【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21
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2013/12/28(土) 12:20:21.95ID:dDO9IP+sWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381529426/
※前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376141735/
0286名前は開発中のものです。
2014/01/19(日) 10:36:59.47ID:Q/RD2iCvみなさん御静粛に
0287名前は開発中のものです。
2014/01/19(日) 10:45:36.72ID:zArRV3lbわざわざ出てきて無料で有益な情報公開など必要ない
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0288名前は開発中のものです。
2014/01/19(日) 11:10:37.57ID:uhzJwEEi出来るだけ関わらないのが一番だよな。
独身ならまだしも、自分の家庭があるんだし。
親と無理やり仲良くさせようなんて昔の考え方は
核家族で自由に育ってしがらみへの我慢が苦手な今の夫婦には向いてない
日々の生活で苦痛わ強要されるなら離婚だよな。
0289名前は開発中のものです。
2014/01/19(日) 11:49:41.51ID:eoQwbYnQラーメンの作り方に一生懸命でラーメンの味はその次みたいな感じにしか見えないな。
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2014/01/19(日) 11:52:47.33ID:Q/RD2iCv0291名前は開発中のものです。
2014/01/19(日) 12:09:51.45ID:oTKyn5pw英語は面倒だが、数行の英文なら中高時代の記憶と機械翻訳でなんとかなるし。
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2014/01/19(日) 12:18:40.79ID:kYNusi0Jゲーム開発者がどうとかいう話には全くあてはまらずスレ違いになります
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2014/01/19(日) 12:51:37.58ID:Bxx+zxHg↓
・「じゃあUnityで作ってみれば?」と薦められる
↓
・使い方が理解できない
↓
・「俺が悪いんじゃなくてUnityが悪いんだ」とファビョる
0294名前は開発中のものです。
2014/01/19(日) 13:16:33.23ID:qirDPbGz前粘着してたキチガイがまたちょっかいかけに来てるんだろ
芸風そっくりだし
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2014/01/19(日) 13:23:52.53ID:vR+erb6v0296名前は開発中のものです。
2014/01/19(日) 13:38:54.42ID:Bxx+zxHg0297名前は開発中のものです。
2014/01/19(日) 14:10:15.34ID:Bl4Wb8rYモデリングできればねwww
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2014/01/19(日) 14:48:06.64ID:iYeZueMLdirectXの方が簡単だわ
0299名前は開発中のものです。
2014/01/19(日) 17:58:08.48ID:feo+2Os/どっかにもっとマシなコミュニティーがあるんじゃないの?
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2014/01/19(日) 18:14:55.02ID:/EpnZH9JUnityって、基本的に一人で作れる人向きだと思うけどな
一人で「規模の大きなもの」は作れないけど
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2014/01/19(日) 22:40:25.08ID:vR+erb6v「規模の大きなもの」
ここなんだよな
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2014/01/20(月) 00:31:37.49ID:3pdQVMrk0303名前は開発中のものです。
2014/01/20(月) 01:57:38.48ID:IjGJ/Y/1本家が顔本なのがなぁ、UnityフォーラムのJP版にしないでFBなのはなんでやねん
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2014/01/20(月) 02:29:19.96ID:njkMlaB2一年前くらいに要望上げた事あるけど、作りたいと日々審議はしてるらしい。
今の本家に日本語追加するだけでいいと思うんだけどねえ
当時の回答としては、日本では本家のようなコミュニティが成功した事例が少ないと書いてた。
んでフェイスブックがまあまあ健全なので、そこを活用して欲しいと。
FBはスマホだといちいちpcモードにしないとコミュ内検索出来ないし詳細検索とかも出来ない(やり方あるのかも)しで不便だわなあ
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2014/01/20(月) 02:56:28.41ID:rbhpNzHhまあFBやるき無い俺はそもそも見てないのだけども
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2014/01/20(月) 09:15:52.87ID:P7yZnTgnよろしくね☆
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2014/01/20(月) 12:20:00.76ID:niZdiP3a夜を徹して行われる作業、騒音や振動をこらえてくださいと、電鉄会社の人が頭を下げに来た。
「何を言ってるんだ?我慢するに決まってるじゃないか。それよりも一刻も早い復旧を。」
