【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の44
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2013/09/18(水) 19:55:35.98ID:qXnGmWzzRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の43
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376876801/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0173名前は開発中のものです。
2013/09/27(金) 07:12:50.64ID:m44iE1/R恐らくドットはドットでも容量、枚数、作業時間に糸目をつけないんだろうね
そのせいで一見チープなようなゲームでも容量馬鹿でかいことがあるけどもww
0174名前は開発中のものです。
2013/09/27(金) 08:02:04.52ID:vn18nyRXいいか悪いかは別にして
0175名前は開発中のものです。
2013/09/27(金) 10:22:42.42ID:9gAsDsva俺はスキタイのムスメとかが好きだな
ttp://www.youtube.com/watch?v=y3gKyF5Muw8
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2013/09/27(金) 14:10:18.16ID:qTNIdXlnひどいのでヴァルプロのキャラのバトルドットの首から上だけを変えた
ギャグにすらならないゴミゲーもあったし
0177名前は開発中のものです。
2013/09/27(金) 16:02:35.60ID:h4D91z833日以内にお願いします
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2013/09/27(金) 16:06:59.13ID:UaUPNqiW公開はしないけど
0179名前は開発中のものです。
2013/09/27(金) 16:07:40.67ID:rR1Ish0o0180名前は開発中のものです。
2013/09/27(金) 16:11:14.38ID:MwcvFoqS上は日本じゃ敵わない位のすごい技術力あって、著作権もしっかりしてるけど
中間層が少なくて下にひどいのが大量にいる印象
すごい人は本当すごいんだけどなぁ…
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2013/09/27(金) 16:15:23.47ID:AlPdrM3s0182名前は開発中のものです。
2013/09/27(金) 16:39:37.70ID:nfvFvO8mビジュアルの技術持ってる層は特に
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2013/09/27(金) 16:43:32.04ID:rS9h1IqN0184名前は開発中のものです。
2013/09/27(金) 16:58:18.98ID:nfvFvO8mそもそも日本って健全なPCゲーム企業の市場が海外より少ないんじゃないか、比率的に
ファルコムもコンシューマいっちゃったし。よく「これエロいらねーだろ」ってゲームもエロいれないと売れないからエロ入れてるって聞くし
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2013/09/27(金) 16:58:52.55ID:MwcvFoqSたしかにそれもありそう
英語だと世界中から人が集まるから、
凄い奴とダメな奴が両方集まってくるんだろうな
脱線しちゃったけど>>172みたいなドット絵良いね
見習いたい
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2013/09/27(金) 20:49:57.12ID:YqvkWDw/分母が大きな海外でないと辛いだろ
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2013/09/27(金) 21:45:31.14ID:ra3CGz5aというのが割とスタンダードみたいだね
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2013/09/27(金) 21:47:35.34ID:qFKiKCV30189名前は開発中のものです。
2013/09/27(金) 22:48:50.07ID:9gAsDsvaできたのがクソゲーだったりすると風当りひどいらしいよw
制作者にもけっこうプレッシャーくるらしい>kickstarter
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2013/09/27(金) 22:52:14.30ID:8AybTjpF大言壮語すぎてデスマ化するパターンが一番多い
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2013/09/27(金) 23:03:37.63ID:qveb4Lmqでも実際作ってみると採点の機能の実装すら四苦八苦することになる
金を貰ってるとそこで引き返せないから悲惨なことに
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2013/09/27(金) 23:05:37.22ID:qveb4Lmq0193名前は開発中のものです。
2013/09/28(土) 03:43:32.69ID:o/M2eCLAこれが気になってPCを新調できん
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2013/09/28(土) 03:55:43.63ID:gcq5JjMF俺も移行前は心配してたけど、今のところ古いアプリで動かなかったものはないし
新調しちゃっていいんじゃない
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2013/09/28(土) 06:16:38.58ID:LAAdgsxP俺もwin864bit
俺も動かなくなったアプリ無いわ
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2013/09/28(土) 12:51:56.21ID:gcq5JjMFしょうがないからタブレット買い換えたけど
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2013/09/28(土) 15:48:08.16ID:d7gephrA0198名前は開発中のものです。
2013/09/28(土) 17:11:21.83ID:AHqSY1T52日以内にお願いします
0199名前は開発中のものです。
2013/09/28(土) 17:15:58.80ID:1D3YbLNc0200名前は開発中のものです。
2013/09/28(土) 17:36:51.70ID:LAAdgsxP導入する要素とかどうやって整理してる?
