オブジェクトのピボット座標ってワールド原点(0,0,0)に置いておくほうがいいの?
それともオブジェクトの重心や中心でいいの?

たとえば3Dアプリ側だけで帽子とか作るとき、原点にすると回転時に面倒なので
帽子の重心に置きっぱなしにしてるんだけど、unityにインポートすると何か不具合でる?