【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21
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0001名前は開発中のものです。
2013/12/28(土) 12:20:21.95ID:dDO9IP+sWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381529426/
※前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376141735/
0506名前は開発中のものです。
2014/01/30(木) 16:29:06.03ID:E2N9ULJtお、今日はけっこう遅く来たね。就活かい?
0507名前は開発中のものです。
2014/01/30(木) 17:46:36.49ID:+EIqM8SVDirectXも使えなかったのか
0508名前は開発中のものです。
2014/01/30(木) 18:12:02.02ID:0ahfcEi00509名前は開発中のものです。
2014/01/30(木) 18:57:56.01ID:M3uOsm1I0510名前は開発中のものです。
2014/01/30(木) 20:40:13.71ID:GL1D2IgyDirectXを使えないようなやつでもUnityは使える(俺・談)
0511名前は開発中のものです。
2014/01/30(木) 20:59:12.02ID:E2N9ULJt誰か使ってる人いる?
0512名前は開発中のものです。
2014/01/30(木) 21:30:14.65ID:+EIqM8SV0513名前は開発中のものです。
2014/01/30(木) 21:33:27.49ID:v2hUj5S10514名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 00:05:34.63ID:SiapapuTいや、別にファミべ楽ではないだろ
0515名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 01:42:45.51ID:41V1H9Y00516名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 01:52:17.61ID:YPip6Qr8はぁはぁ
0517名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 02:16:03.88ID:X8IJM70CSaturn BASICを忘れてもらっては困るぜよ
0518名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 02:55:38.39ID:SiapapuT…いい時代になったよねほんと
0519名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 12:01:18.11ID:YRfl/SvX0520名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 12:27:58.96ID:N8s//Tth0521名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 12:35:19.41ID:8rA6M3sWまともな話が流れてしまうのか。もったいない。
0522名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 12:50:00.61ID:DXTO11nDそんなんだから…
0523名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 12:56:41.01ID:KK1knIbE0524名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 12:57:05.92ID:IHV3iWQVunityが使える、ってのは漫画や同人誌で言えばphotoshopやcomicstudioが使えるってことだろうが、それで面白い漫画が描けるか売れる同人誌が描けるかというのは
本人の才能の問題でPhotoshopやcomicstudoのせいではない。
同様にunityを使えるようになったAさんは面白いゲームを次々作って儲け、Bさんはまったく作れず労力を無駄にしたとしても、そりゃunityのせいにすべき問題じゃない。
ゲームの設計やアイデアの発想まではunityが自分の代わりにやってくれるわけではなし、
その才能がなければ、たとえunityよりすぐれたゲームエンジンが目の前に現れてそれをタダで使えたとしても、そいつは傑作のゲームは作れんわなあ。
0525名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 13:44:38.33ID:c3bTUmcP0526名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 13:51:49.25ID:8rA6M3sW連携しやすい3Dアプリとかアニメーションツールの話とか、AssetStoreのセールの話とか、
そういう話をしたいんだが。ココは、スレチのDirectXとかBasicとかの話が好きな人がレスポンス良すぎてダメそうなんだよね。
0527名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 14:04:04.20ID:e7GFjOO8俺たちはこのスレが必要だからこのスレに書き込みをするが
連中はこのスレが必要とされないようにするためにスレに書き込みをする
モラルを守って書き込むことが求められる俺たちと
モラルを守らず書き込むことが給料分の働きになる連中とでは勝負にならない
0528名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 14:18:58.53ID:N8s//Tth悪貨が良貨を駆逐するて言葉知らんのか、ここの低能はw
アタリショックって歴史も知らんだろ、底辺ニワカども
はっきり言ってUnityは迷惑でしか無い
0529名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 14:51:23.75ID:8rA6M3sW要は今まで大金を払ってツールを買ったり勉強したりしてきたのに、安価で素人がある程度の事ができちゃうと自分たちの利権が奪われると怯えてるわけね。
昔DTPが出てきた時も、DTMが出てきた時も同じような過去の遺産にしがみつく人達が大いに荒らしてたもんね。でも実際はプロは相変わらずプロの仕事してるよ。
まあ、その危機感はわからんでもないけど、素人ごときに負けるような技術ならしがみつくの辞めたら?