やっぱり紙に書いて整理するのが一番やりやすいかな
なんでも詰め込みたくなるけど、それしたら複雑になってエターなるだけだったわw
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2013/09/28(土) 17:40:50.09ID:g41vsMLE0202名前は開発中のものです。
2013/09/28(土) 17:43:17.50ID:Wo/ykq4Qアウトラインエディタつかえ
0203名前は開発中のものです。
2013/09/28(土) 17:44:30.04ID:19/7fZNi↓
よし要素追加するか
↓
あれなんかすげー複雑になったような
↓
えたーなる
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2013/09/28(土) 17:52:11.73ID:2t6zlXdbゲームデザインにしてもストーリーのプロットにしてもシステムにしても三つ以内の要素で構成する
何でもかんでも入れてしまうと煩雑になってしまうからいろんなの思い付いても鬼の心で三つ以外は切る
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2013/09/28(土) 17:54:31.12ID:Th9kn3pZ0206名前は開発中のものです。
2013/09/28(土) 18:01:07.47ID:J1ktEIp4できたよ
0207名前は開発中のものです。
2013/09/28(土) 19:36:38.84ID:9ghaEikJ0208名前は開発中のものです。
2013/09/28(土) 20:21:45.51ID:PYnJDx3Mそれをうまくゲームに組み込んだりそれを使った新しいイベントを考えるのは全然やる気が出ない
結局わけわからんシステムだけが無駄に増えて纏まりがなくなる
その頃には新しいゲームの案が出来はじめていてそっちに手を付け出す
0209名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 03:22:34.20ID:BdXbdSCPhttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1380363606/
東京の電線、五輪までに地中化100%へ 景観・防災対策で
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1380389905/
0210名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 03:42:14.98ID:T20UqZI7どっかに書いてあったらごめん
0211名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 04:39:41.82ID:YEPYW6Uw0212名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 06:04:16.47ID:T20UqZI7拡張したプレイヤー接触で、例えばSEを1回鳴らすイベントを作る
↓
適当に障害物を置いたマップに設置してテストプレイ
この状態だと一歩歩くごとにSEが鳴るのは当然として、障害物に突進し続けて動かないときもSEが高速で鳴り続ける場合がある
勿論普通は鳴らないんだけど発生するときとしないときの違いが全く分からない
ちなみにそのイベントをコピーして二つに増やしたら(?)治ったっぽい
0213名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 08:26:11.91ID:GuBljF8U仕様かバグかPCがおかしいのか、仮にバグだとして並列扱いとやらのせいかは俺には分からん
0214名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 08:35:42.31ID:aG8uI9fo接触起動のEvと同時に同じ座標に移動しようとすると高速でEvが起動されることもあるので
多分それが原因かもしれないが、ウディタの歩行システムなら
自分の周囲1マスだけ判定してダメなら止める、だけでいいとおもうんだけどなぁ
やっぱりバグかもしらんね
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2013/09/29(日) 08:40:51.51ID:EUBp0z8D0216名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 14:01:51.41ID:0FCNi9Iu何故自分が使用しているバージョンを明記しないのか
0217名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 16:49:11.56ID:uncQHmd2よう、俺
0218名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 17:21:37.87ID:GuBljF8U言われたから思い出した遥か忘却の彼方の過去のことなんでスマンね
0219名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 17:57:11.99ID:VaXF87Eqいくつか試してみたソフトだとマクロでzとか上下左右とか入力しても反応してくれなくて。
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2013/09/29(日) 17:59:44.82ID:Geax+d+R0221名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 18:31:52.03ID:2+TC9qMG俺がやると楽天の通販サイトみたいな画面になって作る気が瞬殺される
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2013/09/29(日) 18:38:30.08ID:WYA6T3RFそれならば某クッキー量産ゲームのように、
ゲーム内にマクロ的機能があるゲームの方がずっと親切だといえる
0223名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 18:54:05.39ID:uncQHmd2俺も画面設計苦手。
自分で作っててクソゲ臭酷くてうんざりするw
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2013/09/29(日) 18:55:42.22ID:0FCNi9Iuもうこれだけでクソゲ臭がやばい
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2013/09/29(日) 18:59:16.16ID:K9LpXgDSあとUIデザインフリー素材だけで構成したけど
結構評判でうれしかった
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2013/09/29(日) 19:15:29.69ID:lvFNq6evそれはそれでおもしれーわw
0227名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 19:19:50.03ID:wMTsY7EA0228名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 19:30:37.80ID:W20Rz3S4使う側の力量次第だって
0229名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 19:34:45.83ID:fc3k49Rc周りから浮いてる画像素材配置とかで、あんまりフラットな印象がない
たしかにクソゲーUIに通じるものがある
0230名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 19:51:20.62ID:YEPYW6Uw自分がすごいと思ってる画面設計のゲームを真似してみる事から
始めるしかないんじゃないかな?
