【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド20
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0001名前は開発中のものです。
2013/08/10(土) NY:AN:NY.ANID:/Qgwz1hVWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372099904/
※前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1368814728/
0900名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 09:11:10.65ID:Bi2eEWmW混乱がないだろうと言っているだけだし、元々のuguiがデファクトになるというレスが妄想だし、
dfguiとngui両方触ってみた方に使い心地を聞きたいという話だったのに、dfgui未使用の方が出てきてしまったし。
nguiなら移行はスムーズという話は元レスの人が批判そらしに本題扱いにしてしまっただけ。
0901名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 12:26:53.29ID:6tLv+VVy0902名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 13:25:30.05ID:1YFZ6Nonこれ作ってる人、アカウント名がMasaaki HosoiとかTakuan Daikonとか使ってるから日本人なのかなとか思ったけど違うのかな
0903名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 21:42:19.77ID:rzNVqxtXサムソンがどうやって世界に商品を売っていったかを考えれば
「アカウント名が日本人っぽいから日本人が作っている、だから信頼できる」
なんて発想は愚の骨頂以前に朝鮮人や支那人の思うつぼであることを理解する必要がある
0904名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 21:48:51.61ID:rzNVqxtXサムネイルに「玩」という文字を入れることで
「おっ、日本人が作ったのかな。じゃあ買ってみようか」
と錯誤させる。ほんの一瞬踏みとどまる知性があれば
作者が Hutong Games と知ることができるし、〜ng なんて付くのは
日本以外のアジアの国のどこかであることは自明だ
0905名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 12:24:09.04ID:rWslndwhUntiy3D 3.4.1 Pro購入しました。
mp4の再生が出来なくて困っています。
MovieTexture hoge;
とかいて、
Untiyの再生ボタンを押すと再生はされますが、
コンパイルでエラーがでます。
Assets/Script/ControlMovie.cs(6,16): error CS0246: The type or namespace name `MovieTexture' could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference?
0906名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 12:50:45.04ID:rWslndwh0907名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 13:00:15.82ID:Ze0iMmB8例えばiPhone向けのライブラリで、そのクラスは利用可能なの?
0908名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 14:44:32.38ID:Nrky6iKu玩は漢字なんだから台湾やら中国でも普通につかうじゃねぇか
ってかデザイナの名前とかでも華人結構いるやん
0909名前は開発中のものです。
2013/12/21(土) 14:10:32.93ID:f3pHW3kN時間はかかったがだいぶ理解が進んで大感謝なんだが、
動画にはソースコード上にdieという関数がある(enemyでなくplayerの死に呼び出される)のに、アセットストアでFreeの該当プロジェクトファイルには、この関数はない。
自分が見つけられなかったのかと大分探したが、どうやら間違いなく無い。
0910名前は開発中のものです。
2013/12/21(土) 14:11:35.04ID:f3pHW3kN0911名前は開発中のものです。
2013/12/21(土) 21:19:54.67ID:jgO3fdDm0912名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 07:27:48.27ID:DZxp0FU1Streaming is perticulary important about memory management.
0913名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 10:04:12.98ID:KucWx0f9動画が見つけられない
すまんけどURLくれないか
0914名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 10:47:37.16ID:djzYQr3O動画は
http://www.youtube.com/embed/4qE8cuHI93c
プロジェクトファイルは
https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/11228
0915名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 12:23:43.42ID:KucWx0f9ありがとう助かった
0916名前は開発中のものです。
2013/12/24(火) 14:14:42.25ID:YsIMwEDgMovieTextureは、UntiyEngineについてるので、すっかり使えると思っていたのですが
ダメなんでしょうか?
というか、Aseetフォルダにmp4ファイルがあるだけでエラーになるのです。
リファレンスみると、Aseetフォルダにいれるとoggに変換されるとありますがmp4のままです。
エンコードが悪いのでしょうか?
