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DXライブラリ 総合スレッド その17

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0001名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 12:40:45.76ID:qXzfRGmE
Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376262450/
ゲームプログラムなら俺に聞け29(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1381578085/

●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/
0002名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 12:41:36.76ID:qXzfRGmE
【前スレ】
DXライブラリ 総合スレッド その16
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/
【過去スレ】
01 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
02 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
03 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/
04 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
05 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
06 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/
07 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/
08 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/
09 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
10 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313655495/
11 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/
12 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
13 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/
14 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/
15 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1364900066/
0003名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 12:42:50.58ID:qXzfRGmE
以上テンプレ
たまに空気の読めない人が現れますが、触らない・相手しないこと推奨
0004名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 12:54:47.54ID:mqRxZiDh
>3
率先して弄ってる奴に言われたかない
0005名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 19:17:48.92ID:Tm9PubdH
kazukiは俺が守ってみせる
0006名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 23:25:55.28ID:wizimSwn
質問させてください
透過pngを重ねた画像をひとつの画像として出力は可能でしょうか?

具体的に言うとキャラクター画像の上に武器画像を重ねたもの(プレイヤーによってゲーム中で組み合わせられる)を出力して、それをプログラム中で使いたいと考えています
0007名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 23:33:50.96ID:qXzfRGmE
その合成した画像はファイルに保存するんじゃなくてゲーム中で使うだけ?
MakeScreen関数を使えば可能だよ
0008名前は開発中のものです。2013/11/08(金) 00:03:36.38ID:MnmZsnwx
>前スレ最後の話題

Now Loadingの画像とか最低限の開発者ロゴとかだけ、リソースに置いてる人は見たことあるなあ。
みんなはどう?
0009名前は開発中のものです。2013/11/08(金) 00:07:15.24ID:mTwGSGFT
え?前スレのやつ、dxlibのアーカイブは暗号化されてんの?
なんかバイナリでファイル連結してるだけのような気がするんだけど
0010名前は開発中のものです。2013/11/08(金) 00:08:00.82ID:gmRlKRBZ
リソースに含めるのはアイコンくらい。
0011名前は開発中のものです。2013/11/08(金) 00:08:55.37ID:WD5PKRbs
>>9
パスワード機能ついてる
パス設定するとそれをキーに簡易的にだけど暗号化される
0012名前は開発中のものです。2013/11/08(金) 00:10:19.23ID:dU6bRjuI
暗号化は自作
0013名前は開発中のものです。2013/11/08(金) 00:38:53.99ID:MwGw8INk
リソースにするとビルド時間が増える
0014名前は開発中のものです。2013/11/08(金) 01:56:03.29ID:J8WocBR8
リソースをほんのちょっといじるのに
いちいちコンパイラを入れている環境じゃないとダメというのは
意外に面倒くさい

まあ一人ならそれほどでもないか
0015名前は開発中のものです。2013/11/08(金) 02:03:56.81ID:MwGw8INk
リソースを含んだexeをVC++で開くとあら不思議
リソースが全部丸見えになっちゃいます
0016名前は開発中のものです。2013/11/08(金) 03:06:59.08ID:J8WocBR8
むしろ仕様をオープンにして「リソースを差し替えられます!」というのを売りにするのがよい
0017名前は開発中のものです。2013/11/08(金) 03:41:44.89ID:270VqRVp
そして自分が作ったものより良い物ができあがって軽くへこむ。
0018名前は開発中のものです。2013/11/08(金) 04:12:03.52ID:H/xsUfnf
むしろそれを寄付してもらうことでゲームが発展していく
0019名前は開発中のものです。2013/11/08(金) 04:14:38.56ID:WD5PKRbs
まず技術のある人が興味持ってくれるレベルのゲームを作らなきゃ
0020名前は開発中のものです。2013/11/08(金) 11:01:55.09ID:HxLZEgnX
じゃあ俺これ今作ってんだけど誰かモデル作ってくれませんか
ss見るとわかるけどなんじゃこりゃ?っていうクソモデルだし

俺がゲーム作る過程をみんなが見るスレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/
0021名前は開発中のものです。2013/11/08(金) 11:16:15.68ID:tXXTWxQO
>>7
ありがとうございます

参考までに聞きたいのですが、透明情報を持った画像ファイルとして保存することは可能でしょうか?
0022名前は開発中のものです。2013/11/08(金) 11:35:11.34ID:WD5PKRbs
>>21
可能
SaveDrawScreenでヘッダを検索
0023名前は開発中のものです。2013/11/08(金) 17:47:34.18ID:USqa+Qjn
>>22
たびたびすいません
SaveDrawScreenというのは現在の表示画面の指定範囲のスクリーンショットを撮る関数という認識でしたが
表画面で描画されていないものor表画面で背景を無視して(保存時に透明扱い)保存することもできるのですか?
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