ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ5
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0001名前は開発中のものです。
2013/09/21(土) 19:29:35.66ID:FHh+KknI気楽に参加して
でも荒らしは勘弁ね
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1347441549/
0104名前は開発中のものです。
2013/10/14(月) 14:17:24.07ID:O7FaRf+/ありがとう・・・ m(_ _)m
http://gmdev.xrea.jp/st/up/974.png
上段がモードを表している:
Ope : スタンプ(ブロック)表面を叩く
Put : スタンプの設置、削除
Wire : ブロック間の信号配線
下段は上段に応じてアイコンが切り替わるようにしようと思ってる。
スクショはまだPutモード用のメニュー固定の状態。
del : スタンプ削除
dirt : 土パターン
brick : 煉瓦
stone : 石
スクショのプログラムは主に表示、操作を担当して、このプログラムと
複数のスタンプの位置管理・ロジック等を管理するプログラムが連携
して動作する。(unix socketを使って通信している)
今回、サンプルとして表示しているのは、建材を提供するプログラム。
個々の位置、ロジック管理プログラムがどんなスタンプや、データファイル
を提供するかは、表示側は関知しない。
全部、画一的に操作する予定・・・。
もし開発を手伝ってくれるなら、もう少し構想を話そうと思うけど・・・
興味あります?
010598、104
2013/10/14(月) 14:23:58.56ID:O7FaRf+/それと、最初にあえて2Dを連想させるように書いたのは謝る。
どこまで情報をだしていいか迷ってて、でもこのままじゃ
完成しないし、どうせ大した話でもないから全部出すことにした。
今作ってるアプリは、端的に言えば、Minecraft + excel( or 工業化mod)
を目指している。
ゲームっぽい家庭用PC環境を作ることを目指してるんだ。
(ベースとしてLinux or BSDを考えていて、その上にGUI + shellとしてこの
アプリを載せたいと思ってる。Mac方式)
表示部との通信部分は整備して、最終的にはロジック側をエンドユーザに
開放しようと思ってる。
大雑把な構想としてはこんな感じ。
完成度はお察しの通りw
0106名前は開発中のものです。
2013/10/14(月) 14:35:33.71ID:+GjwoNE6立方体セルが多くなるとメモリもCPUパワーも消費する。
ふつうに作ると、表示するだけでも少ないセル数で限界に達する。
010798,104
2013/10/14(月) 14:37:28.35ID:O7FaRf+/もう少し追加情報。
スクショと >>105 で書いたように3D部分の操作はほぼMinecraft準拠に
なっている。
マウスを振ると視点が動いて、視線の先の一定の範囲内のブロックの面
(以後、スタンプはブロックと呼び直させてもらいます)が選択状態として
表示される。(スクショではワイン色の四角形)
この選択された面に対して、ブロックを設置したり、削除したりしている。
現在はモードやブロックの切り替えはホイール操作(スクロール、クリック)を
使用している。
細かい操作は別途2DのGUIを起動して、それに任せるつもり。
(操作するブロックを叩くと2Dの画面が開くイメージ)
ちなみに、OpenGLとGtkを使ってそのあたりを作っているので、多少の自由度は
あるけど、技術力が低いからあんまり凄いことはできない・・・。
010898,104
2013/10/14(月) 14:43:02.57ID:O7FaRf+/レス、ありがとう。
一応、表面に出てくる面だけを抽出して、それだけを表示させるように
工夫はしているけど、指摘してもらった通り厳しいものがある・・・。
ということで、一つの空間の上限を200^3程度に区切って、その空間を
ディレクトリ移動のように移動しようと思ってる。
セルデータ自体は、別に作った八分木を使って保存するから、あまり
メモリを消費しないと思う。
ファイル等の管理は最大限OSの機能(FileSyste)や、その他既存の技術
を活用しようと思ってる。(たとえばgitを使ってバックアップとか)
0109名前は開発中のものです。
2013/10/14(月) 15:52:53.35ID:GAUuxdQhゲームっぽい家庭用PC環境と書かれてるけど
例えば,シャットダウンブロックを叩くとPCの電源が切れたり,
ブラウザブロックを叩くとネットが出来たりするってこと?