0917名前は開発中のものです。
2013/12/24(火) 14:21:50.97ID:kyL7/gXO0918名前は開発中のものです。
2013/12/24(火) 14:36:35.61ID:sgud38aD>Windows上でムービーがインポートされるためにはQuickTimeがインストールされていることが必要です(ここ からダウンロード)
>Movie Texturesは、iOS上ではサポートされません。代わりに、Handheld.PlayFullScreenMovie を使用してフルスクリーン ストリーミング再生が提供される。
0919名前は開発中のものです。
2013/12/24(火) 18:19:27.67ID:L2qvgLfJ>>916
APIとしてクラスがあるからと言って、全部の環境でサポートされてるとは限らないのは、
マルチプラットホーム環境の開発ではよくある普通の話
0920名前は開発中のものです。
2013/12/25(水) 14:51:51.70ID:zKpgUkOmそれともオブジェクトの重心や中心でいいの?
たとえば3Dアプリ側だけで帽子とか作るとき、原点にすると回転時に面倒なので
帽子の重心に置きっぱなしにしてるんだけど、unityにインポートすると何か不具合でる?
0921名前は開発中のものです。
2013/12/25(水) 16:15:17.98ID:90QCFJAu0922名前は開発中のものです。
2013/12/25(水) 16:17:35.34ID:OcADKcwQ回したい中心
0923名前は開発中のものです。
2013/12/25(水) 16:21:36.03ID:CUbWJvC8普通はオブジェクト座標系の原点て、そのオブジェクトの位置をワールド内で示す代表となるポジションだから、
ワールド座標系に配置するとき取り回しやすいようオブジェクト内のどこかに決めるけど、
(例えば木なら根っこの中心とか)
なんか特別な事情や設計都合上、意味わかってるなら、ワールド原点に揃えてもいいんじゃね。
その場合、見た目に反してワールドから見た位置はずいぶんオフセットしてる状態になるけど。
0924名前は開発中のものです。
2013/12/25(水) 16:27:35.64ID:CUbWJvC8Unityのスクリプトって言うか、.NET(MONO)だから。
で AS3に似てるって言うか、AS3はJavaScript(ECMAScript)の影響受けててかつJavaに寄って出来てる。
そしてお前さんが見てるそれは JavaとそっくりさんのC#か、JavaScriptの構文を拡張した .NETの JScript.NET だから。
両者が似てるのは、そんな変遷関係の結果。
0925名前は開発中のものです。
2013/12/25(水) 17:37:08.15ID:VcJ8N6J60926名前は開発中のものです。
2013/12/25(水) 21:02:27.05ID:mFzS5N410927名前は開発中のものです。
2013/12/25(水) 22:54:36.83ID:ZKRuzVz6なんかのファイル消したみたいでテストプレイ出来なくなったんだが同じ現象の人いない?
何のファイルが消えたかわからなくなってしまったからなおしようがなくて困ってる
0928名前は開発中のものです。
2013/12/25(水) 23:00:50.29ID:ZKRuzVz60929名前は開発中のものです。
2013/12/25(水) 23:16:37.23ID:EYKmnK0O0930名前は開発中のものです。
2013/12/25(水) 23:18:59.85ID:OcADKcwQ0931名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 00:17:58.46ID:CeJwjGzk除外フォルダにしたらなおったよ
0932名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 00:38:09.56ID:fZj/yluS0933名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 02:45:02.11ID:z0pV+mfN0934名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 08:54:10.72ID:QNlXj8RW0935名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 10:25:53.96ID:rIss2Sj5ただこのムービー再生中に、そのムービーの上にスプライトは表示できるのでしょうか?
0936名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 11:23:50.41ID:JHHjMg//どうしてもその手のことをやりたいならMobileMovieTexture($75)というアセットを使うといい
ここにデモバージョンがある
ttp://forum.unity3d.com/threads/115885-Mobile-Movie-Texture
0937名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 12:04:18.87ID:/F2kZZ0Uどちらのほうがいい?
Javascriptはぐぐってもweb表示系の情報ばかり出てきて辛いんだが、検索のコツとかあるの?