0231名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 20:12:30.44ID:eKcSzm270232名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 22:13:52.90ID:9mIbYzM5同じことを何回もするだけの機能がどうやったら便利に使えるのかさっぱりわからない
0233名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 22:43:16.51ID:7sMlnZK+こればっかりは経験だと思う
0234名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 22:47:08.38ID:lvFNq6ev適しているのは並列に近い事で途中にキー入力待ちでも入れればコモンを並列で再生しているのに近い
繰り返し動作に規則性があればいいがない場合にループを使っても精々ワン処理隔離にしか有効に使えない
0235名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 22:52:09.06ID:aG8uI9foウディタは使いこなせまい
1から10までの足し算をする時に
変数に片っ端から1を足し2を足しってコマンド打つより
10回ループで足し算させたほうが手間もかからんだろうよ
10が100になったり、1000になればなおさらのこと
0236名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 23:01:47.61ID:lvFNq6ev0237名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 23:05:23.52ID:ck3/Rxv40238名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 23:14:23.78ID:9mIbYzM5そういうのってどこで身に付けた?
一人でウンウンうなって考えてたらいつかは思いつくもの?
基本システムを劣化改造する自作ゲーでも一年も作り続ければ悟りが降ってくる?
ウディタをさわりはじめて4カ月
超初心者の時期は超えたつもりだけど、次のステップへの上がり方がみえてこない。
テクニックを学べるお勧めサイトはある?
公式コモン集にあるのをDLして片っぱしから中身を覗けばいいのだろうか?
0239名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 23:16:00.47ID:YEPYW6Uw別にいいんじゃね、とか思うけど
まぁ、便利さを感じた時に使えばいいよね
必須じゃないし
0240名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 23:25:06.82ID:YEPYW6Uwウディタの機能を使って何かする、という考え方から
自分のやりたい事を実現するための仕組みを考えるっていう方向に
変えられたら、まぁ、ある程度はなんでもできるようになるんじゃない?
何かのプログラム言語のゲーム制作の入門本を買ってみるといいよ
考え方の部分がきっと参考になるから
0241名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 23:26:16.75ID:uncQHmd2選択肢コモンを自作できる?
ウディタのデフォルトの選択肢コマンドではな無い奴。
できないなら、まずはそれに挑戦したらいいと思う。
0242名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 23:27:40.70ID:lvFNq6evどこでもなにもウディタでだよw
最初は誰でも超基礎的な事しか出来ないし人によっては使い方もまだ慣れない
けど続けると難しく感じていた事も慣れてきて簡単な処理は本当に簡単に何も参考にせずに作れるようになるw
他人の処理の中身覗いたりはある程度知識が固まってきたらいいかもしれないけど応用力が無い時に見ても理解までは出来ても
自分の力にして使っていくことは難しいから地道だけど悩んで色々試す事が
色々な処理アプローチの引き出しを鍛える一番の近道だから軽く作りたい物を実現に向けて地道に続けることかな
昔の初心者の自身に対してウディタの理解を深めさせるつもりで考えてみたけどこんな事しか言えないw
0243名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 23:32:44.39ID:oznbAG0p考え方は一緒
0244名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 23:42:28.51ID:7sMlnZK+みんな言ってるけど、ループ処理はプログラムの基本
どんなプログラムをやってもforとかwhileで基本的なところの解説終了ぐらい
簡単なプログラム入門を読むのが吉
あとは「どうやってるんだろう」と思った処理のコードを直接読んでこつこつやる
