【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の43
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2013/08/19(月) NY:AN:NY.ANID:8bdhiJttRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の42
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1367139517
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
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2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:HaGVsRlM0113名前は開発中のものです。
2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:BMZ5/CI/作り手は何でもかんでもスクリプトで済ませようとしてるのか
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2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:mYO5bmJtだったら高い金出してでもVXace。
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2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:9aU/XSYF2000のほうがかなり使える
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2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:GKoO/3dL0117名前は開発中のものです。
2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:d6PZDtUwユーザー数の多さは強みだわ、今は魔法具現体とかどれぐらい増えたんだろうな?
それに比べてウディタ側は素材の少ないこと・・・
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2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:/A45NuE3640×480以上のサイズで作りたい人には確かに素材不足だろうな
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2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:u2v7KpgR0120名前は開発中のものです。
2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:6/mktYDDそうなると、マップエディタだけ流用してrubyの環境メインで作った方が良いような・・・
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2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:MyhB3bBB0122名前は開発中のものです。
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:JZU/uLsT0123名前は開発中のものです。
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:ltaxtvC2質は大事かもしれんけどありきたりな見慣れた物よりは個人的には評価高いね
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2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:JZU/uLsTパッと見ウディタってわからないかもしんない
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2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:o8XogqMS1マップだけでも完成した時すごい嬉しいよな。俺だけかもしれんが
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2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:JZU/uLsTマップチップの規格にしばられないように、背景みたいな形でマップ
作ってるけど完成してそこを歩くときの感動はたまんねえよな
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2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:eAUprLfhぶわーーーっと選択して一発で終わるのにな
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2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:V+2IMgzb0129名前は開発中のものです。
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:No2VUeObやっぱ自作ドットいいよねー
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2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:JZU/uLsT一つのマップつくるのに数日かかるw
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2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:LW+Dbkkx先に高品質なの出されると哀しみを背負う
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2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:aPzRxKO1もちろん、手描きの味とドット絵とのマッチ具合で十分差別化できるだろうけど
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2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:MtHeof3I0134名前は開発中のものです。
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:JZU/uLsTマップでじゅうぶん通用するだろうて
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2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:q81HK0Jq十分通用するどころの騒ぎじゃない
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2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:No2VUeOb0137名前は開発中のものです。
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:BhV+Ppsy0138名前は開発中のものです。
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:JZU/uLsT0139名前は開発中のものです。
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:MLOLwQTHその友人殴りてえ
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2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:JZU/uLsTいい具合だよね
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2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:j9awN3LM武器別に使用できる技能を選択する事ってできますか?
例えば、刀を装備したら居合切りが使えて外すと使えない
みたいな
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2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:No2VUeObここは質問スレではないと言おうと思ったけどテンプレにないからギリギリ許した
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2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:j9awN3LM失礼しました
できるのなら頑張ってやってみたいと思います
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2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:JZU/uLsT0145名前は開発中のものです。
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:No2VUeOb既存のDBは確かに使ったけど。適当にやったから間違ってたかもしれない
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2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:yJZ2Pvvk0148名前は開発中のものです。
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:yuimw1km0149名前は開発中のものです。
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:ltaxtvC20150名前は開発中のものです。
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:yJZ2Pvvk0151名前は開発中のものです。
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:Qsre1Vnl自作戦闘作れるぐらいの技術あるならむしろ余裕だろ……
と言うかDBを使わないシステムってのが想像できないんだが
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2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:c7NXPrPK0153名前は開発中のものです。
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:tQbeDnzA0154名前は開発中のものです。
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:c5s0iwjsまず主人公や敵のステータス代入する時点で使うし、しょぱなから
2000の自作戦闘はマップイベントやコモンイベントを駆使して作ってたよな
特にピクチャが同時に50枚しか使えないからマップイベントやキャラチップ
でグラフィックをどうきれいに表示するか毎回悩んでたよね
ウディタはできることが多すぎるからかえって初心者は目移りして悩む
のかもしれない
案外2000くらいの、できることが制限されてるやつから始めたほうが
自作システム覚えていくのにはよかったりして?
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2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:nZmYQQpz0156名前は開発中のものです。
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:bmcsKcsm0157名前は開発中のものです。
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:vU3pYPD8やれる事が少なすぎて何やっていいかわからない
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2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:c5s0iwjsできるのにいぃい
ってなるねぇ
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2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:9ItXCMzg色んな意味で適当に分かり易く適当に自由度も高い
問題はそれで普通に作っていてやがて物足りなさを感じた時の対処だろう
1.あくまで2000であらゆるコマンドを駆使した長々としたコモンを作って頑張る
2.よく判らないものだがスクリプトというのを使うと何でも出来るという噂のXPやVXに移行する
3.自由度が高い代わりにツクールよりは難しいという噂のウディタに移行する
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2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:c5s0iwjsでも作品の質?が段違いに上がったからやっぱり正解だったかも
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2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:He8hKmCkへへっ最高だぜ。これで俺も神ゲー作者の仲間入りだァー!」
↓
「あっあっあっ」
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2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:c5s0iwjs0163名前は開発中のものです。
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:tnu/yKwR0164名前は開発中のものです。
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:jB0dbrVq堂々と実践するな
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2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:fHCYXfC+DXライブラリをリフォージしてmpegプラグインを直書きすれば使える
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2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:LyMNf++r0167名前は開発中のものです。
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:O7T1nYPw大体こんな感じで詳しい人の玩具にされるよな2chだと
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2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:c5s0iwjs0169名前は開発中のものです。
2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:44NSf19nなんだか複雑だな
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2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:zVYWqaHgココの住人で参加してるやついる?
俺はもちろん参加してない
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2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:BxIXI6PC0172名前は開発中のものです。
2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:nB7C2ALz0173名前は開発中のものです。
2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:zVYWqaHgやるじゃねぇか
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2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:fuvg8Bsa今年こそは記念参加だけでもと気合い入れ始めた矢先
エアコンがお亡くなりになって俺のやる気も後を追った
ご存命でもエターナってた公算大だけどな
>>171
下からだろ、正直に言えw
それでも参加すらしてない俺らよりは上だが
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2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:2S5q7fpa0176名前は開発中のものです。
2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:k0H1BiUK下からとは限らんだろ
ウディタ層の底辺だけがここに来るわけじゃないんだから
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2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:BxIXI6PC閲覧数は下だけど上位来そうなのが4作
だから10位から15位くらいだろうという予測
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2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:WwGHp4Bkやっぱり勇気だして出品すりゃよかった
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2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:tOUVuMPTそこそこ遊べるゲーの上位と思われ
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2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:7lti0pzrあんまり詳しく書くと特定されるぞw
自分は20〜30位くらいな雰囲気
次回はもっと面白いゲームをつくれるようがんばるます
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2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:GbqTEmkQバレるぞ
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2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:tKeVqy9C0183名前は開発中のものです。
2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:5BzXvrjV0184名前は開発中のものです。
2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:pZ1WaX+I0185名前は開発中のものです。
2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:fMMhQjkNn_n
ノ ノ
_ c<< )っ
「 '・ ヽn `ー'
∠、_3_ノ `っ ,へ,,-┐
└一cノ´ r、(ω・´n
_> ' ノ
_ ,へ、n,n n_n └ー、_/
「・ω・`)⌒_) ∧,,∧ _ノ
`ーc_c__ノ c(・ω・` )っ
`ー一'´
【強】 , -、っ⌒つ
<'・ 3 っ_つ
∠、・_ノ
〃 ̄ヽ
r'-'|.| O |
`'ーヾ、_ノ
| ,|
r'  ̄|
 ̄ ̄
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2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:k0H1BiUK0187名前は開発中のものです。
2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:vVoSJbxc初めて見た
かわいい
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2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:tOUVuMPTかわいいwww
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2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:tKeVqy9C0190名前は開発中のものです。
2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:DkrPDQHM作者にも教えてくれないのかなあ
とても半分以内に入れる気しねえ
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2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:zWhV5HGK順位は容赦なく出されるだろ
感想は送って貰わないと、掲載分しか見られないんじゃ?
