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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ5

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2013/09/21(土) 19:29:35.66ID:FHh+KknI
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁ね

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1347441549/
0657メガネートさん2013/12/18(水) 23:51:14.21ID:YHtSZz0U
ギリ生きてます(ヽ´ω`)
0658名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 00:10:17.07ID:LjkTTPmq
>>656
自分の好きな事で貢献したら?
ゲーム好きならゲーム実況とか。

PC買うか迷うぐらいPCになじみがないなら、まずは
ハローワークに行ってプログラミングの技能講習が無いか
確認した方が良い。

少なくともプログラミングは好きじゃないと出来ない。
(高度なものは作れない)
0659名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 00:46:22.65ID:cfQHetZ4
ゲーム実況いいじゃん
贔屓メーカーの実況してあげなよ
0660名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 01:42:38.59ID:yL6cM1UU
>>658
プログラミングはやっぱり好きじゃないと上達しないのか
作りたいものを作るためにプログラミングを学んでいるけど最近プログラミング自体は好きじゃないことに気が付いた
まあ、やめる気はないけど
0661名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 03:24:50.86ID:ED3USV3o
苦じゃないのなら
やってるうちに好きになるよ、頑張れ
0662名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 07:13:17.94ID:R+m8XURR
プログラムが出来るかどうかは論理的思考が出来るかどうかの問題かと
まあ結局は毎日の積み重ねが大事かと
0663名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 08:39:21.79ID:euV8h7sF
プログラミング自体は結局のところ「翻訳作業」で、プログラムを書くというのは「小説を書く」ようなもの。
やっぱ「文才」の様な物はある。でも文才が無いからって書けない訳じゃない。
そもそも長文書くのが苦手・下手・嫌いなら、適正は無い(断言)

あと、プログラマならゲーム制作って言うな、ゲーム開発って言え。
0664名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 08:45:16.11ID:ixuRXjxR
makingとdevelopmentの違いだろどうでもいいわ
0665名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 09:05:36.31ID:6tLv+VVy
いいわー
0666名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 09:41:14.61ID:6Tn5nLep
まずはHSPかRPGツクールから開始したら?
0667名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 09:49:11.25ID:6Tn5nLep
まあPCは必要だが。
最近ネットブックって売ってないんだっけ?
0668名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 10:10:37.42ID:euV8h7sF
中古のノートでも買えばええやん
0669名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 10:17:31.63ID:ZYsuHDXS
スキルない人は、独学するよりハロワまたは企業の無料プログラミング講座に潜り込むのもいいぞ!
かわいい子と一緒に勉強できたりもする。
0670名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 10:22:57.14ID:sMiT+soy
俺はオリジナルtcgを作りたいと思ってflashを勉強した
だがtcgは挫折 ARPGを製作中
0671名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 10:51:43.68ID:ZYsuHDXS
>>670
私、対戦カードゲームみたいなのつくってる。
対戦システム考えるの楽しいですよね。
リリース間近。グラは力入れてない。システム重視で!
流行ったら後付けて良いものに変更。
0672名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 12:08:25.18ID:0966voIx
俺もカードゲーム作ろうと思ってるわ
対戦型じゃない一人用だしまだプログラミングの勉強中だけど
0673名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 12:48:20.37ID:6tLv+VVy
>>669
かわいい子…いるのか…ゴクリ!
0674名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 12:56:34.21ID:LjkTTPmq
>>673
世の中にはヤングハローワークというものがあって、かわいい子はそっちな。

道を外したおっさんは全方位から弾かれるから何もかも自分の力で勝ち
取ってくしかないよ。
0675名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 13:23:20.87ID:euV8h7sF
ヤングハローワーク:30歳未満まで
0676名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 14:22:19.71ID:mkhNw0El
道を外したおっさんwww
0677メガネートさん2013/12/19(木) 14:32:10.39ID:wIkwKBfS
ここは修羅の道(ヽ´ω`)
0678名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 14:49:10.93ID:qbREMUZV
じゅうななさいだから大丈夫
0679名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 15:43:23.77ID:tkBdAbNW
>>656
PC無くても、カードゲームやボードゲームのデザインは出来るでしょ
コミケでもそういう、電気を使わないゲーム売ってる集団とかいるみたいだし