0245名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 23:54:25.46ID:UdQYsa/T自作戦闘とか何故かちゃんと動くのを懐疑の眼差しで見つつシコシコ作り続けてる
0246238
2013/09/29(日) 23:56:51.98ID:9mIbYzM5みなさんいろいろありがとう
めげずに精進してみる
とりあえず今作っているゲーム完成させます
0247名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 23:59:44.20ID:0FCNi9Iu0248名前は開発中のものです。
2013/09/30(月) 00:18:27.23ID:9HDjZ2UV0249名前は開発中のものです。
2013/09/30(月) 07:23:48.94ID:SNnLhfL40250名前は開発中のものです。
2013/09/30(月) 08:05:34.93ID:3yhGOK2S2000くらい制限されてる機能のツールで慣れたほうがいい気もする
俺は2000で作ってた経験があるからいきなりウディタにいっても
ある程度すぐ自作システムガンガンつくれた
0251名前は開発中のものです。
2013/09/30(月) 08:17:45.35ID:2Io5FgBFウディタですぐ自作できるほど2000使い込むのはそれはそれで大変だ
0252名前は開発中のものです。
2013/09/30(月) 08:52:00.68ID:1K7rEkvV0253名前は開発中のものです。
2013/09/30(月) 09:08:57.94ID:PVDcqJoGウディタはそれなりに自作で一作完成させられた
マニュアルみてこまめにやっていけばウディタなら初めてでもちゃんと作れると思うよ
0254名前は開発中のものです。
2013/10/01(火) 07:53:12.29ID:TkdKL2g7だいたいのことはマニュアル読めば解決すんだが・・・
そのうえで仕様を把握した前提でしか自作システムなんかつくれんもんな
0255名前は開発中のものです。
2013/10/01(火) 19:23:14.81ID:qqcQ2TLW○マニュアルを読まない
0256名前は開発中のものです。
2013/10/01(火) 19:54:28.57ID:vlO7fAXp分別を持たない(単なる事実)じゃなく分別も持てない(嘆息・非難のニュアンス)みたいな
0257名前は開発中のものです。
2013/10/01(火) 20:17:12.07ID:I6odKjzB説明書も読まずにここわかんねーぞ!教えろ!とかいう
クソゆとりは死ねばいい
0258名前は開発中のものです。
2013/10/01(火) 21:37:46.66ID:dkNVaEwCID:l+J8o0sa
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1374691097/141
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1374691097/144
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1374691097/146
0259ねこ
2013/10/02(水) 06:11:24.46ID:LwYdOL0cインディーゲーム『Crypt of the NecroDancer』
http://www.famitsu.com/news/201307/12036531.html
本作において、主人公はBGMのビート1拍に合わせたタイミングでしか動けない。つまりこれが
1ターンであり、4分の4拍子なので1小節4マス(4ターン)のみの移動。移動時に武器の範囲内
に敵がいれば、移動と同時に攻撃を行う。ビートごとで動くのはモンスターも同様だ。
リズムゲームらしく、コンボもある。移動をミスらずにビートに合わせて動き続けて
いる間は、モンスターを倒すたびに、倒した時に落とすお金が増えるボーナスが追加されていく。
0260名前は開発中のものです。
2013/10/02(水) 07:12:49.32ID:mphVhzHc0261名前は開発中のものです。
2013/10/02(水) 12:03:15.87ID:lTqH/Z30機能が増えてマニュアルが厚くなるほど
「これを読んだらどこかに俺の知りたいことが書いてあるのか?」という不安が大きくなる
専門用語の羅列だったりするともはや日本語でおk状態だしw
「ローカルな知識をたくさん覚えつつ 頑張って読み終えたけどやっぱり出来ないらしい」
とかなったらそれこそ「死ねばいい」と呪うしか無いわな
ゲーム感覚で「けいけんをつんだら機能が少しずつアンロックされる」のがいい
それと専門用語・基本概念を全部萌えキャラにすべきw
0262名前は開発中のものです。
2013/10/02(水) 12:12:13.16ID:JMB8q6ki0263名前は開発中のものです。
2013/10/02(水) 12:13:38.44ID:DZ7qWzDXそしてマニュアルの読み方すら知らない無能の教育はサポート対象外だ
0264名前は開発中のものです。
2013/10/02(水) 12:55:01.41ID:SWE0tFqyやったら使えない機能だらけになってそれこそ「死ねばいい」になるんだけど
0265名前は開発中のものです。
2013/10/02(水) 13:23:06.54ID:lTqH/Z30なるほど
ではDLCにすべきか
02661/2
2013/10/02(水) 13:24:45.12ID:/eXmiFcK数値のデータを文字列データに変える場合はUDBにそういうデータベースを作って
UDB[適当:任意の数値(変数指定可能):目的の文字列データの項目] で引っ張ってくれば1行で済む
この逆で、文字データから対応する数値を引っ張ってくる場合が問題
DB操作で名称で指定できるようになったから
UDB[適当:文字列(名称):目的の数値データの項目] でいけるかと思ったら
マニュアルにこんな風に書いてあったんだよね
>なお、特殊文字による変数呼び出しはできませんので注意してください
>(例えば、\cself[5]と入力しても、コモンセルフ5の中身の文字列ではなく、
>"\cself[5]"という項目名が検索されます)。
任意の文字列データがあって、その1文字1文字に対応する数値データを引っ張って来たいんだけど
このやり方じゃ無理だったのね(コモンセルフ10で代入先を指定してます、11AABBBBCCでその後の処理用の可変DBを指定してます)
■ループ開始
|■条件分岐(文字): 【1】このコモンEvセルフ変数5 が"" と同じ
|-◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ変数5 が"" と同じ ]の場合↓
| |■ループ中断
| |■
|◇分岐終了◇
|■文字列操作:CSelf6 =<1文字切出> CSelf5
|■DB読込(ユーザ): V[CSelf10] = ユーザDB[0:\cself[6]:0]
|■変数操作: CSelf10 += 1 + 0
|■
◇ループここまで◇◇
02672/2
2013/10/02(水) 13:26:10.40ID:/eXmiFcK■ループ開始
|■条件分岐(文字): 【1】このコモンEvセルフ変数5 が"" と同じ
|-◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ変数5 が"" と同じ ]の場合↓
| |■ループ中断
| |■
|◇分岐終了◇
|■文字列操作:CSelf6 =<1文字切出> CSelf5
|■変数操作: CSelf90 = 0 + 0
|■回数付きループ [ 250 ]回
| |■DB読込(ユーザ): CSelf7 = ユーザDB[タイプ0 データCSelf90のデータ名]
| |■条件分岐(文字): 【1】このコモンEvセルフ変数7 がCSelf6 と同じ
| |-◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ変数7 がCSelf6 と同じ ]の場合↓
| | |■DB読込(ユーザ): V[CSelf10] = ユーザDB[0:CSelf90:0]()
| | |■
| |◇分岐終了◇
| |■変数操作: CSelf90 += 1 + 0
| |■
|◇ループここまで◇◇
|■変数操作: CSelf10 += 1 + 0
|■
◇ループここまで◇◇
しかし当然ながら凄く重い、当たり前ですが数値→文字列の処理の250倍くらい重い
もっといい方法ないですか?
0268名前は開発中のものです。
2013/10/02(水) 13:40:43.47ID:ldCamT8S| |■DB読込(ユーザ): CSelf7 = ユーザDB[タイプ0 データCSelf90のデータ名]
| |■条件分岐(文字): 【1】このコモンEvセルフ変数7 がCSelf6 と同じ
| |-◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ変数7 がCSelf6 と同じ ]の場合↓
| | |■DB読込(ユーザ): V[CSelf10] = ユーザDB[0:CSelf90:0]()
| | |■ループ中断
| | |■
| |◇分岐終了◇
| |■変数操作: CSelf90 += 1 + 0
| |■
|◇ループここまで◇◇
これ以上軽くしたかったら250通りの場合分けを手動で作る
0269名前は開発中のものです。
2013/10/02(水) 13:46:15.25ID:ivGx8zycttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373035682/
向こうでも質問したらマルチしねとか言われそうだから答えるにょ
1.切り出した1文字を使ってラベルジャンプ
2.ラベルジャンプ先で必要な値を読み込む
3.処理終了
0270名前は開発中のものです。
2013/10/02(水) 13:49:26.28ID:/eXmiFcKそれだとDB後半に登録されてる文字の場合に重さ変わんないんじゃ?
それに文字によってループの回数が変わるのは50万回エラー対策上避けたいです
0271名前は開発中のものです。
2013/10/02(水) 13:51:24.40ID:/eXmiFcK>>270
ラベルジャンプは盲点だった!試してみます!
0272名前は開発中のものです。
2013/10/02(水) 13:51:58.04ID:ivGx8zyc■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています