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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の43

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0001名前は開発中のものです。2013/08/19(月) NY:AN:NY.ANID:8bdhiJtt
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の42
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1367139517

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0213名前は開発中のものです。2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:m/wUjP9q
優れているウンヌン語る前に自身の設計や発想力をまずなんとかしろ
0214名前は開発中のものです。2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:0E7FHins
RGSS弄らずに解像度800×600使えてもっさりも無く、
XPの3層レイヤーが復活した新作でも出ない限りツクールに戻ることはないな

スペック云々の重い軽いじゃない、文字通り「もっさり」なんだよ
わざとスロー再生してるような
0215名前は開発中のものです。2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:IA7Kj4fL
>>214
ごめんウディタ使った事がないんで普通に興味あったから
レイヤーとかだけでもよさげだな
もっさりとやらは今はピンとこないけど実際に触らんと解らんみたいだね
サンキュー
0216名前は開発中のものです。2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:HGtdGSp5
もっさりは適当なVXのデフォクソゲー触ってみりゃすぐ分かるだろ
分からんならゲーム開発向いてないからやめとけ
0217名前は開発中のものです。2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:IA7Kj4fL
無駄に攻撃的だな
そんなに処理落ちするかな?
自分のXeon環境がわるいのかw
すまんのー
0218名前は開発中のものです。2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:TwJpdAmP
処理落ちとかスペックとか開発的な意味じゃなくて
単純にデフォのゲーム仕様の移動やらなんやらがとにかく遅くモッサリなんだよVX
ファミコン版初代FF1かよみたいな
0219名前は開発中のものです。2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:0E7FHins
処理落ちとか言ってる時点で問題の本質を分かってない

実際にウディタ落としてサンプルゲームするなり、
ウディタ製のフリーゲームするなりすれば違いはすぐわかる
ツクールに例えるならあれだな
スクリプト弄って意図的にフレームレート上げゲーム高速化したようなのが、ウディタのデフォ
しかもツクールより負荷も低い
0220名前は開発中のものです。2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:W4jOJ9H5
>>212
出来ることで言えばどっちもどっちだと思う
作者の技量に依存する
0221名前は開発中のものです。2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:KynDd0JO
まぁ結局作り手によるな
0222名前は開発中のものです。2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:MMHJT5G+
影明かしみたいなサクサク特化ゲーはウディタならではって印象
0223名前は開発中のものです。2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:bcBUCWo0
そもそもウディタは高速からもっさりまでゲームスピード弄れる
基本設定の項目触るだけだからパソ部でもできる
ツクールでそれやろうとしたらまずRGSS覚えろやとかなってくるんなら
結局じゃあお手軽ウディタか言語覚えて本格的に気合い入れて作った方がマシなんじゃないかとなってくる
0224名前は開発中のものです。2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:i5stPM7a
とりあえず、プログラミング言語はない
プログラミング言語なんか使ってゲーム作ってたら数倍の時間がかかる
当たり前だけど、ゲームを作るのならゲーム制作に特化したウディタやツクールがベスト
0225名前は開発中のものです。2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:m9pgQs2+
ゲームスピード変更のRGSSなんて
完成品のスクリプト素材探してきてコピペするだけだから、
わざわざそれだけのためにRuby言語覚える必要なんてないけどな
素材使っての変更すらできないような奴じゃ、ゲーム製作自体無理だろう

ただ何をするにもスクリプト頼りになりがちってのが、ツクールの長所にして短所
0226名前は開発中のものです。2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:IA7Kj4fL
なるほど、勉強になった
0227名前は開発中のものです。2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:hGr9uoJu
コモンって並列で同時に複数呼び出すとコモン変数に同時にアクセスしちゃうから
同時呼び出しは無理・・・?
0228名前は開発中のものです。2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:KynDd0JO
並列でスイッチのようにして呼び出すなら同時に出せたとおもう
0229名前は開発中のものです。2013/09/01(日) 06:46:23.06ID:qxR6FaUW
パンパカパーン
コモンを作れないがレベルアップして
チップ関係、イラスト、サウンドが作れないの乞食になった
0230名前は開発中のものです。2013/09/01(日) 06:49:06.52ID:Mrkmy2J5
むしろ俺はグラフィックやサウンド全部作るけどコモンわかんにゃいのタイプだわ
0231名前は開発中のものです。2013/09/01(日) 07:05:06.71ID:VuE99wvh
ドット絵とコモンだけはできるわ
イラストとサウンドは無理だけどそんなに不自由しない
0232名前は開発中のものです。2013/09/01(日) 07:19:20.59ID:JMhYpq2J
俺はコモンしか作れないから男のマイピクチャが吹き荒れる公開不能ゲームが溜まっていってる
0233名前は開発中のものです。2013/09/01(日) 09:47:27.26ID:RIEs0qvY
何を重視するかは人それぞれだな
俺なんかはシナリオグラフィックサウンドあたりは正直どうでもいい
前回のウディコンでも悠遠は途中で投げたが地底Aはかなりやりこんだ
0234名前は開発中のものです。2013/09/01(日) 10:36:18.10ID:M1fYQlJQ
DLL呼び出しみたいなことができれば楽なんですがね
0235名前は開発中のものです。2013/09/01(日) 11:54:39.33ID:vfB+DYQD
前代未聞の仲間勧誘RPG「あなたってよく見るとドブネズミみたいな顔してるわね」を紹介する
http://9-bit.jp/archives/10531
プレイヤーの目的は,勇者となり,酒場で仲間を集めて旅立つこと。そう,魔王を
倒すことでも,世界に平和を取り戻すことでもなく,「仲間を集めて旅立つ」こと
なのである。
本作における勧誘は「言葉を使って相手にダメージを与え説得する」というもの。
いわゆる一般的なRPGの戦闘が,この勧誘にあたるというわけだ
仲間の勧誘と言えば酒場なわけですが、このゲームではここがダンジョンみたいなものです。
出てくるキャラクターはたくさんいて、どのキャラも個性が強烈です。それぞれ心に響く
有効な「じゅもん」も違います。コミュニケーションって難しいよね...。
ちなみに、「じゅもん」には「いっしょにきてくれ」のような格好いいセリフから、
「やらないか」などのある意味専門用語までいろいろw
酒場にいる仲間候補たちは、簡単には仲間になってくれません。ゆうしゃの
勧誘に対して、「はらたつカオしてるな」「キミあたまわるいよね」などのひどい
言葉で応戦してきますから、心を強く持って勧誘を続けましょう。
0236名前は開発中のものです。2013/09/01(日) 12:23:59.31ID:QP4HH7by
句読点が統一されていないと違和感すげえな
0237名前は開発中のものです。2013/09/01(日) 12:26:42.51ID:1ETob+oI
グラフィックやサウンドは、美しさや迫力といったものとは別に
不快じゃないとか識別や情報把握の役に立つとかいった
ゲーム性に直結する面を考慮するのもなかなか容易じゃないから
一概にどうでもいいとは言い切れないような
0238名前は開発中のものです。2013/09/01(日) 12:56:35.01ID:heNUgRKz
>>237
この界隈は"超美麗グラフィック"にアレルギー持つ人間が多いから
0239名前は開発中のものです。2013/09/01(日) 12:58:36.53ID:kJBx2Hrc
まぁあれだ。
デフォじゃなければ俺はいい

デフォSSを見ると正直プレイしたくなくなるから
0240名前は開発中のものです。2013/09/01(日) 13:03:14.66ID:9tlr3q98
この界隈じゃなくてもアレルギー持ち多いよ
FFに騙された奴たくさんいるからな
0241名前は開発中のものです。2013/09/01(日) 13:13:29.82ID:BbxF4iaC
「人は見た目じゃない!」と主張する人に限って
中身もクソだよね
0242名前は開発中のものです。2013/09/01(日) 13:15:33.75ID:ltihA3ev
自作でグラに気合い入ってないとまずやる気起きねーわ
0243名前は開発中のものです。2013/09/01(日) 13:20:33.45ID:Mrkmy2J5
月穂ギラギラオムライス塗りからだいぶましになったな
ちょっと茶色っぽいし線ガクガクだけど
0244名前は開発中のものです。2013/09/01(日) 13:21:46.59ID:Mrkmy2J5
誤爆
0245名前は開発中のものです。2013/09/01(日) 13:30:19.89ID:qGMLyczS
その"気合い"ってのが人によって全然違うところがミソ
顔グラの代わりに小さい上半身立ち絵を使うだけで絵を絶賛してくれるヤツも多いからな
もちろん女の子キャラ中心のゲームの話
0246名前は開発中のものです。2013/09/01(日) 13:33:13.06ID:kJBx2Hrc
まぁ所詮身内同士の傷のなめ合い評価が多いからねぇw
0247名前は開発中のものです。2013/09/01(日) 14:45:47.72ID:6GWEizDr
超美麗グラフィックや陰影のために視認性が低下したり
頭身をリアルにするのに合わせてフィールドや建物が無駄に広くスカスカになったり
なめらかなモーションのためにレスポンスが低下したり

