DXライブラリ 総合スレッド その17
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 12:40:45.76ID:qXzfRGmE「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376262450/
ゲームプログラムなら俺に聞け29(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1381578085/
●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/
0825名前は開発中のものです。
2014/03/07(金) 20:58:20.12ID:kMfhzaRc俺の低スペPCがグリングリン言ってる
0826名前は開発中のものです。
2014/03/07(金) 21:18:47.66ID:zr9U+oouその増減値のRGBをHSBにして
DX_GRAPH_FILTER_HSBで出来そうだけど
ガンマがRGB独立とかならシェーダーに頼る方がいいだろうけど
0827名前は開発中のものです。
2014/03/07(金) 23:16:16.98ID:ZDcIj2sP0828名前は開発中のものです。
2014/03/07(金) 23:20:19.08ID:bcuJQV4Eステージモデルとの当たり判定を行っているのですが
何故かラインがステージモデルと接触して直ぐにフラグにTRUEが代入されません
ある程度深く沈み込めば反応するのですが、何故でしょうか
0829名前は開発中のものです。
2014/03/08(土) 00:19:03.06ID:5Iyh/4wsざっとぐぐってみただけだがピクセルシェーダってのが使えるんかな ちょっくら勉強してみよう
0830名前は開発中のものです。
2014/03/08(土) 18:46:28.78ID:ondH0pYE0831名前は開発中のものです。
2014/03/08(土) 19:50:31.65ID:lB0qsro1一応デバッグできるぞ、一応な
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/hh315751.aspx
0832名前は開発中のものです。
2014/03/08(土) 22:52:34.59ID:Sq36ONOT0833名前は開発中のものです。
2014/03/08(土) 23:59:24.48ID:6T4ee34c>831と同じようなのはPIX for Windowsで
0834名前は開発中のものです。
2014/03/11(火) 21:22:44.28ID:r9sZQKQkなんでだ?
0835名前は開発中のものです。
2014/03/11(火) 21:54:12.97ID:vsKfw8ZMいつのバージョン使ってたのか知らないけど。
0836名前は開発中のものです。
2014/03/11(火) 22:13:38.07ID:xka4+Raw音が大きくなったってならともかく、鳴らなくなった(あるいは小さすぎて聞こえない)だから違うか…
0837名前は開発中のものです。
2014/03/11(火) 22:56:06.00ID:r9sZQKQkレスサンクス
今まで使ってたバージョンは3.10cだった
ソースコードは svn で管理してるから間違いない
3.10cに戻すと音が出る
0838名前は開発中のものです。
2014/03/11(火) 23:29:29.86ID:r9sZQKQk音が出ないじゃなくて音が小さいだった
どういう経緯で音量関係を変更したか知らないけど
こういうのやめて欲しいなぁ・・・
0839名前は開発中のものです。
2014/03/11(火) 23:50:01.75ID:KwGs5mQo0から255が均等じゃないっていう
0840名前は開発中のものです。
2014/03/11(火) 23:57:29.20ID:r9sZQKQkあぁそうなのか
確かに以前からちょっとボリューム調整が変だなとは思ってたけど
こんなもんかで流してた
バグだったんだね
0841名前は開発中のものです。
2014/03/12(水) 01:27:46.41ID:KEnJWCWv過去ログ探したら似たような話題を見つけた
「DXライブラリ 総合スレッド その13」のレス796あたり
0842名前は開発中のものです。
2014/03/12(水) 02:59:32.77ID:ndHHwen+ああ……ひょっとしてなんかボリュームおかしいなと思ってたのそれだったのかな。
0843名前は開発中のものです。
2014/03/12(水) 04:52:23.07ID:1hCWCdOkその辺は確か、人間の耳の問題だな。
大きさが2倍くらいに聞こえるには、数字上は3倍の出力が必要とかそんなん。
0844名前は開発中のものです。
2014/03/12(水) 10:32:59.06ID:CTfxRRGRこれはGJだわー
0845名前は開発中のものです。
2014/03/12(水) 21:01:56.68ID:Iv5a48Iy0846名前は開発中のものです。
2014/03/14(金) 00:54:16.10ID:OT0tP6lN0847名前は開発中のものです。
2014/03/14(金) 11:25:10.11ID:Go28KG/sさすがに全部はむりだと思うが反射が強いのだけでもやりたいなー
もしやるならそれぞれのポリゴン面においてカメラ位置の反転した座標をとって
濃度変えてポリゴンにはっつければいいの?
