【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21
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2013/12/28(土) 12:20:21.95ID:dDO9IP+sWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381529426/
※前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376141735/
0219名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 21:33:24.86ID:mvo8xRfjMacなんかはブランドと集中で、低シェアでも利益出した好例かな?でもAppleの本領発揮はiPodの成功からiPhoneという流れだし、そこが目立ってMac自体はぱっとしない印象なんだよなw
まあMacだけ見ても黒字らしいけど
広く浅くとブランディング集中、どっちが普通っていうよりかは単に成功事例の両極端なんじゃないの
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2014/01/14(火) 23:44:05.39ID:qB4Wpc12今は「そういう時代になってしまっている」のかもしれないね > 広く浅くばかり
あらゆるソフトが辿る道だと書いたけど、そうした盛者必衰の歴史を見てきた「賢者」達はこう思ったのだろう
真面目にソフトやゲームを作る時代は終わった。そういう職人的なやり方で成功するのは1%のデベロッパーだけだ。
俺たちのような技術もアイデアも乏しいくせに金を稼ぐことばかり考える「ビジネスマン」は、
優れたゲームシステムの考案に血道を上げる必要も、楽しいゲームシナリオの考案に時間をかける必要もない。
能無しが時間をかけてもゴミが生まれるだけ。ならばゴミを作ろう。
ゴミを宝石であるかのように見せかける手法を考えた方が「ビジネス的に」は建設的だ。
結果、オープンなマーケットに宝石を偽装した(あるいは偽装さえも放棄した)ゴミが溢れることになる
古き良き時代に戻って欲しいが、「賢いビジネスマン」達のモラルが崩壊した今
そうした古き良き時代の残滓は、同人ソフトやフリーソフト、オープンソフトの中にのみ生き続けるのかもしれないね
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2014/01/14(火) 23:48:03.53ID:0BU/Ri3Z0222名前は開発中のものです。
2014/01/14(火) 23:50:18.98ID:WWEcCDH+おれはそうしてる
古い今までのやり方で
unityにまかせているのは表示と互換性
これだけでも助かる、てかメリットってそれくらい
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2014/01/15(水) 00:00:22.08ID:XIJqnqvF俺も全部コードだ
でもUnity本体よくできてるから、うまく言えないけどなんか後ろ髪引かれる
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2014/01/15(水) 00:03:23.38ID:lh5Py1bc0225名前は開発中のものです。
2014/01/15(水) 01:26:55.27ID:8a1/6uYW0227名前は開発中のものです。
2014/01/15(水) 08:18:41.16ID:zXSxNOSrその程度の返しが限界なんですね…
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2014/01/15(水) 10:45:47.83ID:KItMGKua面白いから続けて
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2014/01/15(水) 19:46:01.42ID:zXSxNOSrどこが面白かったか200文字程度にまとめて感想を
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2014/01/15(水) 20:20:56.84ID:6uS6HrFx0231名前は開発中のものです。
2014/01/16(木) 02:23:59.13ID:ZnWFeEVx全部intになっちゃってコードが読みづらいなぁ。
usingだとそのソースファイル限定になっちゃうし。
みんなは気にせずintおんりーでやってるの?
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2014/01/16(木) 16:34:48.37ID:CeH3A2ysfloatも使ってるよ?
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2014/01/16(木) 16:49:56.78ID:qR+vdjfeヤダー
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2014/01/16(木) 23:00:02.71ID:H9dZmnlw0235名前は開発中のものです。
2014/01/16(木) 23:15:59.04ID:H9dZmnlw0236名前は開発中のものです。
2014/01/17(金) 03:13:25.42ID:Ox1qqP5X頻繁にクラッシュするのを見るとOpenGLで作った方がいいかと思えてくる。
Android捨ててiOS一本ならパフォーマンスチューニングも速度も速い。
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2014/01/17(金) 11:01:27.01ID:NKp1mCyrレベル5がアレなんじゃねーの
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2014/01/17(金) 14:19:02.81ID:3Lj0Ho7C0239名前は開発中のものです。
2014/01/17(金) 15:58:17.82ID:fCfyAH94UDKゲームはインフィニティブレードが優秀だから導入に安心だけど、
ドラクエ8の完成度でUnityゲーム開発にゴーサイン出せないよ。
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2014/01/17(金) 16:12:38.58ID:xJQmYwRY0241名前は開発中のものです。
2014/01/17(金) 16:14:16.51ID:B1pV0Sl0レベル5じゃん
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2014/01/17(金) 16:27:19.18ID:KLA+QSa/メンテはどこまで続くのだろうか……
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2014/01/17(金) 21:59:47.48ID:yusJ0cPt0244名前は開発中のものです。
2014/01/17(金) 22:18:28.81ID:d9ZunbiB黒猫…
3Dエンジン無意味じゃね?
衝突判定使ってないし、OpenGLだけで普通に作れるじゃないか。
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2014/01/17(金) 22:25:15.17ID:YHTPTkJJ0246名前は開発中のものです。
2014/01/17(金) 22:39:51.10ID:+Dqsatwlhttp://wasteland.inxile-entertainment.com/unity
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2014/01/17(金) 22:47:38.87ID:+Dqsatwl0248名前は開発中のものです。
2014/01/17(金) 23:38:40.34ID:FU9eHYkr具体的なタイトル頼む
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2014/01/18(土) 01:04:25.03ID:yfKOiJ6H0250名前は開発中のものです。
2014/01/18(土) 01:11:22.39ID:5gOZnt+hドラクエ並に日本人が知ってるタイトルで頼む
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2014/01/18(土) 01:12:13.44ID:yfKOiJ6H0252名前は開発中のものです。
2014/01/18(土) 01:24:47.53ID:HyFF9SW3同人ゲーム作家なら、自分の作りたいタイプのゲームが作りやすければ導入する、そうでなきゃ他の開発環境を探すだけのことだし、
開発者だったら、unityがなんかブームっぽくなってるうちにさっさと習得して稼ぎ、ブームが去ったらまた他の開発環境を習得するだけのことじゃないのかね
どっちみち数年後にはまた情勢が変わるわけだし、数年経ったらゴミにならない保障のあるものなんかPCの世界にはない
unityがこの先伸びるかどうかなんて分からんし、あとは好みで決めるしかない。
決心がつかなくてグズグズすんのは自由だけど、数年後に水泡に帰すリスクも込みでさっさと決心するしかないと思うがね。
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2014/01/18(土) 01:27:01.68ID:KPbz4FW5正論
最強のゲーム開発環境じゃないとやりたくないんだろうな
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2014/01/18(土) 01:37:47.27ID:QJ0cHemv0255名前は開発中のものです。
2014/01/18(土) 01:53:04.09ID:b4WXWXe6ファミコン時代ってC言語あったっけ…?
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2014/01/18(土) 02:22:01.56ID:qekVnxhHUnity、UDK、OpenGLネイティブとあるけど、
学習コスト Unity>UDK>OpenGL
汎用性 OpenGL>UDK>Unity
学習コストが低いけどゲームエンジンのパフォーマンスに結構足元救われること多いから
ゲームの内容次第で導入決めるしかないわ。
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2014/01/18(土) 07:10:35.81ID:cxeVFpCE人の主張にケチつけてきてるくせに論拠や例の列挙しないで「あたりまえだろw」「そんなこともしらないのかw」
ってキチガイも甚だしいよね。
単に自分の思い込みを言いたいだけならTwitterにでも書いてろ
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2014/01/18(土) 08:02:25.54ID:mfOaPnkH0259名前は開発中のものです。
2014/01/18(土) 08:28:01.67ID:cxeVFpCEどうして >>257 が、決めつけと思い込みなんですか?
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2014/01/18(土) 08:37:40.17ID:OyWFAYfmファイトッ!
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2014/01/18(土) 12:34:49.64ID:6P0B+Xwl0262名前は開発中のものです。
2014/01/18(土) 13:34:47.42ID:BAxMEm2lwindowsでしか使えないゴミはいらない
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2014/01/18(土) 14:25:54.62ID:8wBQDf8Jすごいね宗教って
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2014/01/18(土) 14:59:11.49ID:YOq7Bt28WindowsだけとすべてのOSで稼働できる環境を天秤にかけると小学生でもわかるわ
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2014/01/18(土) 15:13:59.09ID:QrT46PIc国内ストアのランキング上位は殆どUNITYかcocos2dxだよ。
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2014/01/18(土) 15:14:35.49ID:5JGMU/JWhttp://webblogsakusei.main.jp/youtube-game-jiltsukyou-twitch-niconico-douga.html
0267名前は開発中のものです。
2014/01/18(土) 15:17:19.83ID:YXoHSljoていうかUnityスレでやるなよw
OpenGLもDirectXも突き詰めれば結局やることはほぼ同じだし。
宗教戦争に意味なんてないけどな。
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2014/01/18(土) 15:42:06.23ID:1xUTgxiuパズドラ、ラブライブ、クラッシュオブクランはOpenGLES
FFシリーズもOpenGLES、カプコン、コナミもOpenGLES。
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2014/01/18(土) 15:59:09.97ID:0GgvSdhy0270名前は開発中のものです。
2014/01/18(土) 16:24:25.93ID:qlGz5udeそうなるとゲームエンジンも対応してくるかもな
そもそも成功すんのかね
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2014/01/18(土) 16:38:33.37ID:GyM5Wcpm0272名前は開発中のものです。
2014/01/18(土) 16:39:32.27ID:XbGjmIVLチューニングにコストかかったりして、結局なんだかなーって具合が見受けられる
0273名前は開発中のものです。
2014/01/18(土) 18:14:22.41ID:arBEj3Exコロプラやレベル5のような泡沫が導入してても嬉しくない。
大手ゲームメーカーはやっぱり導入してないじゃん。
0274名前は開発中のものです。
2014/01/18(土) 18:30:40.76ID:qlGz5udeドラクエというブランド物の過去作移植に使われるところまで来たって認識でいいと思うよ。十分すごいことだし
そりゃもしBattlefieldの最新作がUnityで作られたら驚くけど、俺がドラクエやBattlefield作れるわけでもないから、いちUnityユーザとしては別にどうでもいいしね
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2014/01/18(土) 19:04:22.06ID:H2W3a4KQ0276名前は開発中のものです。
2014/01/18(土) 19:15:16.44ID:OyWFAYfmそういうのは年々改善されていくからそのうち気にならなくなる
俺達が鼻くそほじっててもスマホメーカーは必死こいて高速な新機種出してくれるんだし
0277名前は開発中のものです。
2014/01/18(土) 19:26:38.63ID:JdctDAfHムーアの法則を無視したスピードで進化してるよな
あっという間に4コア化したから、早々に息切れしそうではあるけど
0278名前は開発中のものです。
2014/01/18(土) 19:35:25.52ID:0GgvSdhy逆に言うとゲームエンジン次第でよりスペックを引き出せるようになる
ただUnityはどっちかというとベンチたたき出すより多プラットフォームへの移植性を重視した作りに見えるんで
あんまりこっちに恩恵は無いかもしれないなぁ
0279名前は開発中のものです。
2014/01/18(土) 19:46:07.96ID:XbGjmIVL枠作って素材当てはめるイメージ
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2014/01/18(土) 21:15:48.42ID:5gOZnt+hまずお前がかっこよくなれ
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2014/01/18(土) 22:31:16.00ID:6P0B+Xwlかっこわるい
自分で作ればいいじゃん
0282名前は開発中のものです。
2014/01/19(日) 00:02:22.10ID:GrvVe953安っぽいゲームが多い印象なのは単に人口が多いからでしょ。
DirectXがゴミってのはワロタ
難しくて挫折しちゃったのかな^^
0283名前は開発中のものです。
2014/01/19(日) 00:35:48.49ID:8TvdCjiZVSで初心者でも環境構築できるのが売りだから。
ただ、DirectXで作ったゲームをどう料理するんだ。
今時、パッケージは売れないし、ネトゲとX箱以外に用途がないだろ。
ネトゲはOpenGLでも普通に作れるから、X箱以外に使う理由がない。
0284名前は開発中のものです。
2014/01/19(日) 09:28:01.60ID:yIq0iIBvその主張を繰り返す意味が解らないのだが
0285名前は開発中のものです。
2014/01/19(日) 10:10:04.64ID:5Qwix5UFしかし、なんでゲーム開発者って技術にばっかり興味あって、ゲーム自体に興味も知識もないんだろうな。
0286名前は開発中のものです。
2014/01/19(日) 10:36:59.47ID:Q/RD2iCvみなさん御静粛に
0287名前は開発中のものです。
2014/01/19(日) 10:45:36.72ID:zArRV3lbわざわざ出てきて無料で有益な情報公開など必要ない
この状況を改善するには
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0288名前は開発中のものです。
2014/01/19(日) 11:10:37.57ID:uhzJwEEi出来るだけ関わらないのが一番だよな。
独身ならまだしも、自分の家庭があるんだし。
親と無理やり仲良くさせようなんて昔の考え方は
核家族で自由に育ってしがらみへの我慢が苦手な今の夫婦には向いてない
日々の生活で苦痛わ強要されるなら離婚だよな。
0289名前は開発中のものです。
2014/01/19(日) 11:49:41.51ID:eoQwbYnQラーメンの作り方に一生懸命でラーメンの味はその次みたいな感じにしか見えないな。
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2014/01/19(日) 11:52:47.33ID:Q/RD2iCv0291名前は開発中のものです。
2014/01/19(日) 12:09:51.45ID:oTKyn5pw英語は面倒だが、数行の英文なら中高時代の記憶と機械翻訳でなんとかなるし。
0292名前は開発中のものです。
2014/01/19(日) 12:18:40.79ID:kYNusi0Jゲーム開発者がどうとかいう話には全くあてはまらずスレ違いになります
0293名前は開発中のものです。
2014/01/19(日) 12:51:37.58ID:Bxx+zxHg↓
・「じゃあUnityで作ってみれば?」と薦められる
↓
・使い方が理解できない
↓
・「俺が悪いんじゃなくてUnityが悪いんだ」とファビョる
0294名前は開発中のものです。
2014/01/19(日) 13:16:33.23ID:qirDPbGz前粘着してたキチガイがまたちょっかいかけに来てるんだろ
芸風そっくりだし
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2014/01/19(日) 13:23:52.53ID:vR+erb6v0296名前は開発中のものです。
2014/01/19(日) 13:38:54.42ID:Bxx+zxHg0297名前は開発中のものです。
2014/01/19(日) 14:10:15.34ID:Bl4Wb8rYモデリングできればねwww
0298名前は開発中のものです。
2014/01/19(日) 14:48:06.64ID:iYeZueMLdirectXの方が簡単だわ
0299名前は開発中のものです。
2014/01/19(日) 17:58:08.48ID:feo+2Os/どっかにもっとマシなコミュニティーがあるんじゃないの?
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2014/01/19(日) 18:14:55.02ID:/EpnZH9JUnityって、基本的に一人で作れる人向きだと思うけどな
一人で「規模の大きなもの」は作れないけど
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2014/01/19(日) 22:40:25.08ID:vR+erb6v「規模の大きなもの」
ここなんだよな
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2014/01/20(月) 00:31:37.49ID:3pdQVMrk0303名前は開発中のものです。
2014/01/20(月) 01:57:38.48ID:IjGJ/Y/1本家が顔本なのがなぁ、UnityフォーラムのJP版にしないでFBなのはなんでやねん
0304名前は開発中のものです。
2014/01/20(月) 02:29:19.96ID:njkMlaB2一年前くらいに要望上げた事あるけど、作りたいと日々審議はしてるらしい。
今の本家に日本語追加するだけでいいと思うんだけどねえ
当時の回答としては、日本では本家のようなコミュニティが成功した事例が少ないと書いてた。
んでフェイスブックがまあまあ健全なので、そこを活用して欲しいと。
FBはスマホだといちいちpcモードにしないとコミュ内検索出来ないし詳細検索とかも出来ない(やり方あるのかも)しで不便だわなあ
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2014/01/20(月) 02:56:28.41ID:rbhpNzHhまあFBやるき無い俺はそもそも見てないのだけども
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2014/01/20(月) 09:15:52.87ID:P7yZnTgnよろしくね☆
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2014/01/20(月) 12:20:00.76ID:niZdiP3a夜を徹して行われる作業、騒音や振動をこらえてくださいと、電鉄会社の人が頭を下げに来た。
「何を言ってるんだ?我慢するに決まってるじゃないか。それよりも一刻も早い復旧を。」
うちも含めて、沿線の人々はみなそう言って、電鉄会社の人を励ました。
阪急は国の補助も受けず、少しづつ復旧・部分開業していった。
そして最後に残された西宮北口〜夙川間の高架部分の再開によって、
ついに神戸本線は全通した。
再開の日に、もちろん漏れも乗りに行った。神戸で逝った友のもとへ行くために。
運転台の後ろは人だかりだった。みな静かに鉄道の再開の喜びをかみ締めているようすだった。
夙川を渡るそのとき、川の土手に近所の幼稚園の園児たちが立ち並んでいるのが目に飛び込んできた。
手書きの横断幕を持って・・・。
「あ り が と う は ん き ゅ う で ん し ゃ」
運転手が普段ならしないはずのそこで敬礼をした。
そして大きく「出発進行!」と声を上げた。
その声は涙声になっていた。漏れも泣けた。
ときよ、上越新幹線よ、もまいを待っている人々がいる。
復興のために、そして人と人をつなぐために、よみがえれ、不死鳥のごとく。
0308名前は開発中のものです。
2014/01/20(月) 12:39:17.49ID:y8XberrN月会費1万な
0309名前は開発中のものです。
2014/01/20(月) 14:31:01.35ID:3pdQVMrkあれって会話の垂れ流しだから、知識の蓄積にはならんのよねぇ
0310名前は開発中のものです。
2014/01/20(月) 15:10:51.94ID:p0k9GCqc0311名前は開発中のものです。
2014/01/20(月) 15:56:08.29ID:/t6u+k50いや、残ってるのはおまえみたなアホだけだよ
0312名前は開発中のものです。
2014/01/20(月) 16:28:49.42ID:fbKtYZSy0313名前は開発中のものです。
2014/01/20(月) 16:36:39.88ID:2s7/4wMx3Dモデリングなんて難しすぎてできないから
期待してるんだけど
情報少ない
0314名前は開発中のものです。
2014/01/20(月) 16:38:26.64ID:ZLyqPfjBチューニングで手間かけたくない
0315名前は開発中のものです。
2014/01/20(月) 16:50:14.50ID:KzKeDb7eオブジェクトを配置しただけなのに、rigidBody2Dのせいで勝手に動き出しておんもすれー。
0316名前は開発中のものです。
2014/01/20(月) 16:52:50.05ID:y8XberrN0317名前は開発中のものです。
2014/01/20(月) 16:56:37.30ID:wN2Ozn7B基本は3Dと同じでRigidbodyとかを2D用の使えばいいだけだから、情報は3Dのやつ見ればいい
0318名前は開発中のものです。
2014/01/20(月) 17:01:28.49ID:2s7/4wMx分からなすぎて毎回挫折するんだよね
2D機能を使ったサンプルゲームのプロジェクトソースがたくさん出てきたらそれを参考に作りたい
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