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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ5

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2013/09/21(土) 19:29:35.66ID:FHh+KknI
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁ね

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1347441549/
0307名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 00:28:14.63ID:4hUQ9DR+
間違ったwwwwww
>>306>>303は>>305アテナwwwwwwww
0308名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 00:43:07.63ID:r+CgeHOa
みっともねー
0309名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 00:51:32.09ID:4hUQ9DR+
ほぉらあ、来た来たwwww
揚げ足取りで優越感に浸るのを生きがいにするチンカス亡霊様のお出ましだぜwwww
KSが、市ねやwwwwwwwww
0310名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 00:55:51.39ID:r+CgeHOa
みっともねーやつ
0311名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 01:09:52.84ID:bjM0xA+3
かまっちゃ駄目よ\(^o^)/
0312名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 01:16:08.80ID:4hUQ9DR+
>>310, >>310
KSども乙
せいぜい愛想笑いで自分をごまかす日常を一生送っていろやボケwwww
0313名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 01:17:24.21ID:r+CgeHOa
ちっともねー
0314名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 07:39:13.82ID:rXs34BSv
>>312
0315名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 07:53:44.52ID:WqILBisI
魂の叫びの後にそれを理解する心ある制作者(完全に勝者)

朝から行っていたパチンコから帰って酒飲みながらチンチンかきむしりつつ、昨日盗んできたブラジャーをハサミで精子の形に切り取ってるだけのがっかり君(完全にKS)

生まれてすぐ赤ん坊の時に婦長さんのオッパイを揉みしだいて怒りを買い、顔面釘パンチの報復を受けて依頼「みっともねー」しか言えなくなった変態君(完全に足臭)

