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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 12:20:21.95ID:dDO9IP+s
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381529426/
※前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376141735/
0330名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 15:40:45.59ID:Z2odEXHu
>>329
どうせおまえには企画立案能力なんかないんだろ?
下請けで土方として働くのがお似合いだよ
0331名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 16:27:57.33ID:dnVQeboI
>>330

だまれニート
0332名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 17:54:01.30ID:ZX2oUF5q
このスレに居るゲーム作りたいと思ってるゲームオタクなら
最低限の企画能力はあると思うけどな
0333名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 17:59:31.95ID:xz1rrbve
映画マニアが映画監督になれるよって言うくらいすっ飛んだ意見だな
まあ、否定はしないよ。
そういう例もあるにはあるし。が、全部が全部ではないところを勘違いしないように。
0334名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 18:02:47.81ID:xRQsBdF4
お、おう
0335名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 18:24:10.96ID:WWTVlU3D
>>333
そういう特定のマニアをこき下ろす煽りはどの業界にもあるな
鉄道だと「鉄道オタクじゃJRになれないよ」って馬鹿にするとか
まあこう言うことで優越感を味わえるから
「この業界は甘くないよ好きなだけじゃ続かないよ」とか苦労話で満足できるからな

まあ俺はこういうパターンの人間を何百人と見てきたので嫌気を指して
こういう発言はしないけどな
0336名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 19:02:44.12ID:yMjC0Csy
全部が全部でない、って見事にブーメランなのを言ってる本人は気づいてるのかな。
0337名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 19:12:30.82ID:7o5KfSMz
なんかこの流れを見て、ほんとにここは学生か学生気分のサラリーマンしか居ないんだなと確信できたわ
0338名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 19:14:38.29ID:Ilvz1lrM
岡ちゃんと飯野のやり取りだな

あとは
手塚「漫画読むな。色んな芸術に触れろ」

冨樫「漫画大好き。漫画ばっか読んでる。このシーンはあの漫画家ならどう描くかなとか考えながら描いてる」

ぐらいか
0339名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 19:15:28.80ID:Q7D/PvDV
平日の真昼間に2chに書き込めるような輩だからな
察せ
0340名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 19:20:27.30ID:dnVQeboI
あああああああああああはたらきたくねええええええええええ
0341名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 20:29:50.36ID:tqziEiBt
>>335
ふーん
0342名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 20:33:51.91ID:xRQsBdF4
Unityスレということを忘れそうになるな
0343名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 20:35:07.43ID:tqziEiBt
この板の雑談スレでしょう?w
0344名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 20:36:12.87ID:xRQsBdF4
あれ、俺がスレ違いだったかww
0345名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 21:46:56.84ID:P4XY40QP
企画能力があると思うなら、簡単なパズルゲーム作って見て動画公開していけん聞いてみれば?
0346名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 23:10:30.16ID:PSu+9gaC
パズルゲームで企画ってwwwwwwwwwwwwww
どんな能力だwwwwwwww
0347名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 23:57:02.87ID:ZX2oUF5q
個人開発のゲームにひどいのが多いのは
企画力の問題ではなくて、技術力がやりたいことに追いつかないからだろ
0348りだんりゅ2014/01/21(火) 23:58:12.51ID:WWTVlU3D
age
0349名前は開発中のものです。2014/01/21(火) 23:59:10.87ID:ZX2oUF5q
仕事でも、他社の売れてるゲームみて「俺なら持っとこう作るのにバカだなー」
とかいうディレクターみてると、それ大変だからやらないんだよって思う事があるw
0350名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 00:36:02.39ID:Xn84L2Hn
>>346
作れるならRPGやFPSでも良いんだぜ?
手間が少なく作れるからパズルに設定してるのに。
パズルで面白いゲームを作る企画も思いつかないのでは無理。
0351名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 00:45:54.05ID:dtO4FDEt
だれもが遊んでくれる面白パズルって結構ハードル高いよ?
0352名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 00:55:57.97ID:czPAIX3C
だれもが遊んでくれる面白パズルの企画を晒せとは誰も、一言も、言ってないんだが
>>345は、簡単なパズルゲームを作って己の企画能力を晒してみたらどうかと提案している

だれもが遊んでくれる面白パズルの企画があっても、ここにいる無能な連中に見せるわけがない
とっととリソース作れる人間を探し出して作って一山当てるだろうさ
0353名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 00:56:29.86ID:erifpO6X
Unityスレでパズルの話をするバカはなんなの?
いつもの専門学校生ですか?