011098,104
2013/10/14(月) 16:07:48.07ID:O7FaRf+/うん。そのつもり。
既存アプリとの併用を考えて、そういうショートカット的なブロックも用意しようと
思ってる。
シャットダウンはMinecraftリスペクトでベットブロックでも用意しようなかと思ってるw
基本的に各ブロックの振る舞いは、ユーザがブロックプログラム側で定義するけど、
シャットダウン等の為に少数もシステムブロックはこちらで最初から用意するつもり。
ちなみに、今の使用ではユーザブロックは動的にロードされている。
(スクショで黒い部分は岩盤を構成するブロック(システムブロック)で起動時から存在してる。
土ブロックの部分は後から建材ブロックを提供するプログラムを起動したときに、動的にロード
された部分)
0111名前は開発中のものです。
2013/10/14(月) 18:01:13.36ID:4rV02ahkその感じでGUI作ってたらとても操作し辛い物になりはしないか心配だなぁ
0112名前は開発中のものです。
2013/10/14(月) 18:22:14.42ID:MQX50rxT0113名前は開発中のものです。
2013/10/14(月) 18:42:29.19ID:N5TKBPzpUIが配色や配置、感性の話でないなら、俺にはわからん
ユーザーが求めているのは、マウスポインタ云々ではない可能性があるから
011498,104
2013/10/14(月) 20:02:44.58ID:O7FaRf+/ごめん・・・orz
自分でも整理できてないのに思いつくまま書いちゃったから・・・。
オマケに誤字が多い orz
>>113
直感的な部分を含めてどんなメニュー構成、配置、配色が良いのか
全然わからないんだ。
あのスクショで俺の才能を察してもらえると嬉しい orz
もう少し構想をまとめてみたので、良ければ読んでみてください。m(_ _)m
http://www.creative-hive.com/creativehive/uploader/uploader.cgi?mode=downld&no=447
0115名前は開発中のものです。
2013/10/14(月) 20:14:16.33ID:sM5SVNTu自分が使うアプリケーションに使うためのツールならば、良いものになる、しかし、
ツールだけならば ひとりよがりで、必要な部分が欠けていたり使いづらかったりする。
だから 少なくとも、このツールを使った例になる、アプリを作らないといけない。
0116名前は開発中のものです。
2013/10/14(月) 21:08:11.82ID:GAUuxdQh今までのレスを見ると作ろうとしているのは,
LXDE等々のデスクトップ環境やと思ったけど,
PDF見るとランチャーにも思える。
どっちなのかがわかりそうでわからない,
このもどかしさがなんとも俺を空しくさせる。
011798,104
2013/10/14(月) 21:23:30.59ID:O7FaRf+/そのつもり。
ある程度の完成度にいくまでは自分だけで使う予定。
>>116
すまない・・・
端的に言えば、3Dデスクトップ環境。
アイコンのかわりに3Dのブロックを使う感じ。
(WM+FileManager+Shell)
LXDE等々のデスクトップ環境がランチャーを兼ねるように、
このシステムもランチャーやファイラーを兼ねる。
0118名前は開発中のものです。
2013/10/14(月) 21:35:28.55ID:BUuI30JN>>117
たぶんここより適したスレがあると思う
あと聞かれてからずるずる出てくるようなやりとりは大変もどかしい
中学生からおっさんまで分かるような企画資料を今からでも作っておいた方がいいよ
0119名前は開発中のものです。
2013/10/14(月) 21:45:14.32ID:N5TKBPzpじゃあUIの話。
企画書飛ばして仕様書読んだ気分だからあまり把握出来てないんだが、
観察モードと配置モードに分けられない?