うちも含めて、沿線の人々はみなそう言って、電鉄会社の人を励ました。
阪急は国の補助も受けず、少しづつ復旧・部分開業していった。
そして最後に残された西宮北口〜夙川間の高架部分の再開によって、
ついに神戸本線は全通した。
再開の日に、もちろん漏れも乗りに行った。神戸で逝った友のもとへ行くために。
運転台の後ろは人だかりだった。みな静かに鉄道の再開の喜びをかみ締めているようすだった。
夙川を渡るそのとき、川の土手に近所の幼稚園の園児たちが立ち並んでいるのが目に飛び込んできた。
手書きの横断幕を持って・・・。
「あ り が と う は ん き ゅ う で ん し ゃ」
運転手が普段ならしないはずのそこで敬礼をした。
そして大きく「出発進行!」と声を上げた。
その声は涙声になっていた。漏れも泣けた。
ときよ、上越新幹線よ、もまいを待っている人々がいる。
復興のために、そして人と人をつなぐために、よみがえれ、不死鳥のごとく。
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2014/01/20(月) 12:39:17.49ID:y8XberrN月会費1万な
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2014/01/20(月) 14:31:01.35ID:3pdQVMrkあれって会話の垂れ流しだから、知識の蓄積にはならんのよねぇ
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2014/01/20(月) 15:10:51.94ID:p0k9GCqc0311名前は開発中のものです。
2014/01/20(月) 15:56:08.29ID:/t6u+k50いや、残ってるのはおまえみたなアホだけだよ
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2014/01/20(月) 16:28:49.42ID:fbKtYZSy0313名前は開発中のものです。
2014/01/20(月) 16:36:39.88ID:2s7/4wMx3Dモデリングなんて難しすぎてできないから
期待してるんだけど
情報少ない
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2014/01/20(月) 16:38:26.64ID:ZLyqPfjBチューニングで手間かけたくない
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2014/01/20(月) 16:50:14.50ID:KzKeDb7eオブジェクトを配置しただけなのに、rigidBody2Dのせいで勝手に動き出しておんもすれー。
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2014/01/20(月) 16:52:50.05ID:y8XberrN0317名前は開発中のものです。
2014/01/20(月) 16:56:37.30ID:wN2Ozn7B基本は3Dと同じでRigidbodyとかを2D用の使えばいいだけだから、情報は3Dのやつ見ればいい
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2014/01/20(月) 17:01:28.49ID:2s7/4wMx分からなすぎて毎回挫折するんだよね
2D機能を使ったサンプルゲームのプロジェクトソースがたくさん出てきたらそれを参考に作りたい
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2014/01/20(月) 17:39:36.90ID:3pdQVMrk0320名前は開発中のものです。
2014/01/20(月) 17:55:21.42ID:cZoPwjQvここはテキトーな事かく場所だな
使い分けてる
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2014/01/21(火) 00:07:00.76ID:1tskfuBI何のスキル持っていて働きたくないんだ?
ゲーム開発者なら新規開発なら面白いはずだが、
保守系はおれは全てパスすることに決めてる。
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2014/01/21(火) 00:55:05.10ID:xRQsBdF40323名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 12:15:01.43ID:dnVQeboI新規開発でもくだらない企画と仕様ではたらきたくない
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2014/01/21(火) 12:38:04.00ID:vQhki6N2作れる仕事なら俺、大歓迎だけどな
まあ、俺はプロじゃないんだけど・・・
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2014/01/21(火) 12:38:09.83ID:dr8YxDm/0326名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 13:48:59.44ID:2+rM2Qgw過去の焼き直しばかり作っても誰にも評価されないだろうし
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2014/01/21(火) 14:05:43.96ID:SYGz3rIx会社ごと潰して借金つくるんすね
勘弁して下さいよ代表取締役
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2014/01/21(火) 14:10:34.22ID:dr8YxDm/0329名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 14:42:13.20ID:dnVQeboIやってられねえ
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2014/01/21(火) 15:40:45.59ID:Z2odEXHuどうせおまえには企画立案能力なんかないんだろ?
下請けで土方として働くのがお似合いだよ
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2014/01/21(火) 16:27:57.33ID:dnVQeboIだまれニート
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2014/01/21(火) 17:54:01.30ID:ZX2oUF5q最低限の企画能力はあると思うけどな
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2014/01/21(火) 17:59:31.95ID:xz1rrbveまあ、否定はしないよ。
そういう例もあるにはあるし。が、全部が全部ではないところを勘違いしないように。
0334名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 18:02:47.81ID:xRQsBdF40335名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 18:24:10.96ID:WWTVlU3Dそういう特定のマニアをこき下ろす煽りはどの業界にもあるな
鉄道だと「鉄道オタクじゃJRになれないよ」って馬鹿にするとか
まあこう言うことで優越感を味わえるから
「この業界は甘くないよ好きなだけじゃ続かないよ」とか苦労話で満足できるからな
まあ俺はこういうパターンの人間を何百人と見てきたので嫌気を指して
こういう発言はしないけどな
0336名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 19:02:44.12ID:yMjC0Csy0337名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 19:12:30.82ID:7o5KfSMz0338名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 19:14:38.29ID:Ilvz1lrMあとは
手塚「漫画読むな。色んな芸術に触れろ」
冨樫「漫画大好き。漫画ばっか読んでる。このシーンはあの漫画家ならどう描くかなとか考えながら描いてる」
ぐらいか
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2014/01/21(火) 19:15:28.80ID:Q7D/PvDV察せ
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2014/01/21(火) 19:20:27.30ID:dnVQeboI0341名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 20:29:50.36ID:tqziEiBtふーん
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2014/01/21(火) 20:33:51.91ID:xRQsBdF40343名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 20:35:07.43ID:tqziEiBt0344名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 20:36:12.87ID:xRQsBdF40345名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 21:46:56.84ID:P4XY40QP0346名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 23:10:30.16ID:PSu+9gaCどんな能力だwwwwwwww
0347名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 23:57:02.87ID:ZX2oUF5q企画力の問題ではなくて、技術力がやりたいことに追いつかないからだろ
0348りだんりゅ
2014/01/21(火) 23:58:12.51ID:WWTVlU3D0349名前は開発中のものです。
2014/01/21(火) 23:59:10.87ID:ZX2oUF5qとかいうディレクターみてると、それ大変だからやらないんだよって思う事があるw
0350名前は開発中のものです。
2014/01/22(水) 00:36:02.39ID:Xn84L2Hn作れるならRPGやFPSでも良いんだぜ?
手間が少なく作れるからパズルに設定してるのに。
パズルで面白いゲームを作る企画も思いつかないのでは無理。
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2014/01/22(水) 00:45:54.05ID:dtO4FDEt0352名前は開発中のものです。
2014/01/22(水) 00:55:57.97ID:czPAIX3C>>345は、簡単なパズルゲームを作って己の企画能力を晒してみたらどうかと提案している
だれもが遊んでくれる面白パズルの企画があっても、ここにいる無能な連中に見せるわけがない
とっととリソース作れる人間を探し出して作って一山当てるだろうさ
0353名前は開発中のものです。
2014/01/22(水) 00:56:29.86ID:erifpO6Xいつもの専門学校生ですか?
Unityも何も出来ないから企画ってことですか。。。w
0354名前は開発中のものです。
2014/01/22(水) 01:05:12.55ID:OdeRY/GNゲームとしての体裁整えるのにはラクな方だしウリがぶれにくくて作りやすいよ
3D表現イラネって人も多いんだろうけど、思いの外演出ラクになることもあるしわりとお勧め
NGUIとテクスチャ貼ったCubeで済むものばかりだけど、パネル回転とかパーティクルとか地味に面倒な動きを気軽に試せてラクなんだよね
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2014/01/22(水) 01:13:17.15ID:TOEezdvF机の上をゴキブリが走り回ってるのを
コップで潰すゲームとか
そんなやつの方が楽だと思う
0356名前は開発中のものです。
2014/01/22(水) 01:16:39.67ID:hEKxtmvh0357名前は開発中のものです。
2014/01/22(水) 10:44:30.20ID:Wd2sn0fF0358名前は開発中のものです。
2014/01/22(水) 12:36:01.59ID:a47Bx7FNUnity使ってなくても面白い
http://web.archive.org/web/20041208033134/http://www.yamagame.com/
0359名前は開発中のものです。
2014/01/22(水) 14:23:48.38ID:b4NQtY0p飛行機の操作方法考えた奴バカだろこれ
マウスで上下左右に傾くが、動かし続けないとすぐ水平飛行へ戻る仕様。
当然カーソルはゲーム画面外へ出つづけるし、
現実世界のマウスも敷物の外へ出るから浮かせて何度もこすり続けるマヌケなことに
0360名前は開発中のものです。
2014/01/22(水) 14:24:19.86ID:b4NQtY0pttp://files.unity3d.com/benp/SampleAssetsWebplayer/
0361名前は開発中のものです。
2014/01/22(水) 16:03:32.39ID:a47Bx7FN0362名前は開発中のものです。
2014/01/22(水) 19:02:41.88ID:d6z0j52e0363名前は開発中のものです。
2014/01/22(水) 19:02:42.41ID:lrTfTzKRマウスの位置が下の方にきたら
次の下の画面にスクロールするってのをやりたいのだが、うまくいかん
update()でスクリーンサイズとマウスの相対位置
検出して、移動するメソッドを呼び出すのに成功はしているんだが、
itweenを使った移動が機能しない
クリックイベントだと呼び出せるし、
なぜかその領域を離脱すると移動してくれたりするんだが
マルチスレッドで処理がおかしくなってるんかな
0364名前は開発中のものです。
2014/01/22(水) 19:52:21.99ID:6IwiEDte0365名前は開発中のものです。
2014/01/22(水) 21:31:00.10ID:a47Bx7FNやまガメ
http://yamagame.secret.jp/index.html
ここで日系アメリカ人相手に暴れてるキチガイりだんりゅも到底及んでないようだな
りだんりゅ君の作品
「パズトリ」評価★★☆☆☆
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.ridanlue.Buzztori&hl=ja
ゴミゲー(苦笑い)
0366名前は開発中のものです。
2014/01/22(水) 21:33:43.68ID:RDFb9q0S0367名前は開発中のものです。
2014/01/22(水) 22:41:14.55ID:lrTfTzKRいいアイデアありがとう
updateで毎回処理するより、
そっちの方がスマートだね
ちょっとやってます!
0368名前は開発中のものです。
2014/01/22(水) 23:27:25.67ID:TOEezdvF0369名前は開発中のものです。
2014/01/22(水) 23:30:36.12ID:lrTfTzKRウインドウサイズをゲーム中に変えられたら判定がずれてきちゃうなぁ
0370名前は開発中のものです。
2014/01/23(木) 13:37:48.69ID:NAami+eVチャイニーズ空気プレーン 球場焼きそば
チャイニーズ空気プレーン 球場焼きそば
チャイニーズ空気プレーン 球場焼きそば
0371名前は開発中のものです。
2014/01/24(金) 22:25:31.77ID:g0drHH0n海外で主流のマルチプラットフォームの開発環境。
C言語風味の記述が特徴で、中身はDarkBASICの簡易記述。
Ver1.088から3Dインターフェイス対応。
マルチタスク(マルチスレッド)、複数コアでの分散処理。
OpenGLを基幹インターフェイスに採用しており、DarkBASICに比べると処理能力は著しく劣る。
0372名前は開発中のものです。
2014/01/24(金) 22:26:56.01ID:g0drHH0nJ AS INTEGER
T=TIMER()
FOR J=0 TO 1000000000:NEXT J
PRINT (TIMER()-T)/1000.0:WAIT KEY
参考 旧Ver CeleronD2.66GHz -------- 20.853秒
参考 旧Ver Core i7-4770K 3.5GHz ---- 5.501秒