Unityも何も出来ないから企画ってことですか。。。w
0354名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 01:05:12.55ID:OdeRY/GN
Unityでパズル何本かリリースしてるけど別に障害ないけどな
ゲームとしての体裁整えるのにはラクな方だしウリがぶれにくくて作りやすいよ
3D表現イラネって人も多いんだろうけど、思いの外演出ラクになることもあるしわりとお勧め
NGUIとテクスチャ貼ったCubeで済むものばかりだけど、パネル回転とかパーティクルとか地味に面倒な動きを気軽に試せてラクなんだよね
0355名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 01:13:17.15ID:TOEezdvF
Unityなら
机の上をゴキブリが走り回ってるのを
コップで潰すゲームとか

そんなやつの方が楽だと思う
0356名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 01:16:39.67ID:hEKxtmvh
まあまずは煽ってる暇あったら手を動かせ。
0357名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 10:44:30.20ID:Wd2sn0fF
趣味でつくってるんだからしょぼいゲームでいいんだよ。 楽しくやろうぜ
0358名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 12:36:01.59ID:a47Bx7FN
オレバスターは面白かった
Unity使ってなくても面白い

http://web.archive.org/web/20041208033134/http://www.yamagame.com/
0359名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 14:23:48.38ID:b4NQtY0p
新サンプルデータのwebplayer版で遊んでるが、
飛行機の操作方法考えた奴バカだろこれ

マウスで上下左右に傾くが、動かし続けないとすぐ水平飛行へ戻る仕様。
当然カーソルはゲーム画面外へ出つづけるし、
現実世界のマウスも敷物の外へ出るから浮かせて何度もこすり続けるマヌケなことに
0360名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 14:24:19.86ID:b4NQtY0p
ちなみにこれな
ttp://files.unity3d.com/benp/SampleAssetsWebplayer/
0361名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 16:03:32.39ID:a47Bx7FN
よかったなゴミ
0362名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 19:02:41.88ID:d6z0j52e
最高だなゴミ
0363名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 19:02:42.41ID:lrTfTzKR
上から見下ろしたカメラで
マウスの位置が下の方にきたら
次の下の画面にスクロールするってのをやりたいのだが、うまくいかん

update()でスクリーンサイズとマウスの相対位置
検出して、移動するメソッドを呼び出すのに成功はしているんだが、
itweenを使った移動が機能しない

クリックイベントだと呼び出せるし、
なぜかその領域を離脱すると移動してくれたりするんだが
マルチスレッドで処理がおかしくなってるんかな
0364名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 19:52:21.99ID:6IwiEDte
カメラの範囲と不可視BOXの大きさ合わせて並べておいて、カーソルが隣のBOXの範囲に入ったらそのBOXのセンター位置までカメラ移動させればいいんじゃない?
0365名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 21:31:00.10ID:a47Bx7FN
日本を誇る最強ゲーム開発者
やまガメ
http://yamagame.secret.jp/index.html

ここで日系アメリカ人相手に暴れてるキチガイりだんりゅも到底及んでないようだな

りだんりゅ君の作品
「パズトリ」評価★★☆☆☆
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.ridanlue.Buzztori&;hl=ja

ゴミゲー(苦笑い)
0366名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 21:33:43.68ID:RDFb9q0S
俺もここで戦わせるために他人のふんどし集めてくるぜ!
0367名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 22:41:14.55ID:lrTfTzKR
>>364
いいアイデアありがとう
updateで毎回処理するより、
そっちの方がスマートだね

ちょっとやってます!
0368名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 23:27:25.67ID:TOEezdvF
パズドリのネーミングセンスにワロタ
0369名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 23:30:36.12ID:lrTfTzKR
Colliderを設置したがいいが、
ウインドウサイズをゲーム中に変えられたら判定がずれてきちゃうなぁ
0370名前は開発中のものです。2014/01/23(木) 13:37:48.69ID:NAami+eV
チャイニーズ空気プレン 焼きそば

チャイニーズ空気プレーン 球場焼きそば

チャイニーズ空気プレーン 球場焼きそば

チャイニーズ空気プレーン 球場焼きそば
0371名前は開発中のものです。2014/01/24(金) 22:25:31.77ID:g0drHH0n
- AGK App Game Kit [ http://www.appgamekit.com/ ]
 海外で主流のマルチプラットフォームの開発環境。
 C言語風味の記述が特徴で、中身はDarkBASICの簡易記述。
 Ver1.088から3Dインターフェイス対応。
 マルチタスク(マルチスレッド)、複数コアでの分散処理。
 OpenGLを基幹インターフェイスに採用しており、DarkBASICに比べると処理能力は著しく劣る。
0372名前は開発中のものです。2014/01/24(金) 22:26:56.01ID:g0drHH0n
[参考] ベンチマーク - FOR-NEXT10億回ループ - DarkBASIC

J AS INTEGER
T=TIMER()
FOR J=0 TO 1000000000:NEXT J
PRINT (TIMER()-T)/1000.0:WAIT KEY

参考 旧Ver CeleronD2.66GHz -------- 20.853秒
参考 旧Ver Core i7-4770K 3.5GHz ---- 5.501秒
参考 77RC7 Core i7-4770K 3.5GHz --- 1.798秒 (旧Verの約3.06倍)

参考 Core i7-4770K 3.5GHz Windows8 64bit版 JavaScript - 1.506秒
<script>
var t=Date.now();
var j=0;
for(j=0; j<1000000000; j++){}
document.write( (Date.now()-t)/1000.0 );
</script>

JavaScriptに並んだと言うコトは…もはやVC++もJavaScriptも不要w

ソース隠蔽可能なDarkBASIC 77RC7の圧勝。
0373名前は開発中のものです。2014/01/24(金) 22:27:37.51ID:g0drHH0n
http://upload.saloon.jp/src/up8168.jpg
Intel Core i7-4770K+nVIDIA GeFORCE GTX780Ti
3Dオブジェクト744個60fps、余裕の性能w
しかもシャドウマッピング付きw

- DarkBASIC [ http://darkbasic.thegamecreators.com/ ]
 VisualBASIC以前の旧式マイクロソフトBASICの進化形。
 DirectXをサポート、商用アプリ作成可能(ライセンス版のみ)。
 C言語にはない強力な文字列操作、複雑な記述が可能。
 かつては日本語版も用意されていたが、現在では英語版のみバージョンアップ(77RC7)されている。

※77RC7は大幅に高速化
0374名前は開発中のものです。2014/01/24(金) 22:34:44.01ID:g0drHH0n
        ∩___∩                     ∩___∩
    ♪   | ノ ⌒  ⌒ヽハッ    __ _,, -ー ,,    ハッ   / ⌒  ⌒ 丶|
        /  (●)  (●)  ハッ   (/   "つ`..,:  ハッ (●)  (●) 丶     今、どんな気持ち?
       |     ( _●_) ミ    :/       :::::i:.   ミ (_●_ )    |        ねぇ、どんな気持ち?
 ___ 彡     |∪| ミ    :i        ─::!,,    ミ、 |∪|    、彡____
 ヽ___       ヽノ、`\     ヽ.....:::::::::  ::::ij(_::●   / ヽノ Dark ___/
       / 99BASIC /ヽ <   r "     .r ミノ~.    〉 /\BASIC丶
      /      /    ̄   :|::| プチコン::| :::i ゚。     ̄♪   \   丶
     /     /    ♪    :|::| Unity::::| :::|:            \   丶
     (_ ⌒丶...        :` | HSP::::| :::|_:           /⌒_)
      | /ヽ }.          :.,'    ::(  :::}            } ヘ /
        し  )).         ::i  ツクール `.-‐"             J´((
          ソ  トントン                             ソ  トントン
0375名前は開発中のものです。2014/01/24(金) 22:45:52.06ID:U3G+3N6C
これUnityと競合するモノじゃなくね
0376名前は開発中のものです。2014/01/24(金) 23:01:32.46ID:Zq2PCUbe
374はゲハ板でフルボッコにされてコピペ荒らししてる子だからスルー推奨
0377名前は開発中のものです。2014/01/24(金) 23:16:39.46ID:Se3M9jCY
>>372
そのコードだとStringBuilderクラスがあるJavaで作るともっと速いな