しなければ好きにやってくれていいと思うよ
0248名前は開発中のものです。2013/09/01(日) 16:04:29.93ID:vfB+DYQD
超美麗グラフィックって少女漫画的キモさなんだよな。
そんなのよりカイジのほうがいいし、AKIRAやドラえもんの絵のほうがいい。
話以前に絵が受け付けない。萌え絵もうまいとは思うがきもい。
たいてい幼稚だし。

うまい絵ってのはTシャツにプリントされてても外に出て恥ずかしく絵ってことだよ。
なおかつ他人にダセー奴と思われない絵。
0249名前は開発中のものです。2013/09/01(日) 16:07:41.29ID:IwuqUDMB
おっぱいはよ
0250名前は開発中のものです。2013/09/01(日) 16:12:06.84ID:9tlr3q98
>>248
よくわかんねーからお前の作ったゲーム見せてくれ
0251名前は開発中のものです。2013/09/01(日) 16:12:15.86ID:kkv+EF/b
クソグラデフォグラはやる気起こらんからな
0252名前は開発中のものです。2013/09/01(日) 16:12:59.46ID:Q+IW5wJe
黒とベタ塗りだけのパキッとした平面的ドット絵だったら
慣れれば時間かからないぞ(ただし絵描きに限る)
でもピクチャ遠景表示でマップ絵代わりにして
その上に透明チップ置く方法ならもっとラクなのかもしれない
0253名前は開発中のものです。2013/09/01(日) 17:42:18.08ID:kJBx2Hrc
まぁ見るに堪えないド下手なドット見せられるよりは・・・
デフォのほうがマシかな
0254名前は開発中のものです。2013/09/01(日) 21:42:40.29ID:uAcD6tTZ
0255名前は開発中のものです。2013/09/01(日) 21:56:22.34ID:j2YqkHo4
0256名前は開発中のものです。2013/09/01(日) 23:56:19.39ID:XPUELv+V
0257名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 00:02:59.50ID:IwuqUDMB
0258名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 00:34:50.69ID:TajsTDBV
0259名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 00:40:07.22ID:QB53FWKv
0260名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 00:44:08.88ID:qDX9HNdK
公式での次のコンテストはないのか、悲しい限りだ
0261名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 00:56:12.48ID:Sv499w/0
>状況としては「毎年必ずやる」状態から「生活が大変な場合は休憩する権利をください!」に変わった程度です。
これ完全に無いパターンですわ
0262名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 01:10:14.29ID:TajsTDBV
やらないかも、じゃなくて気が向いたらやるかも、って事だよなぁこれ実質的には
0263名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 02:02:50.28ID:uE7Hpi+K
すげー地味な事なんだけど
2.10になってから「キャラクターの動作指定」で値選んでもその値が何に対しての値なのか出なくなった?
0264名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 06:34:35.76ID:IKONZcQY
作品は80本も集まるんだから廃れてはいないよな
こういう場合は運営側が一方的に"飽きた"と言ってるのと同じだ
つまり未だに作品が80本も集まりそれらを全てチェックしなければならない事が
辛くなってしまったってところかと思うが
0265名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 07:42:27.23ID:gxb4HPuz
>>264
その理論はおかしいだろ
80本をプレイするのにどれだけ時間がかかると思うんだ?
お金もふくめ余裕がないとそう長くは続かない
ウディタがシェアウェアなら話は違ってくるだろうが
フリーソフトの作者は公務員でもやってないと永久にやり続けるのは難しいと思うぞ
0266名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 07:53:17.04ID:qjE4Mbt9
次のコンテストにはじっくりと作り込んだ良作がたくさんエントリーされると思うとワクワクするだろ?
0267名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 08:02:40.60ID:OernwBej
そんなふうに考えていた時期が(ry
0268名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 09:38:52.67ID:v0OlyBPz
斜に構えたつもりでウディコンに出さないでいたら1週間でDL数2ケタんごwwwwしにたい
0269名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 09:56:14.58ID:YqJPJEVZ
4人集めて10点満点で評価する形式に変えようぜ
0270名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 10:43:47.99ID:mNjt0+Z+
ん〜組織票くさい
0271名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 11:02:58.00ID:YqJPJEVZ
>>268
他人のふりをして実況プレイ動画をうpしろ
0272名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 11:18:28.38ID:kUepK98g
ニコ動のプレイ動画なんてそれこそ再生2ケタいかないわ
0273名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 12:25:06.56ID:Xkf0kqNL
2桁ってふりーむとかベクターに公開して2桁なのか
気になるから作品ヒントよろ
0274名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 12:29:51.05ID:zJNzE21d
ダウンロードサイトで販売したとかならむしろ賞賛
0275名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 12:58:41.69ID:lXsK2lNY
DL販売なら二桁いけばマシな方だな
0276名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 13:04:35.47ID:YqJPJEVZ
まあニコ動で宣伝を狙うならホラー一択だな
0277名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 14:01:06.06ID:42zaEZZp
Vectorからお前1か月で2ケタだよって言われた
0278名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 14:08:13.45ID:9hpcky9i
Vector登録して2年くらい経つけど流石にもうDLされる気配が無い
最初の一ヶ月で1000DL超えたのは流石大手サイトだと思った
0279名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 14:44:30.84ID:RXcpm+5B
成果物コンテストじゃなくて開発進捗コンテストの方がゲームの出来に繋がりそうだな

