【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21
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0001名前は開発中のものです。
2013/12/28(土) 12:20:21.95ID:dDO9IP+sWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381529426/
※前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376141735/
0330名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 15:40:45.59ID:Z2odEXHuどうせおまえには企画立案能力なんかないんだろ?
下請けで土方として働くのがお似合いだよ
0331名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 16:27:57.33ID:dnVQeboIだまれニート
0332名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 17:54:01.30ID:ZX2oUF5q最低限の企画能力はあると思うけどな
0333名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 17:59:31.95ID:xz1rrbveまあ、否定はしないよ。
そういう例もあるにはあるし。が、全部が全部ではないところを勘違いしないように。
0334名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 18:02:47.81ID:xRQsBdF40335名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 18:24:10.96ID:WWTVlU3Dそういう特定のマニアをこき下ろす煽りはどの業界にもあるな
鉄道だと「鉄道オタクじゃJRになれないよ」って馬鹿にするとか
まあこう言うことで優越感を味わえるから
「この業界は甘くないよ好きなだけじゃ続かないよ」とか苦労話で満足できるからな
まあ俺はこういうパターンの人間を何百人と見てきたので嫌気を指して
こういう発言はしないけどな
0336名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 19:02:44.12ID:yMjC0Csy0337名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 19:12:30.82ID:7o5KfSMz0338名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 19:14:38.29ID:Ilvz1lrMあとは
手塚「漫画読むな。色んな芸術に触れろ」
冨樫「漫画大好き。漫画ばっか読んでる。このシーンはあの漫画家ならどう描くかなとか考えながら描いてる」
ぐらいか
0339名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 19:15:28.80ID:Q7D/PvDV察せ
0340名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 19:20:27.30ID:dnVQeboI0341名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 20:29:50.36ID:tqziEiBtふーん
0342名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 20:33:51.91ID:xRQsBdF40343名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 20:35:07.43ID:tqziEiBt0344名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 20:36:12.87ID:xRQsBdF40345名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 21:46:56.84ID:P4XY40QP0346名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 23:10:30.16ID:PSu+9gaCどんな能力だwwwwwwww
0347名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 23:57:02.87ID:ZX2oUF5q企画力の問題ではなくて、技術力がやりたいことに追いつかないからだろ
0348りだんりゅ
2014/01/21(火) 23:58:12.51ID:WWTVlU3D0349名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 23:59:10.87ID:ZX2oUF5qとかいうディレクターみてると、それ大変だからやらないんだよって思う事があるw
0350名前は開発中のものです。
2014/01/22(水) 00:36:02.39ID:Xn84L2Hn作れるならRPGやFPSでも良いんだぜ?
手間が少なく作れるからパズルに設定してるのに。
パズルで面白いゲームを作る企画も思いつかないのでは無理。
0351名前は開発中のものです。
2014/01/22(水) 00:45:54.05ID:dtO4FDEt0352名前は開発中のものです。
2014/01/22(水) 00:55:57.97ID:czPAIX3C>>345は、簡単なパズルゲームを作って己の企画能力を晒してみたらどうかと提案している
だれもが遊んでくれる面白パズルの企画があっても、ここにいる無能な連中に見せるわけがない
とっととリソース作れる人間を探し出して作って一山当てるだろうさ
0353名前は開発中のものです。
2014/01/22(水) 00:56:29.86ID:erifpO6Xいつもの専門学校生ですか?