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2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:JaxRgDPc順位は上位半分しか出ないって書いてなかったっけ?
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2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:3us/M2sm0194名前は開発中のものです。
2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:MAAhLXFa固定のツールで未だに応募数が80本あるというのも大したもんだと思う
ソーシャルやスマホにプレイヤーを奪われて苦しいと言われるフリゲだが
ウディタ界隈はけっこう安泰という見方は甘すぎるか?
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2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:J1aO6ioB逆に言うといつまで他の娯楽に興味を奪われないかってことやろ
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2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:+jcj9yYZウディタ使うならこういうスペックがいい、とか特に無いよな?
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2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:ILfuwbEw画像(640x480のを)200枚ぐらい画面外に読み込んでおく場合とか
メモリ使用量が2Gとかになっちまう
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2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:yQt9sLoL0199名前は開発中のものです。
2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:+jcj9yYZCPUもそこそこのにするつもりだけど、グラボだけ適当に安いの積むつもりだけどそこがちょっと不安だけど
ウディタ使うならこうじゃないと、なんてのは無いよな。ありがとう
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2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:ILfuwbEw>>198
読み込む際にラグるような重い画像は先読みしておきたいのよ
糞重いエフェクト・BGMとかを先読みさせるだけの処理だな
実際200枚も読み込まないよw
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2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:KynDd0JOいや、俺は普通に読み込むww
自作戦闘でエフェクト類表示用にあらかじめ1000枚以上透明で読み込んでる
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2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:yQt9sLoLボロPCな俺が遊ぶ時のことも考えてください
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2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:GOuMLXenゲーミングPCもあるけど暑い
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2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:ifiiV74wウディタ800x600使えるし動作軽くていいなこれ
ツクールXPやVX独特のもっさり感がまるでない
ただ使い勝手全然違うからまず慣れないとな・・・
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2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:iI9PofG6ただDXライブラリ使ってるならリサイズOKにしてくれたらもっと良かったんだけど
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2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:nVtxDa0sVX/VX-Aceは一応Sizer使えば引き伸ばし変更可能(XPは不可)
ただウディタもそうだけど、これはやっぱり荒さが目立ってしまう
まあでもこれ以上に大きいのがやっぱり軽快なこと
ただCPU利用率だけじゃなく、メニュー開いた時やイベント実行時の反応がとにかく早い
ウディタで800x600設定にしてキャラ表示サンプルイベントを作り、実行させてみたが違いが歴然
これやってからツクールに戻ると解像度低いのに凄いもっさり感
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2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:KynDd0JOしてるとはいえ相当軽い
2000だとすでに処理落ちしまくるような処理量になっても余裕余裕
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2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:MAAhLXFaしかしパイオニアとしてある程度は試行錯誤の最中みたいなソフトだった
そして次世代になるわけだが
メーカーとしては非常に良かった2000の評判を生かそうと
基本のシステムを弄らずに色々な機能をひたすら付け足す方向に行った
いっぽう狼煙は2000のユーザーだったから
自分で様々な不満に感じていたところを修正する方向でウディタを作ったんだと思う
メーカーがこれがいいだろうと想像した実用性か
一ユーザーが実際に経験して必要とした実用性か…という事じゃないかな
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2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:6IGDLNeUそもそも画像多用しようと1Gも使ってたら何事かと思う
絶対に使う画像だけ読み込むとかならまだわかるけど全部読み込むのは流石に逆に重くなります
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2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:iI9PofG6しかしその時の反省はしっかり生かされているからな
Aceではウディタで好評の機能を追加してきた
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2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:TwJpdAmPあとウディタの柔軟性に馴れちゃったし
0212名前は開発中のものです。
2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:IA7Kj4fLかなり低スペックのマシンつかってるん?
それよりも出来る内容はウディタとツクールどっちが優れてるのかね
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