DXライブラリ 総合スレッド その17
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 12:40:45.76ID:qXzfRGmE「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376262450/
ゲームプログラムなら俺に聞け29(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1381578085/
●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/
0925名前は開発中のものです。
2014/04/23(水) 12:29:39.90ID:pNEEWdTA0926名前は開発中のものです。
2014/04/23(水) 18:37:17.98ID:XL/3Ue/f0927名前は開発中のものです。
2014/04/23(水) 19:05:41.86ID:CdfozNzW(たった数百のスプライト描画を省くために画面1つ分のVRAMを確保するのは勿体無い)
あとDrawStringとDrawStringToHandleでは内部的にあまり処理に差はないはず
0928名前は開発中のものです。
2014/04/24(木) 12:20:29.76ID:DwAj3NYpdrawstringにアンチエイリアスとか付けると重いからなあ
0929名前は開発中のものです。
2014/04/24(木) 18:53:51.93ID:uIcPh1GYchar1つ単位で登録してるんじゃないの?
(文字列単位なのだろうか)
高さ80の文字ならロゴだと思うけど
このくらいでかい文字だとあらかじめ画像に出力しておいたほうがよさそうだね
0930名前は開発中のものです。
2014/04/24(木) 19:57:47.64ID:1SkTvrzJよく考えたらフォントも中では画像と同じように描画してんのか?
0931名前は開発中のものです。
2014/04/25(金) 08:59:16.02ID:cWxmDdU5フォントをテクスチャ化するのをミラーテクスチャとは言わんはずだが?
0932名前は開発中のものです。
2014/04/25(金) 09:06:12.80ID:cWxmDdU5GDIとかD3DXFontでキャッシュの効かない遅いレンダリングを
ゲームのように更新しつづけるアプリの中で使うことなのだろうか?
それなら普通じゃない
0933名前は開発中のものです。
2014/04/25(金) 14:01:29.87ID:63KBGM5h0934名前は開発中のものです。
2014/04/25(金) 15:37:26.31ID:cWxmDdU5快適な手段=自分にも分かるやりかた
面倒な手段=自分には分からないこと
もしくは
快適な手段=関数の名前が少し短い・引数がひとつ少ない
0935名前は開発中のものです。
2014/04/26(土) 08:53:27.24ID:40/XrpLL↑これ何を根拠に出てきた言葉?
0936名前は開発中のものです。
2014/04/26(土) 12:40:10.89ID:2tKTewnx自分は試してないけど、そういう話を聞いたことくらいはあるし。
0937名前は開発中のものです。
2014/04/26(土) 20:34:09.26ID:kRkVQVe4常識だよ。そんなことも知らんのか・・・
DirectXなりOpenGLの基本原則を理解していないと、
DXライブラリでも致命的にパフォーマンスダウンするから勉強しておいたほうがいい
ましてや怪しい知識をもとに高速化するとか絶対に無理だからね
0938名前は開発中のものです。
2014/04/26(土) 20:53:37.72ID:VPKJS/UW実測した事もないのに「それが常識だ」と思い込むのはやばいと思います。
「こうなってるはずだ」「こうなるに違いない」という思い込みをなくすのが学問のイロハだ、と言った人がいたとか。
実際、試してもいないのにそれがさも当たり前のように発言してた人に
実測した結果それが間違ってるというデータが出たことを示したら
誤りを認めるどころか無視を決め込むなんて経験を何度かした事がある。
0939名前は開発中のものです。
2014/04/26(土) 21:01:33.31ID:kRkVQVe4虚栄心が強い子供なんだろうけど、掲示板で見栄を張ってもゲ製は捗らんよw
0940名前は開発中のものです。
2014/04/26(土) 21:03:32.45ID:40/XrpLLそんなん誰でも知ってるだろ。そういう意味じゃない
DXライブラリで描画する限りテクスチャにレンダリングされた後そこから画面に描画されるから、
そのようなことはできないし、なんでそんな別方向の例を持ち出してきたんだ? ということ
ここで必要ない常識をひけらかしてドヤ顔してるように見えたんでね
0941名前は開発中のものです。
2014/04/26(土) 21:11:55.87ID:kRkVQVe4わっはっは
0942名前は開発中のものです。
2014/04/26(土) 21:14:21.78ID:kRkVQVe40943名前は開発中のものです。
2014/04/26(土) 21:20:39.97ID:kRkVQVe40944名前は開発中のものです。
2014/04/26(土) 21:20:46.77ID:40/XrpLL書きたいことを1レスにまとめられず連レスとか興奮しすぎ
0945名前は開発中のものです。
2014/04/26(土) 21:22:07.22ID:kRkVQVe40946名前は開発中のものです。
2014/04/26(土) 23:01:54.29ID:VPKJS/UW実際には何も知らないのかもな、と思ってたが
その反応をみると図星っぽいな。
0947名前は開発中のものです。
2014/04/26(土) 23:59:30.65ID:kRkVQVe4本当に答えを出すまでもない常識なのだがw
0948名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 00:01:16.59ID:WYXfeo+B日本語ですらボチボチ出てくる簡単なことだぞ
0949名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 00:34:48.64ID:zLB1S2j/ミラーテクスチャより快適な手段 ← バッファリングだと仮定して、高速という意味でなら「ないよ」
GDIとかD3DXFontでキャッシュの効かない遅いレンダリング ← 少なくともこの流れでは全く関係ない情報
これで全てだろ。他は個人のプライドとかの不要な主張
はい終わり終わり
0950名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 00:37:47.50ID:zLB1S2j/それだけ訂正
0951名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 01:06:48.68ID:WYXfeo+Bまあ降参するというのなら見逃してやろう
0952名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 01:20:30.97ID:wLM2+8m+0953名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 01:28:19.81ID:qWpQ30xz0954名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 01:31:15.51ID:1cjv4bRV罵り合いとかどうでもいいからさ双方がパフォーマンスが高くて簡単に使えるソース書いてそれで判定すればいいじゃないか
0955名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 01:42:46.22ID:wLM2+8m+0956名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 03:52:53.56ID:urTb/gON0957名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 11:25:59.21ID:SPfqaMs50958名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 16:18:59.29ID:5p0F+s55でもkazukiとは別人っぽい
0959名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 20:45:15.95ID:FwIk6FsRおとなしく外に出したほうがいい感じ?
0960名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 21:13:59.19ID:Pq1XXwa+クソな設計でファイルベースのみならテンポラリに書き出して読み出しという無駄作業なので
暗号化とか難読化しないなら最初から外に出しておく
0961名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 21:25:24.61ID:5p0F+s550962名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 23:20:43.67ID:FwIk6FsR0963名前は開発中のものです。
2014/05/02(金) 09:40:28.48ID:xwyPc8Uh↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
0964名前は開発中のものです。
2014/05/03(土) 00:42:17.56ID:JK1pRdgzdirectx使った方がいいの?
0965名前は開発中のものです。
2014/05/03(土) 01:26:17.09ID:XwaCxcGs0966名前は開発中のものです。
2014/05/03(土) 01:32:08.38ID:JK1pRdgzいや制作速度じゃなくて実行速度とか動作が重いとか
0967名前は開発中のものです。
2014/05/03(土) 01:52:31.91ID:8PnipgsI内部でやってることは同じだし
同じテクスチャのスプライトを連続で描画すると自動的に最適化してくれるし
DXライブラリ特有の遅さと言ったら微細なオーバヘッドくらい
0968名前は開発中のものです。
2014/05/03(土) 02:16:24.37ID:JK1pRdgzじゃDXライブラリ使うことにするわ
0969名前は開発中のものです。
2014/05/03(土) 02:29:06.39ID:ZggXQf33ゲームの内容や素材に工夫が足りない場合くらいだな
0970名前は開発中のものです。
2014/05/03(土) 03:00:13.11ID:8PnipgsI工夫が足りないと遅くなるのはDirectXの仕様によるものがほとんどで、
DXライブラリ特有の仕様が原因になることってあまりなくないか?
0971名前は開発中のものです。
2014/05/03(土) 10:45:25.53ID:XiaNqTuj0972名前は開発中のものです。
2014/05/03(土) 10:48:32.32ID:hZKN3J0P将来のゲームは全てUnityに集約されるから今のうちに勉強しとこ
0973名前は開発中のものです。
2014/05/03(土) 11:53:59.15ID:7120vLJ90974名前は開発中のものです。
2014/05/03(土) 16:03:12.32ID:ZggXQf330975名前は開発中のものです。
2014/05/03(土) 16:07:25.13ID:8PnipgsI0976名前は開発中のものです。
2014/05/03(土) 23:10:31.08ID:gVMm8PHb0977名前は開発中のものです。
2014/05/04(日) 01:55:12.00ID:pOK5PYkWたとえばフォントとか文字サイズごとに合わせて
適切にキャッシュを用意しないと遅くなる・ビデオメモリを無駄にする
0978名前は開発中のものです。
2014/05/04(日) 05:03:36.15ID:ydzfHDQwよっぽどサイズが大きい場合は限界サイズ指定に引っかかって確保できなくなるだけで、
DXライブラリはフォントのキャッシュは自動で適切なサイズで確保するようになってるぞ
0979名前は開発中のものです。
2014/05/04(日) 16:31:27.81ID:VQ4D+PDKとりあえずLazarusでも使えたぜ
これでお前らの仲間入りだよろしくー
ヘッダ変換は自動でもできるけど
function dx_DxLib_Init(): Integer; stdcall; external 'DxLib.dll' index 359;
とか人力で書いたw
0980名前は開発中のものです。
2014/05/04(日) 21:25:24.62ID:8KFtZ6mJ0981名前は開発中のものです。
2014/05/05(月) 08:56:36.85ID:Uvv4XS7bキータとかそんなん沢山あるし
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。