ゲームメーカーに就職したいなら、プログラム出来る人も大事だろうけど
オリジナルのゲームを考える事の出来る人のほうが、より重宝されるんじゃないの?
0680名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 16:21:20.89ID:mkhNw0El
そもそもゲーム機あるならプレステやらDSのツクールを買おうとか考えないのかね
0681名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 16:45:04.38ID:euV8h7sF
まずその買ってしまったゲームとマンガを売るところからじゃねw
0682名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 16:48:30.52ID:pne5Ebke
パソコンが無いのなら、買って勉強するのが良い。
5万円くらいでも買える。

Excel VBA Game で検索してみ。 
表計算エクセルでゲームが作れる。

これは、ゲームつくりを学べる。
パソコン操作を学べる。
エクセルを学べる。

エクセルが使えるだけで就職にだんぜん有利。
0683名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 16:53:27.33ID:euV8h7sF
5万なんて過剰、2万でいいわ〜1万以下だとさすがにどうなのだが
0684名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 17:09:06.38ID:7Ne0G4UY
中古のノートPCで十分やろ
オクなら5千円で買えるで
0685名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 17:51:17.17ID:qbREMUZV
今そんなの買ったら XPつかまされるわ
ど初心者にピーキーな話したらいかん
最低でも Win7/8のメモリ1G以上
0686名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 18:03:36.43ID:7Ne0G4UY
去年、core2duoのノートPC7千円で買ったんだが
vistaで満足してるよ。無知は怖いね
0687名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 18:13:52.50ID:0ZNfQTBx
>>679
卓上ゲーム板の住人の事だな
0688名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 19:49:03.71ID:bGHazuo2
>>656
なんか釣りっぽいんだけど、相手してやるか。

>憧れの企業に貢献したい
まず「企業に貢献」の定義を、自分の中でハッキリさせないとな。

まさか、企業の構成員に良い思いさせたいなんて思っているのなら、お人好しにも程があるぜ?
世の中には、上手いこと言って企業のいい重役ポジションに滑り込んで、上にはいい顔して、下にはパワハラ連発して、
責任逃れと次の有利な転職にプライオリティを置いているようなゲス野郎がゴマンといるぞ。
上は上で、中間管理職のパワハラなんて見て見ぬ振り。
つーか義務教育で、横暴なサイコパスのクラスメートを、先生がどこまでコントロールできていたか思い出してみろよ?
企業も変わらないぜ?
企業なんて所詮は個人主義の均衡で成り立っているサイコパス達の烏合の衆だぞ。
なんでそんなゲス野郎たちに「貢献」するなんて発想が沸いてくるんだ?引きこもりなんか?
書き込み見ていて思ったが、どこでもいいから勤め先に飛び込んで、心の底から闘志が沸くようになるまで、もっと傷つくのが早道だと思うぞ?
それで傷ついて、どうにもこうにも立ち行かなくなったら、またこのスレで相談すればいいんじゃないか。
日々、大層な大義を豪語してはばからない奇特な御仁たちが、貴方を見捨てるなんてしたら、それこそ自家撞着の炎に魂を焦がされることであろうwww
0689名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 20:06:23.52ID:hp8Csh0J
みんなレスしてあげる優しさあります
0690名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 20:51:58.59ID:6tLv+VVy
なーがーいーぞー
0691名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 21:50:42.66ID:qiWVH60d
無職スレだけあって暇人が多いようだな
0692名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 22:33:37.30ID:EBliI6Ad
>>686
i5-2500kでも不満だわー
GTX660も最近のゲームじゃ辛いわー
0693名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 23:48:17.33ID:RVyk2D2r
ユニティならプログラムなんてほとんど不要
0694名前は開発中のものです。2013/12/20(金) 00:05:27.70ID:t6BoVSIJ
unity使いこなせる人ならプログラムできるようにもなれると思う
あれ便利だけど簡単じゃないよねw
0695名前は開発中のものです。2013/12/20(金) 10:11:28.23ID:WZtFn8CP
あれはガチでプログラムでゲーム作るツールだろw
0696名前は開発中のものです。2013/12/20(金) 11:11:06.81ID:Eztaqibt
まあとりあえず勉強に使える
何も知らない後輩に教えるの楽しいです
0697名前は開発中のものです。2013/12/20(金) 12:12:37.03ID:Z5wDHKXC
Unityはゲーム用ライブラリがそろってるプログラムだな
0698名前は開発中のものです。2013/12/20(金) 12:46:16.22ID:WZtFn8CP
基本はすっとばしても良くて、アルゴリズムを考えられたらゲームを作れる感じかな?
でもそこだけでも普通の人にはハードル高いからねw
0699名前は開発中のものです。2013/12/20(金) 12:52:11.46ID:iHfa+GDi
Unityが面倒見るのは描画とアセット管理とマルチプラットフォーム対応だろ
アルゴリズム書くときにプログラムの基礎を飛ばせるわけがない
0700名前は開発中のものです。2013/12/20(金) 12:55:44.88ID:WZtFn8CP
まぁだからガチでプログラム必要だと言ったんだー
0701名前は開発中のものです。2013/12/20(金) 12:58:44.13ID:FwpCpaWz
3dならともかく2dはcocosの方が圧倒的に実行時のパフォーマンスが良いらしい。
0702名前は開発中のものです。2013/12/20(金) 13:17:40.78ID:yJe1lYN6
またバイトズル休みしちまった
0703名前は開発中のものです。2013/12/20(金) 14:09:58.43ID:4NGAvjrV
基本をすっ飛ばすんじゃなくて下回りをすっ飛ばせるだけだ
0704メガネートさん2013/12/20(金) 14:11:00.26ID:BCYSlE1K
モバイルはeclipse以外にcocosの統合開発環境もあるのか
使いやすいんかな

>>702
時間に縛られないのが強みなんや・・・
http://gigazine.net/news/20131218-creative-person-should-work-6-hours/
0705名前は開発中のものです。2013/12/20(金) 15:55:09.00ID:+IzqLbEK
別にwolfエディタとかlivemakerとかに頼ってもいいと思うけどな
完成させるかが問題であって
0706メガネートさん2013/12/20(金) 19:13:37.99ID:BCYSlE1K
なんかいきなりAmazon アフィをクローズされた。
稼ぎがないと消されるとか書いてるサイトあったけど何なんや(# ゚Д゚)
・・・稼ぎないけど。
0707メガネートさん2013/12/20(金) 19:16:36.56ID:BCYSlE1K
最近サイト申請して通ったばっかやのに。
担当者の腹いせか?気分次第か?
・・・売上0やけど。
0708名前は開発中のものです。2013/12/20(金) 19:28:56.34ID:Eztaqibt
http://rentalhomepage.com/ama-associates/
0709メガネートさん2013/12/20(金) 19:34:49.01ID:BCYSlE1K
>>708
Amazonアソシエイトを利用している事を明記していない→○
利用するアソシエイトのサイトURLを登録していない→○
amazonのアソシエイトリンクで自分で購入している→×

2/3ヒットorz
手順がアナログすぎる・・・
0710メガネートさん2013/12/20(金) 19:36:34.71ID:BCYSlE1K
しかし警告もないとはね( ´ー`)y-~~
0711メガネートさん2013/12/20(金) 19:44:14.05ID:BCYSlE1K
>利用するアソシエイトのサイトURLを登録していない→○

申請は通ったけど、マイページに登録済みサイトとして
手入力してなかったな・・・
0712名前は開発中のものです。2013/12/20(金) 19:57:41.34ID:iOPiNJdw
そら消されるで
0713メガネートさん2013/12/21(土) 00:04:34.13ID:v0hnaKr8
ワンラウンドKOだわ(.;.;)3`)b
0714メガネートさん2013/12/21(土) 10:35:45.81ID:v0hnaKr8
amazonアカウント回復したわ
なんか手違いだったらしい(ヽ´ω`)
0715メガネートさん2013/12/22(日) 01:07:02.34ID:PeeTN3NW
近々コミックマーケット85か・・・東京良いなー
0716名前は開発中のものです。2013/12/22(日) 01:09:16.76ID:YlQCvLWp
オナホールを使った音ゲーを考えた
リズムに合わせてしごく
メーカーと共同開発したい
0717メガネートさん2013/12/22(日) 01:19:31.84ID:PeeTN3NW
新世界の開拓者や・・・
0718名前は開発中のものです。2013/12/22(日) 06:51:03.98ID:1+swQorc
>>716
オナホ入力デバイスは既に存在している
http://www.amazon.co.jp/gp/product/B00775DGAC/

デバイス的にはDirectInputパッドみたいなので、多分自作プログラムからでもすんなり扱える。

後は作るだけだな!!全裸で待ってるぜ!
0719名前は開発中のものです。2013/12/22(日) 07:43:25.09ID:r/p1iBxw
イっちゃた後どうすんだよ…
0720名前は開発中のものです。2013/12/22(日) 07:48:20.57ID:Wxnpoaeg
なんてこった。このスレが新世界か。
0721名前は開発中のものです。2013/12/22(日) 12:40:04.21ID:CbiWApRL
プレイ中に"事故"が起きてしまった場合のための安心確実な会員向けサービス「ヘブン&デストロイ」もあわせてご利用ください
0722名前は開発中のものです。2013/12/22(日) 12:53:20.31ID:Mipee+N+
>>719
それはゲームオーバーになるんじゃー!
0723名前は開発中のものです。2013/12/22(日) 15:46:35.17ID:kYPy2lvH
>>719
堅さを維持できていたらOKにしよう。
クリアと同時にフィニッシュできたらボーナスポイント。
0724名前は開発中のものです。2013/12/22(日) 16:10:38.04ID:Mg54FA8u
なるほど、カリスマ痴女連中を相手どって
イカされないよう気をつけながら相手を先にイかせるタイプのゲームか。
うわ、ちょっとヤりたいじゃねぇか
0725名前は開発中のものです。2013/12/22(日) 16:40:07.74ID:E+P0/uRj
それ何てサキュバスクエスト
0726名前は開発中のものです。2013/12/22(日) 21:03:12.43ID:Mg54FA8u
サキュバスミュージックとかで行けばこう、
パクリとかで叩かれずに行けるんじゃねぇか?
0727名前は開発中のものです。2013/12/22(日) 21:07:04.56ID:CbiWApRL
サキュバリズム
0728名前は開発中のものです。2013/12/24(火) 10:24:52.36ID:11TmYGM0
RPG系(pvpも有)のダメージ計算式考えるのはニートにはつらい・・・
0729名前は開発中のものです。2013/12/24(火) 13:46:22.48ID:CwiTdt/p
どういうスタイルの強化バランスが望みかを決めるのよ
レベル=攻撃力、防御力0でも別にいいのよ
武器とか属性とかぽいと捨てちゃっていいのよ
0730メガネートさん2013/12/24(火) 14:06:22.49ID:RywSQ4EV
わたしのはこんな感じ

//物理ダメージ
damage = defense - creature.attack * (creature.att_cut * def_cut + creature.att_stab * def_stab + creature.att_strike * def_strike);
if (damage >= 0) { //物理ダメージが回復値なら0
damage = 0;
}
//魔法ダメージ
damage_m = - creature.attack_m * (creature.att_poison * def_poison +
creature.att_fire * def_fire + creature.att_wind * def_wind + creature.att_earth * def_earth +
creature.att_water * def_water + creature.att_light * def_light + creature.att_dark * def_dark +
creature.att_holy * def_holy + creature.att_death * def_death);

if (damage_m < 0) { //マイナスなら魔法防御計算(プラスなら防御0で回復値を加算)
damage_m += defense_m;
if (damage_m > 0) { //防御でプラスになったら0
damage_m = 0;
}
}
//ダメージ合計
damage += damage_m;
//random
damage *= (1 + 0.5 * Math.random());
0731名前は開発中のものです。2013/12/24(火) 14:34:46.09ID:11TmYGM0
>>どういうスタイルの強化バランスが望みかを決めるのよ
部分的に決めてから他どうしようか考えてたらダメだったけど上記の意見を元にすぐ決まった。まさに本質ですね。

ダメージ計算要素
・装備ステータス、武器、防具、アクセ、他
・スキルの種類、物理、魔法
・属性、火とか
・職、種族の補正
・クリティカル
・運、ダメージ幅

他にもなにかないかなー?


>>730
似たようなコードになってますw
0732メガネートさん2013/12/24(火) 15:14:45.49ID:RywSQ4EV
あんまり盛り込んでも重くなるし悩みどころすな
多すぎてもプレイヤーを萎えさせるかもしれんし
0733名前は開発中のものです。2013/12/24(火) 15:55:07.37ID:CwiTdt/p
一作目はシンプルに、テーマを絞って
好評なら続編やバージョンアップで少しずつ追加
0734メガネートさん2013/12/24(火) 22:07:05.54ID:RywSQ4EV
ストーリーの小説書くか(ヽ´ω`)
0735名前は開発中のものです。2013/12/25(水) 03:15:10.00ID:6axCoyG1
今の環境で多少の計算が増えたところで重くなることはないだろうと
0736名前は開発中のものです。2013/12/25(水) 15:01:58.93ID:9MYU6EGS
重さ
new>>>描画量>>超えられないかべ>計算量
0737メガネートさん2013/12/25(水) 16:00:56.61ID:6BB5ccXk
なるほど ダメ計算盛りまくろう
0738メガネートさん2013/12/25(水) 16:23:46.50ID:6BB5ccXk
アプリすれ見たらクリスマス商戦で盛りあがっとった
今回は乗り遅れたわorz
0739メガネートさん2013/12/25(水) 16:28:16.28ID:6BB5ccXk
パズドラも100万越えか・・・
0740メガネートさん2013/12/26(木) 21:54:24.41ID:tJtqEGHu
雑用でいそがしいクリスマスだた
年明けからがんばろう(ヽ´ω`)
0741karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/12/27(金) 00:10:20.87ID:oFaQS9VQ
 )))
('ω')今年もみなさんお疲れ様でした
来年も健やかな一年になるようにお祈りいたします
キフローム☆
0742名前は開発中のものです。2013/12/27(金) 00:25:29.16ID:T6Di+wu3
>>457
ですがモチベーションがさがってて完成しない・・・
0743名前は開発中のものです。2013/12/27(金) 09:32:05.75ID:T4uqpnSV
今年はニートからフリーターになって
色々成長できた年だった

でも怠惰な生活は治らなかった
来年は一日に二時間は自宅作業できる体になりたい
0744メガネートさん2013/12/27(金) 13:08:33.48ID:344ulnk6
年明けも雑用が待っとるけど
モチ食ってモチベあ・・・キフローム(ヽ´ω`)
0745名前は開発中のものです。2013/12/27(金) 20:00:44.97ID:o54BA4pS
今年やるといったことは何一つできなかった
来年から本気だすといってる今のままじゃ結局来年も同じなのだろうな
0746名前は開発中のものです。2013/12/27(金) 20:21:59.10ID:xtYqDDq8
勉強会とか発表会みたいなのやれないかなあ
もしくは黙々と制作するだけの集まりとか
なんかメリハリというか刺激がほしい
0747名前は開発中のものです。2013/12/27(金) 20:57:25.75ID:yYqhCcwW
作ればいいじゃん
0748名前は開発中のものです。2013/12/27(金) 21:40:28.56ID:apo9QtUp
>>746
コミュ症にも気を使った集まり方でお願い致します(´・ω・`)
0749名前は開発中のものです。2013/12/27(金) 21:45:06.66ID:aCmzOWXG
やってみたらコメントだらけに(´・ω・`)
0750名前は開発中のものです。2013/12/27(金) 21:57:46.38ID:T6Di+wu3
俺がメールかチャットで定期的に進捗状況をチェックしようか?
その代わり俺の作業も観て欲しい
0751名前は開発中のものです。2013/12/27(金) 22:56:28.85ID:DCTNBggn
メールやチャットよりもっと効率の良い方法ありそうだ
0752名前は開発中のものです。2013/12/27(金) 23:17:48.08ID:o54BA4pS
ここで宣言、報告すればいいじゃない
他には笑顔動画に製作動画挙げるのもモチベーション上がって良いぞ
0753名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 05:47:31.37ID:jcXh6jIg
偉い人が言ってた
「明日やろうは馬鹿野郎」だって
0754名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 08:15:37.68ID:i2BOVD4X
明日やれる事を今日やってしまう人は失敗者で、
今日やるべき事を今日やれない人は愚者である。
みたいなのを偉い人が言ってた。
0755名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 11:12:56.79ID:xd8eRSvC
ゲーム製作の進捗を手軽に公開できてかつ何かしらモチベが上げられる機能を持った無料の専用のスペースがほしいってことか
0756名前は開発中のものです。2013/12/28(土) 11:23:43.78ID:4ylj9MUY
あーメールチェックって手段もあるのか
スレに出すことに抵抗のあるやつがそこそこ居るみたいなので
オフでやればネット上には情報残らないしいいんじゃねと思ってた
他の人の作業見たらモチベアップになるかもしれないし
コミュ症については・・・多分似たようなやつ多いから平気じゃね・・・俺とか
でもオフでやろうとすると、東京とか人の集まりやすいとこ限定になるから
IRCとかメールとかの方がいいのかもな
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