【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21
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0001名前は開発中のものです。
2013/12/28(土) 12:20:21.95ID:dDO9IP+sWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381529426/
※前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376141735/
0440名前は開発中のものです。
2014/01/27(月) 01:06:06.52ID:/VAwAaDmOSなしで最安16万。
ゲーム機を遥かに超えるゲームワークステーション仕様PC - PS4、XB1程度のスペックはカスw
CPU Intel Core i7 4770K BOX - \34,790(PassMarkスコア11,000前後)
マザーボード ASUS Z87-PLUS - \13,799
ビデオカード ASUS GTX780TI-3GD5 [PCIExp 3GB] - \77,700(PassMarkスコア9,500前後)
メモリー CFD W3U1600HQ-4G [DDR3 PC3-12800 4GB 2枚組] - \8,201
ケース ZALMAN Z9 U3 - \5,628
電源 玄人志向 KRPW-PT750W/92+ - \13,670
HDD2.5インチ 東芝 MQ01ABD050 500GB - \4,549
DVDドライブ外付けタイプ バッファロー DVSM-PC58U2V - \2,882
OS マイクロソフト Windows 7 Home Premium SP1 - \20,701
OS Linux Ubuntu 各種 - \0
OS Menuet OS 64bit版 - \0
OS Android x86版 - \0
--------------------------------------------------------
合計(Win7のみ) \181,920 / \161,219(Win7以外) [ 価格.com調べ ]
もうMac Proはいらない?! Mantle出る出る詐欺のAMDer涙目!!
0441名前は開発中のものです。
2014/01/27(月) 01:07:00.27ID:5726ndfy悔しくてたまらない、劣等感バリバリの挫折君が以前から居着いていて、
頑張ってアンチしてるだけだから、触らないでおけば良いよ。
0442名前は開発中のものです。
2014/01/27(月) 01:08:55.65ID:5wqLjnD+0443名前は開発中のものです。
2014/01/27(月) 01:10:08.43ID:/VAwAaDmゲーム機仕様PC - PS4、XB1程度のスペックを想定
CPU Intel Celeron G1820 - \4,780(PassMarkスコア3,000前後)
マザーボード ASRock H81M-VG4 - \5,290
ビデオカード CPU内蔵グラフィックス(G1820 Intel HD Graphics)を利用 - \0(PassMarkスコア320前後)
メモリ ノーブランド DDR3-1600 - \3,978
ケース GIGABYTE GZ-ZGM4RN - \2,970
電源 玄人志向 KRPW-L4-500W/A - \3,780
HDD2.5インチ 東芝 MQ01ABD050 500GB - \4,549
DVDドライブ外付けタイプ バッファロー DVSM-PC58U2V - \2,882
OS マイクロソフト Windows 7 Home Premium SP1 - \20,701
OS Linux Ubuntu 各種 - \0
OS Menuet OS 64bit版 - \0
OS Android x86版 - \0
--------------------------------------------------------
合計(Win7のみ) \48,930 / \28,229(Win7以外) [ 価格.com調べ ]
参考価格 PlayStation4 - \45,000(予価)
参考価格 XBox One - \55,000(予価)
参考価格 WiiU BASIC セット - \26,000
ゲーム機の約半分の値段で買えるPC、でしたw
0444名前は開発中のものです。
2014/01/27(月) 01:36:46.93ID:hcEx0Yi90445名前は開発中のものです。
2014/01/27(月) 01:40:09.64ID:/VAwAaDmプチコン信者のサボタージュってコトで了解w
0446名前は開発中のものです。
2014/01/27(月) 01:47:17.31ID:/VAwAaDm知らないゲームがたくさんある。
0447名前は開発中のものです。
2014/01/27(月) 03:20:24.01ID:C5iRZ/psその円上にオブジェクトを配置していきます
この時、サイズが1なら1ずらして配置したいのですが
軸をどれだけ回転させれば1になるのか
円周率などを駆使しないと答えは導き出せないでしょうか?
