ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ5
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2013/09/21(土) 19:29:35.66ID:FHh+KknI気楽に参加して
でも荒らしは勘弁ね
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1347441549/
037898,104
2013/11/12(火) 19:30:47.80ID:5IoXrK5whttp://www1.axfc.net/uploader/view.pl?dr=115537358872270&file=3086376.mp4
↑これが見られない場合はこっちを試してみて: http://www1.axfc.net/u/3086376.mp4
フルHDで動かしているんだけど動画キャプチャしたら画面がカクカクになったw
ここまで来るのに予想外に時間がかかってしまった。
早く配布できるまでに仕上げたい・・・orz
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2013/11/12(火) 20:15:14.71ID:ud2ODfP4どんだけ歯悪いのw
>>378
おつです
謎めいた代物なので触れる日を楽しみにしてる
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2013/11/13(水) 00:02:54.88ID:kEqtPmtkプログラム経験は少しあるけど、ゲームの作成経験は全く無いので、とりあえず簡単なRPGから始めてみる。
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2013/11/13(水) 00:13:20.97ID:kKwGs57j0382メガネートさん
2013/11/13(水) 00:29:18.86ID:q8ii+/JUマイクラも作れそうだ・・・
>>379
年相応だけどけっこう進んでるいわれますた(ヽ´ω`)
>>380
システム、敵、NPC、アイテム、マップ、ストーリー・・・
為せば成る(ヽ´ω`)
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2013/11/13(水) 00:39:39.37ID:kEqtPmtkとは言っても他に作りたいジャンルのゲームが無いんですよ・・・。
正直なところ、RPGを作りたいっていうよりかはRPG内の処理(イベントやマップ遷移、戦闘とか)への
興味の方が強いので、マップとかNPCとかイベントは最小限の超短編を作る予定。
まぁ、のんびりと作ります。
038498,104
2013/11/13(水) 01:08:19.22ID:liFIQfBhありがとな!
>>382
全然追いつけそうにないけど、がんばるよ・・・
>>383
>RPG内の処理(イベントやマップ遷移、戦闘とか)への興味の方が強い
kwsk
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2013/11/13(水) 01:39:38.63ID:kEqtPmtk言葉で説明するのは少し苦手なのでアレなんですが、RPGツクールやウディタを利用した事があるなら
イメージし易いんですが、RPG(2D)のマップってマップチップっていう細分化されたイメージファイルを組み合わせた
画像データから必要な部分のみを切り取ったものを合わせて描画しているっぽいんです。
あと、イベント発生などは各マップのxy座標と主人公キャラの座標とを判定して発生判定を行っているようです。
で、自分が興味があるのはそれらの処理をどう実装させるのかで、とりあえずはテキストファイルなどに切り取る
マップチップの座標(番号)やイベント座標などを格納して読み込ませようかと思ってます。
というか、今までは業務系アプリの作成経験しか無いので、フレーム単位での処理で処理を行っているゲームプログラミングは
かなり新鮮な感じがします。
ちなみに、開発はC#とXNAを使って行う予定です。
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2013/11/13(水) 07:44:14.05ID:tM8wS1BQ0387名前は開発中のものです。
2013/11/13(水) 08:26:58.60ID:G9Fcinm8038898,104
2013/11/13(水) 09:26:34.56ID:liFIQfBhなるほど、泥臭いことをやってみたいと・・・。
でも、その話ならRPGに拘らずにシューティングとかの方が良さそうな気がするな。
シナリオとか考えずに済むし。
ライフゲームとかでも良さそう。
とはいえ、自分が作りたいものを作るのが一番だな。
うん、頑張れ!