この3つに別れてしまった様だな
まじー残念!!
0316名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 09:51:02.80ID:QpKTRGfb
香ばしい
0317名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 11:10:55.01ID:xlwN7W06
キモイのがいる
0318名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 13:46:06.59ID:nNzWNDpW
今日審査に出せそう
趣味で売るのは初めてなのでどうなるか楽しみ
0319メガネートさん2013/11/07(木) 13:46:50.74ID:Prt1F8ho
斬新だ
0320メガネートさん2013/11/07(木) 13:49:32.97ID:Prt1F8ho
>>318
スマホアプリかな おめっとー
0321名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 13:56:13.32ID:UJtTYkmr
>>318
発売したらここで晒してくれるんだろ?
0322名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 15:57:35.69ID:P+KxI1sr
>>318
おつおつー
0323名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 16:12:35.27ID:m+DDXBc/
>>318おつおつ
0324名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 16:34:22.36ID:fCzW5T+S
>>318
あなたがプロですか。
0325名前は開発中のものです。2013/11/07(木) 18:21:27.44ID:2O+qleHs
もうニートじゃねーな
03263182013/11/08(金) 00:07:54.68ID:9ZRHgzVm
うおおありがとう
たった今強引に手続きを終えました
なんか進展があったらまた報告するよ
しばらく開放感に浸ってやる
0327名前は開発中のものです。2013/11/08(金) 11:26:04.85ID:Crv8J7YP
システムは出来たけど主人公とかの登場人物にすごく悩む
なんかいい案はないだろうか
0328名前は開発中のものです。2013/11/08(金) 11:30:23.30ID:WAeacIOB
妄想をぶつければいいと思うよ
0329名前は開発中のものです。2013/11/08(金) 11:32:51.68ID:Crv8J7YP
爺さんしか思い浮かばないんだが
0330名前は開発中のものです。2013/11/08(金) 11:33:30.85ID:uii5Strr
登場人物より先に世界観(世界設定)じゃない?
0331名前は開発中のものです。2013/11/08(金) 11:38:18.93ID:WAeacIOB
じいさんが冒険するゲームでもいいじゃない
0332名前は開発中のものです。2013/11/08(金) 11:38:23.49ID:Crv8J7YP
なるほど世界観か
ただ今のとこ爺さんを仮で主役にしてて
このまま爺さんでいくのか若い男か娘でいくのかそこで悩んでる
主役の年齢でどんな世界観にするかも変わるだろうし
0333名前は開発中のものです。2013/11/08(金) 11:42:37.61ID:Crv8J7YP
>>331
俺も最初そう思ってたんだけど
途中で何故爺さんなのかと哲学に入った
0334メガネートさん2013/11/08(金) 12:21:36.29ID:H4bFNRNU
カールじいさんとか居ることだし
0335名前は開発中のものです。2013/11/08(金) 12:25:43.13ID:6Cjenp/b
ストーリーがあるRPGならラブコメ要素的に若い男女だろなぁ。無いなら爺さんでも猫でもフンコロガシでも良いと思う。
0336名前は開発中のものです。2013/11/08(金) 12:46:42.99ID:BSd8k/kS
爺さんの片腕がこん棒になっていて、レジでお釣りを受け取る時に間違って店員を撲殺!
ぱにくって外に出たら警官に囲まれ、マーダー、マーダー言われる
頭がクラクラし倒れ込みながら、若かりし頃に片腕がこん棒になってしまったエピソードにフラシュバック!
よし、これでとりあえず行こう!
0337名前は開発中のものです。2013/11/08(金) 12:58:50.50ID:uii5Strr
片腕が斧のじいさんなら知ってるな
0338名前は開発中のものです。2013/11/08(金) 14:12:01.42ID:rRqMgoMS
片腕がサイコガンのおっさんなら知ってる
0339名前は開発中のものです。2013/11/08(金) 14:31:32.29ID:O9WVyRMG
片腕がじいさんの超人なら知ってる
0340名前は開発中のものです。2013/11/08(金) 16:49:18.48ID:Z0SEQPCJ
片目が父さんの妖怪なら知ってる
0341名前は開発中のものです。2013/11/08(金) 19:29:34.26ID:BSd8k/kS
おっと、かなりのアイディアが出揃ったみたいだな
これで完全にゲーム制作テイクオフ!
0342名前は開発中のものです。2013/11/09(土) 09:40:52.30ID:GEBB7PKk
素人が料理作るとき奇をてらった食材を持って来てどうすんだよ…
面白くはなっても必ず破綻する
0343名前は開発中のものです。2013/11/09(土) 12:34:21.33ID:52D6LybY
完成しても面白くない無難なゲームより、ぶっ飛んだゲーム作らないと意味がない気がするんだー
だって普通に作ったらメーカー制のゲームに勝てるわけないもん
0344名前は開発中のものです。2013/11/09(土) 18:58:33.75ID:dyCMe2bv
ここに居る時点で無難なゲームすら作れてないだろ
まぁインパクト重視のノベルゲーなら受けるかもしれんが・・・

メーカー云々はせめてプログラムで飯食ってからな
0345名前は開発中のものです。2013/11/09(土) 23:17:08.57ID:6PURcdQ9
頭の悪そうなノベルゲー作るか
0346名前は開発中のものです。2013/11/10(日) 01:55:45.21ID:5i7cOGHP
爺さんのゲーム云々言ってた者だが
一応システムだけできてて遊べなくはないものがあるんだが
ここに貼ったら試しにやってみてくれるか?主人公爺さんのままだけど
0347名前は開発中のものです。2013/11/10(日) 05:11:19.28ID:HxW+xyQZ
どんどんうpしてくれ
俺のモチベーションに繋がる
0348名前は開発中のものです。2013/11/10(日) 08:35:44.07ID:4YxlNXO+
>>344
またレッテル張りの困ったちゃんかー

どうも妄想が見える君は両手にチクワを持って、ブンブン回転させてジャンプしときなさい!
そうしたら君のたくましい妄想力でチクワの先にロープが見えてくるから

汗だくになるまで続けてヘトヘトになったら今度は滝に打たれて「一生オッパイの事は考えません!」って絶叫し続けなさい!