0530名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 14:51:29.79ID:X8IJM70Cはいはい、おじいちゃん、歴史を語りたいならよそでやろうね。(というかつきあっちゃるからスレ立てよろ)
ゲ製がカジュアル化するのが面白くない人がいるのは確かだろうけど、Unityや各種SDK Wrapperで制作時間を短縮できる今どきの環境は良いことだとおもうぞ。
0531名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 14:59:46.47ID:Y5/IkHmb20万の3Dスキャナが発売されたときスレ立ててまで「モデラーの人生終わった」って騒いでた人がいた。
MMDが発表されてautodesk使いがなんか迷惑被ったか?
0532名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 15:01:47.03ID:AyrppttCUnity Assetのモデル編集に最適なツールを選択したいんだが、
やっぱり、Blender使う人が多いのかな?
0533名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 15:08:35.34ID:QLz3zS+hプログラマが企画するゆとりが持てるようになったのが嬉しいけどな
PSあたりから足回りを作るだけでも大変で、
プログラマが企画をする余裕なんてここ10年無かったとおもう
最近は、組織でもプログラマが企画したゲームが増えてきてるのが嬉しいな。
PC98や88,ファミコン時代のようだ。
0534名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 15:18:05.48ID:Y5/IkHmb無料で骨入りfbxなら今はそれしかないと思う。
有料で最適ならmayaLT(お値打ち価格10万円)ただしほかの用途には使えなくされてる。
0535名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 15:21:12.72ID:QLz3zS+hBlenderで何の問題もないとおもうよ
0536名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 15:21:17.23ID:8rA6M3sWツールによってそれぞれ作りやすい物が違うから、最適なのは作りたい物によって違うかも。
本格的に作る場合はMAYAも3DSMAXも使ってる所おおいし。
0537名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 15:26:02.35ID:AyrppttC大規模な商用ゲームには必須だけど、
Unityには不要な機能が多すぎる。
0538名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 15:28:57.93ID:Y5/IkHmbうn。だからLTを紹介してみた。
CG板的にはそれ以外に使えない制限が超不評だけどゲ制作しか興味ないならアリ
0539名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 15:33:08.39ID:8rA6M3sW0540名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 15:39:44.94ID:8rA6M3sWあと、Macなら Shade 3D for Unity が無料で使える。
日本語の情報も多いし、メーカーが最近Unity向けに力いれてるから、これもオススメ。
0541名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 15:40:59.74ID:nQW3dU/B0542名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 15:53:38.85ID:DXTO11nD0543名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 16:02:43.37ID:8rA6M3sW0544名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 16:08:17.90ID:DXTO11nD> 連携しやすい3Dアプリとかアニメーションツールの話とか、AssetStoreのセールの話とか、
> そういう話をしたいんだが。ココは、スレチのDirectXとかBasicとかの話が好きな人がレスポンス良すぎてダメそうなんだよね。
こういう事言ってたのに、お前みたいなのは顔真っ赤で速攻レス返してくるからダメなんだよ
そういうところをむしろ変えてくださいお願いします
0545名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 16:12:28.55ID:Y5/IkHmbありがとー!
ししてnguiのセール待ちにもどります(新参
0546名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 16:16:23.50ID:8rA6M3sW0547名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 16:17:49.98ID:DXTO11nDいい加減関係のない煽りにまで首を突っ込んだり
ガキみたいに煽り返したりっていうので
自分から駄レスの山を築くのはやめましょうね、ってことだよ
ここまで言えば理解出来るのかな?
それとも君のオツムじゃまだ無理か?
0548名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 16:23:10.81ID:YRfl/SvX・ゲーム系スレで「俺が作ればもっと面白いのが出来る」と豪語
↓
・「じゃあUnityで作ってみれば?」と薦められる
↓
・使い方が理解できない
↓
・「俺が悪いんじゃなくてUnityが悪いんだ」とファビョる
0549名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 16:24:06.22ID:YRfl/SvX芸風変えても丸わかりだよUnityすら使えなかった日系
0550名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 16:55:32.63ID:N8s//Tth0551名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 17:20:32.09ID:ArfoJfMM0552名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 17:31:23.75ID:e7GFjOO8この手の頓珍漢なレスをする人ってなんで日本からいなくならないんだろうね?
ありとあらゆるところで指摘されてるけど、なぜかいなくならない
自分が頓珍漢なレスをしたことを自覚していないから、指摘されても理解できないんだろうか
「あー、俺にアンカ付けて何か言ってるな。意味わかんないし、アンカミスだなこれは」
ってな具合に……
0553名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 17:38:28.97ID:QAGMT464モノを作れないから頭でっかちの知識で頓珍漢なことを喚いてるんだからそういう現実を突きつけるようなことを言うのはやめてあげて
0554名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 18:00:14.04ID:hfNg+wLd俺ならBASIC薦めないでOpenGLかDirectXなどのネイティブ勧めるぞ。
UNITYで簡単にゲーム作れると勘違いしている人が多いが、
3Dゲームに必要な基礎知識はネイティブとかわらない。
GUIで必要なプログラミング知識を減らしただけ。
0555名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 18:02:05.31ID:Wr+WO5560556名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 18:10:15.55ID:YRfl/SvX0557名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 19:30:56.65ID:8rA6M3sWNGUI、セールが来たら買ってもいいけど、あと数ヶ月で新GUIシステムが標準で追加される予定らしいから、
締切があるわけじゃないなら、待ってみてもいいかもねー。
0558名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 20:20:04.80ID:LZqzd8Fo本当かな?新GUI出る出る詐欺は続くと思ってたんだけど
0559名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 20:55:47.32ID:8rA6M3sWと思って調べたら、NewGUIを開発するためにUnityが雇ったNGUIの作者が、既にUnityを去ったって噂がでてるのね。
http://forum.unity3d.com/threads/223311-NGUI-developer-leaves-Unity-New-GUI
やばいかもね、。
0560名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 20:59:19.66ID:N8s//Tthだから底辺だっていうんだよ
0561名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 21:04:23.32ID:eIEUMaUQ初めて知った。11月でやめたって本人が書き込んでるね。
0562名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 21:07:16.64ID:Y5/IkHmb楽になるツールが嫌いならコンパイラなんて手抜きせずに0と1をテキストエディタで打ってりゃいい。
0563名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 00:33:52.54ID:Qd4FOORd0564名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 00:36:52.55ID:BPhUb+rd0565名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 00:45:36.06ID:nB4Kk+l0んだよーそれ
0566名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 01:00:02.40ID:OJMPRQSX0567名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 04:22:00.83ID:BGLbOSmg馬鹿だからだろ
0568名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 07:40:00.37ID:zhp0LsU4勘繰り過ぎかもしれないが新GUIが完成してもNGUIの作者が得することは無いんじゃないのかな?
そもそもここまで複雑なゲームエンジンを自前で作っていて何でGUI部分だけ外部が必要なんだか前から疑問なんだが…さっさと自分達で作れと言いたい
0569名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 08:42:03.93ID:kcwD71ZEいや、コピペやオウム返しではなく、純粋にNGUI NGUIと言ってる君達に対する疑問なんだがね
調査能力がないから知らないのかもしれないが、UnityにはGUI機能はちゃんと備わってるよ?
0570名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 09:01:47.21ID:Qd4FOORd0571名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 10:16:22.99ID:hk3MfWNM知らなかったの?
流石にお前間抜けじゃないの、って言いたくなったけど
Unityの日本法人のアレの発言すら知らないみたいだし仕方ないのかね
この場合は
0572名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 11:26:08.19ID:A/M+wjSgNGUI買い取って無いのか?
買い取って無いなら絶望的だな
開発に時間のかかるサーバサイドはLinuxでオープンソースで作ってあるから
別にUnityがダメになっても俺は構わんけどな
0573名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 12:04:22.59ID:3aUgKVzbhttp://i.imgur.com/JStrAjf.jpg
0574名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 12:13:57.17ID:zB8BigXDドローコール増えるし
0575名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 12:15:02.90ID:79+ZcZvd一回ネイティブで1から全部自分で作ってみろ!
UNITY使ってる奴って基本もできない馬鹿ばかりか
0576名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 12:15:36.01ID:yL1/ElA2そろそろコテつけるかトリップ付けてくれるとありがたいNGしとておくんで
0577名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 12:22:12.16ID:UCR/I/6Y「馬鹿」をNGワードにするよろし
あいつ馬鹿だから気付いてないよ
0578名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 12:54:27.43ID:zhp0LsU4内容がスカスカなんでもう飽きました
0579名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 13:53:33.14ID:kcwD71ZE表現が適切でなかったな、謝る。「君達」という複数形ではなく、名指しで>>568とすべきだった
でも「NGUINGUI! なんでUnityにGUI機能がないの!!」と叫んでる人、>>568に限らずかなりいるよね
0580名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 13:57:36.97ID:oztReJFs定形処理でほぼ必ず作るモノで、誰も車輪の再生産なんかしたくないからだよ
0581名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 14:15:16.66ID:wQPvi/rEみんなNGUI買えばいいだけじゃないかって話に
今あるアセットも良い感じの、作る意味があるものを作ろうとするはず
0582名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 14:54:07.39ID:79+ZcZvd車輪一つ作れな無いやつが本体作れるわけねえだろ
金型会社に入ったらまずやらされるのは、ヤスリがけ
基礎できない奴は何やらしても無駄
アセットがバグってたらどうするんだ?
アセンブラから勉強してこい
0583名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 15:09:39.44ID:s+h+/21Pループ処理書くだけでめんどくさくなって絵とか出すとこまで行ける気がしなかったな
フレームバッファ触れた時代と違ってOpenGLドライバにコマンド送るみたいな七面倒なことになってるし
0584名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 15:16:15.79ID:oztReJFsいや、アセンブラや OSがバグってたらアンタどうする気?
カーネル構築からやり直してこい
アンタここでそれと同じこと言ってるんだぜ
0585名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 15:28:19.07ID:A/M+wjSgEffective C++の範囲とOpenGL使えれば十分
0586名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 15:35:06.74ID:oztReJFs御大は自分が使ってるOSやapiがunityと同じ様に他人が構築した便利ツールであるという事実を御理解なされて居らぬ故
0587名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 15:37:37.38ID:s+h+/21Pまだまだ。ブートローダーがバグってたらどうする?
そんなときのためにPCのフロントにアルテアばりにトグルスイッチの羅列を用意したらもう怖いものはない
あれ、チップがバグってたらどうしよう…
0588名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 16:05:39.85ID:A/M+wjSg0589名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 16:34:24.65ID:zgVakuJJ>アセットがバグってたらどうするんだ?
まぁほとんどのコードアセットはソース付きだったりするわけであるが?
DLLしか無い奴もsupportで処理してもらえるんだし。
だいたいassetで俺らがよく使うのはモデルやテクスチャなんだが
どうやったらバグるねんw
0590名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 16:47:27.49ID:A/M+wjSg自分のコードよりUnityを疑うことが増えてきた悪い傾向
0591名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 16:52:53.84ID:s+h+/21PTexturePackerでやれなくはないけど手間だしなあ
0592名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 16:54:56.39ID:zgVakuJJあー、まぁ
info barの有無を旨く識別できないで画面の高さが不安定になる@android
とか直近でもあったからなぁ 4.3.3で直ったけど
まぁそういうのはバグレポだしてってのはどのソフトでも変わらんよ
0593名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 19:23:35.32ID:zhp0LsU4今のGUI機能は正直最悪の出来だろ他は進歩しているのにあえて停滞させてる感じだよね、その原因がNGUI だと思うぞ
NGUI の人が内部に入らなければここまで勘ぐらなかったけどね、会社に入ってもちゃっかりNGUIのバージョンアップはしてるのにUnity 側は一向に完成しないしw
結果的に抜けてしまった事で今や新GUIはいつ完成するのかも解らないし状態にw 何しに入社したんだか?
0594名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 20:08:36.72ID:79+ZcZvd0595名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 20:30:04.65ID:A/M+wjSg>AUTODESKは高すぎるな。
>大規模な商用ゲームには必須だけど、
大規模だと必須になる機能ってmayaとかにあったっけ?
MotionBuilderとかの話かな?
0596名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 20:40:18.09ID:kcwD71ZEUnity「よう、NGUIでもう少し儲けないか?」
NGUI作者「どういうことだい?」
Unity「UnityTechnologiesに入社『したこと』にして、次期NGUIに対する期待を煽るんだよ」
NGUI作者「……? 俺にはメリットあるけど、君達にはどんなメリットがあるの?」
Unity「話題になるw」
NGUI作者「ああw 情弱を引きつけ続けるにはセンセーショナルなネタが常に必要だもんなw」
Unity「そういうことさ。半年ぐらいしたら『辞めて』くれて構わない。それも話題になるからw」
NGUI作者「そして新しいNGUIは売れまくって俺はウハウハ。君達は情弱相手に金を儲けてウハウハ、か」
NGUI作者「いいよ、『入社』するよw 給料は月給で頼むよ。俺の言い値でいいのかな?」
Unity「いいとも。お手柔らかに」
NGUI作者「じゃあ月給1ドルで頼むよ」
Unity「ははは、おk」
(握手)
0597名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 21:40:43.08ID:oztReJFsもしかして無料厨か?
だったらmpuも自分で作らないと。
抵抗一つ作れねーだろうがな。
0598名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 22:04:08.12ID:79+ZcZvd0599名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 22:06:17.09ID:oztReJFs使う気ないならなぜ便利ツールのスレに居るの?
0600名前は開発中のものです。
2014/02/01(土) 23:07:33.60ID:zgVakuJJdemo見てるだけでもうっとりしてしまうとか反則
ちなみに使える物はちゃんと使ってプロトタイプ作ってプレゼンした。
0601名前は開発中のものです。
2014/02/02(日) 01:30:29.14ID:PWYQhtA2無能な人間は何でもかんでも買わないと立ち行かないのかもしれないが
そうでない人間は必要な物だけ買うものだよ
君はNGUIも買わないといけない人間。俺はNGUIを買わなくていい人間。それだけのこと
>>599
そういう君はなぜUnityのスレにいるの? 便利ツールのスレとやらに行けば?
そもそも何もかも買わないと立ち行かないタイプの人間はUnityは向いてないんじゃないかと思う
何一つマトモに作れない人間はツクール系を買った方が近道だと思うよ。
>>600
彼のassetは芸術的だよな
使えるものを使う、いいことだと思います。正しいUnityとAssetStoreの使い方です
0602名前は開発中のものです。
2014/02/02(日) 01:33:26.20ID:C9pp+5Ln3Dモデルは許可なんだwww
そっちは自作してるけどね。
0603名前は開発中のものです。
2014/02/02(日) 01:42:28.27ID:PWYQhtA2許可とかそういうことじゃないっつーの
俺はプログラムは作れるからNGUIは買わないが、モデリングはできないから買う
君は3Dモデルは作れるから買わないが、プログラムは作れないからNGUIを買う(いや、買わないのかもしれないけど)
それだけのことさ
0604名前は開発中のものです。
2014/02/02(日) 01:43:20.91ID:7Wr0gXok0605名前は開発中のものです。
2014/02/02(日) 01:48:19.92ID:C9pp+5Lnその通り。小馬鹿にされるいわれはお互い無い。
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