月末集計で、進捗要素が絵素材に偏ってたり、要素数が少ないネタゲだったり、
同じような要素をしつこくこねくりまわしたり、開発進んでなかったりすると低得点
0280名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 14:56:43.14ID:lXsK2lNY
進捗なんてプレイヤーには完全にどうでもいいものを評価してどうすんだ
エターナラーの傷の舐め合いか
0281名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 15:06:05.23ID:RXcpm+5B
>>280
ゲームが完成する前から素材や設定やシステムやバージョンアップのチラ見が楽しめそう
プレイヤーもプレイしか楽しめない人種というわけじゃなかろうし
0282名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 15:14:33.39ID:QD8xAfSd
むしろ低得点確定のエターナラーは参加する理由がない
それ以外の人間で、自分のやり方にケチ付けられるだけのイベントに参加する物好きはいるのかね
0283名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 15:18:14.13ID:9PqlWqT5
ブログででもやればいいと思う
成果物はともかく進歩にまでケチ付けられたい製作者は多分いない
いろんな作り方あるんだし
0284名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 15:21:40.09ID:RXcpm+5B
>それ以外の人間で、自分のやり方にケチ付けられるだけのイベントに参加する物好きはいるのかね
それもそうか
「実際にプレイされるまではまったく評価されないシステムだった」とかあるだろうしな
0285名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 15:26:13.55ID:821nDavd
この板にもゲーム作ると宣言して糞スレ立てて開発状況を書き込む奴は結構いるだろ
まあ最初は毎日開発状況を書き込むが、
すぐに飽きて数週間後には逃走というのがお約束だが
0286名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 18:05:50.76ID:mNjt0+Z+
まぁ〜、すぐ挫折するようなやつはさっさと消えればいいんじゃねぇの
0287名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 19:30:39.21ID:lfWuAqxd
前作ったゲームだけどさ
ゲーム性適当このゲームの売りは他の部分にしようと思って
苦肉の策みたいな感じでデフォ戦闘のバランス弄ったらゲーム部分が意外に評価されてすっげー複雑な気分になった
0288名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 19:54:09.90ID:XOuazawY
PTを組まない一人旅のRPGならウディコンに出てたけど
モンスター側も1匹の場合って、ゲームとしてどう思う?

いわゆるDQ1ライクなもの。
0289名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 19:58:14.17ID:Es07O4Ey
敵の強さによるけど、少なくとも毎回互角のような戦闘やらされるのはいや
0290名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 20:10:56.96ID:XOuazawY
>>289
たしかに毎回ガチ戦闘やってたらしんどいね。
0291名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 20:34:22.61ID:d0kxrkUc
>>288
ボス戦闘とザコ戦闘の差(難易度とか緊張感とか)は出しにくそうな感じする
寄り道すれば特化して育つわさくさく進むと育たないわでバランス取るのが難しそう
やる分には好きかな
RPGは一人旅が好きだけど、全体攻撃がしにくい場合複数的は面倒になるし
0292名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 21:25:17.21ID:3A9zsVfd
FF式のゲームシステムなんてツクールでもいっぱいあるから
だれも見向きもしないと思うから、誰か勇者がマップを横に進むだけの
簡易的RPG作ってくれんかの。
戦闘はアクションのリアルタイムでハスクラ的装備集めができるやつ。
0293名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 21:27:54.93ID:zFaafNbe
>>292
片道勇者じゃいかんのか
0294名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 21:31:31.06ID:XOuazawY
>>291
一対一の方がPT制よりも小細工しづらくて
逆にバランス取るのが難しい気がしてきた。
0295名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 21:40:40.11ID:D+8ajRrx
ウディコン逃したからいっそニコフェスの方に投げようかな
0296名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 21:50:57.61ID:Es07O4Ey
ニコニコはあかんで、精神崩壊する
0297名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 22:40:20.17ID:3A9zsVfd
>>295
シンプル横スクロールは片道勇者一つだけでいいのに
なぜ、FF的ゲームは何百作も作るの?

