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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド6

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2013/10/12(土) 07:10:26.04ID:L8N2fF4y
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372099904/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド20
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376141735/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
 http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
0031名前は開発中のものです。2013/10/14(月) 02:58:37.51ID:VFAl6H4W
ユーザー名に日本語入ってて読み込めないパターンじゃね?
0032名前は開発中のものです。2013/10/14(月) 03:48:30.04ID:XeHXaNTh
チョニティwwwww
0033名前は開発中のものです。2013/10/14(月) 10:04:30.65ID:aylx2jpL
NGUIってマウス操作しかできないん?
キーボードでボタン選択、ONOFFをしたいんだけど。
ONClickとかマウス操作のしかみつからん。
0034名前は開発中のものです。2013/10/14(月) 12:54:13.79ID:TozBmQJN
>>30
君のようなボーダーレスの左翼と違って、俺は生粋の日本人なもので・・・
せめてドキュメントが日本語で完備されれば検討してもいいんだけどな
残念だ。君のような左翼でなくて残念だ
0035名前は開発中のものです。2013/10/14(月) 13:47:22.60ID:4rV02ahk
ビバ世界市民!!
0036名前は開発中のものです。2013/10/14(月) 14:18:37.81ID:45ohWYcC
★知る権利に一定の制限必要 自民・石破幹事長が見解

 自民党の石破茂幹事長は13日、特定秘密保護法案に明記される予定の「知る権利」について、
「国家の安全保障に重大な支障を与える情報まですべて国民が知る権利にあたるか、というと
そうでもない」と述べ、一定の制限があり得るとの考えを示した。BS―TBSの番組で語った。

保護法案、政府原案は…
 石破氏は健全な民主主義のために「知る権利」は必要との考えを示したうえで、「知らしめたことで、
国家の存立、国民の生命、財産、公の秩序が揺らいでしまうものに対しては、国家は国民に対して
秘密は守る義務を負っている」と述べた。

http://www.asahi.com/politics/update/1013/TKY201310130207.html
0037名前は開発中のものです。2013/10/14(月) 17:38:08.87ID:4rV02ahk
全部オープンにするのはゲームのチート方法を公開するのと同じ事だー!
0038名前は開発中のものです。2013/10/14(月) 18:30:30.14ID:r5nZhbSW
チートしてんのは隠してる方だろ、TPPとかな
0039名前は開発中のものです。2013/10/14(月) 20:52:32.72ID:TozBmQJN
そもそも、国民は良くも悪くも安全保障なんて興味が無い
興味があるのは日本に害をなそうとする勢力だけ
つまり「無限の知る権利」や「無限の表現の自由」を
欲しがっている団体や政党は反日組織ということに
0040名前は開発中のものです。2013/10/14(月) 21:37:48.23ID:oz/N+bfs
webサーバーにShift-JISの文字データを送信しようとしてるんですが、
system.Webが使えなくてうまくいきません

string str = System.Text.Encoding.GetEncoding(932).GetString("こんにちは");//shift-jis変換

みたいなことやってもだめだしどなたかアドバイス頂けますか?
0041名前は開発中のものです。2013/10/14(月) 21:50:13.92ID:45ohWYcC
韓国が日本に警告 「軍事行動の際には、韓国の許可を得るように」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1381747517/
0042名前は開発中のものです。2013/10/14(月) 22:19:56.77ID:9MWqdgU2
UseGravityでの落下速度をオブジェクトごとに変えるようにするにはどうすれば良いのでしょうか。

最初は「Physics.gravity = new Vector3(0,100,0);」とか書けばいいのかと思ったのですが、
これですとオブジェクトごとでなく、全てのオブジェクトの落下速度が変わってしまいます。

単純にUseGravityを使わずに自分で処理を書くしかないのでしょうか。
0043名前は開発中のものです。2013/10/14(月) 23:25:29.63ID:Cs2+6sjZ
>>40
GetBytesじゃねーの
byte配列に入ってるShift_JISをstring化するのがGetStringかと
0044名前は開発中のものです。2013/10/15(火) 01:20:43.34ID:ViRHaG7i
AssetStoreでDetonator Explosion Frameworkを落としてきて
ゲーム内でこれを生成することで爆発を起こしているのですが
PC用にビルドすると爆発しなくなります。なぜなのでしょうか?

ちなみに、他の物体は生成されています。
またMMDforUnityを使っています。
WebPlayerでもビルドしてみましたが、同様に爆発しなくなりました。
0045名前は開発中のものです。2013/10/15(火) 01:58:22.58ID:mPUBu4Yx
はじめまして。
いきなり質問で申し訳ありませんが、テキストファイルに随時オブジェクトの
ポジションの値を書き込み、そのデータを後々テキストファイルからオブジェクトに
出力(?)したいと考えているのですが、テキストファイルからオブジェクトのポジションに
データを出力することは可能でしょうか?

ちなみにC#でやっており、テキストファイルには(0.1,0.3,3.4)のように書き込んでいます。
もしよろしければ、回答お願いします。
0046名前は開発中のものです。2013/10/15(火) 02:09:24.40ID:uUoB4iuF
新たな祭り

東京に出没する「セーラー服おじさん」、通報されて職質を受ける ★2
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1381752005/
0047名前は開発中のものです。2013/10/15(火) 02:09:53.79ID:Ik2ru66w
>>45
逆に出来ないと思ってる部分を書きなよ
そんなんじゃ、可能、で返事終わりだよ

ファイルから文字列を経て数値取得
ポジションを与えたいGameObjectを取得して、transformのlocalPositionだったかな
のベクトルに数値を代入すれば良いだけじゃん

これが出来ないってなら、明らかにC#とUnityの錬度が足りない
質問するより勉強するしかない
0048名前は開発中のものです。2013/10/15(火) 08:07:58.05ID:z2NJkzJb
政治と変態とUnityが今、融合していく…
0049名前は開発中のものです。2013/10/15(火) 13:58:54.19ID:eMoqbIDJ
>>44
火薬が足りないと思う
0050名前は開発中のものです。2013/10/15(火) 14:02:57.48ID:eMoqbIDJ
>>45
いつもなら ググレカス ッテ答える俺だけど
今日は天気がいいから特別 教えてあげよう





ググレアホ
0051名前は開発中のものです。2013/10/15(火) 16:10:03.74ID:z0J4csmY
アセットやシーンいじると勝手にそれらがセーブされてしまうのはどこで阻止すればいいの?
テスト用シーンを別セーブしてそっちをいじるしかないの?
0052名前は開発中のものです。2013/10/15(火) 16:11:58.48ID:hwjSOxfc
なかっち 動画
http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0s



みんなで選ぶニコ生重大事件 2012
http://vote1.fc2.com/browse/16615334/2/
2012年 ニコ生MVP
http://blog.with2.net/vote/?m=va&;id=103374&bm=
2012年ニコ生事件簿ベスト10
http://niconama.doorblog.jp/archives/21097592.html


生放送の配信者がFME切り忘れプライベートを晒す羽目に 放送後に取った行動とは?
http://getnews.jp/archives/227112
FME切り忘れた生主が放送終了後、驚愕の行動
http://niconama.doorblog.jp/archives/9369466.html
台湾誌
http://www.ettoday.net/news/20120625/64810.htm
0053名前は開発中のものです。2013/10/15(火) 18:09:10.64ID:QBS2pl56
>>51
基本的にhierarchy以下がシーン、その他はプロジェクト以下のファイル
hierarchy以下でもアセットに直でリンクしてるMaterialの設定が見えてるのとかはそれを
変更するとそのアセットファイルが何の警告も無く変更される
ま、分かりにくいのは分かりにくいけど、シーンに全部突っ込むと簡単に変更破棄出来る
反面別シーンからアクセス出来なくなるからこうなってんだと思われ
0054名前は開発中のものです。2013/10/15(火) 18:10:17.15ID:z0J4csmY
menu > edit > preferences > general の verify saving assetsをオンにすると、
ダイアログは出るもののCPU使用率が跳ね上がって応答しなくなるんだけど
0055名前は開発中のものです。2013/10/15(火) 18:37:00.01ID:YV5kTDpq
気の毒なオツムとボロPCの組み合わせって最強だな
0056名前は開発中のものです。2013/10/15(火) 20:41:16.56ID:NZJKat+w
モデリングしてunityに取り込んでmecanim設定してキーボードで人物移動までは出来たんですが、
落としたasetteの走るモーションのやつが
走り始めて途中でなぜか停止→逆向きに同一モーション→走ってる状態から走り終わるまで
という複数のモーションが単一のクリップ?の中に入っていて使い方がよくわかりません
このあたりを詳しく知るのに最適な検索ワードなどを教えていただけないでしょうか
よろしくお願いします
0057名前は開発中のものです。2013/10/15(火) 20:46:19.10ID:uUoB4iuF
バカじゃないの
0058名前は開発中のものです。2013/10/15(火) 22:18:43.16ID:5zScczpC
>>56
確かそのモデルファイルのアニメーションのとこで何秒から何秒までとか時間指定して新規アニメーション作れるはず
詳しくは忘れたけどアニメーション周りいじってれば見つかるだろ
0059名前は開発中のものです。2013/10/15(火) 22:54:33.86ID:eMoqbIDJ
>>56
ググレカ・・・・えーーーーググることもできないの?君

もう諦めたほうがいいよw
0060名前は開発中のものです。2013/10/16(水) 00:03:54.27ID:IwoFLahj
>1
バカが質問スレを機能させまいと荒らすのは、
「自分が追い抜かれるのがイヤだから」だそうな

無能は必死ですな
0061名前は開発中のものです。2013/10/16(水) 00:06:01.02ID:O5xTotyO
無能は最初から自分の方が追いついてない
被害妄想たくましくする前に手を動かしなさい低能
0062名前は開発中のものです。2013/10/16(水) 00:10:39.64ID:iofZJ1xT
質問スレは機能してるだろ。
0063名前は開発中のものです。2013/10/16(水) 01:04:18.53ID:GPN+Ftzr
>>59>>62
ググレってのも確かに1つの答えだろうが、
せめて「>>1のユーザーガイド&リファレンス見ろ」って言ってやるべきだろうな
Unityの機能はそこでほぼ全て説明されてる、しかも日本語で
謎翻訳にぶち当たったら……原文読むかググレ
0064名前は開発中のものです。2013/10/16(水) 01:08:51.27ID:iofZJ1xT
ここは介護スレじゃない。質問スレだよ。
0065名前は開発中のものです。2013/10/16(水) 01:18:47.61ID:IwoFLahj
痛いとこ突かれて必死w
0066名前は開発中のものです。2013/10/16(水) 05:41:18.11ID:dZNxhfaw
UniRPGがセールになってるんですけどコレってイイモノなんですかね?
0067名前は開発中のものです。2013/10/16(水) 07:12:39.72ID:tq3Ce1Qs
あれは、いいものだ!
と言うと思った?残念さやかちゃんでした!
0068名前は開発中のものです。2013/10/16(水) 07:45:14.36ID:SK80rpnX
>>66
モバイルサポートしてれば買ったんだけど
0069名前は開発中のものです。2013/10/16(水) 15:38:40.02ID:jeXwd1wt
NGUIを複数人での共同開発に使うときって、使う人全員が買わないといけないの?
0070名前は開発中のものです。2013/10/16(水) 16:44:33.94ID:dZNxhfaw
>>68
モバイルサポートしてないんですか…


UniRPGってUnityの学習目的に向いてますか?
Unity自体の操作やC#の勉強とかに…

ツクールみたいなもの(?)でスクリプトの勉強に向いてなかったりしますか?
0071名前は開発中のものです。2013/10/16(水) 16:54:21.31ID:iofZJ1xT
勉強する段階ならアセットを半端に買っても意味がない。
全く買わないか、大量に買い込んで学習コストを減らすかくらいでないと。
0072名前は開発中のものです。2013/10/16(水) 17:50:38.92ID:FWIR3/tN
チョニティw
0073名前は開発中のものです。2013/10/16(水) 19:06:01.86ID:iofZJ1xT
>>72
安倍ちゃんがヘイトスピーチはやめろって言ってたよ。
0074名前は開発中のものです。2013/10/16(水) 19:17:57.95ID:dZNxhfaw
>>71
どもです。お金ないからまったく買わない方向で行きますわ


C#の本四冊ほど読みつつ、ヒヨコ本⇒Unityで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座をやったんだけど、何をしたらいいか分からなくてモチベ維持のためにUniRPG買ってみよかなと…
アセットで無駄金使うよりUnityライブラリ辞典買った方がタメになりますかね?
0075名前は開発中のものです。2013/10/16(水) 19:32:19.37ID:gPPdpP8u
>>74
何をしたらいいかで悩んでるなら自分の作りたい処理や動きの断片だけでも作ってみたら?
一年くらい続けてると霧が晴れてくる、焦らずに続けることが大事だ
0076名前は開発中のものです。2013/10/16(水) 20:10:37.75ID:A2V7sxaf
>>74
とにかく作りたいもの決めてそれを目指して作っていくこったな
0077名前は開発中のものです。2013/10/16(水) 20:32:59.90ID:iofZJ1xT
>>74
じゃあ3dアクションゲーム作ってこのスレに上げてくれ。
0078名前は開発中のものです。2013/10/16(水) 21:10:17.47ID:SK80rpnX
>>74
基本なら本買わなくても
3DPlatformTutorial_jp.pdf
で検索したら無料で同じ事勉強出来るよ
日本語翻訳版ある

デモプロジェクトもunity公式にあるから弄りながらできるし

忍法帖とかいうの出て来たからスマンがリンク貼れなかった
0079名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 05:24:23.79ID:4SyK1Ce7
>>75-78
どもです
まずは3Dアクションゲーの断片から始めて、続けることと上げることを目標にしてみます

3DPlatformTutorial_jp.pdfぐぐりました
こんなんあったんですね、ありがとうございます!
0080名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 12:54:57.37ID:H+3RMMLu
>>70
あるアセットが学習目的に合致しているかの簡単な判断基準は作者のサイトへ行ってチュートリアルのビデオや解説をみればわかる。
MakeYourOwnLevel(FPSマップ作成補助ツール)とかみたいにYouTubeのビデオみるだけでも使い勝手がわかる物もあれば、スクリプト必須な物でその解説の詳細さで買う気になるものもあるから。

とりあえず作者サイトかアセットストアからリンクしてるTutorialビデオがあればまずソレ見てから判断するといいよ。
0081名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 14:29:40.95ID:m9fqjxoB
初めてツールアセットを作ったよ
いきなりリリースするのは不安だからデモ版を評価してもらいたいんだけど、とりあえずフォーラムのShowCaseというところに掲示したらいいの?
0082名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 14:33:39.89ID:4SyK1Ce7
>>80
どもです
数日前、YouTubeの何本かあるうちの一つを見ました
英語?だったんでミュートしましたが…
他のやサイトのチュートリアルも見てみまっす
0083名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 15:37:54.46ID:uNGWItJ0
・変数は最初が小文字。
・命令文は全文が小文字。

となると両者の区別はどこでつけるの?
0084名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 15:53:42.92ID:baGwBIHf
>>83

変数か命令文かで区別すると思うよ
0085名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 16:50:35.44ID:yZU/SjSy
>>83
ここに来るのは早いかもよ。
プログラム板とかに行ったほうがいいよ。
0086名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 18:08:43.26ID:UrfamNF0
>>83
予約語と命名規則でググれ
0087名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 18:45:41.32ID:MJxkBi72
チョニティw
0088名前は開発中のものです。2013/10/18(金) 00:21:42.07ID:wnEbIN1P
来月ブラックフライデーで安くなる
0089名前は開発中のものです。2013/10/18(金) 00:29:05.13ID:5zAz5neZ
それまでにブラックマンデーが来て一ドル20円になる
0090名前は開発中のものです。2013/10/18(金) 13:53:35.98ID:hdnbTjc+
unityでアニメ入りfbxファイルをインポートする場合、「ボーンとスキンを使ったアニメ」か、
「オブジェクト全体を移動/回転/拡大したアニメ」しか導入出来ないの?

モーフやポイントキャッシュみたいに各頂点が別個に動くアニメを
fbxでインポートする方法あったら教えて
0091名前は開発中のものです。2013/10/18(金) 14:34:04.03ID:hI8bbfcl
>>90
FBXからモーフを読む方法は無い
各頂点座標を何らかの形で数値で持っておき、
それに合わせてスクリプトから各頂点を移動させることなら出来る
0092名前は開発中のものです。2013/10/18(金) 14:59:03.31ID:EHtl38Bl
たぶん4.3でたらできる
0093名前は開発中のものです。2013/10/18(金) 15:00:30.60ID:EHtl38Bl
この間のMayaLTのセミナーでそんなこと言ってた
0094名前は開発中のものです。2013/10/18(金) 15:49:36.28ID:hdnbTjc+
サンクス。ボーンで頑張ってみる
0095名前は開発中のものです。2013/10/18(金) 20:49:55.31ID:syY1Sd0P
アニメーションについて質問です
Aボタンを押すとジャンプさせたいので、
スクリプトにgetkeydownでボタン判定を記述して、
animation.setBool("Jump",true)
と記述。
アニメーショントランジションのconditionパネルにJumpを追加してtrueを設定
これでボタンを押すとジャンプするようになったんですが、
「ジャンプが終わった時にJumpフラグをfalseに戻す」処理をどこで設定すればいいかわからず飛びっぱなしになってしまいます。
初歩的な質問で申し訳ないですがどなたかアドバイスいただけませんでしょうか
よろしくお願い申します
0096名前は開発中のものです。2013/10/18(金) 20:52:07.14ID:ArWcdSsR
もしかして君、文字が読めないの?
0097名前は開発中のものです。2013/10/18(金) 21:12:43.78ID:5zAz5neZ
>>95
きみ、学校とか会社ではどんな感じなの?
0098名前は開発中のものです。2013/10/18(金) 21:38:55.52ID:+qqe9ZFi
すみません誰か教えてください
falseって 日本語で何て読むんですか?
0099名前は開発中のものです。2013/10/18(金) 21:42:08.83ID:BcuQMbpM
falseは日本語では「偽り」と読みます
0100名前は開発中のものです。2013/10/18(金) 21:59:47.18ID:DJxyVs5h
>>98
みんなフォルス、フォルスっていうけどそれの呼び方”フェイルス”変えてくれないかな
フォルスって呼び方どうもしっくりこないんだよ
0101名前は開発中のものです。2013/10/18(金) 22:08:00.27ID:7W8+U5nJ
フォルズ

おれも最初はフェイルズだと思ってた
0102名前は開発中のものです。2013/10/18(金) 22:18:09.07ID:q8F6Uw5Q
ファールスじゃねーの
0103名前は開発中のものです。2013/10/18(金) 22:41:40.43ID:c1ppoiz3
フォールスだろ
0104名前は開発中のものです。2013/10/19(土) 00:17:21.68ID:kujGFhXZ
>>95
「ジャンプが終わった時=着地した時」なら、
着地をRaycastなりColliderなりで取得してそのタイミングでfalseにする

「ジャンプが終わった時=ジャンプモーション完了時」なら、
モーション時間を計る or ステート遷移を取ってくる or
モーションの特定タイミングでconditionのfloat変化(要Pro)などの
任意のタイミングでfalseにする

ぶっちゃけ面倒臭くて力技気味だからもっとスマートな方法があったらこっちが知りたい

>>98
そして今までfalseはファルスって読んでたけど
今調べたらエロい意味が出て来てちょっと墓穴に入りたい
フェイルスは「fails=失敗する」に聞こえて意味合いが違う気が
0105名前は開発中のものです。2013/10/19(土) 00:32:21.90ID:TePPX7DO
普段はフォルスって読んでるなあ
Google先生の発音を聞いてきたら、
ファーゥスとフォーゥスの中間ぐらいに聞こえる
0106名前は開発中のものです。2013/10/19(土) 01:00:59.24ID:YLuIcShf
>>104
丁寧にありがとうございます、言われたように、ジャンプが終わった時=モーション終了時、のことでした
とりあえずステート遷移取得、getcurrentanimationstateinfoを使うことで思ったより簡単にできました
ありがとうございます!
0107名前は開発中のものです。2013/10/19(土) 01:22:59.29ID:XOJB48GE
ハッスルだよ
0108名前は開発中のものです。2013/10/19(土) 01:30:07.39ID:izj4XaRb
がっかりだよ!
0109名前は開発中のものです。2013/10/19(土) 08:58:14.02ID:iYs76kAa
違うよファブービブだよ
0110名前は開発中のものです。2013/10/20(日) 07:14:55.96ID:60eGj1J/
公式マニュアルのアニメーション遷移の説明で、Conditionの条件分岐に使えるロジックとして
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Manual/AnimationTransitions.html

> 条件述語 (If, If Not, Less, Greater, Equals, Not Equal, および Exit Time)

が使えるって書いてるけど、ifとかイコールとかどうやって使うんですか
0111名前は開発中のものです。2013/10/20(日) 21:41:46.48ID:R5Qr/EeK
>>110
そりゃintとかboolをパラメーターに追加して使ってみればわかる
別にif文ってわけじゃなくて、遷移条件だけ使えるってこと
0112名前は開発中のものです。2013/10/20(日) 21:45:49.32ID:fFsq1iTY
…おいおい
0113名前は開発中のものです。2013/10/20(日) 22:12:30.49ID:60eGj1J/
>>111
え、そうなんですか
使ってるんですがもうちょっと使い勝手良い方法ないかなと思って調べてみたらifとかequal使えると書いてあったもので。

4Gamerの記事でこういうキャプチャもあるし
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120307097/screenshot.html?num=008
0114名前は開発中のものです。2013/10/21(月) 00:34:40.87ID:FMPJVoUw
今まで多重起動しても問題なく動作していたのに、Windows 8.1にしたら多重起動すると画面が描画されなくなりました。
自分の環境依存の問題なのでしょうか?
0115名前は開発中のものです。2013/10/21(月) 01:35:26.60ID:aXpZ7f8b
>>113
たぶんそりゃ古い。4.0の頃にもあったかなそれ…?

とりあえず公式サンプル見ときなよ
Mecanim GDC2013 Sample Project

なんかリンク張れないからぐぐって
0116名前は開発中のものです。2013/10/21(月) 09:48:10.46ID:uHjo6DYP
ぐぐれぐぐれってウザいんだよ!
質問スレなんだから普通にこたえろよ
勿体ぶってんじゃねえよ!
0117名前は開発中のものです。2013/10/21(月) 10:02:10.93ID:QcpBIccK
リンク貼れないって書いてあるじゃない
0118名前は開発中のものです。2013/10/21(月) 11:56:20.09ID:jee/G46i
>>116
駆け引きは楽しむものだ
0119名前は開発中のものです。2013/10/21(月) 12:24:08.69ID:j004909F
>>115
なんか画面が黒いからちょっと古いバージョンなのかなとは思ったんですが…
ありがとうございますー
0120名前は開発中のものです。2013/10/21(月) 13:13:28.39ID:i54tTpTS
>>116
だまれ、ググレカス
0121名前は開発中のものです。2013/10/21(月) 13:43:31.61ID:RisDAZiJ
>>113>>115
黒いのはPro版だから
キャプチャ画像は古いってか開発版だな、記事の方に書いてあった
4.1でもEqualsはあるぞ
確かに早いとこNot Equalぐらいは欲しいが
0122名前は開発中のものです。2013/10/22(火) 02:59:14.44ID:1XJKitNy
Version 4.3マダー?
0123名前は開発中のものです。2013/10/22(火) 17:01:01.93ID:0qnjHsuo
実行中にNullReferenceExceptionっていうエラーがでて、うまくいかないんだが
どうしよう

自分で少し調べてみたけど 具体的に何をしたらいいかが分からない
誰かたのむ

http://monkeycoders.tumblr.com/post/43301897256/nullreferenceexception
0124名前は開発中のものです。2013/10/22(火) 17:02:53.65ID:JGT/5S/z
>>123
参照先がないつってんだろ
0125名前は開発中のものです。2013/10/22(火) 17:06:12.35ID:FLn2tnaZ
ぬるぽ
ガっ
0126名前は開発中のものです。2013/10/22(火) 19:01:11.39ID:pgjb7m5I
プログラマ専業じゃない人ってstatic平気で使うけど、バグの温床になるからやめてほしいわ
0127名前は開発中のものです。2013/10/22(火) 19:03:47.90ID:xRKf70cd
はぁ?w
0128名前は開発中のものです。2013/10/22(火) 19:08:22.26ID:PPFBHuWG
リードオンリー使えと
0129名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 00:11:10.53ID:eTkSsHrU
ROMってろですか?
0130名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 01:39:20.85ID:vFRr0BNx
すいません、是非お知恵を貸してください。
何両もある戦車の中から、移動する対象を選択する方法に悩んでます。
現在は以下の方法でやってます。

var target1 : Transform;
var target2 : Transform;
これに戦車1と2を割り当てて

var nowTarget = 1;
if(Input.GetKey("1"))
nowTarget = 1;
if(Input.GetKey("2"))
nowTarget = 2;
キーを押して操作する戦車を選択し

if(nowTarget == 1){
moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"),0,Input.GetAxis("Vertical"));
moveDirection = target1.TransformDirection(moveDirection);
moveDirection *= rollSpeed;
target1.Translate
(moveDirection * Time.deltaTime);
}
if(nowTarget == 2){
moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"),0,Input.GetAxis("Vertical"));
moveDirection = target2.TransformDirection(moveDirection);
moveDirection *= rollSpeed;
target2.Translate
(moveDirection * Time.deltaTime);
}
実際に動かします。これでも動くのですが、戦車が40両にもなるとコードが大変長くなります。また、instantiateで作られたユニットをどう動かせばいいのか分からないです。
恐縮ですが、どうかよろしくお願いしますm(__)m
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