0848名前は開発中のものです。
2014/03/14(金) 11:26:03.72ID:Go28KG/s0849名前は開発中のものです。
2014/03/14(金) 11:28:58.40ID:Go28KG/sDXLibってさ左右別々の音を出すのってできないかな
元からそういう音源ってわけじゃなく
できるならやり方を、あるいはできるほかのライブラリ教えてください
0850名前は開発中のものです。
2014/03/14(金) 12:29:19.51ID:LnmP95Lr同時再生するって形でいいんじゃないの?
0851>>848
2014/03/15(土) 01:37:13.50ID:zUIIh6OU右MAXと左MAXで別のファイル流せばおkか
0852名前は開発中のものです。
2014/03/15(土) 03:49:54.53ID:Y3OvFLxQキューブマップのサンプルに映り込みシェーダーあったけどあれでいいんじゃない?
0853>>848
2014/03/15(土) 12:28:35.83ID:0KNqALXF無事解決しました。ありがとう
>>852
情報ありがと
画像で見る限り曲面の反射はうまくいってるようだな。
これってキューブじゃない環境マップだとどうなるんだろ
検証したいけどC++のサンプルよめない。。←C#er
俺の理解力で理解にどれくらいかかるか見物だな。。
頑張ってみるは
0854名前は開発中のものです。
2014/03/17(月) 17:56:03.95ID:UYvMmdujゲームにはむいてない。映画とかプリレンダ用
0855名前は開発中のものです。
2014/03/18(火) 12:19:36.31ID:6D5pSpsR0856名前は開発中のものです。
2014/03/18(火) 12:47:30.39ID:GE/hX89XPS4位のシェーダーの自由度ならもっと増える可能性はある
0857名前は開発中のものです。
2014/03/18(火) 19:13:36.49ID:Q6GcwLXhグラボの性能はPCの方がはるかに進んでるし
0858名前は開発中のものです。
2014/03/19(水) 02:16:07.78ID:fQ0nt9W5家庭用ゲーム機って全てが同じスペックだからフレームが安定するように開発するもんだと思ってたが
いつから処理落ち上等主義になったんだ?