0938名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 12:25:17.17ID:o1nZNR82個人的には C#の方がリソースも多いのでいいと思う。どっちかに元々慣れてる人か、Unityのリファレンスで理解でる人ならどっちでもいい。
あと、これはある意味弊害だと思うけど、"JavaScript" でググってもそりゃブラウザで動く一般的な方しか出て来ないよ。
Unityで作るアプリは.NET(MONO)上で動く物なので、とりあえず基礎情報としてはこっちを見て。
http://ja.wikipedia.org/wiki/JScript
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ms974588.aspx
0939名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 12:43:17.17ID:o1nZNR82ある程度Unityに限らずプログラミングに慣れてる人が書いたブログとかでも、
その辺混同してたり省略してたり曖昧になってて正体不明なまま話してる事があるんだが、
Unityのは3つとも全部.NET(MONO)の言語。
JavaScriptっぽいヤツは正確には、JavaScriptを基本構文として採用した JScript.NETであって、JavaScriptと本来別物。
ちょうど 旧VBやVBScript と VB.NET の関係、
Python と IronPython の関係に似てる物。
0940名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 12:51:37.93ID:SRt/JyMm0941名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 12:56:34.97ID:G1cI+cMh0942名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 12:58:10.06ID:o1nZNR82いや… コピペなんて、基本的にどの言語でもコピペで動く物と動かない物があるでしょ。
Unityの3つのどの言語も、別に "Unity専用スクリプト" な訳じゃ無いから。ちょっとは考えてくれ。
例えば C# だって、VC#でフォームベースプログラミングで、Microsoftのフレームワークありきだったら、Unityじゃ動かないかもしれないし、
Windows向けに作ってたら動くかもしれない。
JScript.NET に関しては、ブラウザ向けにJavaScriptで書いたものが、動かないかもしれないし、ブラウザありきじゃない内部処理なら動くかもしれない。
それだけの事。切り分けて整理して考えて。
0943名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 12:59:29.96ID:o1nZNR82そういう事だよな。そこが出発点。1万キロの旅の最初の1センチって感じ。
0944名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 13:05:22.07ID:USqNv4HvJScript.NETじゃないよ。
unityscript。
githubみるといい。
0945名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 13:06:21.31ID:hO+Y5SEGunity用のクラスが追加されてるだけで基本バージョンのやや古い
.NET(MONO)のC#なりJScriptだって意見の方が俺は同意できるけどな
0946名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 13:08:58.22ID:hO+Y5SEGJscriptの方は本格的にコード組んだことが無いから判らない
その辺りは詳しい人の情報が欲しいな。完全に別物なのかね?
0947名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 13:47:55.59ID:e7bgSFPWprototypeが使えない
0948名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 15:00:49.59ID:o1nZNR82さらに差異があるってマジか。確認する。
>>945-946
http://answers.unity3d.com/questions/226919/is-unityscript-the-same-as-jscript.html
ここでも話されてるけどまず整理すると、
最初の切り分けとして JavaScript(ECMAScript)は完全に別物。
構文仕様として似せただけ。
なので発端 >>937 向けの返答としては変わらない。
でさらに、JScript と JScript.NET も別。
どう別かと言うと、.NET(MONO)ベースなのが JScript.NET。
.NETと付かない JScriptは、昔から MS-IE に搭載されてるMSによる機能変更されたJavaScriptの事。
(web開発の仕事してる人なら知ってる話。10年前からallとかあったのが JScript)
なんで名前がこうかと言うと権利上の理由や機能の違いがあるから。
で、問題は Unity の物だが、基本的に .NET(MONO)ベースなので、JScript.NETだが… その名前自体はMSの物なのでって言う部分と、
あとなんかUnity開発側で改編があるっぽい。
上の記事チラ見したところ、ジェネリックスの仕様周りらしい。
0949名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 15:05:08.00ID:o1nZNR82やっぱり特に言語そのものに関するリソースも多い C# が、個人的にいいかなって話に戻る感じ。
0950名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 15:05:13.96ID:li5ElF+ajsfl(actionscriptとは別に、FLASHのUIで操作するような作業をスクリプトで自動化するもの)も文法はjavascript準拠ではあったが、
あくまで別物だったな
0951名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 15:36:55.41ID:/F2kZZ0Uありがとうございます
ググル際にノイズが少なそうあんあんいくぅC#の勉強を始めてみます
0952名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 15:39:53.42ID:/F2kZZ0Uわざわざ丁寧にありがとう
0953名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 15:56:29.52ID:USqNv4Hvいいからgithubみてこいよ
0954名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 16:18:22.08ID:o1nZNR82家帰ってからな
0955名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 16:23:32.35ID:o1nZNR82https://github.com/Unity-Technologies/unityscript
> A JavaScript implementation based on the Boo programming language.