Unityも何も出来ないから企画ってことですか。。。w
0354名前は開発中のものです。
2014/01/22(水) 01:05:12.55ID:OdeRY/GNゲームとしての体裁整えるのにはラクな方だしウリがぶれにくくて作りやすいよ
3D表現イラネって人も多いんだろうけど、思いの外演出ラクになることもあるしわりとお勧め
NGUIとテクスチャ貼ったCubeで済むものばかりだけど、パネル回転とかパーティクルとか地味に面倒な動きを気軽に試せてラクなんだよね
0355名前は開発中のものです。
2014/01/22(水) 01:13:17.15ID:TOEezdvF机の上をゴキブリが走り回ってるのを
コップで潰すゲームとか
そんなやつの方が楽だと思う
0356名前は開発中のものです。
2014/01/22(水) 01:16:39.67ID:hEKxtmvh0357名前は開発中のものです。
2014/01/22(水) 10:44:30.20ID:Wd2sn0fF0358名前は開発中のものです。
2014/01/22(水) 12:36:01.59ID:a47Bx7FNUnity使ってなくても面白い
http://web.archive.org/web/20041208033134/http://www.yamagame.com/
0359名前は開発中のものです。
2014/01/22(水) 14:23:48.38ID:b4NQtY0p飛行機の操作方法考えた奴バカだろこれ
マウスで上下左右に傾くが、動かし続けないとすぐ水平飛行へ戻る仕様。
当然カーソルはゲーム画面外へ出つづけるし、
現実世界のマウスも敷物の外へ出るから浮かせて何度もこすり続けるマヌケなことに
0360名前は開発中のものです。
2014/01/22(水) 14:24:19.86ID:b4NQtY0pttp://files.unity3d.com/benp/SampleAssetsWebplayer/
0361名前は開発中のものです。
2014/01/22(水) 16:03:32.39ID:a47Bx7FN0362名前は開発中のものです。
2014/01/22(水) 19:02:41.88ID:d6z0j52e0363名前は開発中のものです。
2014/01/22(水) 19:02:42.41ID:lrTfTzKRマウスの位置が下の方にきたら
次の下の画面にスクロールするってのをやりたいのだが、うまくいかん
update()でスクリーンサイズとマウスの相対位置
検出して、移動するメソッドを呼び出すのに成功はしているんだが、
itweenを使った移動が機能しない
クリックイベントだと呼び出せるし、
なぜかその領域を離脱すると移動してくれたりするんだが
マルチスレッドで処理がおかしくなってるんかな
0364名前は開発中のものです。
2014/01/22(水) 19:52:21.99ID:6IwiEDte0365名前は開発中のものです。
2014/01/22(水) 21:31:00.10ID:a47Bx7FNやまガメ
http://yamagame.secret.jp/index.html
ここで日系アメリカ人相手に暴れてるキチガイりだんりゅも到底及んでないようだな
りだんりゅ君の作品
「パズトリ」評価★★☆☆☆
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.ridanlue.Buzztori&hl=ja
ゴミゲー(苦笑い)
0366名前は開発中のものです。
2014/01/22(水) 21:33:43.68ID:RDFb9q0S0367名前は開発中のものです。
2014/01/22(水) 22:41:14.55ID:lrTfTzKRいいアイデアありがとう
updateで毎回処理するより、
そっちの方がスマートだね
ちょっとやってます!
0368名前は開発中のものです。
2014/01/22(水) 23:27:25.67ID:TOEezdvF0369名前は開発中のものです。
2014/01/22(水) 23:30:36.12ID:lrTfTzKRウインドウサイズをゲーム中に変えられたら判定がずれてきちゃうなぁ
0370名前は開発中のものです。
2014/01/23(木) 13:37:48.69ID:NAami+eVチャイニーズ空気プレーン 球場焼きそば
チャイニーズ空気プレーン 球場焼きそば
チャイニーズ空気プレーン 球場焼きそば
0371名前は開発中のものです。
2014/01/24(金) 22:25:31.77ID:g0drHH0n海外で主流のマルチプラットフォームの開発環境。
C言語風味の記述が特徴で、中身はDarkBASICの簡易記述。
Ver1.088から3Dインターフェイス対応。
マルチタスク(マルチスレッド)、複数コアでの分散処理。
OpenGLを基幹インターフェイスに採用しており、DarkBASICに比べると処理能力は著しく劣る。
0372名前は開発中のものです。
2014/01/24(金) 22:26:56.01ID:g0drHH0nJ AS INTEGER
T=TIMER()
FOR J=0 TO 1000000000:NEXT J
PRINT (TIMER()-T)/1000.0:WAIT KEY
参考 旧Ver CeleronD2.66GHz -------- 20.853秒
参考 旧Ver Core i7-4770K 3.5GHz ---- 5.501秒
参考 77RC7 Core i7-4770K 3.5GHz --- 1.798秒 (旧Verの約3.06倍)
参考 Core i7-4770K 3.5GHz Windows8 64bit版 JavaScript - 1.506秒
<script>
var t=Date.now();
var j=0;
for(j=0; j<1000000000; j++){}
document.write( (Date.now()-t)/1000.0 );
</script>
JavaScriptに並んだと言うコトは…もはやVC++もJavaScriptも不要w
ソース隠蔽可能なDarkBASIC 77RC7の圧勝。
0373名前は開発中のものです。
2014/01/24(金) 22:27:37.51ID:g0drHH0nIntel Core i7-4770K+nVIDIA GeFORCE GTX780Ti
3Dオブジェクト744個60fps、余裕の性能w
しかもシャドウマッピング付きw
- DarkBASIC [ http://darkbasic.thegamecreators.com/ ]
VisualBASIC以前の旧式マイクロソフトBASICの進化形。
DirectXをサポート、商用アプリ作成可能(ライセンス版のみ)。
C言語にはない強力な文字列操作、複雑な記述が可能。
かつては日本語版も用意されていたが、現在では英語版のみバージョンアップ(77RC7)されている。
※77RC7は大幅に高速化
0374名前は開発中のものです。
2014/01/24(金) 22:34:44.01ID:g0drHH0n♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今、どんな気持ち?
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ Dark ___/
/ 99BASIC /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\BASIC丶
/ /  ̄ :|::| プチコン::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| Unity::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | HSP::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i ツクール `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
0375名前は開発中のものです。
2014/01/24(金) 22:45:52.06ID:U3G+3N6C0376名前は開発中のものです。
2014/01/24(金) 23:01:32.46ID:Zq2PCUbe0377名前は開発中のものです。
2014/01/24(金) 23:16:39.46ID:Se3M9jCYそのコードだとStringBuilderクラスがあるJavaで作るともっと速いな
というかモジュールの扱いに難があるBASICなんざ入門用のおもちゃだよ、とSaturn BASICとかの中身をしってる自分は思う。
0378名前は開発中のものです。
2014/01/24(金) 23:34:52.11ID:NrUvOM2B887 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2014/01/24(金) 17:54:03.36 ID:X3gdSclw0
DrakBasicおじさん、もう現実見えなくなってんだろうね、公式すらUnityに媚び始めてるし。
ほらTGCに文句言わないと、あそこがUnity推しなんだからw
0379名前は開発中のものです。
2014/01/25(土) 01:22:41.82ID:vNHVgOwv0380名前は開発中のものです。
2014/01/25(土) 11:26:02.84ID:jf68szIO0381名前は開発中のものです。
2014/01/25(土) 11:56:07.69ID:J0d3QKjC初心者はライブラリのインクルードで投げ出すw
BASICは始めからコマンドが用意されてるからとっつき易いw
0382名前は開発中のものです。
2014/01/25(土) 12:05:01.35ID:J0d3QKjCって言うか、実際に使われてないんだなー、って感じがするよね。
コロコロ変わってばっかりで成長がない。
構文解析すら書けない。
興味を持とうともしないw
AGKより性能の低いUnityにこだわるのは、ボランティアで無償のゲームソフトに集ってるハエだけw
0383名前は開発中のものです。
2014/01/25(土) 12:17:46.84ID:jf68szIOUnity5になる前にある程度は使えるようになってるといいなぁ
0384名前は開発中のものです。
2014/01/25(土) 12:22:13.31ID:MlaGlaErいつまでたっても完成品になれないのがCとライブラリの仕様で、早く離脱した方がいい。
DarkBASICならその心配もない。
0385名前は開発中のものです。
2014/01/25(土) 12:26:16.79ID:N4aVzIfyEsenthel Engineか?