0859名前は開発中のものです。
2014/03/19(水) 03:51:50.53ID:HllrRhI9全てのシーンで処理落ちしないようにしたら相当ショボイのしかできないじゃん
0860名前は開発中のものです。
2014/03/19(水) 03:56:30.22ID:GLn+gVin0861名前は開発中のものです。
2014/03/19(水) 04:48:34.44ID:fwp+4B0J0862名前は開発中のものです。
2014/03/19(水) 05:56:01.44ID:fQ0nt9W5いやいや常時30フレーム程度な上に、そこから処理落ちしてて5フレームとかになるんだぞ
昨今のPCゲームにおける120フレーム維持できなくて90くらいに処理落ちしちゃうとかそういう次元の話じゃねーから
0863名前は開発中のものです。
2014/03/19(水) 07:06:28.66ID:1y1yPLBo0864名前は開発中のものです。
2014/03/19(水) 07:28:05.23ID:2bUGGJGnグラフィックは60FPSで処理落ちしてなくても
通信は100msで、10FPSとかだよ
案外雑多に作られてる
格闘ゲームが一番きびしいんじゃないかな
あれの通信対戦どうやってるのだろう
0865名前は開発中のものです。
2014/03/19(水) 07:34:09.89ID:G/WBKiKC0866名前は開発中のものです。
2014/03/19(水) 07:36:16.63ID:1y1yPLBoオフでタイムを競うのが多分一番重要
そんなに処理落ちしたらタイムどころかコース内まともに走れないよ
アーケードな奴でもそこまで落ちたら無理
昔ボロいPCでやってたからわかるわ
ホンマ面白くないしストレスにしかならんよ
0867名前は開発中のものです。
2014/03/19(水) 07:46:59.38ID:5xI1Eil8ここはその性能をフルに使えないライブラリのスレだぞ
シェーダー含む処理ではその入門機レベルのグラフィック能力にすら負ける
0868名前は開発中のものです。
2014/03/19(水) 08:37:20.24ID:pfPE1yTh新機種の度にノウハウの積み重ね直しになるゲーム機を単純に比較したらあかん
納期は怖いんや無理に伸ばしたら首ちょん切れるで
>家庭用ゲーム機って全てが同じスペックだから
だが開発環境と実機が同スペックとは限らない
特にプレステはスペックがちょくちょく変わるので有名だからな
0869名前は開発中のものです。
2014/03/19(水) 12:39:37.12ID:XUznQ1HsあれこそPC向けのタイトルだと思うんだけどなー
0870名前は開発中のものです。
2014/03/19(水) 23:28:31.25ID:fQ0nt9W5いきなりカクカクになってゲームにならないなんてことは起きたことがないからなぁ
グラフィックよりもまともな動作が大前提だと思ってたが最近はそうでもないのか
次世代機の割にはグラフィックの荒も結構目に付く(草の影が描画されてないとか)
これは普段PCゲーやらない人はまったく気にならない部分だろうけどね
0871名前は開発中のものです。
2014/03/19(水) 23:36:23.48ID:IIPSCcP0音ゲーのPVでさ
曲を聴くモードと演奏するモード分けたいんだけど
音入った動画と無音動画用意すんのもバカバカしいし
無音動画と音楽ファイルに分けるしかないんかなー。。。
0872名前は開発中のものです。
2014/03/20(木) 00:11:44.41ID:A5xe2JDe0873名前は開発中のものです。
2014/03/20(木) 00:52:57.21ID:ekPlTnPU0874名前は開発中のものです。
2014/03/20(木) 09:37:45.13ID:A5xe2JDe0875名前は開発中のものです。
2014/03/23(日) 00:22:27.79ID:KMn+iUGk0876名前は開発中のものです。
2014/03/23(日) 23:28:35.35ID:n5nYo9Vz剣の軌跡とかどうやるんだ、エフェクトのモデルファイルを読み込んでるわけじゃないよね?
0877名前は開発中のものです。
2014/03/23(日) 23:41:05.54ID:dg4QkO320878名前は開発中のものです。
2014/03/24(月) 00:31:42.21ID:F4njvyCeDMCみたいに歪ませたりテイルズみたいにモーションに合わせて板ポリエフェクトだけ再生したり
無双みたいに武器の位置に定期的にエフェクト出したり
0879名前は開発中のものです。
2014/03/24(月) 14:57:57.39ID:F4njvyCe直接再生のみか・・・
0880名前は開発中のものです。
2014/03/24(月) 16:42:53.38ID:vpCjLPaDmp3からMIDIコードを生成すんのか?