0448名前は開発中のものです。
2014/01/27(月) 03:30:01.76ID:/VAwAaDmまずそのプログラムを書けw
0449名前は開発中のものです。
2014/01/27(月) 03:35:49.82ID:C5iRZ/ps0450名前は開発中のものです。
2014/01/27(月) 04:39:36.58ID:C5iRZ/ps視覚外にコライダーを置いておいて
オブジェクトがコライダーに触れた時に処理を行いたい
translateで回転させてみたんだが、translateだと反応しないらしい
addforceだと計算式が円上に動かすのが難しいんだが
何かいい方法ないですか?
0451名前は開発中のものです。
2014/01/27(月) 05:14:10.40ID:YAhtmsff0452名前は開発中のものです。
2014/01/27(月) 12:51:32.62ID:KibQxguRお前、それ違法!
0453名前は開発中のものです。
2014/01/27(月) 16:41:55.09ID:rvbtbIlXモラルと恥を知る文化を持つ日本人には使えない言語のようだな
俺はUnityでいいや
0454名前は開発中のものです。
2014/01/27(月) 16:51:32.37ID:5wqLjnD+イエローモンキーが思い上がるのも大概にしとけよ
0455名前は開発中のものです。
2014/01/27(月) 17:01:55.56ID:LI67VOlrつまりUNITY使ってる日本人はチョンの下僕で売国奴
0456名前は開発中のものです。
2014/01/27(月) 17:02:47.27ID:KY3KMz6O/ \ \
/ ^ │
│ r ^ \l
/\ │ ll /
/ \/ /
/ \/ ̄ ̄ りだんりゅちゃん落ち着いて^^
/ \
0457名前は開発中のものです。
2014/01/27(月) 17:04:13.87ID:u/VW6rKP0458名前は開発中のものです。
2014/01/27(月) 18:53:36.85ID:C5iRZ/psKimematic true
collider istrigger true
にすれば認識しました
0459名前は開発中のものです。
2014/01/27(月) 19:55:41.95ID:SR7N/6rU・DirectX→使えない→「DirectXはクソ!」
・DarkBASIC→使えない→「DarkBASICはクソ!」
といった感じで、
・○○→使えない→「○○はクソ!」
を繰り返して一生を終えるわけだな。
0460名前は開発中のものです。
2014/01/27(月) 20:14:17.36ID:KY3KMz6O日系必死だな
ここで暴れてるのは日系アメリカ人=TreeBoa
・ゲーム系スレで「俺が作ればもっと面白いのが出来る」と豪語
↓
・「じゃあUnityで作ってみれば?」と薦められる
↓
・使い方が理解できない
↓
・「俺が悪いんじゃなくてUnityが悪いんだ」とファビョる
0461名前は開発中のものです。
2014/01/27(月) 20:25:44.71ID:Gz/JaYBv韓国人のデザイナーって年収がとても安いから
日本人相手にアセットストアで稼いだ方が儲かるのかもしれんな
自分のサイトがあって、積極的に受託しようとしてる人も居るし
0462名前は開発中のものです。
2014/01/27(月) 21:12:09.62ID:hcEx0Yi90463名前は開発中のものです。
2014/01/27(月) 22:58:32.95ID:rvbtbIlX日系アメリカ人なのにファビョるの?
日系朝鮮人とか朝鮮系アメリカ人とかじゃないの?
0464名前は開発中のものです。
2014/01/28(火) 01:09:09.82ID:5bmKxJGvDarkBASICがどうこう言ってるのは日系じゃないのか。
0465名前は開発中のものです。
2014/01/28(火) 01:19:40.35ID:j0Z+4chb日系アメリカ人ていうコテ使ってただけ(2,3年前の話だが)
ただの自称だよ
0466名前は開発中のものです。
2014/01/28(火) 07:00:35.34ID:Fuv1i0Yd大まかに爬虫類と分類されるみたいな感じで
0467名前は開発中のものです。
2014/01/28(火) 07:38:35.35ID:Ee8lVIic3DCGがもっと好きになったわ。ありがとうUnity。
0468名前は開発中のものです。
2014/01/28(火) 08:30:05.59ID:qR+Y+3QI冗談抜きでウケる
0469名前は開発中のものです。
2014/01/28(火) 09:00:42.37ID:6TpOcwznすぐ近くってことは……自己紹介してるの?