そしてらここが平和になってみんな嬉しいから
0349名前は開発中のものです。2013/11/10(日) 10:45:35.60ID:0EVJPeBW
レッテル貼りは悪かった
実は皆裏ですげぇゲーム作ってるかもしれないもんな

でもお前は嫌い、何かキモい
0350名前は開発中のものです。2013/11/10(日) 12:10:22.10ID:7jCZNBl4
俺はID:4YxlNXO+の方がレッテル貼りに専念しているように見えるんだが
レッテル貼りッて言うか、相手を歪めてワラ人形化しようとするstraw manって言った方がいいのか
いやワラ人形化ほど具体的なそしりを挙げているわけでもない
よう分らんけど「相手をなめきっている」っていう見せかけを作りたいだけなのか?
病的に卑屈な人物像が垣間見える?「病院いけ」でFA?よく分らん?!
いずれにせよ文調の軽さとは裏腹に、ID:4YxlNXO+の人生は重そうだな
0351メガネートさん2013/11/10(日) 13:03:08.43ID:1sv+8zy+
>>253
リンゴ収穫クエスト実装しとります(いんぐりっしゅ対応)
0352名前は開発中のものです。2013/11/10(日) 14:22:45.73ID:tnpkgBNi
>>351
ジョージから剣をもらった
場所移動をクリックでやるのが時折煩わしいかな
あと敵を攻撃しようにも会話になることが多いよー
0353メガネートさん2013/11/10(日) 14:40:07.06ID:1sv+8zy+
>>352
どもども 会話は吠え声出るだけのストレスないのに差し替えます
移動はも少し考えてみるかな
0354名前は開発中のものです。2013/11/10(日) 14:53:47.85ID:PxO4jBOP
>>351
建物とか階段、他のプレイヤを表示するときの優先度は、
Y座標順だけじゃなく調節できるようにしといた方がいいと思う
自分が隠れたり、他のプレイヤで建物が見えなくなったり問題が出るんじゃないかな
0355名前は開発中のものです。2013/11/10(日) 15:23:20.38ID:60CQC6rE
爺さん云々の者だが
このスレに貼ってあったロダに貼ってきた
ただ間の悪いことに急にネットが切断されて、ちゃんとうpできたかもDLurlもわからん
とりあえずケータイだけは生きてたから報告
できそうな人はやってみてくれ
0356名前は開発中のものです。2013/11/10(日) 15:46:12.59ID:60CQC6rE
すまん書き忘れ
パスはneet
http://gmdev.xrea.jp/ ここの300mgってとこにあると思う
0357名前は開発中のものです。2013/11/10(日) 16:11:17.32ID:tj+WS5o7
>>356
ダウンロードできましたよ。ちょっとやったけど敵固いな・・・
0358メガネートさん2013/11/10(日) 16:16:11.01ID:1sv+8zy+
場所移動クリックはみやすい妖精さんの力を借りよう・・・
>>354
確かに対策いるな・・・何か考えよう ありです(^^)ノ

>>355
パスいらなかったで
http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=81
あとで試そ
0359名前は開発中のものです。2013/11/10(日) 16:18:00.72ID:HxW+xyQZ
>>356
いいね
面白いから遊んでるけどどうすればいい?
不満な点を探して言えばいい?
0360名前は開発中のものです。2013/11/10(日) 16:51:06.59ID:60CQC6rE
url感謝です
できれば悪いところを指摘してくれるとありがたい
辛口で頼む
0361名前は開発中のものです。2013/11/10(日) 17:19:41.83ID:6Dy0jRPg
ほう
マゾがいるな
待ってろ
0362名前は開発中のものです。2013/11/10(日) 17:23:07.41ID:HxW+xyQZ
>>360
んじゃ不満点
UIは置いておくとして、その他から

・クロスヘアが見にくくて見失う。色を変えるなりして見やすくしてほしい。
・仲間をレベルアップすると数が0になるのは精神的にキツい。何人か残してほしい。
・一般のゲームより重いかも。俺の省電力グラボがハァハァ言ってて驚いた。
・仲間を召喚する時に、数字キー→シフトキーの過程が面倒。もっと良い方法あるハズ?

今の所これだけよ
0363名前は開発中のものです。2013/11/10(日) 18:09:42.80ID:5i7cOGHP
ネット復旧したのでPCから
>>357
一応武器強化すれば楽に倒せる設定にはしてあるよ
でも今のとこバランスは悪いと思う。敵の硬さは追々変更する予定

>>362
クロスヘアは数種類用意して変更できるように組んでみるよ
仲間のレベルアップで数が0になるのは廃止したほうがよさそうだね
重いのはアクションな上に解像度少し高くしてあるからだと思う。要検討します
仲間はもう少し簡単に出せるように設定してみるよ。数字押すだけで召喚できたら楽だろうか?

貴重な指摘ありがとう。自分一人では悪い所を見落としてしまう
0364名前は開発中のものです。2013/11/10(日) 18:20:59.10ID:HxW+xyQZ
>>363
重い件は不思議に思ってたんだが、
弾とキャラが小さいから、当たり判定の計算もほとんど無くて軽くなるはずなんだよね。
解像度が影響するものって背景画像ぐらいしかないだろうし、
まぁ演算処理効率見直すしかないだろうなぁ。
0365名前は開発中のものです。2013/11/10(日) 18:31:10.75ID:5i7cOGHP
>>364
解像度が関係してないとすると弾の減速演算処理が影響してるかも
仕様として発射後個々に速度が設定されて徐々に減速して0になると消滅するしくみなんだが
それが重くなる原因かもしれない。ちょっと検証してみるよ
0366メガネートさん2013/11/10(日) 19:26:13.02ID:1sv+8zy+
キャラ表示の優先度変えるのむずいので
オブジェとかの近くでセーブできなくしたった
0367名前は開発中のものです。2013/11/10(日) 19:40:54.13ID:4YxlNXO+
>>350
あなた誰? ちょっと文章がキモいです…
0368名前は開発中のものです。2013/11/10(日) 20:19:09.07ID:88tNtFLd
どうせこの手のなんで重いかわからないのは、
newしまくってるのが原因じゃねーのかな。
なんかDLうまくいってないからまだやれてないけど
0369名前は開発中のものです。2013/11/10(日) 20:57:38.12ID:5i7cOGHP
指摘されたとこできるだけ改善してみた
軽くなったかどうかはまだわからないけど

http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=81
0370名前は開発中のものです。2013/11/11(月) 02:14:46.40ID:ySO3Nhzc
>>369
基本システムはできてる感じだな。
しかしこの手の能力強化系ゲームは無料フラッシュゲームで、絵・音ともに秀逸な作品があふれかえっている。
今の状態から一般人に遊んでもらう水準まで高めるのは、色々課題が多く、大変そうだな。
0371名前は開発中のものです。2013/11/11(月) 02:20:09.87ID:69E7sv6z
どの手のゲームでも楽な道なんてないよw
0372名前は開発中のものです。2013/11/11(月) 02:33:47.59ID:ySO3Nhzc
>>371
テトリスの事例を知らないのか
0373名前は開発中のものです。2013/11/11(月) 03:16:58.65ID:jyVgxRDX
newって四則演算の約2000倍の重さになるんだっけか
0374名前は開発中のものです。2013/11/11(月) 09:48:02.82ID:czhg2S9y
先輩方こんにちは、ここのスレSHOKENです。
スレタイ発見して、自分と同じ環境の人いたんだ(仲間!?)と思い少し感動しました。
がんばる気持ちUP↑
0375名前は開発中のものです。2013/11/11(月) 15:21:12.55ID:h+08dapN
>>370
サンクス
絵と音はこれからつく予定だが、世界観が決まらんから躓いてるとこ

>>374
ようこそ
0376名前は開発中のものです。2013/11/12(火) 11:29:20.65ID:1Kam7yfb
ひまちん
0377メガネートさん2013/11/12(火) 19:00:04.82ID:ubSnMP5P
歯医者終わったら本気出す(ヽ´ω`)
037898,1042013/11/12(火) 19:30:47.80ID:5IoXrK5w
マイクラ風アプリ、UIの実装が少し進んだよ。

http://www1.axfc.net/uploader/view.pl?dr=115537358872270&;file=3086376.mp4
↑これが見られない場合はこっちを試してみて: http://www1.axfc.net/u/3086376.mp4

フルHDで動かしているんだけど動画キャプチャしたら画面がカクカクになったw

ここまで来るのに予想外に時間がかかってしまった。
早く配布できるまでに仕上げたい・・・orz
0379名前は開発中のものです。2013/11/12(火) 20:15:14.71ID:ud2ODfP4
>>377
どんだけ歯悪いのw

>>378
おつです
謎めいた代物なので触れる日を楽しみにしてる
0380名前は開発中のものです。2013/11/13(水) 00:02:54.88ID:kEqtPmtk
このスレを読んでて面白そうだと思ったので今日からゲーム作ることにする。
プログラム経験は少しあるけど、ゲームの作成経験は全く無いので、とりあえず簡単なRPGから始めてみる。
0381名前は開発中のものです。2013/11/13(水) 00:13:20.97ID:kKwGs57j
rpgはやめといたほうがいいぞ いろいろだるい
0382メガネートさん2013/11/13(水) 00:29:18.86ID:q8ii+/JU
>>378
マイクラも作れそうだ・・・
>>379
年相応だけどけっこう進んでるいわれますた(ヽ´ω`)
>>380
システム、敵、NPC、アイテム、マップ、ストーリー・・・
為せば成る(ヽ´ω`)
0383名前は開発中のものです。2013/11/13(水) 00:39:39.37ID:kEqtPmtk
>>381
とは言っても他に作りたいジャンルのゲームが無いんですよ・・・。
正直なところ、RPGを作りたいっていうよりかはRPG内の処理(イベントやマップ遷移、戦闘とか)への
興味の方が強いので、マップとかNPCとかイベントは最小限の超短編を作る予定。
まぁ、のんびりと作ります。
038498,1042013/11/13(水) 01:08:19.22ID:liFIQfBh
>>379
ありがとな!

>>382
全然追いつけそうにないけど、がんばるよ・・・

>>383
>RPG内の処理(イベントやマップ遷移、戦闘とか)への興味の方が強い

kwsk
0385名前は開発中のものです。2013/11/13(水) 01:39:38.63ID:kEqtPmtk
>>384
言葉で説明するのは少し苦手なのでアレなんですが、RPGツクールやウディタを利用した事があるなら
イメージし易いんですが、RPG(2D)のマップってマップチップっていう細分化されたイメージファイルを組み合わせた
画像データから必要な部分のみを切り取ったものを合わせて描画しているっぽいんです。
あと、イベント発生などは各マップのxy座標と主人公キャラの座標とを判定して発生判定を行っているようです。
で、自分が興味があるのはそれらの処理をどう実装させるのかで、とりあえずはテキストファイルなどに切り取る
マップチップの座標(番号)やイベント座標などを格納して読み込ませようかと思ってます。

というか、今までは業務系アプリの作成経験しか無いので、フレーム単位での処理で処理を行っているゲームプログラミングは
かなり新鮮な感じがします。
ちなみに、開発はC#とXNAを使って行う予定です。
0386名前は開発中のものです。2013/11/13(水) 07:44:14.05ID:tM8wS1BQ
うん、頑張れ
0387名前は開発中のものです。2013/11/13(水) 08:26:58.60ID:G9Fcinm8
次か、バージョンUPはよ
038898,1042013/11/13(水) 09:26:34.56ID:liFIQfBh
>>385
なるほど、泥臭いことをやってみたいと・・・。

でも、その話ならRPGに拘らずにシューティングとかの方が良さそうな気がするな。
シナリオとか考えずに済むし。
ライフゲームとかでも良さそう。

とはいえ、自分が作りたいものを作るのが一番だな。
うん、頑張れ!
0389名前は開発中のものです。2013/11/13(水) 11:55:46.83ID:wi1ojL9S
ぶっちゃけプログラムよりシナリオが一番難儀
プログラムは成功失敗上達がわかりやすいけど、シナリオは何が正解とかわからんからな
0390名前は開発中のものです。2013/11/13(水) 12:12:10.93ID:WufiQk+H
難易度は絵、シナリオ、プログラムどれも高いとは思うけど
更に音楽まであるし
rpgはことごとく芸術的なセンスを要求される魔術兵器
難易度の高いプログラムが作れたとしても、
難易度の高い絵とシナリオが出来た事にはならないという
0391名前は開発中のものです。2013/11/13(水) 13:01:25.46ID:tM8wS1BQ
もうベクタースキャンで絵作りしちゃえ!
0392名前は開発中のものです。2013/11/13(水) 17:38:40.89ID:liFIQfBh
モチベーションが維持できねぇ・・・orz

面倒な事も難しいこともやりたくないでござる・・・
0393名前は開発中のものです。2013/11/13(水) 21:40:09.29ID:h3lOJZb9
>>392
企画屋やろうぜ企画屋。
奴隷をこき使って自分の作りたいものを作る役目。
うまく奴隷を集められるかがキモ。
0394名前は開発中のものです。2013/11/14(木) 00:12:26.06ID:Odt1Ziow
>>393
企画屋いいね。
うまく金を集められるかがキモ。
0395名前は開発中のものです。2013/11/14(木) 00:37:13.16ID:so0AT/zB
ここの初代スレから居ついてましたが卒業します。
おかげさんで、バイトですが就職することになりますた。
もうそろそろ漏れも35、社会を知らない童貞ですがガクガクブルブルしながら頑張るつもりです。

おまいら、ありがとう。
0396名前は開発中のものです。2013/11/14(木) 03:11:25.83ID:3eM+jL6H
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0397名前は開発中のものです。2013/11/14(木) 05:57:57.06ID:lFl2b/Fn
>>395
まじがんばれ。応援するよ
0398名前は開発中のものです。2013/11/14(木) 07:39:10.49ID:la72c7MJ
>>395
がんばれ。
0399名前は開発中のものです。2013/11/14(木) 08:12:40.18ID:VITVnbOV
>>395
いつでも戻っておいで…
0400名前は開発中のものです。2013/11/14(木) 08:18:19.44ID:8xckbxU6
バイトならフリーターなんじゃ・・・
マジ頑張ってね
0401名前は開発中のものです。2013/11/14(木) 09:44:39.89ID:PvZEUYGi
ここの住人は、わざわざ仕事辞めてゲームつくってるイメージだけど
違ったのかな?
0402名前は開発中のものです。2013/11/14(木) 09:54:29.73ID:QLRhxonh
俺は仕事辞めてゲーム作りやってる
仕事してた時より覚える事が多くて、全然有意義だよ
あとは稼げればいいのだけれど
0403名前は開発中のものです。2013/11/14(木) 10:09:10.30ID:o5R3hlhH
フリーターだけど趣味の延長
0404名前は開発中のものです。2013/11/14(木) 10:12:09.83ID:XRCm/GIY
>>401
そこまでやる気のあるやつなら別の場所に行く
というか自分で場を設けることが出来る
0405名前は開発中のものです。2013/11/14(木) 10:14:59.99ID:Odt1Ziow
>>395
よかったな!

>>401
俺も会社辞めた。
一度きりの人生、後悔しないように生きたい。
0406名前は開発中のものです。2013/11/14(木) 12:48:48.67ID:Xga6G+qO
ゲーム作りの為にやめたーって言いたいけど本当は持病が悪化して止めたよ俺は
その後はゲームとかCG作りを趣味にしてたから家で稼げるこれで生きていこうと思った
そして今なんとか生活出来てる…ノート1台で制作出来る今はいい時代になったなーとしみじみ思う
昔だったら俺なんて生活保護しかなさそうだもんな
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