分かりにくさの原因の一つに、基本システムの作りの問題がある
主人公&仲間キャラのパラメータを設定するところがUDBに無い、可変DBで設定してある
これが各DBの使用用途をわかりにくくしてる原因の一つだと思う

UDBにキャラ初期データ
可変DBに現在キャラデータ
と分けておいて初めて仲間になる時に初期データを読み込む形にしておけば


追加したキャラクターの設定項目が反映されません><

可変DB弄ったらニューゲームで始めろボケ!

っていう流れも起きなかたと思う