というかモジュールの扱いに難があるBASICなんざ入門用のおもちゃだよ、とSaturn BASICとかの中身をしってる自分は思う。
0378名前は開発中のものです。2014/01/24(金) 23:34:52.11ID:NrUvOM2B
頑張れ放火魔wカプコン信者w

887 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2014/01/24(金) 17:54:03.36 ID:X3gdSclw0
DrakBasicおじさん、もう現実見えなくなってんだろうね、公式すらUnityに媚び始めてるし。
ほらTGCに文句言わないと、あそこがUnity推しなんだからw
0379名前は開発中のものです。2014/01/25(土) 01:22:41.82ID:vNHVgOwv
別に煽るわけではないけど、C言語の文字列操作と比較してる時点で見どころがなさそう
0380名前は開発中のものです。2014/01/25(土) 11:26:02.84ID:jf68szIO
C++でもboostやライブラリ使えばある程度解決するしな
0381名前は開発中のものです。2014/01/25(土) 11:56:07.69ID:J0d3QKjC
>>380
初心者はライブラリのインクルードで投げ出すw
BASICは始めからコマンドが用意されてるからとっつき易いw
0382名前は開発中のものです。2014/01/25(土) 12:05:01.35ID:J0d3QKjC
たまに思うけど、自分たちが持ち上げたものが長続きしないですぐに投げ出すってのは、やっぱり根性ナシ
って言うか、実際に使われてないんだなー、って感じがするよね。

コロコロ変わってばっかりで成長がない。

構文解析すら書けない。

興味を持とうともしないw

AGKより性能の低いUnityにこだわるのは、ボランティアで無償のゲームソフトに集ってるハエだけw
0383名前は開発中のものです。2014/01/25(土) 12:17:46.84ID:jf68szIO
俺はフリーのC++使えるエンジンに期待してる。なんだっけ?
Unity5になる前にある程度は使えるようになってるといいなぁ
0384名前は開発中のものです。2014/01/25(土) 12:22:13.31ID:MlaGlaEr
>>383
いつまでたっても完成品になれないのがCとライブラリの仕様で、早く離脱した方がいい。
DarkBASICならその心配もない。
0385名前は開発中のものです。2014/01/25(土) 12:26:16.79ID:N4aVzIfy
C++で書けるマルチプラットフォームのゲームエンジン?
Esenthel Engineか?
0386名前は開発中のものです。2014/01/25(土) 12:27:39.21ID:jf68szIO
Cじゃない、C++だよ
0387名前は開発中のものです。2014/01/25(土) 12:29:45.78ID:MlaGlaEr
>>386
Cでもプログラマーが嫌がるのにC++で誰がやるの?w
現実を直視しなきゃなw
0388名前は開発中のものです。2014/01/25(土) 12:32:28.00ID:6nkcsvu0
ダークおじさん、Unityに挫折して悔しいのはわかるけど、いい加減うざいよ
ここで頑張ったって、Unity使ってる層がBASIC系なんて今更誰も使わないんだから消えなよ
0389名前は開発中のものです。2014/01/25(土) 12:38:39.88ID:q+psbq6r
使わないんじゃなくて使えないんだよ君の場合は
思い上がっちゃダメ><
0390名前は開発中のものです。2014/01/25(土) 12:47:33.20ID:f1dzarmB
DirectX>>>>>>DarkBasic=UNITY

DirectXが至高
0391名前は開発中のものです。2014/01/25(土) 12:49:50.14ID:MlaGlaEr
UnityってOpenGLじゃんw
AGK未満w
0392名前は開発中のものです。2014/01/25(土) 12:50:57.84ID:MlaGlaEr
ノ、ノロすぎw
0393名前は開発中のものです。2014/01/25(土) 12:51:20.47ID:JQoJjfoJ
ツールをやたら推す/叩く人ほど
何も使えてない法則
0394名前は開発中のものです。2014/01/25(土) 12:56:06.39ID:jf68szIO
>>385
project anarchyだった
昔からミドルウェアを開発してる会社だから期待してる