0881名前は開発中のものです。
2014/03/24(月) 18:13:46.19ID:F4njvyCeまぁどうにでもなるかぁ
0882名前は開発中のものです。
2014/03/24(月) 18:56:32.70ID:IvM97gw50883名前は開発中のものです。
2014/03/24(月) 18:57:26.22ID:IvM97gw5久し振りの復帰で勝手が分からなくなってるぜ
0884名前は開発中のものです。
2014/03/25(火) 08:21:47.75ID:bWWvkYTkそういや、PlayMusic(ファイル名, ...) はあるけど、PlayMusicFromMemory(ポインタ, ...)みたいのって無いよな。
あればファイルのR/Wは自分でやりゃいいから自由に出来るんだが。
0885名前は開発中のものです。
2014/03/25(火) 15:32:16.94ID:gaOGH/M80886名前は開発中のものです。
2014/03/25(火) 22:40:34.94ID:GXSb0Ihb0887名前は開発中のものです。
2014/03/26(水) 00:43:01.88ID:inv2BbNd0888名前は開発中のものです。
2014/03/26(水) 05:15:33.94ID:wRHg8jwV0889名前は開発中のものです。
2014/04/04(金) 10:13:03.76ID:QQLPCY8Hアップデートのたびに修正してる?
0890名前は開発中のものです。
2014/04/11(金) 22:09:32.62ID:g2zYTxOyこのお相撲さんのゲームが97kbに収まってるらしいけど3Dモデルとか音楽もプログラム内で作られてるってことなの?
0891名前は開発中のものです。
2014/04/11(金) 22:44:02.13ID:0vOzAGB997kbで済むもんなのか
効果音も
0892名前は開発中のものです。
2014/04/12(土) 00:43:26.35ID:E1YZSwAPこういうのって荒らしにしか見えん
0893名前は開発中のものです。
2014/04/12(土) 01:12:27.25ID:qtCAO2ee0894名前は開発中のものです。
2014/04/14(月) 05:32:17.59ID:B/hY0uJ4外人も日本人の動画に英語でコメしてくるんだし
スレチだが
0895名前は開発中のものです。
2014/04/14(月) 10:51:06.10ID:fEP0HPN80896名前は開発中のものです。
2014/04/14(月) 10:56:40.35ID:B/hY0uJ40897名前は開発中のものです。
2014/04/14(月) 12:13:48.02ID:CDqmsKatヤキトリって聞いて先ず和了(ホーラ)無しと思うのは麻雀好きな奴
割れたって聞いて先ず得点二倍と判断するのは麻雀好きな奴
本命を先ず当たり牌のことって説明するのは麻雀好きな奴
ウラスジで先ず1-4-7、2-5-8、3-6-9の数字の流れを連想するは麻雀好きな奴
アカ=5,ドラやドラ=イーハンとか認識するのは麻雀好きな奴
○○って文字を見て差別用語だって思う奴は差別好きな奴
※○○には全ての言葉が当てはまります
0898名前は開発中のものです。
2014/04/16(水) 00:37:22.45ID:Yh1ov4Kxポーランド人でもハンガリー人でも英語使ってくれるよね、普通。
母国語じゃ通じないだろうから、気を効かして英語使ってくれてるんだよ。
0899名前は開発中のものです。
2014/04/16(水) 01:38:49.18ID:EjbGVTfG0900名前は開発中のものです。
2014/04/16(水) 02:26:15.12ID:0EOLik11人口、ネット普及率、日本語と英語の共通点の少なさあたりのことを考えてから物言えよ
そもそも日本の動画に日本語でも英語でもない言語でコメントするやつっていくらでもいると思うが、
いちいちそういうコメント見るたびにイラっとしてるのか?
そういう発想がなかったからまずそこに驚いたわ
0901名前は開発中のものです。
2014/04/16(水) 06:17:25.87ID:RZxO6b9H外国人に一つの奇妙な現象として見られているようだ
0902名前は開発中のものです。
2014/04/16(水) 07:17:50.55ID:HHaWKmaN単語なんてほとんど置き換えたら読みやすいだろうにな
0903名前は開発中のものです。
2014/04/16(水) 07:19:17.42ID:25cZN8ZM0904名前は開発中のものです。
2014/04/16(水) 13:33:58.96ID:1Taa1HlHvipにでも迷い込んだのかと思ったよ
0905名前は開発中のものです。
2014/04/16(水) 20:53:54.29ID:5S+MfjhD0906名前は開発中のものです。
2014/04/16(水) 21:05:26.44ID:wXKT1y+u少なくともDXライブラリスレの管轄ではないなw
0907名前は開発中のものです。
2014/04/17(木) 13:37:03.15ID:nIwJDLnZint DrawPolygon3DHD(VERTEX3D *Vertex, int PolygonNum, int GrHandle, int TransFlag ){
for(int i=0;i<3*PolygonNum;i++){
Vertex[i].pos.x*=HD;
Vertex[i].pos.y*=HD;
}
return DrawPolygon3D(Vertex,PolygonNum, GrHandle, TransFlag );
}
HDには1又は2が入る
こうするとHDが2の時は静止画でも毎回座標を代入してから渡さないといけないし
やっぱり直接指定するときにやるしかないのかな?
0908名前は開発中のものです。
2014/04/17(木) 18:07:46.33ID:QdocHkibで、そのクラスを引数にとるラッパ関数を作る。
0909名前は開発中のものです。
2014/04/17(木) 18:37:12.14ID:tcwKUDN+引数のVertex変更しちゃってるけどいいのかな?
int DrawPolygon3DHD(const VERTEX3D *Vertex, int PolygonNum, int GrHandle, int TransFlag ){
if( HD ==2 ){
for(int i=0;i<3*PolygonNum;i++){
Vertex[i].pos.x*=HD;
Vertex[i].pos.y*=HD;
}
}
return DrawPolygon3D(Vertex,PolygonNum, GrHandle, TransFlag );
}
0910名前は開発中のものです。
2014/04/17(木) 18:38:19.91ID:tcwKUDN+0911名前は開発中のものです。
2014/04/17(木) 20:17:22.29ID:nIwJDLnZ有難う直接元を弄る事にするよ
0912名前は開発中のものです。
2014/04/18(金) 10:05:51.57ID:DdMEybUL↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
0913名前は開発中のものです。
2014/04/20(日) 05:47:48.41ID:2t09zCt40914名前は開発中のものです。
2014/04/21(月) 20:43:46.37ID:DHfaPDtX0915名前は開発中のものです。
2014/04/22(火) 09:37:54.68ID:zUvCbNQh80x80の文字が200字あれば最低でも1280000ドットになる
これは1024x1024の1048576ドットを超えてるし
0916名前は開発中のものです。
2014/04/22(火) 11:40:01.35ID:zUvCbNQh全部の文字が異なる場合、最低でも1280000ドットになるってことで
0917名前は開発中のものです。
2014/04/22(火) 13:44:07.39ID:HgqJWJkh1フレームでdrawstringして次からはその画面をテクスチャにして変更があるまで描画だからな普通
0918名前は開発中のものです。
2014/04/22(火) 23:49:45.46ID:Hrsu2PQSoh…毎フレームDrawstringしてました…テクスチャにして使う方法を調べてみます
0919名前は開発中のものです。
2014/04/23(水) 00:08:11.60ID:a2O6zNfs0920名前は開発中のものです。
2014/04/23(水) 00:09:45.10ID:zNP7HvPvマップ描画とかでも使える技でしょう。
0921名前は開発中のものです。
2014/04/23(水) 00:29:40.14ID:kuKnq7aLそれカクカクするじゃん
0922名前は開発中のものです。
2014/04/23(水) 04:47:23.16ID:hTocRrHn工夫つーか無駄に負荷掛けないようにするのは当たり前なんだから普通でいいじゃん
0923名前は開発中のものです。
2014/04/23(水) 06:40:13.80ID:wMIO59n7才能ないからゲ製自体あきらめたほうがいんじゃないかな?
0924名前は開発中のものです。
2014/04/23(水) 06:42:00.89ID:wMIO59n7レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。