参考 77RC7 Core i7-4770K 3.5GHz --- 1.798秒 (旧Verの約3.06倍)
参考 Core i7-4770K 3.5GHz Windows8 64bit版 JavaScript - 1.506秒
<script>
var t=Date.now();
var j=0;
for(j=0; j<1000000000; j++){}
document.write( (Date.now()-t)/1000.0 );
</script>
JavaScriptに並んだと言うコトは…もはやVC++もJavaScriptも不要w
ソース隠蔽可能なDarkBASIC 77RC7の圧勝。
0373名前は開発中のものです。
2014/01/24(金) 22:27:37.51ID:g0drHH0nIntel Core i7-4770K+nVIDIA GeFORCE GTX780Ti
3Dオブジェクト744個60fps、余裕の性能w
しかもシャドウマッピング付きw
- DarkBASIC [ http://darkbasic.thegamecreators.com/ ]
VisualBASIC以前の旧式マイクロソフトBASICの進化形。
DirectXをサポート、商用アプリ作成可能(ライセンス版のみ)。
C言語にはない強力な文字列操作、複雑な記述が可能。
かつては日本語版も用意されていたが、現在では英語版のみバージョンアップ(77RC7)されている。
※77RC7は大幅に高速化
0374名前は開発中のものです。
2014/01/24(金) 22:34:44.01ID:g0drHH0n♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今、どんな気持ち?
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ Dark ___/
/ 99BASIC /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\BASIC丶
/ /  ̄ :|::| プチコン::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| Unity::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | HSP::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i ツクール `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
0375名前は開発中のものです。
2014/01/24(金) 22:45:52.06ID:U3G+3N6C0376名前は開発中のものです。
2014/01/24(金) 23:01:32.46ID:Zq2PCUbe0377名前は開発中のものです。
2014/01/24(金) 23:16:39.46ID:Se3M9jCYそのコードだとStringBuilderクラスがあるJavaで作るともっと速いな
というかモジュールの扱いに難があるBASICなんざ入門用のおもちゃだよ、とSaturn BASICとかの中身をしってる自分は思う。
0378名前は開発中のものです。
2014/01/24(金) 23:34:52.11ID:NrUvOM2B887 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2014/01/24(金) 17:54:03.36 ID:X3gdSclw0
DrakBasicおじさん、もう現実見えなくなってんだろうね、公式すらUnityに媚び始めてるし。
ほらTGCに文句言わないと、あそこがUnity推しなんだからw
0379名前は開発中のものです。
2014/01/25(土) 01:22:41.82ID:vNHVgOwv0380名前は開発中のものです。
2014/01/25(土) 11:26:02.84ID:jf68szIO0381名前は開発中のものです。
2014/01/25(土) 11:56:07.69ID:J0d3QKjC初心者はライブラリのインクルードで投げ出すw
BASICは始めからコマンドが用意されてるからとっつき易いw
0382名前は開発中のものです。
2014/01/25(土) 12:05:01.35ID:J0d3QKjCって言うか、実際に使われてないんだなー、って感じがするよね。
コロコロ変わってばっかりで成長がない。
構文解析すら書けない。
興味を持とうともしないw
AGKより性能の低いUnityにこだわるのは、ボランティアで無償のゲームソフトに集ってるハエだけw
0383名前は開発中のものです。
2014/01/25(土) 12:17:46.84ID:jf68szIOUnity5になる前にある程度は使えるようになってるといいなぁ
0384名前は開発中のものです。
2014/01/25(土) 12:22:13.31ID:MlaGlaErいつまでたっても完成品になれないのがCとライブラリの仕様で、早く離脱した方がいい。
DarkBASICならその心配もない。
0385名前は開発中のものです。
2014/01/25(土) 12:26:16.79ID:N4aVzIfyEsenthel Engineか?
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