>>387
俺のまわりはC#を嫌がるプログラマの方が多いぞ
0395名前は開発中のものです。2014/01/25(土) 12:56:58.93ID:r6VQVVGL
まぁ何かを仮に作ってたらツールの優劣を必死に語ったりしないもんな、頭の中は制作中のゲームでいっぱいな訳でw
0396名前は開発中のものです。2014/01/25(土) 14:02:28.09ID:lJQjMCIg
なんだ老害がここにも出張していたのかw
0397名前は開発中のものです。2014/01/25(土) 15:09:31.45ID:t2pkfytw
>>382
まあそうだな
応用情報、いや基本情報すら持ってないバカばっかりだからな
教養がないやつがいくらがんばっても、日系を叩いて暴れてるキチガイのりだんりゅ君ぐらいが精一杯だろ
学校の勉強すらできなかったゴミの集まりだからなここは(笑)
0398名前は開発中のものです。2014/01/25(土) 15:30:00.91ID:gKBGxGzU
>>396
びきなーずおーるぱーぺすいんすとらくしょんこーど

なんてつかってるおっさんをいじめてやるなよ。
おっさんなのにいまだにびぎなーだぜ。
さっしろ
0399名前は開発中のものです。2014/01/25(土) 16:03:06.33ID:zdy+aKVt
おーるぱーぱすちゃうの
0400名前は開発中のものです。2014/01/25(土) 16:48:19.74ID:W9zeiBrP
>>394
お前の周りは変な奴しか居ないんだなとしか

UnityはC#というかMonoベースだからマルチプラットフォームである程度融通が利くけど、C++だとローレベルを旨く解決する手段がないと悲惨の一言で全部済んじゃう。
アプローチとしてcocosとかもあるがあれで解決できる部分って結構ローレベルに近い部分でしかない。
0401名前は開発中のものです。2014/01/25(土) 17:14:16.31ID:jf68szIO
なぜC++だとローレベルを上手く解決できないと思うの?
0402名前は開発中のものです。2014/01/25(土) 17:29:52.55ID:z2ut5ZDD
c++は出来ることが多すぎるから、まともに設計できないとゴミコード。
c#はライブラリが便利に作られているからホビープログラマでも普通のコードが出来る。
スキルが一定以上超えてる場合はc++の方がパフォーマンス高いのができるのは常識。
0403名前は開発中のものです。2014/01/25(土) 17:37:14.69ID:zdy+aKVt
設計ミスで泥沼なんて言語問わんだろ。c++も背伸びした身の丈に合わない黒魔術に手を出さなければいいだけのこと
ライブラリはライブラリの話として言語と分けようぜ
c++がゼロオーバーヘッド掲げてるのは使わない機能は無視でいいと認めてるってことでもある
俺は何かにつけて冗長なのが糞だと感じてたので、C++11ならautoだけでも随分楽になると期待してる
MSがgdgdすぎて泣けるけど
0404名前は開発中のものです。2014/01/25(土) 17:43:53.65ID:zdy+aKVt
スレタイ見てなかったごめん
c++って言うほど悪くないよと言いたいだけだったのだけど、数多の泥沼を見てきたし、ふとした気の迷いでダークサイドに堕ちて時間浪費しがちな言語なのは間違いないと思います
C#ラクだし素敵です
0405名前は開発中のものです。2014/01/25(土) 18:32:09.01ID:jf68szIO
Unityで俺が嫌なのって

1.コード丸見え
2.GC
3.中規模設計以上が言語的に厳しい

この3つかな。C#だとどうしようもないと思ってる。
仕事で「オンラインゲームでパズドラみたくサクサク動くやつ!」
って要求うけたらこまるんだよな。

黒猫クイズみたいなのならいいんだけど。
0406名前は開発中のものです。2014/01/25(土) 19:26:21.76ID:c1TIFNbY
DQ8って大規模だと思ってた
0407名前は開発中のものです。2014/01/25(土) 19:29:52.83ID:r6VQVVGL
Unity ってゲームの民主化みたいなキャッチフレーズだったよね
だからそもそもの方向性が小規模でゲーム開発する様な物を目指してる訳だからプロ的な観点で語りすぎるのはおかしいんだと思うよ

自分がF1ドライバーと思うならF1マシン使ってれば良いだけだろ、こんな一般車捕まえてレースじゃ使えないって騒いでないでさw
0408名前は開発中のものです。2014/01/25(土) 20:08:02.45ID:f1dzarmB
>>407

いやだ
一般車でレースはしらせろ
0409名前は開発中のものです。2014/01/25(土) 20:11:57.49ID:r6VQVVGL
>>408
わかったわかった
0410名前は開発中のものです。2014/01/25(土) 20:14:32.90ID:jf68szIO
俺は繋ぎかな
今回のプロジェクトが終わったら一度再検証予定
0411名前は開発中のものです。2014/01/25(土) 20:27:45.58ID:9KGCMITH
これで3Dマリオつくれる?
0412名前は開発中のものです。2014/01/25(土) 20:51:45.50ID:iKKt5j2R
UnityはFlashみたいなものなので
0413名前は開発中のものです。2014/01/25(土) 21:10:37.77ID:TAlLHxxc
実績がなさ過ぎてオワコンのゲームエンジン
今はすでにほかのゲームエンジンに抜かれオワコン
海外でも使われてないし日本でも使われてない
Unityで必死に作ってるアホが多いが誰からも認知されずプレーもされない哀れなクソゲーかソシャゲ
一生しょっぼいクソゲー作って埋もれててください
0414名前は開発中のものです。2014/01/25(土) 21:48:44.26ID:JQoJjfoJ
それDarkおじさんとDirectおじさんに言っといて
0415名前は開発中のものです。2014/01/25(土) 21:56:19.24ID:NXdc+nUG
最初から入ってる男のモデルの名前はマリオ
0416名前は開発中のものです。2014/01/25(土) 22:20:32.57ID:A1K/FuUu
>>382
AGKやDARKBASICをすすめていると言うことでしょうか?
0417名前は開発中のものです。2014/01/25(土) 22:34:15.76ID:6nkcsvu0
>>413
前から思ってたけど、実績が無いっていう嘘をなんとか刷り込もうとしてるのは、
どういう目的があってやってるの?
しかも、その使われていないっていう嘘だけが、非難する理由だとか、
アンチキャンペーンにしても頭悪くてどうしようもないんだけど。
0418名前は開発中のものです。2014/01/25(土) 22:36:45.20ID:DQ82jHu8
アンチするのはかまわないがソースが無い。
コロプラやレベル5がUnity使ってるのは知ってる。
0419名前は開発中のものです。2014/01/25(土) 22:53:11.20ID:NXdc+nUG
実績まだ?
0420名前は開発中のものです。2014/01/25(土) 23:23:35.83ID:iA/C/ALN
全角英数使ってる奴はコード書いたことなさそう
0421名前は開発中のものです。2014/01/25(土) 23:32:54.12ID:nIuNf5gO
>>420
私のことでしょうか
0422名前は開発中のものです。2014/01/26(日) 00:46:23.25ID:O39Nsrwo
>>416
AGKにすら負けてるのかw
0423名前は開発中のものです。2014/01/26(日) 01:06:21.09ID:U/97QCEi
ゲーム作るツールの一つだからね。 使いやすいの使えばええやん
0424名前は開発中のものです。2014/01/26(日) 01:16:35.11ID:1syA3F5o
コロプラのUnity製ゲームってどれもコレも重くね?
蒼の三国志とかマジでひでえ
0425名前は開発中のものです。2014/01/26(日) 01:19:18.24ID:O39Nsrwo
JavaScriptとC#とBOO(←何これw)…って、MSIL(CLR)ベースのウスノロ仕様かw
さすがにWebGL引っ付けるとまずいから名前だけ変えた…ってオチだなw
0426名前は開発中のものです。2014/01/26(日) 01:23:14.66ID:O39Nsrwo
アニメーションとかツール類は揃ってるようだけど、VOXELフォーマットぐらい自分で作ったらどうかな。
ツールに使われてる上にノロイJavaScriptじゃちょっとねぇ…
0427名前は開発中のものです。2014/01/26(日) 01:26:16.04ID:O39Nsrwo
あ、逆の発想だなw
ツール類が目当てかw

DarkBASICと逆だw
0428名前は開発中のものです。2014/01/26(日) 01:29:38.72ID:O39Nsrwo
DarkBASICの場合だとメッシュファイル(Xファイル)をプログラムで生成できるから外部にモデルファイル
を持たなくてもいい。
(もちろん外部ファイル(3DSフォーマット)も読み込める)
0429名前は開発中のものです。2014/01/26(日) 01:48:10.22ID:6w+7RxWE
UNITYクソすぎワロタw
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