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2013/11/13(水) 11:55:46.83ID:wi1ojL9Sプログラムは成功失敗上達がわかりやすいけど、シナリオは何が正解とかわからんからな
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2013/11/13(水) 12:12:10.93ID:WufiQk+H更に音楽まであるし
rpgはことごとく芸術的なセンスを要求される魔術兵器
難易度の高いプログラムが作れたとしても、
難易度の高い絵とシナリオが出来た事にはならないという
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2013/11/13(水) 13:01:25.46ID:tM8wS1BQ0392名前は開発中のものです。
2013/11/13(水) 17:38:40.89ID:liFIQfBh面倒な事も難しいこともやりたくないでござる・・・
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2013/11/13(水) 21:40:09.29ID:h3lOJZb9企画屋やろうぜ企画屋。
奴隷をこき使って自分の作りたいものを作る役目。
うまく奴隷を集められるかがキモ。
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2013/11/14(木) 00:12:26.06ID:Odt1Ziow企画屋いいね。
うまく金を集められるかがキモ。
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2013/11/14(木) 00:37:13.16ID:so0AT/zBおかげさんで、バイトですが就職することになりますた。
もうそろそろ漏れも35、社会を知らない童貞ですがガクガクブルブルしながら頑張るつもりです。
おまいら、ありがとう。
0396名前は開発中のものです。
2013/11/14(木) 03:11:25.83ID:3eM+jL6Hそんな人はここをチェックしてみてください。。
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2013/11/14(木) 05:57:57.06ID:lFl2b/Fnまじがんばれ。応援するよ
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2013/11/14(木) 07:39:10.49ID:la72c7MJがんばれ。
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2013/11/14(木) 08:12:40.18ID:VITVnbOVいつでも戻っておいで…
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2013/11/14(木) 08:18:19.44ID:8xckbxU6マジ頑張ってね
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2013/11/14(木) 09:44:39.89ID:PvZEUYGi違ったのかな?
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2013/11/14(木) 09:54:29.73ID:QLRhxonh仕事してた時より覚える事が多くて、全然有意義だよ
あとは稼げればいいのだけれど
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2013/11/14(木) 10:09:10.30ID:o5R3hlhH0404名前は開発中のものです。
2013/11/14(木) 10:12:09.83ID:XRCm/GIYそこまでやる気のあるやつなら別の場所に行く
というか自分で場を設けることが出来る
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2013/11/14(木) 10:14:59.99ID:Odt1Ziowよかったな!
>>401
俺も会社辞めた。
一度きりの人生、後悔しないように生きたい。
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2013/11/14(木) 12:48:48.67ID:Xga6G+qOその後はゲームとかCG作りを趣味にしてたから家で稼げるこれで生きていこうと思った
そして今なんとか生活出来てる…ノート1台で制作出来る今はいい時代になったなーとしみじみ思う
昔だったら俺なんて生活保護しかなさそうだもんな
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2013/11/14(木) 17:44:31.93ID:pF0Oe8azオメデトー、がんばって!
TopCoder SRMとかAtCoder ARCとかに参加してみたら
中難度以上の問題はアルゴリズムとデータ構造が分かってないと話にならないね…
特許が怖くて学ぶこと自体に及び腰になってたけど
よくある教本に載ってるようなのは安全そうなのでちゃんと勉強してみよう
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2013/11/14(木) 21:58:28.78ID:CruxOtf1ただ最初のころは作り終えるまで根気いるし売れなかったらと思うと
夜も寝れないぐらいストレス貯まった
制作するうえでモチベ維持が一番大変かな
0410名前は開発中のものです。
2013/11/15(金) 16:25:52.11ID:LZRUbU84誰か一緒にスマホゲーム作りませんか
仕事は好きだがコミュ障で働くの辛い
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2013/11/15(金) 16:59:54.80ID:VWwp9oZW0412名前は開発中のものです。
2013/11/15(金) 22:37:43.89ID:/EOdXQYS0413名前は開発中のものです。
2013/11/15(金) 23:00:51.12ID:b6W9ntq5もちろん楽しいゲームの青写真があるのだな?
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2013/11/15(金) 23:57:48.52ID:woWfYOsl0415名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 02:34:38.75ID:MqC67ii6デザインつーかGUI周りすげーむずいわ。
どっかに簡単な色見本・フォント見本・GUI見本とかない?
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2013/11/16(土) 03:20:08.87ID:iXPw8XXT0417名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 03:51:45.44ID:awwV51Aj0418名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 08:24:15.31ID:SLWM87seiPhone用のカラーコーディネートサイトがあるよ。アドレスは失念
英語のサイトだと思うけど、navarまとめとかにあったかな?
iphoneとかとデザインとかで調べてみたら?
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2013/11/16(土) 08:26:25.80ID:m2cYp79w0420名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 10:25:43.80ID:k2K9fqKR0421名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 12:31:09.54ID:Vam/nhLE0422名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 12:45:53.62ID:m2cYp79w0423名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 13:47:25.28ID:te1yhduR本当のニートをご覧いただけますよ。
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2013/11/16(土) 14:05:17.84ID:MqC67ii6RPGってのがそもそも。
ただ、ケムコの例で見るに、きっちり中2系王道RPGを作り上げて
携帯機に移植したらそれなりに儲かりそうではあるんだよな。
でもPG1・デザイナー1・ライター2・グラフィッカー3・音屋1ぐらいは必要になってくるだろうし
無理だろうな。何年計画だよっていう。
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2013/11/16(土) 14:12:21.64ID:Q2yHHuiQそっから大体の売上は想像できるんだけど
あれ見てるとそんなに金かけたらまず回収無理だと思う
結局課金が必要なんだなって感じでげんなりした
0426メガネートさん
2013/11/16(土) 15:07:46.71ID:b36gJVoO0427名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 15:44:02.48ID:Vam/nhLE練習程度にコミュ障でチーム開発したい人がいたら付き合うよ
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2013/11/16(土) 15:47:39.85ID:yCLqrtcxあとRPGやADV、音ゲーはメーカーの移植シリーズが強いし。
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2013/11/16(土) 15:50:05.83ID:jyPCe4yk0430名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 15:57:25.12ID:MqC67ii6グラフィッカー無しで作るのはちょっとハードル高くねぇか。
まぁ、フリーの素材を使って作るのはありだと思うが、
それで金をとるのも難しかろう。
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2013/11/16(土) 16:13:02.53ID:jF4FQ5970432名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 16:20:10.26ID:96Pw+Sid2Dなら。
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2013/11/16(土) 16:39:30.61ID:Q2yHHuiQみんなで作るってのは憧れるけど、
企画・進行できる人の確保が一番大変そう
グラフィックより厳しいんじゃないかなあ、形できてきたら人って結構集まるし
一人で作れる人に乗っかるパターン以外の成功例ってあまり知らない
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2013/11/16(土) 16:49:57.73ID:PJDzGfTHリズムゲームを考えてます。
一人だとモチベーション維持がしんどいですね。
ヘボいですがプログラムは少しできます。
デザイナーは低予算ですが外注する予定です
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2013/11/16(土) 17:14:41.85ID:MqC67ii6がんばって^^
0436メガネートさん
2013/11/16(土) 18:23:57.70ID:b36gJVoO一日もかからずにnewの1ページ目から消えてもうた。
そこそこの出来じゃないとモゲラの方が遊んでもらえるな・・・
0437名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 20:06:07.79ID:m2cYp79w0438名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 21:15:51.97ID:MqC67ii6自分で曲を作るにしても相当ハードル高いだろうに……。
売るレベルにするのは大変だろうが愚痴は
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/
とかこことかで聞くから泣かずにがんばってくれ。手伝えることは相当なさそうだ。
0439メガネートさん
2013/11/17(日) 12:20:42.68ID:Ztd++IKs生活費ぐらい稼げとる人おる?
0440名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 12:47:01.47ID:Fpx7J0og0441メガネートさん
2013/11/17(日) 14:20:16.27ID:Ztd++IKsまぁがんばってアフィるけども
0442名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 14:53:45.04ID:QzoqrYJdDL販売で完成版売れば完璧だな
0443名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 17:15:39.64ID:ww5dMCYr0444名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 17:53:53.80ID:HImZFUFUどんな方法でやってるのか気になる
0445名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 17:55:18.15ID:KTEvmoSH0446メガネートさん
2013/11/17(日) 18:19:18.01ID:Ztd++IKs>>445
良さげだね、近所にないけど、度胸もないけど。。
0447名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 22:10:16.76ID:7CDQ5aPxhttp://gmdev.xrea.jp/st/up/988.jpg
・王道RPGをバカにするニートがなんやかんやで王道を目指すRPG
・スマホ向け2D
・エロの是非は分からぬ
提案があればどうぞ
0448名前は開発中のものです。
2013/11/18(月) 08:27:40.47ID:2LeUhDktすばらしい、昼飯食った後にすぐに作り出すべき!
あとモブのプロフィールに最高の下男と付け加えて下さい
0449メガネートさん
2013/11/18(月) 12:00:32.51ID:jOdReelUhttp://25.media.tumblr.com/64a4c7978aeb9d63e5126261ea5f942f/tumblr_mwfuxb0V6r1rsvviyo1_250.png
http://24.media.tumblr.com/57cd3d687a540f8b7ae9793541a81cf5/tumblr_mwfuxb0V6r1rsvviyo2_250.png
0450名前は開発中のものです。
2013/11/18(月) 12:26:16.13ID:2LeUhDkt0451名前は開発中のものです。
2013/11/18(月) 12:37:15.07ID:GHP0MoCe面白そう
0452メガネートさん
2013/11/18(月) 12:40:57.92ID:jOdReelU0453名前は開発中のものです。
2013/11/18(月) 15:34:48.81ID:PkRMJfvrバトルでニートらしいコマンドをいろいろ入れてやろう
>>449
すまぬフチが汚いのによくやってくれた…絵は未経験なもので
文字はスペース使うからアイコンのがいいかなあ
http://gmdev.xrea.jp/st/up/989.jpg
0455名前は開発中のものです。
2013/11/18(月) 19:35:03.67ID:2LeUhDkt0456名前は開発中のものです。
2013/11/18(月) 20:00:16.40ID:1TTeLCWk0457名前は開発中のものです。
2013/11/19(火) 00:59:59.81ID:rNVLZWFQ再生部分は何で作ればいいんだろうかOpenSL?
0458名前は開発中のものです。
2013/11/19(火) 07:40:26.24ID:s8GL1I4w0459名前は開発中のものです。
2013/11/19(火) 08:37:24.87ID:St4RlPGxそこからかよ…
0461メガネートさん
2013/11/19(火) 14:37:49.50ID:6C1G++mn0462名前は開発中のものです。
2013/11/19(火) 19:30:18.48ID:xTMTpDG2ドキュメント入れたのにドキュメントを入れてくださいって言われて凹んだ
0463メガネートさん
2013/11/19(火) 21:14:33.79ID:6C1G++mn0464名前は開発中のものです。
2013/11/20(水) 00:46:47.62ID:BVRsBySpあわよくば自分にクリスマスプレゼント(遅いけど)買うぞー
0465名前は開発中のものです。
2013/11/20(水) 03:02:08.72ID:NY5ZAtm9開発者として一通り経験してるならスムーズだろうね
あと英語力…
0466メガネートさん
2013/11/20(水) 12:20:59.86ID:C2eQVSWR稼ごうず!
>>465
自分はどっちも厳しい・・・アセットストアは開発者が開発者にツール売る感じなのか
0467名前は開発中のものです。
2013/11/20(水) 12:57:15.28ID:5JxVhFc20469名前は開発中のものです。
2013/11/21(木) 09:50:12.72ID:a01hDkXBこれで説明書が数行で済むだろう
0470名前は開発中のものです。
2013/11/21(木) 16:05:15.63ID:aU9NidOC音楽再生と位置を取れるようになったよ
ただ普通のノートが落ちてきてタップするだけじゃ個性がないよなあ
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2013/11/21(木) 16:38:02.55ID:3b6Le4B6激烈難しい。曲の質と量を上げるという単純なプランが求められてる。
BM98に負けてる間はやってももらえない……。
ぱっと思いつく個性付けは3種類
1.スマホ向けなら敢えて対象年齢を5〜9歳ぐらいにしてみる。
音が鳴るオモチャとして売りにかかる。
曲は主に童謡。カラオケなんかもできるようにしておく。
プレイした楽曲を録音し、着信音として使用できるようにする。
著作権料を払わずメジャーな曲を使える。
親を対象とするためマネタイズが見れる点が魅力。
2.アドベンチャー要素の付随。
FFのアレとか、ミクのアレとかの方向性。
世界観を作りこむ必要はあるが、曲数が少なくてもごまかせる。
他の点でコストがかかる。
3.完全シンプルにしてセンスで売る。
これができたら苦労はしない。
近頃だとドーパミクスなんかが成功例臭。厳しい。
http://octoba.net/archives/tag/%E9%9F%B3%E3%82%B2%E3%83%BC
今ふと思って探してみたスマホ音ゲーラインナップ。
参考にしてもらえるとうれしい
0472名前は開発中のものです。
2013/11/21(木) 18:29:28.73ID:/0aIxYpGむしろ一定の需要が見込めるので勝負するならいいジャンル。作曲さえ出来たら俺も手を出したいんだがなぁ。
リズム天国風なら出来るかな…。
0473名前は開発中のものです。
2013/11/21(木) 19:02:14.03ID:czCJ+jJdマーカーが垂直に落ちたり上がってきたり、水平に動いてくるとかNGぽい
個人開発者相手に訴訟してくる可能性は低いかもしれないけど、573はうるさいから気をつけるに越したことはないと思う
0474名前は開発中のものです。
2013/11/21(木) 19:03:18.84ID:AfojwAJp0475名前は開発中のものです。
2013/11/21(木) 19:22:14.29ID:ytKX/1Om0476名前は開発中のものです。
2013/11/21(木) 19:33:35.68ID:ytKX/1Om0477名前は開発中のものです。
2013/11/21(木) 21:21:50.66ID:eWUmxa2g■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています