したら感覚が修正されるだろうけど
0146名前は開発中のものです。2014/01/09(木) 12:54:41.03ID:X0pF0u4N
>>134
> パッケージを数十万で売って更に保守料とか言って高額の年間使用料まで盗る連中の事

ZBrushとかマーベラス デザイナーとか、本家のサイトでは保守料とかとってないけど、
日本の代理店になったとたんに保守料取るとかあるなぁ。

本当にバカバカしい
0147名前は開発中のものです。2014/01/09(木) 13:29:25.11ID:kY9Aw3bb
>>142
>ソフトは開発費が莫大にかかる、それをぼったくり価格という方がおかしい
Nintendoかなにかのデベロッパー契約の話でなければ、
ソフト開発は費用がかかる。そのイメージだけを根拠に言い値の商売をしていた頃の昔話
0148名前は開発中のものです。2014/01/09(木) 13:49:42.73ID:fY9rhp8y
>>143
無料でも、最低限の品質のあるモノがおおいからなぁ
どっかで選別されてのかも
0149名前は開発中のものです。2014/01/09(木) 14:18:43.10ID:mhuDq2T5
コーラではなく症候と向き合え、特に高血圧と糖尿、口腔雑菌は優先して避けろ。

栄養学におけるバランス食摂取カロリーはBMIだけでなく生理的な個別性が強い。

そもそも糖尿患者の検査数値はいい加減なんだぜ。

判定もね。

健康ってことにしないと医療がパンクしちまうんだ。

検査基準値引き下げるだけで国民殆どがアウト。

治せるんだよ、医療費高騰でやらないだけで。

これから更に検査基準値は上がるだろう。

入院しても、なおっていなくとも生活するのだ、薬やるから早く帰れ。

こんな感じだよ。

健康の裏側に気づけ。
0150名前は開発中のものです。2014/01/09(木) 15:03:28.80ID:b0frJVAi
ツールも無料
ゲームも無料
UNITYはソフトの共産主義化を進めます
0151名前は開発中のものです。2014/01/09(木) 15:08:44.76ID:k+7Lr7qV
毎月数万、アセット買ってるから無料って感じが全然しない
0152名前は開発中のものです。2014/01/09(木) 15:19:14.75ID:5yrBPuZB
携帯電話…機械を無料で購入できます、しかし通信料は月数千円です
スカパー…アンテナ・チューナーを無料でサービス、しかし視聴料は月数千円です
ネトゲ…すべて無料で遊べます。しかし××円払えばさらにオプションが!
unity…ソフトはFree版ならすべて無料。企業でなければ、これでゲームを作って売ってもライセンス料なしです。開発で楽したければ、アセットもたくさん御用意してます。アセットは有料ですけどw

入り口が無料で、入ってきたらお金をとるシステムは世の中に山ほどある。
それが阿漕がどうかは、その金を取ったサービスがその金に値するかどうかで判断すればいい。
払っただけの価値のあるものを提供するなら詐欺でもなんでもない。
0153名前は開発中のものです。2014/01/09(木) 15:25:45.10ID:5yrBPuZB
そういえば、無料poser風ソフトdaz studioもソフト無料、モデルデータ沢山用意して有料って商売やってたけど儲かったのかな
0154名前は開発中のものです。2014/01/09(木) 15:28:09.57ID:6AzSSBVj
だが俺たちが高いカネだして手に入れた武器を安く横流しする闇勢力がいる
0155名前は開発中のものです。2014/01/09(木) 15:42:35.64ID:mhuDq2T5
お前たちは生まれた時から既に負けている。

気づけ。
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