【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21
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0001名前は開発中のものです。
2013/12/28(土) 12:20:21.95ID:dDO9IP+sWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381529426/
※前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376141735/
0037名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 09:00:53.96ID:XaMF/+eqすっきりしました
ありがとうございます
0038名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 11:11:50.01ID:uSv6Hqyq本物のバカなんだ
0039名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 15:05:56.57ID:bHnoZ5rBうちのばっちゃがいってた
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2014/01/03(金) 17:23:41.65ID:6/qh6a8gこれ俺もわからないからキャラ数分だけ作ってる。
RPGとかだと大変だよな。
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2014/01/03(金) 17:50:30.25ID:sgXn3soV正月早々、逆噴射全開だなwww
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2014/01/03(金) 17:52:38.71ID:R/6v3sFH0043名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 19:08:01.51ID:0XcEf+Qhそんな人間を生かしておくために莫大な資源が必要なわけだが
地球がもたんときが来ている今、こういうクズから粛正すべき
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2014/01/03(金) 19:23:44.01ID:Lqebgaz8ユニティ製ゲームのトップ争いの末行方不明になり
チラホラ実は生きてるんじゃ無いかとか43のプレファブが残ってて
制作続けてるんじゃ無いかとか都市伝説化するそうです。
43すげぇ
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2014/01/03(金) 20:25:12.85ID:IX/nZrV0仮想的に動かして衝突するか確かめる方法ってありますか?
0046名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 20:57:08.83ID:0XcEf+Qh気に障ったのかな、ごめんね
君が存在価値がないかどうかはネット越しには分からないよ
ちょっと頭が弱そうではあるけど>>42みたいに明らかに無価値というわけではないと思うから
頑張って生きていって欲しい
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2014/01/03(金) 21:20:24.06ID:bHnoZ5rBある
0048名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 21:25:36.42ID:IX/nZrV0具体的にどうやるのでしょうか
0049名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 21:40:08.17ID:YNqNOjZI0050名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 21:48:54.12ID:Lqebgaz8大佐ー
弾道計算の実装方法がわからないよー取り敢えず撃ってみていい?
0051名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 21:56:16.42ID:IX/nZrV0それがないです
0052名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 22:23:23.35ID:cIFxyV4U多分、ロジックを自分で作るレベルの話で
機能的には存在しないんじゃないかと
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2014/01/03(金) 23:17:52.37ID:KF0F8sqY0054名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 23:26:56.41ID:cIFxyV4U0055名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 23:33:35.34ID:CR9Qg/oaRaycastじゃいかんのか?
複雑な形状は無理だが
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2014/01/03(金) 23:59:09.77ID:bHnoZ5rBそうでもない
とりあえず raycastでリファレンス読もうね
答えのほとんどがリファレンスにあるから
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2014/01/04(土) 00:01:00.52ID:oiSUShpXそれで出来そうな予感がします。
ありがとうございます。
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2014/01/04(土) 00:23:18.20ID:sVGDVhX20059名前は開発中のものです。
2014/01/04(土) 09:53:48.12ID:fMQ0TPoX元オブジェをコピーして透明にして飛ばしておけよ。
0060名前は開発中のものです。
2014/01/04(土) 10:03:20.44ID:WbzSe+ADやっぱり透明の何かが飛んでると思うとモヤモヤしてくるとかじゃない?だからじゃない?
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2014/01/04(土) 14:14:10.16ID:J8lATtJJ俺って天才?
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2014/01/04(土) 15:19:27.56ID:BeeWIGmR0063名前は開発中のものです。
2014/01/04(土) 18:34:50.58ID:mWAVqpWBプローブとか当たり判定だけもたせて不可視オブジェクトとして飛ばすのは普通にあるからそれで良いと思うのだけど、なにか気になる事があるのかもしれないね
ってなわけでどうしてそういうのがイヤなのか元レス書いた人登場きぼんぬ
0064名前は開発中のものです。
2014/01/04(土) 20:34:44.92ID:humfb1S7オブジェクトには何らかの力が加わっていて次のフレームでどこに動くかは分からないのです
簡単にいうとt秒後の衝突判定を今のフレームで判定したいのです
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2014/01/04(土) 20:54:55.50ID:RqFiQlTK地下に数フレーム先行している世界を作って予言させる;;
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2014/01/04(土) 21:07:52.92ID:WbzSe+AD何て変なゲーム作ってるんだw
それとも設計思想を見直した方が良いんじゃないのか?
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2014/01/04(土) 23:38:19.71ID:/+JMuWpkそんな簡単な話じゃないんだろうな。
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2014/01/04(土) 23:45:42.90ID:pfYzqIgehttp://webblogsakusei.main.jp/youtube-game-jiltsukyou-twitch-niconico-douga.html
0069名前は開発中のものです。
2014/01/05(日) 01:27:39.01ID:ET8DoSDfそもそもゲーム作り出して何年目突入?
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2014/01/05(日) 02:08:26.59ID:+h4+JOTrそれをどうゲームに生かすのかがわからん…
決まった動きをするオブジェクトでしか使えないけどそれでもいいの?
例えば、y座標の動きが y=f(t)=10t-4.9t^2みたいに動きがこれで固定されてるなら求められる
2次導関数を使って例えば2秒後の位置を求める事は可能
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2014/01/05(日) 02:14:16.23ID:+h4+JOTr0072名前は開発中のものです。
2014/01/05(日) 02:27:07.48ID:s1buH8kw他に動いている物体があったらどうすんのw
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2014/01/05(日) 02:33:22.10ID:ET8DoSDfこの手の人の場合は
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2014/01/05(日) 02:47:50.09ID:xXNm/AyR3DCGが5年目位で3年くらい前にmmfで半年かけてシューティングを1面だけ作って以来触らず、
最近やっとFBX関連が安定したからオートデスク無しでマシニマがやりやすそうだとunity4DLして2週間だよ!
やっとこimportのテスト終わってGUIとコリジョンに行こうかと。
正直プリセットのアセット内モデルとモーションを自作のに入れ替えたりスクリプトコピペする以上のことができる気がしません。
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2014/01/05(日) 03:22:22.00ID:s1buH8kwそれってUNITY触りだしてか?それともゲーム制作自体か?
前者なら1年
後者なら25年
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2014/01/05(日) 16:04:19.63ID:riEz7RTqXffectっていうエフェクトアセットで、走ってるキャラにエフェクトつけたんですが、
エフェクトだけ二歩ほど遅れてついてくる感じになってしまいます
これどうやったら直るんでしょう
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2014/01/05(日) 16:57:31.53ID:S6BnsL4Sちょっと言ってる意味がわかんないんだよな
どこに移動するかわからないなら
究極的には移動可能な範囲内に衝突しうる物体があるかどうかを
調べるってことになると思うんだけど
もうちょっと具体的にどういうことしてるのか書いてくれたまえ
ワガハイは自動衝突回避安全仕様カーレースゲームをツクッテイルノダ?
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2014/01/05(日) 17:08:47.81ID:loKiLQBbそれなら、がんばれ!としか言い様がない
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2014/01/05(日) 18:02:05.12ID:FW+aJyVsの逆再生がちょうど終わってるってのを考えた事がある
この場合、加速する落下速度に応じてかなり前のフレームでしかも移動先の地面との接地
を予測しないと間に合わないんだが、少なくとも俺の頭ではコストと結果が見合う処理を考え
付かなかったからすっぱり諦めたな
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2014/01/05(日) 18:47:01.39ID:0/OrirrJマニュアルを読む癖をつける方が良い
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2014/01/05(日) 23:09:04.42ID:37qAPDUI他のアプリケーションでこういうことはありません
同様の状態になったことがある人はいますか?
0082名前は開発中のものです。
2014/01/05(日) 23:10:58.04ID:UZ3IeXH00083名前は開発中のものです。
2014/01/05(日) 23:16:09.59ID:xXNm/AyRマニュアルって某ライブラリ辞典のこと?
webドキュメント見てるとどうしても余所に流れちゃうから取り敢えずポチったけども。。
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2014/01/05(日) 23:46:10.66ID:1KfhY7tb過去ログ読め
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2014/01/05(日) 23:56:10.47ID:Mu5/VSlYマニュアルが別売りという発想は頭がおかしい
……と言おうと思ったが、よく考えたら昔はマニュアルが別売りだった時期もあったな
N88BASICのリファレンスマニュアルが別売りで買ったことがある
でも作者と違う人間が作った本を「マニュアル」と称する人間はやっぱり頭がおかしいか
うん。>>83は頭がおかしい
0086名前は開発中のものです。
2014/01/06(月) 00:34:50.65ID:NLZ2oxcZうーむ、つまり自分で翻訳して技術翻訳者を目指せよってことか。。
0087名前は開発中のものです。
2014/01/06(月) 01:28:19.78ID:9Ylrs72U芽が出なさそうなのがこのスレにもチラホラしてるし
そういう方面で自分を売り出してくださいね、ってか。
asset売り万歳なトコといい
Unityが謳うゲーム作りの民主化ってのは中々に無慈悲な現実を突きつけてくる。
0088名前は開発中のものです。
2014/01/06(月) 09:13:28.44ID:7ZdIO/LV0089名前は開発中のものです。
2014/01/06(月) 12:25:52.39ID:xrEhx0X9VisualStudioExpressを起動させるようにしたのですが、
新規ウインドウじゃなくてタブで開かさせるにはどうしたらいいでしょうか?
0090名前は開発中のものです。
2014/01/06(月) 15:16:20.75ID:jPycz6qs0091名前は開発中のものです。
2014/01/06(月) 16:19:36.93ID:BS0oJN0Bどの言語のスクリプトが多いでしょうか?
ちなみに当方の使用している参考書ではjavaですが、いかがですか?
宜しくお願いします。
0092名前は開発中のものです。
2014/01/06(月) 16:27:52.53ID:MElYuVsc0093名前は開発中のものです。
2014/01/06(月) 17:02:25.42ID:iBqKSLbyBooは神言語
0094名前は開発中のものです。
2014/01/06(月) 20:20:13.51ID:FOXTuLFi多いか少ないかではC#が多数派な気がしますが、
導入レベルの日本語資料が多いのはjavascriptの方だと思います。
0095名前は開発中のものです。
2014/01/06(月) 22:56:30.72ID:XToAUdqK0096名前は開発中のものです。
2014/01/06(月) 23:12:17.58ID:+uepyRuc0097名前は開発中のものです。
2014/01/06(月) 23:32:29.35ID:zvHuMYifBoo?何?
0098名前は開発中のものです。
2014/01/06(月) 23:41:12.96ID:oE+3pCYH0099名前は開発中のものです。
2014/01/06(月) 23:53:04.60ID:2yJCvIyE継承とか
0100名前は開発中のものです。
2014/01/07(火) 01:55:55.24ID:MoaCN+viBooにしとけ
0101名前は開発中のものです。
2014/01/07(火) 02:58:07.02ID:+77PyCP/いろいろとご意見ありがとうございます。
C#がメジャーなんですかね。
あとは、Booを調べてみます!
0102名前は開発中のものです。
2014/01/07(火) 03:26:37.14ID:+77PyCP/色々とご意見ありがとうございます。
参考にしてみます!
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2014/01/07(火) 06:23:08.96ID:MyfZrq5Tプログラム未経験者がUnityに使う言語で、JavaScriptを選択するメリットがわからない
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2014/01/07(火) 08:25:45.82ID:kKeDY1+Y情弱、とまではいかないにせよ迷ってウロウロしてるコに
いろいろ売りつけやすいんですよ
ある意味いい勉強材料としてのUnityのひとつの形
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2014/01/07(火) 08:56:38.97ID:UL7KFNXY0106名前は開発中のものです。
2014/01/07(火) 09:09:31.28ID:le75HVsG0107名前は開発中のものです。
2014/01/07(火) 12:29:20.87ID:NAuYo26hなにせUNITYのためだけにあるような言語なんだから
UNITYするならBooで決まりだね!
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2014/01/07(火) 12:49:00.20ID:Do3CH/et0109名前は開発中のものです。
2014/01/07(火) 15:40:11.76ID:BQd7YwqZ0110名前は開発中のものです。
2014/01/07(火) 17:09:14.86ID:dnaw6Jqv0111名前は開発中のものです。
2014/01/07(火) 18:01:29.85ID:RcTuCMWDMonobehaviourを継承する時だけclass宣言しないで済むだけで継承できるじゃん UnityのJS
UnityのJSの困る所はC#がからんだ時にコンパイル順序の関係の方が問題
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2014/01/07(火) 18:42:12.56ID:yVqmNI270113名前は開発中のものです。
2014/01/07(火) 18:50:35.74ID:NAuYo26hありだろ
じゃあな、(^_^)/~
0114名前は開発中のものです。
2014/01/07(火) 18:51:54.76ID:Ov6ZIvoS3D必要なアプリならアリ
ネイティブでも作れる程度のなら起動遅いしアプリサイズ大きいしでやめたほうがよさそう
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2014/01/07(火) 19:04:59.84ID:FnE7BLq1Unity 4.3までの更新情報を見ているところですが、2D関係ってよくなりました?有料アセットってやっぱり今でも必要?
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2014/01/07(火) 22:47:59.48ID:HLuURZIU0117名前は開発中のものです。
2014/01/07(火) 22:52:59.87ID:HLuURZIU【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド7
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389102625/
0118名前は開発中のものです。
2014/01/08(水) 00:55:06.28ID:cWNj0nCU公式「NGUI買っちゃえば?そろそろ公式2D出すけど。でもまだいつになるか明言はしてないんだよねーαとかβとかいろいろあるしー」
俺ら「ぐぬぬ」
0119名前は開発中のものです。
2014/01/08(水) 01:47:19.60ID:ndRShI31ぐぬぬぬ
0120名前は開発中のものです。
2014/01/08(水) 08:13:47.02ID:vUjaYNX1どんだけやるつもりだ、NGUI の作者がチームに入ったときから嫌な予感してたんだよなー
NGUI の更新は続いてる訳だしおかしな話だ、Unity 側と談合しとる絶対に
0121名前は開発中のものです。
2014/01/08(水) 09:45:01.96ID:ZVPlURFr質問スレ乙
こっちは雑談メインだからレベルがどうしても下がるから
すみわけって大事やね
0122名前は開発中のものです。
2014/01/08(水) 10:28:51.27ID:03yUnd4bまあまあ、嫌なら自分で作ればいいんだし
作る技術や根性のないヘタレは大人しく金と時間を空費しろってことさ
もともとそういうビジネスモデルで始まったエンジンなんだから
0123名前は開発中のものです。
2014/01/08(水) 12:44:29.41ID:vUjaYNX1どんだけ飼い慣らされてるんだよw
0124名前は開発中のものです。
2014/01/08(水) 12:59:25.50ID:btrpUkiOあるものは使う。無いものは買う、もしくは作る。わかりやすいじゃないか
0125名前は開発中のものです。
2014/01/08(水) 13:09:12.03ID:03yUnd4bアンカとレスの内容が間違ってるよ
>>120
俺は飼い慣らされてます(´・ω・`)
こうでしょ。作る技術や根性のある人は>>120みたいなことは言わずにさっさと自分で作る
作る技術や根性のないヘタレは打つ手がないから
「UnityとNGUIの作者は談合してる! ひどい! 俺の時間と金を奪う(´;ω;`)」
「嫌な予感がしてたんだよー(´TωT`)」
とただただ嘆く
0126名前は開発中のものです。
2014/01/08(水) 15:00:35.54ID:ndRShI31ごめ、ついぐぬぬぬで終わっちゃったけど
4.3からついてる2Dはまだ使いものにならないってこと?
0127名前は開発中のものです。
2014/01/08(水) 16:12:56.34ID:9xBT3T9w0128名前は開発中のものです。
2014/01/08(水) 16:25:01.22ID:ndRShI310129名前は開発中のものです。
2014/01/08(水) 20:39:11.30ID:u7rzrt9n他にいいのってあるかな?
OnCollitsion系とか補完で出てこなくて不便
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2014/01/08(水) 21:01:18.63ID:vUjaYNX1ごめんその推理完全に間違ってますw
俺Unity 使ってないww
でもNGUI 関係のグダグダは横から見ててイライラするんだよーん
0131名前は開発中のものです。
2014/01/08(水) 21:23:46.25ID:03yUnd4bそうか、君の推理も完全に間違ってるから、おあいこだね!(*´▽`*)
いや、俺の場合無料版のUnityを使ってはいるから、飼い慣らされてはいないまでも
彼らのビジネスモデルの隆盛に荷担していることにはなるが
0132名前は開発中のものです。
2014/01/08(水) 22:33:18.98ID:o81Ijgzuんだよみたいな屑連中とは一線を画してるのは事実だから、飼い慣らされるも糞も無いと
思うけどな
0133名前は開発中のものです。
2014/01/08(水) 22:44:24.12ID:03yUnd4b一体どういう勢力のことを言ってるんだね……。
フリーでマトモに提供するのは金になるからだよ。
UnityはUnity Technologiesという「営利企業」が「営利を目的に」活動をしているんだ。
NPOや個人の道楽や慈善事業とは一線を画している事実は理解した方がいい。
あなたがフリーでマトモなソフトを手にして喜んでいる裏で、あなたが本来支払うべきソフトの代金を「別の誰かが」負担しているのだ。
フリーミアムというのはそういうものだ。
まあ、そういうビジネスモデルを知らずに
「わーいタダでソフトを提供してくれるなんて、なんて優しい会社なんだろう♪
それに引き替え金を取る企業はクズだな、クズ!w」
とか脳天気に語るボウヤもいる一方、そうした巧妙な儲け方をする企業の方こそ屑連中の集まりと評価する向きがあることは否定できない。
いや、君が物を知らないボウヤだとか、俺がUnityが屑連中と評価しているとか
そういうことではないんだけどね。一般論です、一般論。
0134名前は開発中のものです。
2014/01/08(水) 23:00:10.81ID:o81Ijgzuだよ、おバカさん
そういうのに喜んで金払ってる様なのが本当の飼い慣らされてるって奴だ
0135名前は開発中のものです。
2014/01/09(木) 01:15:04.43ID:cag+pkLV自分の作りたいゲームなり売りたいゲームを作る事に
一歩近づくような何かが得られるのかい?
雑音というのは人によっては単に耳障りなだけだよ
0136名前は開発中のものです。
2014/01/09(木) 02:30:19.70ID:FGD/7rSeだけど、数十万でも開発が加速するなら
結果的に安上がりだと見積もってるお客もいるので
一概に「飼いならされている」とは限らない。
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