【観察モード】
物体を左クリックすると、対応した処理を実行する。
物体を右クリックすると、選択肢が現れ、ブロック?の詳細を確認できる。
【配置モード】
いわずもがな。
これだけで随分と良作になると思うんだがw
0120名前は開発中のものです。
2013/10/14(月) 22:47:01.49ID:GAUuxdQhこちらこそ,理解力が乏しいために何度も質問してすまない。
といいつつ,最後に気になった点の質問。
例に
メールブロックをクリックするとメールデータがドロップされる。
という風に書いてあるけど,これってどうするのかが気になる。
メーラーを自作する場合はどうにでもなりそうだけど,
既存のメーラー,Thunderbirdの場合だと,
コマンドラインでソフトを立ち上げれるけど,
データを与えて読むのは出来ないっぽい。
118さんが言うように,ここじゃ手におえないと思う。
少なくともトランプアプリ作成に四苦八苦してる俺には,何にも言えない。
012198,104
2013/10/14(月) 23:01:30.52ID:O7FaRf+/すまない・・・
自分ひとりで作ってたから、そういう資料は全然用意してなかった。
もし他に良さそうなスレがあったら紹介してもらえると嬉しい m(_ _)m
>>119
ありがとう。
>>104 に書いた通り、今3つ(Ope[観察],Put[配置],Wire)のモードに分けている。
観察モードでは、各ブロック位置保持・演算プログラム側へイベントを送るだけで、
右クリックのメニュー表示の有無を含めて一任しようと思ってる。
問題は配置モードで、配置するブロックをどうやって指定したらいいかとか、
削除したブロックを再配置するにはどんな手順が良いかとか、コピペはどういう手順で
範囲を指定して、その後、どうやって配置先を指定するかとか・・・。
どの操作までを3D画面上で処理して、どこから2DのGUIへ移した方がいいかとか・・・
そういう所で悩んでいる・・・。
でも、もう悩むだけ無駄なような気もしてきたw
アジャイル流で取りあえず作ってから考えた方が良いのかもしれないw
012298,104
2013/10/14(月) 23:10:07.40ID:O7FaRf+/いや、質問してくれるだけでありがたいよ・・・。
指摘してもらった通り、メーラーは自作のものを想定してた。
たとえば、電信八号のように、POPサーバとの送受信に
特化したブロックを自作して、それから吐き出されたメールの
本体は別のブロックやビューアで開くイメージ。
Unix文化に従って単機能なプログラムを組み合わせて、複雑な
処理を出来たらいいなと思ってる。
PCはアプリを重視しがちだけど、どちらかというとデータを中心
に考える操作体系にしたいと思ってる・・・。
0123名前は開発中のものです。
2013/10/14(月) 23:51:00.65ID:GAUuxdQh自作ですか。
道のりは,かなり長そうですね。
大変そうですが頑張ってください。
また,色々答えていただきありがとうございました。
0124名前は開発中のものです。
2013/10/15(火) 08:04:53.94ID:z2NJkzJb単に自分が作ってみたくて始めたのか判断に困るな…
他の人が使いたくなる有用性があればいいんだけど
音声でOS動かすソフトあったけどそれに似てる気がする
最初は物珍しくて使うけど途中から余計にめんどくさい事に気付いてしまうみたいな
そうは言っても作者さんには頑張って欲しいけど
012598,104
2013/10/15(火) 09:19:11.26ID:zfnYBqu/微妙に皮肉っぽく聞こえるが、ありがとなw
POP3やSMTPと通信してくれるライブラリがたくさんあるから、
たぶん、その自作だけなら、2,3日あれば余裕で完成すると思う。
>>124
もちろん、自分が楽しく使いたくて作ってる。
それと用途に合わせて3Dと2Dは併用するつもり。
Windowsが担当するような部分は3Dで、アプリは2Dって感じかな。
めんどくささに関しては案外変わらないと思ってる。
エクスプローラを開いて目的のフォルダまでマウスポインタを駆使して
移動していく手順や時間って結構多いと思うから。
0126名前は開発中のものです。
2013/10/15(火) 15:55:14.55ID:TlNd15FI0127名前は開発中のものです。
2013/10/15(火) 16:00:16.15ID:iq1dw47gくそー
0128名前は開発中のものです。
2013/10/15(火) 16:02:53.44ID:11TSa3Yg0129名前は開発中のものです。
2013/10/15(火) 17:10:51.86ID:d2KE0BcR0130名前は開発中のものです。
2013/10/15(火) 19:39:36.72ID:V5ZDnS890131名前は開発中のものです。
2013/10/15(火) 21:12:13.97ID:z2NJkzJb013273
2013/10/15(火) 23:20:15.16ID:vk2gWRxAと、吉里吉里に出せる画像は制限は、どのくらいですか?
今日、吉里吉里に画像をつけてみたけど、エラーが発生しました。
0133名前は開発中のものです。
2013/10/15(火) 23:25:17.41ID:mrWk068p0135名前は開発中のものです。
2013/10/16(水) 10:05:24.82ID:by1Nn6vY0136名前は開発中のものです。
2013/10/16(水) 10:08:16.69ID:IJIgb6y60137名前は開発中のものです。
2013/10/16(水) 11:31:50.82ID:QDjSp+Q60138名前は開発中のものです。
2013/10/16(水) 18:52:24.32ID:gPPdpP8uそうだろーお前達ー!!
013998,104
2013/10/16(水) 19:31:05.17ID:EVsAg9dM俺に言ってくれたのかな?とりあえず礼を言っておくよ。
3D部分の操作画面案を考えてみた。これ以外の操作は
別途2Dのダイアログを起動して操作する予定。
http://www1.axfc.net/u/3060389.pdf
とりあえずこれで実装するつもり。
アイコンの絵やテクスチャは全部借り物で、最終的には何らか
の手段で置き換えようと思ってる。
やっぱり俺にはこういうデザインは無理だ・・・orz
0140名前は開発中のものです。
2013/10/16(水) 19:48:37.18ID:QDjSp+Q6お、おぅ・・・
0141名前は開発中のものです。
2013/10/16(水) 19:55:12.88ID:gPPdpP8u0142名前は開発中のものです。
2013/10/16(水) 22:32:02.91ID:PbNou3+Nう〜んう〜ん
適当にデモを用意してくれたら試したい
014398,10
2013/10/16(水) 23:04:26.50ID:EVsAg9dMよし、可能を不可能にするといわれた俺がサクッとプロトタイプをつくってやるぜ!
しばし待たれよ。
ちなみに今日は体調が悪いから明日から本気出す。
そういえば、明日は部屋の掃除する予定だったから、作業はその後だな。うん。
0144名前は開発中のものです。
2013/10/16(水) 23:30:18.95ID:rvukFbQ60145名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 02:52:21.21ID:lx3ehFV90146名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 05:17:47.62ID:L4rvRHj10147名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 10:14:56.41ID:m9fqjxoB0148メガネートさん
2013/10/17(木) 11:46:54.70ID:zNIbAiKV014998,104
2013/10/17(木) 14:10:42.10ID:C84aMO7y欲張り過ぎたw
>>145
お約束に見せかけてるが、半分本当のことだ。
>>148じゃないが、一昨日の急な冷え込みでマジで体調崩した。
未だに軽い頭痛が続いている・・・。
0150名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 14:56:14.74ID:z5GN5TD3ダンジョンアドベンチャーってどんなのだろうか?
WizardryのようなRPGなのかな?
0151名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 17:47:17.20ID:x6CM3oAJそういう感じです。
0152メガネートさん
2013/10/17(木) 20:42:54.12ID:zNIbAiKV緑茶がぶ飲みして寝るといいらしい
>>151
参考にしてくれ Flashやけど
http://megane.hiroimon.com/janken2/
0153名前は開発中のものです。
2013/10/18(金) 08:08:40.12ID:1NK9P8/9予想外にゲームじゃなくて中の機能が注目されたからちょっと公開してくるよ
015498,104
2013/10/18(金) 09:59:13.79ID:AipnE3ha家には緑茶がない・・・orz
ずいぶん昔に一本だけ買っておいた発泡酒飲んだら治ったよw
作業が少し進んだよ。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/977.png
http://gmdev.xrea.jp/st/up/978.png
0155名前は開発中のものです。
2013/10/18(金) 12:49:44.27ID:E66KetZg0156名前は開発中のものです。
2013/10/18(金) 13:35:13.77ID:AipnE3ha0157名前は開発中のものです。
2013/10/18(金) 13:57:01.45ID:Y9qv7jmNプログラマ行けとは言えんでしょ
0158名前は開発中のものです。
2013/10/18(金) 15:48:48.82ID:0ub3M7Aq電卓を作ってはゲームだと言い、テキストエディタを作ってはゲームだと言う。
本人にとっては全てのソフトウェアがゲームなのかもしれない。
だから俺は嫌な予感がした。
0159名前は開発中のものです。
2013/10/18(金) 15:55:42.45ID:JN2Tp6wEゲーム的な要素を入れたアプリならゲームやってる連中に聞くのが適切なんだし
あんまり頻繁に独占するようになったら他でやったほうがいいかもしれないけどさ
0160名前は開発中のものです。
2013/10/18(金) 19:47:18.31ID:E66KetZg自分はまだそのレベルに無いやー
016198,104
2013/10/18(金) 20:08:24.90ID:AipnE3ha自分的にはゲーム要素があるつもりだけど、やっぱり
ジャンル的には自作デスクトップ環境ってことになるのかな・・・
0162名前は開発中のものです。
2013/10/18(金) 21:18:01.55ID:ynw0np2o0163名前は開発中のものです。
2013/10/18(金) 21:54:40.14ID:r1ie9yWzゲームでいいお
0164名前は開発中のものです。
2013/10/18(金) 22:27:09.66ID:JN2Tp6wEttp://www.youtube.com/watch?v=_FjuPn7MXMs
実用性は疑問だけど見てる分には楽しいし、あまり気にせず報告してほしいな
0165名前は開発中のものです。
2013/10/19(土) 07:50:58.33ID:JPHjkZx10166名前は開発中のものです。
2013/10/19(土) 09:22:44.91ID:VVQMcD5Rできればスカイプで教えてくれ
ri_sutan
0167名前は開発中のものです。
2013/10/19(土) 09:33:17.38ID:9QqheDlG0168名前は開発中のものです。
2013/10/19(土) 09:34:50.47ID:mUVGriaZゲームプログラミング遊びのレシピ―アルゴリズムとデータ構造 - 有馬 元嗣【著】
上記の本を、図書館などを使って読んで
概要が理解できるだろう。
016998,104
2013/10/19(土) 10:49:32.38ID:HnjvSjNz>>164
俺もそれに似たようなデスクトップをいくつか知ってる。
でも、残念ながら3Dと2Dの悪いとこ取りになっているモノが多い気がする。
その点、Minecraftの工業modは上手く整理されていると思うんだ。
お仕着せのショールームは、実際に生活するには息苦しいと
思う。
だから、”自分の棲か”を楽しんで作れるような環境にしたいな。
0170名前は開発中のものです。
2013/10/19(土) 11:49:05.11ID:iYs76kAa結局2Dの方が分かりやすくて万人向けではある
遊びの範疇でなら使ってみたいけど
0171名前は開発中のものです。
2013/10/19(土) 13:21:51.09ID:RdI7IWvx設計で2Dと3Dを区別しても、インタフェースはどちらも3D、デスクトップ画面も3D
だから3Dを更に立体視させると、複雑な3Dになってしまう
0172名前は開発中のものです。
2013/10/19(土) 18:57:26.71ID:iYs76kAa0173名前は開発中のものです。
2013/10/19(土) 22:16:22.37ID:BU6RkzQC車を作ろうとしてたのにエンジンの作り方だけおぼえて満足してしまうような事になりがち
0174名前は開発中のものです。
2013/10/20(日) 00:48:52.39ID:7NiNtyjv0175名前は開発中のものです。
2013/10/20(日) 01:31:10.51ID:tCk0kdQP0176名前は開発中のものです。
2013/10/20(日) 01:33:51.39ID:2MHemjci017798,104
2013/10/20(日) 09:32:40.80ID:d+sCv42jぐぬぬ・・・
でもさ、昔からSFとかで3Dの没入型UIが出てくるだろ?
だから、人間が欲しいと思ってるものだと思うんだ。
近い将来、広視野角HUDが発売されそうだし、それを当てにして
先行開発って意味もある。
ところで参考までに聞きたいことがあるんだけど、
語感としてどれがいい?
pyrite(パイライト)
galena(ガレナ?)
fluorite(フローライト)
0178名前は開発中のものです。
2013/10/20(日) 12:22:08.47ID:5H1hyDIfまた自己満足なオープニング曲ができたぞ(*・ω・´*)
構想から3週間くらい
http://up.cool-sound.net/src/cool40282.mp3
0180名前は開発中のものです。
2013/10/20(日) 16:57:57.74ID:kBkcx/quかっけえ!
0181名前は開発中のものです。
2013/10/20(日) 20:20:20.23ID:5H1hyDIf0182名前は開発中のものです。
2013/10/20(日) 21:00:04.92ID:bBd9t9RW0183名前は開発中のものです。
2013/10/20(日) 21:21:11.62ID:t5dhsb1z戦闘曲つくってy
0185名前は開発中のものです。
2013/10/21(月) 20:17:45.42ID:Jmv8uNru0186名前は開発中のものです。
2013/10/21(月) 20:19:56.23ID:dZx3zcqz| ノ ヽ
./ ● ●.ヘ、
,彡 ,ィ ( _●_) 、 ミ、
/:::l / /レ!, .ハ| A` ヽ |:ヘ
.ゝM | i __V レ'__.Vl.lヘ ト_〉
| | ゙| (*´ω`*) `/ λ! ""
. ヽトゝ、 .( ) ノl/リィ
``'ーr=iYニ=┐"´
{| ̄!゚ | ̄}
. }、.ノ.゚.L_.ノ!
| | ゚ .| .|,,
. l ヽ__,..ノ.├'
{ r .|
. ゝ' ̄ | ./
| i
`ー'
0187名前は開発中のものです。
2013/10/21(月) 20:36:20.96ID:YDpZVJLL0188名前は開発中のものです。
2013/10/22(火) 00:16:01.20ID:n31NQa1S今の、吉里吉里の技量を公開したいけど、どこのうpろだがいいですか?
0189名前は開発中のものです。
2013/10/22(火) 00:18:31.92ID:FCm0k4b60190名前は開発中のものです。
2013/10/22(火) 00:31:57.72ID:8i6ParMAゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gmdev.xrea.jp/
0191名前は開発中のものです。
2013/10/22(火) 00:46:58.99ID:n31NQa1Sありがとうございます。
パス:nanashiかnanasi
http://gmdev.xrea.jp/st/up/980.zip
0192名前は開発中のものです。
2013/10/22(火) 01:50:06.56ID:7zcMWC1j0193名前は開発中のものです。
2013/10/22(火) 08:03:51.53ID:QW9Wwbe/とりあえずモノを見せてください(*´ω`*)
0194メガネートさん
2013/10/22(火) 13:08:24.78ID:P93CxMGeパス使わなかったけど・・・
RPG作った時は、まず世界を考えて
どういう理由でその世界を回ってもらうか考えてたら
何とかストーリーになったな
0195名前は開発中のものです。
2013/10/22(火) 14:40:10.38ID:FCm0k4b6いやまだ他人に見せれるほどできてないんだすまぬ
無理なら一向にかまわないけども
0196メガネートさん
2013/10/22(火) 22:16:09.50ID:P93CxMGeもちろんいつも力作ばっかやけどな
019773,191
2013/10/22(火) 23:51:30.02ID:n31NQa1Shttp://gmdev.xrea.jp/st/up/981.txt
前の技量で、これは可能ですか。
0198名前は開発中のものです。
2013/10/23(水) 01:26:45.55ID:skVmea2W今後できるようになるかについては君の努力次第
しかし吉里吉里で作れるか、どうやれば作れるかを考えるより
ツクール系の方をきちんと調べなおしたり工夫して問題を解決する方がまず間違いなく楽だぞ
0199名前は開発中のものです。
2013/10/23(水) 07:43:58.21ID:YXQvwKwSウディタ使う手もあるが
0200名前は開発中のものです。
2013/10/23(水) 12:02:51.20ID:jBQJEGsXhttp://gmdev.xrea.jp/st/up/982.txt
0201名前は開発中のものです。
2013/10/23(水) 12:29:58.87ID:ZSc1jfVBストーリーは実装とはほぼ無関係とかいっちゃダメなんや…
0202名前は開発中のものです。
2013/10/23(水) 13:08:07.04ID:jBQJEGsX020373,191
2013/10/23(水) 14:12:09.94ID:NLlbjNBIストーリはないです。
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