>>295
ニコニコ出してみるのはいい考えだと思うよ。
フリゲ界ってたいてい同じとこでしか活動しないし。
視野が狭くて愚かな人が多すぎる。

こんなことじゃフリゲ界は衰退する一方。
0298名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 22:43:03.59ID:8Z/JxVwX
ID:3A9zsVfdはゲ製から出て行け
0299名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 22:48:44.05ID:Z9GMAh8h
そいつヲチスレにも妄言吐きに行ってるアホ
0300名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 23:19:27.71ID:hdhreV/I
やべー もう半年くらい自分のキャラのことばっかり考えてる
萌えシチュ萌えセリフ いかにその子の魅力をプレイヤーに感じてもらうかとかばっかり考えてる
製作ははかどらない
0301名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 23:38:05.54ID:E15QDejg
キャラの紹介や演出でなかなか操作が始まらなかったり
萌えを通り越してあざといテンプレート押し付けになってたり
キャラをことあるごとにペラペラペラペラ喋らせたり延々掛け合いさせたりする前に一歩引くんだ

恋愛シュミレーションや微エロゲーならそのままいけ
0302名前は開発中のものです。2013/09/02(月) 23:44:24.24ID:fPijDrsk
ニコニコはアカン
甘い言葉で近寄って、骨の随までしゃぶられるで
ニコニコはなぁ、お金になるとおもたらなんでもしよるで
悪いこと言わん、公式とかフリゲサイトとか安全な場所だけにしとき
それがあんさんのためやで
0303名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 00:03:26.57ID:0KXvwj/x
もっと何されたかや過去の事例等具体的な事書いてくれないとネガキャンにしかならない
0304名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 00:54:36.36ID:RpMy/AYq
>>291
ボス戦の時だけ色をつけて
・支援アイテムがもらえるとか
・強武器の封印が解けるとか
・助っ人がつく(2対1?)とか
・逆にスキルが封印されてパワーダウンとか

いろいろあるべ
0305名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 02:29:35.75ID:UhEiSlUD
ボコスカウォーズでもやってろ
0306名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 03:49:39.67ID:9YTHLxZz
ウディタではないツクールのコンテストだけど…
アスキーエンタテイメントソフトウェアコンテストやコンパクみたいなのが盛んな時期にゲーム作りたかったなあ…
そういう願望があるから俺はもうニコニコでもいいやって思いつつある
0307名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 05:11:42.51ID:bOYuLZ/W
訳あって2000からウディタに宗旨替え(というかツール追加?)したが
マウスゲー作れるのがすごく嬉しい
しかし普通にRPG作る方が難しいってどういうことですか
0308名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 07:34:41.15ID:wHHYblK/
初期コンパクやプンゲーの頃の熱気はもう来ないんだろうな
あの頃はクソ長いイベントシーンだろうがキチガイじみた内容だろうがとにかく
自分の表現したいものを打ち出した濃いものが評価されてたけど今はソシャゲのカジュアル志向と
実況ウケするゲームとこのスレの人らが望むようなハクスラやゲーム性至上主義に飲まれてる
ニコフェスも第一回で結構色んなタイプの作品きたのに
大賞が可もなく不可もないホラーアドベンチャーの時点でもうみんな察しただろ
0309名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 08:33:10.61ID:iVZk6/q4
お前ら・・・、さんざんMacで動かないクソとか煽ってきたが、とうとうやったぞ。
http://i.imgur.com/oQnL77G.jpg
 
 M a c で ド 素 人 で も 動 く よ う に な っ た 
 
ありがとう!NXWine!ウディタ作者とゲーム作者も感謝すべき。
0310名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 08:37:19.65ID:iVZk6/q4
おっしゃ、これから漁るぜ。ウディコン。
おすすめ教えろ。
0311名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 08:38:06.14ID:7ZVogDh9
自分から荒らしてたって告白する奴に誰が親切に教えると思ってるんだ
0312名前は開発中のものです。2013/09/03(火) 08:40:02.71ID:iVZk6/q4
>>311
この有益な情報でイーブンだろ。
お前、社会の仕組みを学べよ。
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