草生やしてる場合じゃないよ。底辺生活に甘んじちゃいけない。頑張りな。
0470名前は開発中のものです。
2014/01/28(火) 09:23:47.65ID:qR+Y+3QI応援もらった>>467も頑張るんだぞww
0471名前は開発中のものです。
2014/01/28(火) 09:36:25.08ID:6TpOcwznもっと頑張れ>>468!
もっと楽しめ>>467!
0472名前は開発中のものです。
2014/01/28(火) 09:44:57.65ID:qR+Y+3QIお前が一番踏ん張りどころだぞ>>469www
応援age
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2014/01/28(火) 10:19:33.55ID:uCkCw+I+0474名前は開発中のものです。
2014/01/28(火) 12:32:35.95ID:/9OP4okvまじか?!
やっぱDIRECTXだな
UNITYクソすぎ
0475名前は開発中のものです。
2014/01/28(火) 12:42:51.94ID:wul9Pjaq0476名前は開発中のものです。
2014/01/28(火) 13:27:03.38ID:Fuv1i0Yd0477名前は開発中のものです。
2014/01/28(火) 13:33:44.98ID:hWtNsP2rつNaCl
0478名前は開発中のものです。
2014/01/29(水) 13:16:21.96ID:gdwsRB490479名前は開発中のものです。
2014/01/29(水) 13:22:57.63ID:NBmW7MZoつか、スレチすぎ。
0480名前は開発中のものです。
2014/01/29(水) 14:38:29.08ID:DcQMSI7Bそれより、スマフォのゲームを細々作っている方が食えるし...
0481名前は開発中のものです。
2014/01/29(水) 17:45:08.34ID:opq+xrTaUnityが終ったら次のブームに乗っかるだけだ
0482名前は開発中のものです。
2014/01/29(水) 17:50:06.56ID:DS6kdcux底辺の負け惜しみはみっともないぞ
0483名前は開発中のものです。
2014/01/29(水) 18:09:54.84ID:eedyLd0u0484名前は開発中のものです。
2014/01/29(水) 18:17:12.73ID:opq+xrTa負け惜しみに見えた理由がわからない。底辺だから
需要があるツールを使うことの何が悪いんだ
0485名前は開発中のものです。
2014/01/29(水) 18:31:59.19ID:TVrCh05v0486名前は開発中のものです。
2014/01/29(水) 18:40:41.91ID:ftfoNOW7Unityだけで簡単に作れる程度のものは
すでにレッドオーシャンになってる気がするが
0487名前は開発中のものです。
2014/01/29(水) 18:47:38.79ID:NBmW7MZo他の高価な開発環境にお金払って、Unityみたいに安く高機能な環境が悔しくてたまらない負け組さんなんだから。
0488名前は開発中のものです。
2014/01/29(水) 18:55:56.25ID:opq+xrTaコンシューマやってたころより給料は倍ぐらいになった
会社としてではなく個人としてだけど儲かる
Unity使えば開発簡単で早いという幻想を持ってるところはまだ多いぜ
0489名前は開発中のものです。
2014/01/29(水) 19:22:41.24ID:rOckvWSH0490名前は開発中のものです。
2014/01/29(水) 20:08:14.31ID:ftfoNOW7それはゲームを売って儲かるんじゃなくて
労働力として会社が高値で買ってくれるという意味だろうか
0491名前は開発中のものです。
2014/01/29(水) 20:12:20.86ID:2h+j1Xvcああ、そいつUnityでゲーム作ろうとしたけど頭が悪すぎて作れず、作れないのをUnityにしてるだけのキチガイだよ。
0492名前は開発中のものです。
2014/01/29(水) 20:18:12.96ID:NBmW7MZoあ、そっちなのか、、それはさらに悲惨だな…。
0493名前は開発中のものです。
2014/01/29(水) 20:28:29.67ID:rOckvWSHここで暴れてるのは日系アメリカ人=TreeBoa
・ゲーム系スレで「俺が作ればもっと面白いのが出来る」と豪語
↓
・「じゃあUnityで作ってみれば?」と薦められる
↓
・使い方が理解できない
↓
・「俺が悪いんじゃなくてUnityが悪いんだ」とファビョる
本当にこりねーなw無視したほうがいいぞ
0494名前は開発中のものです。
2014/01/29(水) 20:30:15.60ID:DS6kdcux>>493
簡単に釣られるなよw
自演見抜けんようじゃ本気で終わってんぞ
0495名前は開発中のものです。
2014/01/29(水) 20:34:01.89ID:opq+xrTaそう。ゲームがいくら売れようともこっちにお金はほとんど入ってこない
ゲーム売って儲かりたいなら個人開発でもすればいい
0496名前は開発中のものです。
2014/01/29(水) 20:48:59.39ID:rOckvWSH口調変えてもばればれ
終わってるのはお前だけどな日系
0497名前は開発中のものです。
2014/01/29(水) 20:57:38.22ID:DS6kdcuxじゃあこっちのIDに向かってレスすんなよw
0498名前は開発中のものです。
2014/01/30(木) 03:09:38.41ID:5ZVGxi6Cスマホでプレイ可能なdayzもどきって作れますかね?
そりぁ企業が大金と人員を出せばできるでしょうが。
個人、もしくは少数のグループでです。
dayzが好きなのですが、高スペックなPCを皆が持ってるわけではないので、
スマホでdayzもどき作ればいいじゃないか!
って事です。
0499名前は開発中のものです。
2014/01/30(木) 03:11:55.58ID:E2N9ULJt0500名前は開発中のものです。
2014/01/30(木) 03:31:14.03ID:5ZVGxi6C一応、前向きな答えで安心しました。
0501名前は開発中のものです。
2014/01/30(木) 10:27:36.23ID:4ISu+7CK0502名前は開発中のものです。
2014/01/30(木) 12:50:59.10ID:e0Qaqwriオープンワールドの再現は大変だよね。
どうしても、箱庭小さくなると思う。
あと、ネットワークプログラミングが大変かも。
ゾンビ歩かせたり、自分が喰い殺されたりは、問題なくできる
0503名前は開発中のものです。
2014/01/30(木) 12:56:56.95ID:E2N9ULJt0504名前は開発中のものです。
2014/01/30(木) 14:10:16.40ID:Eoye4KJp0505名前は開発中のものです。
2014/01/30(木) 16:05:52.85ID:OZcla35VDIRECTXのほうがいいじゃん
0506名前は開発中のものです。
2014/01/30(木) 16:29:06.03ID:E2N9ULJtお、今日はけっこう遅く来たね。就活かい?
0507名前は開発中のものです。
2014/01/30(木) 17:46:36.49ID:+EIqM8SVDirectXも使えなかったのか
0508名前は開発中のものです。
2014/01/30(木) 18:12:02.02ID:0ahfcEi00509名前は開発中のものです。
2014/01/30(木) 18:57:56.01ID:M3uOsm1I0510名前は開発中のものです。
2014/01/30(木) 20:40:13.71ID:GL1D2IgyDirectXを使えないようなやつでもUnityは使える(俺・談)
0511名前は開発中のものです。
2014/01/30(木) 20:59:12.02ID:E2N9ULJt誰か使ってる人いる?
0512名前は開発中のものです。
2014/01/30(木) 21:30:14.65ID:+EIqM8SV0513名前は開発中のものです。
2014/01/30(木) 21:33:27.49ID:v2hUj5S10514名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 00:05:34.63ID:SiapapuTいや、別にファミべ楽ではないだろ
0515名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 01:42:45.51ID:41V1H9Y00516名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 01:52:17.61ID:YPip6Qr8はぁはぁ
0517名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 02:16:03.88ID:X8IJM70CSaturn BASICを忘れてもらっては困るぜよ
0518名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 02:55:38.39ID:SiapapuT…いい時代になったよねほんと
0519名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 12:01:18.11ID:YRfl/SvX0520名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 12:27:58.96ID:N8s//Tth0521名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 12:35:19.41ID:8rA6M3sWまともな話が流れてしまうのか。もったいない。
0522名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 12:50:00.61ID:DXTO11nDそんなんだから…
0523名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 12:56:41.01ID:KK1knIbE0524名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 12:57:05.92ID:IHV3iWQVunityが使える、ってのは漫画や同人誌で言えばphotoshopやcomicstudioが使えるってことだろうが、それで面白い漫画が描けるか売れる同人誌が描けるかというのは
本人の才能の問題でPhotoshopやcomicstudoのせいではない。
同様にunityを使えるようになったAさんは面白いゲームを次々作って儲け、Bさんはまったく作れず労力を無駄にしたとしても、そりゃunityのせいにすべき問題じゃない。
ゲームの設計やアイデアの発想まではunityが自分の代わりにやってくれるわけではなし、
その才能がなければ、たとえunityよりすぐれたゲームエンジンが目の前に現れてそれをタダで使えたとしても、そいつは傑作のゲームは作れんわなあ。
0525名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 13:44:38.33ID:c3bTUmcP0526名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 13:51:49.25ID:8rA6M3sW連携しやすい3Dアプリとかアニメーションツールの話とか、AssetStoreのセールの話とか、
そういう話をしたいんだが。ココは、スレチのDirectXとかBasicとかの話が好きな人がレスポンス良すぎてダメそうなんだよね。
0527名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 14:04:04.20ID:e7GFjOO8俺たちはこのスレが必要だからこのスレに書き込みをするが
連中はこのスレが必要とされないようにするためにスレに書き込みをする
モラルを守って書き込むことが求められる俺たちと
モラルを守らず書き込むことが給料分の働きになる連中とでは勝負にならない
0528名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 14:18:58.53ID:N8s//Tth悪貨が良貨を駆逐するて言葉知らんのか、ここの低能はw
アタリショックって歴史も知らんだろ、底辺ニワカども
はっきり言ってUnityは迷惑でしか無い
0529名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 14:51:23.75ID:8rA6M3sW要は今まで大金を払ってツールを買ったり勉強したりしてきたのに、安価で素人がある程度の事ができちゃうと自分たちの利権が奪われると怯えてるわけね。
昔DTPが出てきた時も、DTMが出てきた時も同じような過去の遺産にしがみつく人達が大いに荒らしてたもんね。でも実際はプロは相変わらずプロの仕事してるよ。
まあ、その危機感はわからんでもないけど、素人ごときに負けるような技術ならしがみつくの辞めたら?
0530名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 14:51:29.79ID:X8IJM70Cはいはい、おじいちゃん、歴史を語りたいならよそでやろうね。(というかつきあっちゃるからスレ立てよろ)
ゲ製がカジュアル化するのが面白くない人がいるのは確かだろうけど、Unityや各種SDK Wrapperで制作時間を短縮できる今どきの環境は良いことだとおもうぞ。
0531名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 14:59:46.47ID:Y5/IkHmb20万の3Dスキャナが発売されたときスレ立ててまで「モデラーの人生終わった」って騒いでた人がいた。
MMDが発表されてautodesk使いがなんか迷惑被ったか?
0532名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 15:01:47.03ID:AyrppttCUnity Assetのモデル編集に最適なツールを選択したいんだが、
やっぱり、Blender使う人が多いのかな?
0533名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 15:08:35.34ID:QLz3zS+hプログラマが企画するゆとりが持てるようになったのが嬉しいけどな
PSあたりから足回りを作るだけでも大変で、
プログラマが企画をする余裕なんてここ10年無かったとおもう
最近は、組織でもプログラマが企画したゲームが増えてきてるのが嬉しいな。
PC98や88,ファミコン時代のようだ。
0534名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 15:18:05.48ID:Y5/IkHmb無料で骨入りfbxなら今はそれしかないと思う。
有料で最適ならmayaLT(お値打ち価格10万円)ただしほかの用途には使えなくされてる。
0535名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 15:21:12.72ID:QLz3zS+hBlenderで何の問題もないとおもうよ
0536名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 15:21:17.23ID:8rA6M3sWツールによってそれぞれ作りやすい物が違うから、最適なのは作りたい物によって違うかも。
本格的に作る場合はMAYAも3DSMAXも使ってる所おおいし。
0537名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 15:26:02.35ID:AyrppttC大規模な商用ゲームには必須だけど、
Unityには不要な機能が多すぎる。
0538名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 15:28:57.93ID:Y5/IkHmbうn。だからLTを紹介してみた。
CG板的にはそれ以外に使えない制限が超不評だけどゲ制作しか興味ないならアリ
0539名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 15:33:08.39ID:8rA6M3sW■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています