【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21
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0001名前は開発中のものです。
2013/12/28(土) 12:20:21.95ID:dDO9IP+sWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381529426/
※前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376141735/
0002名前は開発中のものです。
2013/12/28(土) 12:21:22.88ID:dDO9IP+s▼ Unity仙人 @lucifuges
▼ Omae Hiroki @pigeon6
▼ やまもといちろう @kirik
▼ 下田 賢佑 @kensukeShimoda
▼ 宮川 義之
以上がテンプレ
0003名前は開発中のものです。
2013/12/28(土) 18:35:45.83ID:qejWQ2Pe0004名前は開発中のものです。
2013/12/28(土) 19:45:01.80ID:PzvBEikD0005名前は開発中のものです。
2013/12/29(日) 10:40:08.39ID:/Tq0vo/5http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/market/1370878968/
0006名前は開発中のものです。
2013/12/29(日) 11:08:56.59ID:0VqdhbZq0007名前は開発中のものです。
2013/12/29(日) 13:09:53.07ID:W2F1sCMh0008名前は開発中のものです。
2013/12/29(日) 13:14:38.88ID:TaBzdCeO維持するのもめんどくさいからココでやるといいよ
0009名前は開発中のものです。
2013/12/29(日) 16:51:38.30ID:haYsiXcglocalScaleでもlossyScaleでも値が0になっています。
0010名前は開発中のものです。
2013/12/29(日) 18:29:12.52ID:aU1xbigp諦める
0011名前は開発中のものです。
2013/12/29(日) 19:51:51.73ID:8/UCV989ソース丸ごと付いてくるんだからちょっと追いかけてみると良いよ。
0012名前は開発中のものです。
2013/12/29(日) 23:59:29.54ID:a44ckHbj0013名前は開発中のものです。
2013/12/30(月) 00:42:00.73ID:I0upluiY0014名前は開発中のものです。
2013/12/30(月) 02:26:28.63ID:SGP1Y1TIほんとに!?うわぁ…がんばろぉ…
0015名前は開発中のものです。
2013/12/30(月) 10:27:06.74ID:al4kDncz0016名前は開発中のものです。
2013/12/31(火) 00:06:28.63ID:0S9577EZ0017名前は開発中のものです。
2013/12/31(火) 01:14:41.58ID:xi6yvIyg0018名前は開発中のものです。
2013/12/31(火) 03:22:36.32ID:X+/R4Xvo0019名前は開発中のものです。
2013/12/31(火) 08:55:34.30ID:0S9577EZ0020名前は開発中のものです。
2013/12/31(火) 09:09:04.70ID:Ady6CKYgUnityとUDKのどっちで作るほうが向いてますか?
0021名前は開発中のものです。
2013/12/31(火) 18:22:32.03ID:xwMMtTnJ今はこまめに落としてセーブしてるけど
0022名前は開発中のものです。
2014/01/01(水) 15:00:06.21ID:BGXjmC4q0023名前は開発中のものです。
2014/01/01(水) 15:44:36.95ID:h6KDbrXmおれはたまにフリーズしない感じで、
普段はほぼフリーズw
0024名前は開発中のものです。
2014/01/01(水) 15:48:57.45ID:jlyq6xQ/ちょこっと変更した後に終了して確認ダイアログ出せばそんなにフリーズしない
0025名前は開発中のものです。
2014/01/01(水) 16:25:27.60ID:h6KDbrXmテスト中にUnityごとハングアップして、
不具合報告ダイアログが出る事を減らしてほしい。
絞っていくとUnityEngineのCALLで落ちている事が大半だが、
エラーを吐いて続行してくれるときとちがって、デバッグに時間がかかる。
場所が判明しても理由が分からない時もおおく、
原因を想像して直したり、結局現員が分からないので、別の表現で実装したり。
俺は趣味でやってるからハマりそうなら仕様を変えちゃうけど、
仕事でやってる人は、こんな時大変だろうなとおもう
0026名前は開発中のものです。
2014/01/01(水) 22:02:11.54ID:bEW7ww16eclipse標準機能と同じやつ
0027名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 16:53:28.38ID:afttpymD8方向分ある歩きアニメをキー情報に従ってアニメチェンジをしたいのですが
mecanimで設定するのは大変なので、スクリプトで直にチェンジしたいのですが
その場合はどうやってやればいいのでしょうか?
0028名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 17:40:02.12ID:0lK7zr0f0029名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 18:14:25.28ID:OqP+vXZVうちのところだと、長時間作業して落とそうとするとフリーズするな。
短時間でセーブして再起動すると大丈夫なんだけど。
0030名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 18:20:39.78ID:QwhVTxTfスプライトアニメーションを8方向分作って、アニメーターコントローラで遷移作って、
スクリプトから制御すればいい
0031名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 18:30:47.22ID:afttpymDやはりツール上で1つ1つ矢印くっつけて遷移設定してるんですか
0032名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 18:39:29.52ID:gAK8L9nT0033名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 19:47:42.04ID:dGosyey5コピーされたものに対する変更(大きさなど)はコピー元には影響を与えない。
逆もしかり、コピー元に変更があってもコピー品には影響がない。
prefabは自動アップグレード付きコピー製造工場。
prefabで作成されたオブジェクトはduplicateによるコピー品と似ているが
prefabに変更があると
そのprefabから作られたオブジェクトすべてに反映される点が違う。
たとえばTaiyakiPrefabのアンコの量を10に増やすと
TaiyakiPrefabから作られたTaiyakiオブジェクトはすべてアンコ10になる。
あるTaiyakiオブジェクトに与えた変更を逆にprefabに反映させることもできる。
duplicateにはこの情報の共有がない。
0034名前は開発中のものです。
2014/01/02(木) 21:56:40.02ID:afttpymD別のテクスチャに適応するにはどうすればいいんでしょうか?
キャラが複数いるんですが、テクスチャ内のアニメのパターンの配置が
すべて一緒の為テクスチャを入れ替えるだけで実現したいのですが。
0035名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 00:39:32.18ID:QWB4d5vI俺もそれ知りたい
わかんないので今は全部アニメーション作ってるw うへぇ
0036名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 01:22:13.58ID:mbvdrr700037名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 09:00:53.96ID:XaMF/+eqすっきりしました
ありがとうございます
0038名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 11:11:50.01ID:uSv6Hqyq本物のバカなんだ
0039名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 15:05:56.57ID:bHnoZ5rBうちのばっちゃがいってた
0040名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 17:23:41.65ID:6/qh6a8gこれ俺もわからないからキャラ数分だけ作ってる。
RPGとかだと大変だよな。
0041名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 17:50:30.25ID:sgXn3soV正月早々、逆噴射全開だなwww
0042名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 17:52:38.71ID:R/6v3sFH0043名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 19:08:01.51ID:0XcEf+Qhそんな人間を生かしておくために莫大な資源が必要なわけだが
地球がもたんときが来ている今、こういうクズから粛正すべき
0044名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 19:23:44.01ID:Lqebgaz8ユニティ製ゲームのトップ争いの末行方不明になり
チラホラ実は生きてるんじゃ無いかとか43のプレファブが残ってて
制作続けてるんじゃ無いかとか都市伝説化するそうです。
43すげぇ
0045名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 20:25:12.85ID:IX/nZrV0仮想的に動かして衝突するか確かめる方法ってありますか?
0046名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 20:57:08.83ID:0XcEf+Qh気に障ったのかな、ごめんね
君が存在価値がないかどうかはネット越しには分からないよ
ちょっと頭が弱そうではあるけど>>42みたいに明らかに無価値というわけではないと思うから
頑張って生きていって欲しい
0047名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 21:20:24.06ID:bHnoZ5rBある
0048名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 21:25:36.42ID:IX/nZrV0具体的にどうやるのでしょうか
0049名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 21:40:08.17ID:YNqNOjZI0050名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 21:48:54.12ID:Lqebgaz8大佐ー
弾道計算の実装方法がわからないよー取り敢えず撃ってみていい?
0051名前は開発中のものです。
2014/01/03(金) 21:56:16.42ID:IX/nZrV0それがないです
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