0386名前は開発中のものです。
2014/01/25(土) 12:27:39.21ID:jf68szIO0387名前は開発中のものです。
2014/01/25(土) 12:29:45.78ID:MlaGlaErCでもプログラマーが嫌がるのにC++で誰がやるの?w
現実を直視しなきゃなw
0388名前は開発中のものです。
2014/01/25(土) 12:32:28.00ID:6nkcsvu0ここで頑張ったって、Unity使ってる層がBASIC系なんて今更誰も使わないんだから消えなよ
0389名前は開発中のものです。
2014/01/25(土) 12:38:39.88ID:q+psbq6r思い上がっちゃダメ><
0390名前は開発中のものです。
2014/01/25(土) 12:47:33.20ID:f1dzarmBDirectXが至高
0391名前は開発中のものです。
2014/01/25(土) 12:49:50.14ID:MlaGlaErAGK未満w
0392名前は開発中のものです。
2014/01/25(土) 12:50:57.84ID:MlaGlaEr0393名前は開発中のものです。
2014/01/25(土) 12:51:20.47ID:JQoJjfoJ何も使えてない法則
0394名前は開発中のものです。
2014/01/25(土) 12:56:06.39ID:jf68szIOproject anarchyだった
昔からミドルウェアを開発してる会社だから期待してる
>>387
俺のまわりはC#を嫌がるプログラマの方が多いぞ
0395名前は開発中のものです。
2014/01/25(土) 12:56:58.93ID:r6VQVVGL0396名前は開発中のものです。
2014/01/25(土) 14:02:28.09ID:lJQjMCIg0397名前は開発中のものです。
2014/01/25(土) 15:09:31.45ID:t2pkfytwまあそうだな
応用情報、いや基本情報すら持ってないバカばっかりだからな
教養がないやつがいくらがんばっても、日系を叩いて暴れてるキチガイのりだんりゅ君ぐらいが精一杯だろ
学校の勉強すらできなかったゴミの集まりだからなここは(笑)
0398名前は開発中のものです。
2014/01/25(土) 15:30:00.91ID:gKBGxGzUびきなーずおーるぱーぺすいんすとらくしょんこーど
なんてつかってるおっさんをいじめてやるなよ。
おっさんなのにいまだにびぎなーだぜ。
さっしろ
0399名前は開発中のものです。
2014/01/25(土) 16:03:06.33ID:zdy+aKVt0400名前は開発中のものです。
2014/01/25(土) 16:48:19.74ID:W9zeiBrPお前の周りは変な奴しか居ないんだなとしか
UnityはC#というかMonoベースだからマルチプラットフォームである程度融通が利くけど、C++だとローレベルを旨く解決する手段がないと悲惨の一言で全部済んじゃう。
アプローチとしてcocosとかもあるがあれで解決できる部分って結構ローレベルに近い部分でしかない。
0401名前は開発中のものです。
2014/01/25(土) 17:14:16.31ID:jf68szIO0402名前は開発中のものです。
2014/01/25(土) 17:29:52.55ID:z2ut5ZDDc#はライブラリが便利に作られているからホビープログラマでも普通のコードが出来る。
スキルが一定以上超えてる場合はc++の方がパフォーマンス高いのができるのは常識。
0403名前は開発中のものです。
2014/01/25(土) 17:37:14.69ID:zdy+aKVtライブラリはライブラリの話として言語と分けようぜ
c++がゼロオーバーヘッド掲げてるのは使わない機能は無視でいいと認めてるってことでもある
俺は何かにつけて冗長なのが糞だと感じてたので、C++11ならautoだけでも随分楽になると期待してる
MSがgdgdすぎて泣けるけど
0404名前は開発中のものです。
2014/01/25(土) 17:43:53.65ID:zdy+aKVtc++って言うほど悪くないよと言いたいだけだったのだけど、数多の泥沼を見てきたし、ふとした気の迷いでダークサイドに堕ちて時間浪費しがちな言語なのは間違いないと思います
C#ラクだし素敵です
0405名前は開発中のものです。
2014/01/25(土) 18:32:09.01ID:jf68szIO1.コード丸見え
2.GC
3.中規模設計以上が言語的に厳しい
この3つかな。C#だとどうしようもないと思ってる。
仕事で「オンラインゲームでパズドラみたくサクサク動くやつ!」
って要求うけたらこまるんだよな。
黒猫クイズみたいなのならいいんだけど。
0406名前は開発中のものです。
2014/01/25(土) 19:26:21.76ID:c1TIFNbY0407名前は開発中のものです。
2014/01/25(土) 19:29:52.83ID:r6VQVVGLだからそもそもの方向性が小規模でゲーム開発する様な物を目指してる訳だからプロ的な観点で語りすぎるのはおかしいんだと思うよ
自分がF1ドライバーと思うならF1マシン使ってれば良いだけだろ、こんな一般車捕まえてレースじゃ使えないって騒いでないでさw
0408名前は開発中のものです。
2014/01/25(土) 20:08:02.45ID:f1dzarmBいやだ
一般車でレースはしらせろ
0409名前は開発中のものです。
2014/01/25(土) 20:11:57.49ID:r6VQVVGLわかったわかった
0410名前は開発中のものです。
2014/01/25(土) 20:14:32.90ID:jf68szIO今回のプロジェクトが終わったら一度再検証予定
0411名前は開発中のものです。
2014/01/25(土) 20:27:45.58ID:9KGCMITH0412名前は開発中のものです。
2014/01/25(土) 20:51:45.50ID:iKKt5j2R0413名前は開発中のものです。
2014/01/25(土) 21:10:37.77ID:TAlLHxxc今はすでにほかのゲームエンジンに抜かれオワコン
海外でも使われてないし日本でも使われてない
Unityで必死に作ってるアホが多いが誰からも認知されずプレーもされない哀れなクソゲーかソシャゲ
一生しょっぼいクソゲー作って埋もれててください
0414名前は開発中のものです。
2014/01/25(土) 21:48:44.26ID:JQoJjfoJ0415名前は開発中のものです。
2014/01/25(土) 21:56:19.24ID:NXdc+nUG0416名前は開発中のものです。
2014/01/25(土) 22:20:32.57ID:A1K/FuUuAGKやDARKBASICをすすめていると言うことでしょうか?
0417名前は開発中のものです。
2014/01/25(土) 22:34:15.76ID:6nkcsvu0前から思ってたけど、実績が無いっていう嘘をなんとか刷り込もうとしてるのは、
どういう目的があってやってるの?
しかも、その使われていないっていう嘘だけが、非難する理由だとか、
アンチキャンペーンにしても頭悪くてどうしようもないんだけど。
0418名前は開発中のものです。
2014/01/25(土) 22:36:45.20ID:DQ82jHu8コロプラやレベル5がUnity使ってるのは知ってる。
0419名前は開発中のものです。
2014/01/25(土) 22:53:11.20ID:NXdc+nUG0420名前は開発中のものです。
2014/01/25(土) 23:23:35.83ID:iA/C/ALN0421名前は開発中のものです。
2014/01/25(土) 23:32:54.12ID:nIuNf5gO私のことでしょうか
0422名前は開発中のものです。
2014/01/26(日) 00:46:23.25ID:O39NsrwoAGKにすら負けてるのかw
0423名前は開発中のものです。
2014/01/26(日) 01:06:21.09ID:U/97QCEi0424名前は開発中のものです。
2014/01/26(日) 01:16:35.11ID:1syA3F5o蒼の三国志とかマジでひでえ
0425名前は開発中のものです。
2014/01/26(日) 01:19:18.24ID:O39NsrwoさすがにWebGL引っ付けるとまずいから名前だけ変えた…ってオチだなw
0426名前は開発中のものです。
2014/01/26(日) 01:23:14.66ID:O39Nsrwoツールに使われてる上にノロイJavaScriptじゃちょっとねぇ…
0427名前は開発中のものです。
2014/01/26(日) 01:26:16.04ID:O39Nsrwoツール類が目当てかw
DarkBASICと逆だw
0428名前は開発中のものです。
2014/01/26(日) 01:29:38.72ID:O39Nsrwoを持たなくてもいい。
(もちろん外部ファイル(3DSフォーマット)も読み込める)
0429名前は開発中のものです。
2014/01/26(日) 01:48:10.22ID:6w+7RxWE■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています