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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 12:20:21.95ID:dDO9IP+s
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381529426/
※前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376141735/
0492名前は開発中のものです。2014/01/29(水) 20:18:12.96ID:NBmW7MZo
>>491
あ、そっちなのか、、それはさらに悲惨だな…。
0493名前は開発中のものです。2014/01/29(水) 20:28:29.67ID:rOckvWSH
ID:DS6kdcux 日系必死だな

ここで暴れてるのは日系アメリカ人=TreeBoa

・ゲーム系スレで「俺が作ればもっと面白いのが出来る」と豪語

・「じゃあUnityで作ってみれば?」と薦められる

・使い方が理解できない

・「俺が悪いんじゃなくてUnityが悪いんだ」とファビョる

本当にこりねーなw無視したほうがいいぞ
0494名前は開発中のものです。2014/01/29(水) 20:30:15.60ID:DS6kdcux
>>492
>>493
簡単に釣られるなよw
自演見抜けんようじゃ本気で終わってんぞ
0495名前は開発中のものです。2014/01/29(水) 20:34:01.89ID:opq+xrTa
>>490
そう。ゲームがいくら売れようともこっちにお金はほとんど入ってこない
ゲーム売って儲かりたいなら個人開発でもすればいい
0496名前は開発中のものです。2014/01/29(水) 20:48:59.39ID:rOckvWSH
>>494
口調変えてもばればれ
終わってるのはお前だけどな日系
0497名前は開発中のものです。2014/01/29(水) 20:57:38.22ID:DS6kdcux
>>496
じゃあこっちのIDに向かってレスすんなよw
0498名前は開発中のものです。2014/01/30(木) 03:09:38.41ID:5ZVGxi6C
ここで聞くものかわかりませんが、
スマホでプレイ可能なdayzもどきって作れますかね?

そりぁ企業が大金と人員を出せばできるでしょうが。

個人、もしくは少数のグループでです。

dayzが好きなのですが、高スペックなPCを皆が持ってるわけではないので、

スマホでdayzもどき作ればいいじゃないか!

って事です。
0499名前は開発中のものです。2014/01/30(木) 03:11:55.58ID:E2N9ULJt
大金と人員の代わりに時間をかければ作れます。
0500名前は開発中のものです。2014/01/30(木) 03:31:14.03ID:5ZVGxi6C
>>499
一応、前向きな答えで安心しました。
0501名前は開発中のものです。2014/01/30(木) 10:27:36.23ID:4ISu+7CK
またUnity使えなかったやつが暴れてるのか
0502名前は開発中のものです。2014/01/30(木) 12:50:59.10ID:e0Qaqwri
>>498

オープンワールドの再現は大変だよね。
どうしても、箱庭小さくなると思う。

あと、ネットワークプログラミングが大変かも。

ゾンビ歩かせたり、自分が喰い殺されたりは、問題なくできる
0503名前は開発中のものです。2014/01/30(木) 12:56:56.95ID:E2N9ULJt
開発環境や言語に関係なく、モバイル向けに安定したMMO作るのは大変だよねぇ。
0504名前は開発中のものです。2014/01/30(木) 14:10:16.40ID:Eoye4KJp
ネットワーク越しの同期考えるのが一番めんどくせぇ
0505名前は開発中のものです。2014/01/30(木) 16:05:52.85ID:OZcla35V
UNITYtってなんにも作れないんだなあ
DIRECTXのほうがいいじゃん
0506名前は開発中のものです。2014/01/30(木) 16:29:06.03ID:E2N9ULJt
>>505
お、今日はけっこう遅く来たね。就活かい?
0507名前は開発中のものです。2014/01/30(木) 17:46:36.49ID:+EIqM8SV
またUnity使えなかったやつが来てるのか
DirectXも使えなかったのか
0508名前は開発中のものです。2014/01/30(木) 18:12:02.02ID:0ahfcEi0
自己紹介乙
0509名前は開発中のものです。2014/01/30(木) 18:57:56.01ID:M3uOsm1I
スマホで広大なネトゲってそもそもメモリ足りるの?
0510名前は開発中のものです。2014/01/30(木) 20:40:13.71ID:GL1D2Igy
Unityを使えないようなやつはDirectXは使えない(俺・談)
DirectXを使えないようなやつでもUnityは使える(俺・談)
0511名前は開発中のものです。2014/01/30(木) 20:59:12.02ID:E2N9ULJt
ところで、今セール中のMixamoのアニメって実際どうなの?
誰か使ってる人いる?
0512名前は開発中のものです。2014/01/30(木) 21:30:14.65ID:+EIqM8SV
Unity使いこなせなかったのがよっぽど悔しかったんだろうな。
0513名前は開発中のものです。2014/01/30(木) 21:33:27.49ID:v2hUj5S1
Unityでダメならファミリーベーシック位しかないぞ
0514名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 00:05:34.63ID:SiapapuT
なるほど、ファミべでできることをUnityでやるとなると

いや、別にファミべ楽ではないだろ
0515名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 01:42:45.51ID:41V1H9Y0
ファミリーベーシックで一番怖いのは、ファミコン本体が揺れてフリーズする事だな。
0516名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 01:52:17.61ID:YPip6Qr8
ファミリーベーシックブイスリーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!

はぁはぁ
0517名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 02:16:03.88ID:X8IJM70C
>>513
Saturn BASICを忘れてもらっては困るぜよ
0518名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 02:55:38.39ID:SiapapuT
ならばこっちはBASIC STUDI(ry

…いい時代になったよねほんと
0519名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 12:01:18.11ID:YRfl/SvX
Unityすら使えない頭の悪い馬鹿はBASICスレにお帰りください
0520名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 12:27:58.96ID:N8s//Tth
Unity「程度しか」使えない頭の悪い馬鹿はゲーム一本作れんだろうよw
0521名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 12:35:19.41ID:8rA6M3sW
何日間かこのスレみてきたけど、2人の喧嘩のせいで
まともな話が流れてしまうのか。もったいない。
0522名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 12:50:00.61ID:DXTO11nD
だったら愚痴ってないで話題かえろや低能
そんなんだから…
0523名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 12:56:41.01ID:KK1knIbE
BASICを推す不審者とか今どきなかなか観察できないのでこれでいいと思う
0524名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 12:57:05.92ID:IHV3iWQV
煽り罵倒が常の2chでも、PCアプリのスレだけは有益な情報が蓄積、と昔は認識していたが、それも過去のものとなったか。
unityが使える、ってのは漫画や同人誌で言えばphotoshopやcomicstudioが使えるってことだろうが、それで面白い漫画が描けるか売れる同人誌が描けるかというのは
本人の才能の問題でPhotoshopやcomicstudoのせいではない。
同様にunityを使えるようになったAさんは面白いゲームを次々作って儲け、Bさんはまったく作れず労力を無駄にしたとしても、そりゃunityのせいにすべき問題じゃない。
ゲームの設計やアイデアの発想まではunityが自分の代わりにやってくれるわけではなし、
その才能がなければ、たとえunityよりすぐれたゲームエンジンが目の前に現れてそれをタダで使えたとしても、そいつは傑作のゲームは作れんわなあ。
0525名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 13:44:38.33ID:c3bTUmcP
BASICがダメならツクールでもやってろ
0526名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 13:51:49.25ID:8rA6M3sW
自分的には、作り方の質問系は質問スレとFbが既にあるから、ここでは普通にUnity製のゲームの話とか、
連携しやすい3Dアプリとかアニメーションツールの話とか、AssetStoreのセールの話とか、
そういう話をしたいんだが。ココは、スレチのDirectXとかBasicとかの話が好きな人がレスポンス良すぎてダメそうなんだよね。
0527名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 14:04:04.20ID:e7GFjOO8
>>526
俺たちはこのスレが必要だからこのスレに書き込みをするが
連中はこのスレが必要とされないようにするためにスレに書き込みをする
モラルを守って書き込むことが求められる俺たちと
モラルを守らず書き込むことが給料分の働きになる連中とでは勝負にならない
0528名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 14:18:58.53ID:N8s//Tth
Unity程度でできあがったくだらないゲームが増えると真面目に作る製作者が困るんだよ
悪貨が良貨を駆逐するて言葉知らんのか、ここの低能はw
アタリショックって歴史も知らんだろ、底辺ニワカども
はっきり言ってUnityは迷惑でしか無い
0529名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 14:51:23.75ID:8rA6M3sW
なるほど、前にもこの立場の人がTwitterで暴れてたけど、やっぱりか。
要は今まで大金を払ってツールを買ったり勉強したりしてきたのに、安価で素人がある程度の事ができちゃうと自分たちの利権が奪われると怯えてるわけね。
昔DTPが出てきた時も、DTMが出てきた時も同じような過去の遺産にしがみつく人達が大いに荒らしてたもんね。でも実際はプロは相変わらずプロの仕事してるよ。
まあ、その危機感はわからんでもないけど、素人ごときに負けるような技術ならしがみつくの辞めたら?
0530名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 14:51:29.79ID:X8IJM70C
>アタリショックって歴史も知らんだろ、底辺ニワカども
はいはい、おじいちゃん、歴史を語りたいならよそでやろうね。(というかつきあっちゃるからスレ立てよろ)

ゲ製がカジュアル化するのが面白くない人がいるのは確かだろうけど、Unityや各種SDK Wrapperで制作時間を短縮できる今どきの環境は良いことだとおもうぞ。
0531名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 14:59:46.47ID:Y5/IkHmb
>>528
20万の3Dスキャナが発売されたときスレ立ててまで「モデラーの人生終わった」って騒いでた人がいた。
MMDが発表されてautodesk使いがなんか迷惑被ったか?
0532名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 15:01:47.03ID:AyrppttC
流れ切る話題を。
Unity Assetのモデル編集に最適なツールを選択したいんだが、
やっぱり、Blender使う人が多いのかな?
0533名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 15:08:35.34ID:QLz3zS+h
俺はプログラマの労力が減ったおかげで、
プログラマが企画するゆとりが持てるようになったのが嬉しいけどな

PSあたりから足回りを作るだけでも大変で、
プログラマが企画をする余裕なんてここ10年無かったとおもう

最近は、組織でもプログラマが企画したゲームが増えてきてるのが嬉しいな。

PC98や88,ファミコン時代のようだ。
0534名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 15:18:05.48ID:Y5/IkHmb
>>532
無料で骨入りfbxなら今はそれしかないと思う。
有料で最適ならmayaLT(お値打ち価格10万円)ただしほかの用途には使えなくされてる。
0535名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 15:21:12.72ID:QLz3zS+h
>>532
Blenderで何の問題もないとおもうよ
0536名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 15:21:17.23ID:8rA6M3sW
最近は無料で一通りいろんな事ができて、.blendファイルが直接読めるBlenderが人気だけど、
ツールによってそれぞれ作りやすい物が違うから、最適なのは作りたい物によって違うかも。
本格的に作る場合はMAYAも3DSMAXも使ってる所おおいし。
0537名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 15:26:02.35ID:AyrppttC
AUTODESKは高すぎるな。
大規模な商用ゲームには必須だけど、
Unityには不要な機能が多すぎる。
0538名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 15:28:57.93ID:Y5/IkHmb
>>537
うn。だからLTを紹介してみた。
CG板的にはそれ以外に使えない制限が超不評だけどゲ制作しか興味ないならアリ
0539名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 15:33:08.39ID:8rA6M3sW
そういや、Playmaker が今セール中ですね。企画プレゼン用を短時間で試作するのに、たまに使う。
0540名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 15:39:44.94ID:8rA6M3sW
>>532
あと、Macなら Shade 3D for Unity が無料で使える。
日本語の情報も多いし、メーカーが最近Unity向けに力いれてるから、これもオススメ。
0541名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 15:40:59.74ID:nQW3dU/B
Blender使ってるお
0542名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 15:53:38.85ID:DXTO11nD
ID:8rA6M3sWが単に貧乏なだけじゃねぇか…
0543名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 16:02:43.37ID:8rA6M3sW
別にそう思われてもいいけど、それで何がどう変わるんだろ?
0544名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 16:08:17.90ID:DXTO11nD
> 自分的には、作り方の質問系は質問スレとFbが既にあるから、ここでは普通にUnity製のゲームの話とか、
> 連携しやすい3Dアプリとかアニメーションツールの話とか、AssetStoreのセールの話とか、
> そういう話をしたいんだが。ココは、スレチのDirectXとかBasicとかの話が好きな人がレスポンス良すぎてダメそうなんだよね。

こういう事言ってたのに、お前みたいなのは顔真っ赤で速攻レス返してくるからダメなんだよ
そういうところをむしろ変えてくださいお願いします
0545名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 16:12:28.55ID:Y5/IkHmb
>>539
ありがとー!
ししてnguiのセール待ちにもどります(新参
0546名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 16:16:23.50ID:8rA6M3sW
あっそ。なんだ、また批判したいだけの人にレスしちゃったか。反省。
0547名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 16:17:49.98ID:DXTO11nD
やっぱりダメか
いい加減関係のない煽りにまで首を突っ込んだり
ガキみたいに煽り返したりっていうので
自分から駄レスの山を築くのはやめましょうね、ってことだよ
ここまで言えば理解出来るのかな?
それとも君のオツムじゃまだ無理か?
0548名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 16:23:10.81ID:YRfl/SvX
ここで暴れてるのは日系アメリカ人=TreeBoa

・ゲーム系スレで「俺が作ればもっと面白いのが出来る」と豪語

・「じゃあUnityで作ってみれば?」と薦められる

・使い方が理解できない

・「俺が悪いんじゃなくてUnityが悪いんだ」とファビョる
0549名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 16:24:06.22ID:YRfl/SvX
ID:DXTO11nD
芸風変えても丸わかりだよUnityすら使えなかった日系
0550名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 16:55:32.63ID:N8s//Tth
おもしろいな同士討ちw
0551名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 17:20:32.09ID:ArfoJfMM
ベーシックおぢさんもそれを相手にしてる奴も試しに何か作ってここにうpってみればいいんじゃないか?
0552名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 17:31:23.75ID:e7GFjOO8
>>551
この手の頓珍漢なレスをする人ってなんで日本からいなくならないんだろうね?
ありとあらゆるところで指摘されてるけど、なぜかいなくならない
自分が頓珍漢なレスをしたことを自覚していないから、指摘されても理解できないんだろうか
「あー、俺にアンカ付けて何か言ってるな。意味わかんないし、アンカミスだなこれは」
ってな具合に……
0553名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 17:38:28.97ID:QAGMT464
>>551
モノを作れないから頭でっかちの知識で頓珍漢なことを喚いてるんだからそういう現実を突きつけるようなことを言うのはやめてあげて
0554名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 18:00:14.04ID:hfNg+wLd
お前ら優しいな。
俺ならBASIC薦めないでOpenGLかDirectXなどのネイティブ勧めるぞ。
UNITYで簡単にゲーム作れると勘違いしている人が多いが、
3Dゲームに必要な基礎知識はネイティブとかわらない。
GUIで必要なプログラミング知識を減らしただけ。
0555名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 18:02:05.31ID:Wr+WO556
言いたいことはわかるがネイティブを勧めるという結論には結びつかない
0556名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 18:10:15.55ID:YRfl/SvX
Unityでゲーム作れなかった頭の悪い馬鹿がそんなこと言っても何の説得力もありません。
0557名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 19:30:56.65ID:8rA6M3sW
>>545
NGUI、セールが来たら買ってもいいけど、あと数ヶ月で新GUIシステムが標準で追加される予定らしいから、
締切があるわけじゃないなら、待ってみてもいいかもねー。
0558名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 20:20:04.80ID:LZqzd8Fo
>>557
本当かな?新GUI出る出る詐欺は続くと思ってたんだけど
0559名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 20:55:47.32ID:8rA6M3sW
4.3のリリースの時にあと4ヶ月くらいって噂があって、信んじてたんだけど、たしかに最近噂も出ないなあ。
と思って調べたら、NewGUIを開発するためにUnityが雇ったNGUIの作者が、既にUnityを去ったって噂がでてるのね。

http://forum.unity3d.com/threads/223311-NGUI-developer-leaves-Unity-New-GUI

やばいかもね、。
0560名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 20:59:19.66ID:N8s//Tth
GUIくらい自分で作れよ
だから底辺だっていうんだよ
0561名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 21:04:23.32ID:eIEUMaUQ
>>559
初めて知った。11月でやめたって本人が書き込んでるね。
0562名前は開発中のものです。2014/01/31(金) 21:07:16.64ID:Y5/IkHmb
>>560
楽になるツールが嫌いならコンパイラなんて手抜きせずに0と1をテキストエディタで打ってりゃいい。
0563名前は開発中のものです。2014/02/01(土) 00:33:52.54ID:Qd4FOORd
最近Unity多いな。Might & Magic X に続いて Blackguards もUnity製だったのか。
0564名前は開発中のものです。2014/02/01(土) 00:36:52.55ID:BPhUb+rd
軽くなってきたしなあ
0565名前は開発中のものです。2014/02/01(土) 00:45:36.06ID:nB4Kk+l0
はあああ?リリース前に辞めるとか
んだよーそれ
0566名前は開発中のものです。2014/02/01(土) 01:00:02.40ID:OJMPRQSX
描画とデータ処理とかロジックをうまく分離できん
0567名前は開発中のものです。2014/02/01(土) 04:22:00.83ID:BGLbOSmg
>>566
馬鹿だからだろ
0568名前は開発中のものです。2014/02/01(土) 07:40:00.37ID:zhp0LsU4
結局はNGUI売れて儲かるのは本人には良いんだし、前からゲームのある意味きものGUIシステムがまともにならないのは何かおかしいとは思っていたんだが…
勘繰り過ぎかもしれないが新GUIが完成してもNGUIの作者が得することは無いんじゃないのかな?
そもそもここまで複雑なゲームエンジンを自前で作っていて何でGUI部分だけ外部が必要なんだか前から疑問なんだが…さっさと自分達で作れと言いたい
0569名前は開発中のものです。2014/02/01(土) 08:42:03.93ID:kcwD71ZE
俺も、なんで外部が必要なんだか前から疑問なんだが…
いや、コピペやオウム返しではなく、純粋にNGUI NGUIと言ってる君達に対する疑問なんだがね
調査能力がないから知らないのかもしれないが、UnityにはGUI機能はちゃんと備わってるよ?
0570名前は開発中のものです。2014/02/01(土) 09:01:47.21ID:Qd4FOORd
NGUIの作者がUnityの新機能を作っててリリース前に辞めたから今NGUIが話題なんであって、現バージョンに(使いにくいにしろ)GUI機能が既にあるのはみんな当たり前に知ってる事なんだが…。
0571名前は開発中のものです。2014/02/01(土) 10:16:22.99ID:hk3MfWNM
>>559
知らなかったの?
流石にお前間抜けじゃないの、って言いたくなったけど
Unityの日本法人のアレの発言すら知らないみたいだし仕方ないのかね
この場合は
0572名前は開発中のものです。2014/02/01(土) 11:26:08.19ID:A/M+wjSg
俺もしらんな

NGUI買い取って無いのか?
買い取って無いなら絶望的だな

開発に時間のかかるサーバサイドはLinuxでオープンソースで作ってあるから
別にUnityがダメになっても俺は構わんけどな
0573名前は開発中のものです。2014/02/01(土) 12:04:22.59ID:3aUgKVzb
Unityも使いこなせないのか馬鹿どもwww
http://i.imgur.com/JStrAjf.jpg
0574名前は開発中のものです。2014/02/01(土) 12:13:57.17ID:zB8BigXD
NGUI使うとゲーム重くなるしな
ドローコール増えるし
0575名前は開発中のものです。2014/02/01(土) 12:15:02.90ID:79+ZcZvd
GUIGUIGUIGUIって人が作ったものに頼ってばかりだな底辺ども
一回ネイティブで1から全部自分で作ってみろ!
UNITY使ってる奴って基本もできない馬鹿ばかりか
0576名前は開発中のものです。2014/02/01(土) 12:15:36.01ID:yL1/ElA2
>>573
そろそろコテつけるかトリップ付けてくれるとありがたいNGしとておくんで
0577名前は開発中のものです。2014/02/01(土) 12:22:12.16ID:UCR/I/6Y
>>576
「馬鹿」をNGワードにするよろし
あいつ馬鹿だから気付いてないよ
0578名前は開発中のものです。2014/02/01(土) 12:54:27.43ID:zhp0LsU4
>>575
内容がスカスカなんでもう飽きました
0579名前は開発中のものです。2014/02/01(土) 13:53:33.14ID:kcwD71ZE
>>570
表現が適切でなかったな、謝る。「君達」という複数形ではなく、名指しで>>568とすべきだった
でも「NGUINGUI! なんでUnityにGUI機能がないの!!」と叫んでる人、>>568に限らずかなりいるよね
0580名前は開発中のものです。2014/02/01(土) 13:57:36.97ID:oztReJFs
>>579
定形処理でほぼ必ず作るモノで、誰も車輪の再生産なんかしたくないからだよ
0581名前は開発中のものです。2014/02/01(土) 14:15:16.66ID:wQPvi/rE
Unityの人だってNGUIと同じ物作っても面白くないだろうしな
みんなNGUI買えばいいだけじゃないかって話に
今あるアセットも良い感じの、作る意味があるものを作ろうとするはず
0582名前は開発中のものです。2014/02/01(土) 14:54:07.39ID:79+ZcZvd
>>580
車輪一つ作れな無いやつが本体作れるわけねえだろ
金型会社に入ったらまずやらされるのは、ヤスリがけ
基礎できない奴は何やらしても無駄
アセットがバグってたらどうするんだ?
アセンブラから勉強してこい
0583名前は開発中のものです。2014/02/01(土) 15:09:39.44ID:s+h+/21P
アセンブラかー。OSレイヤ増えすぎた今、基礎知識として適切なのかな?
ループ処理書くだけでめんどくさくなって絵とか出すとこまで行ける気がしなかったな
フレームバッファ触れた時代と違ってOpenGLドライバにコマンド送るみたいな七面倒なことになってるし
0584名前は開発中のものです。2014/02/01(土) 15:16:15.79ID:oztReJFs
>>582
いや、アセンブラや OSがバグってたらアンタどうする気?
カーネル構築からやり直してこい


アンタここでそれと同じこと言ってるんだぜ
0585名前は開発中のものです。2014/02/01(土) 15:28:19.07ID:A/M+wjSg
ゲームプログラマなら
Effective C++の範囲とOpenGL使えれば十分
0586名前は開発中のものです。2014/02/01(土) 15:35:06.74ID:oztReJFs
>>585
御大は自分が使ってるOSやapiがunityと同じ様に他人が構築した便利ツールであるという事実を御理解なされて居らぬ故
0587名前は開発中のものです。2014/02/01(土) 15:37:37.38ID:s+h+/21P
>>584
まだまだ。ブートローダーがバグってたらどうする?
そんなときのためにPCのフロントにアルテアばりにトグルスイッチの羅列を用意したらもう怖いものはない

あれ、チップがバグってたらどうしよう…
0588名前は開発中のものです。2014/02/01(土) 16:05:39.85ID:A/M+wjSg
モンスターハンターOnlineてcry engineなんだな
0589名前は開発中のものです。2014/02/01(土) 16:34:24.65ID:zgVakuJJ
>>582
>アセットがバグってたらどうするんだ?
まぁほとんどのコードアセットはソース付きだったりするわけであるが?
DLLしか無い奴もsupportで処理してもらえるんだし。

だいたいassetで俺らがよく使うのはモデルやテクスチャなんだが
どうやったらバグるねんw
0590名前は開発中のものです。2014/02/01(土) 16:47:27.49ID:A/M+wjSg
asset以前にUnity本体がバグってる事がある

自分のコードよりUnityを疑うことが増えてきた悪い傾向
0591名前は開発中のものです。2014/02/01(土) 16:52:53.84ID:s+h+/21P
バグとは違うけどFastGUIがNGUI3に対応してなくて面倒だとかはある
TexturePackerでやれなくはないけど手間だしなあ
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