Boo が元になってるらしいな。へぇって感じ。
つかこんだけの話なら自分で貼れよ。
0956名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 18:58:55.52ID:AuRSyG+XJointつかったRigidBodyで作れるけどそのままやると重たいんでお勧めじゃない。
もしソレがゲームの根幹にかかわるなら物理演算を何処まで適用するのか見極めてから単純な剛体を自分で作り込むかUnityの剛体の組み合わせにするかを選ぶのがベスト。
0957名前は開発中のものです。
2013/12/27(金) 01:52:49.62ID:HUI9v7O0根拠ないことを吹聴してたわりに偉そうだな
0958名前は開発中のものです。
2013/12/27(金) 07:10:14.12ID:8Cs+L/Vs0959名前は開発中のものです。
2013/12/27(金) 07:29:24.53ID:cv3d4v7GsetInteger投げたらサクッと変われよ!
0960名前は開発中のものです。
2013/12/27(金) 08:02:40.91ID:ZESeRH59!?
ご病気ですか?
0961名前は開発中のものです。
2013/12/27(金) 09:02:40.35ID:uP50omDOジャンプすらまともに作れない(´;ω;`)
0962名前は開発中のものです。
2013/12/27(金) 09:08:16.59ID:xKsqIMYA0963名前は開発中のものです。
2013/12/27(金) 09:26:01.63ID:n1oY/10v根拠無い事ってw
見た目限りなくそっくりやんけ
0964名前は開発中のものです。
2013/12/27(金) 10:21:59.00ID:VRXOe6AZって所を一番、聞きたいけどな
まぁ、C#の俺は関係ない話なんだけど将来、共同作業するかもしれないから
一応知っておきたいみたいな
ちなみにC#の方は何度も言うけど.NET(MONO)のC#そのもので
unity用にクラスが追加されてる感じ。メッセージやコンポーネント関係で
疎結合のやり方に独特なものがあるけど、それ以外C#の知識がそのまま
生きてくる感じだと思う
0965名前は開発中のものです。
2013/12/27(金) 11:19:13.99ID:n1oY/10vだからJavaScriptは違うからまず忘れろ。ベースとなる基本構文がそれなだけで完全に別だからそこは忘れろ。
「JScript.NETとUnityScriptが」そっくりって事。
由来が違うだけで限りなくそっくり。さらにどっちも .NET(MONO) 上の物。
つさ誰でも触れるんだから自分で実際に書けよ。
0966名前は開発中のものです。
2013/12/27(金) 11:24:17.87ID:n1oY/10vだからだろ。そっくりでも別に作ったのは。
とにかく「JavaScriptは」まず忘れろ。
あと「JScriptも」忘れろ。
「UnityScriptと命名された物と」「MSのJScript.NET」って話にしろ。
0967名前は開発中のものです。
2013/12/27(金) 11:58:24.46ID:Ix3WanFL0968名前は開発中のものです。
2013/12/27(金) 12:52:01.02ID:xKsqIMYAその事をそもそも聞きたかったんだろうし。
0969名前は開発中のものです。
2013/12/27(金) 13:20:57.50ID:n1oY/10v0970名前は開発中のものです。
2013/12/27(金) 14:37:46.15ID:uol5O9xV0971名前は開発中のものです。
2013/12/27(金) 14:46:28.38ID:B1PwQfWDただまぁ非常に短いコードを書くのには大変便利ではある(UnityのWikiにあるFogLayer.jsみたいなのね)
0972名前は開発中のものです。
2013/12/27(金) 15:10:00.46ID:n1oY/10v「JavaScriptは」違うと何度も言ってるのにな。
簡単に言えば JavaScript(NetScape/ECMA)と、JScript(Microsoft)はブラウザ環境の物。
JScript.NET(Microsoft
)は .NET(MONO)環境の物。
で、UnityScript(Unityテクノロジーズ)は .NET(MONO)環境の物で、JScript.NET とそっくりな物。
ただこれだけの話。何回ループするんだと。
0973名前は開発中のものです。
2013/12/27(金) 15:30:05.35ID:gq0HFaML0974名前は開発中のものです。
2013/12/27(金) 16:35:01.42ID:HUI9v7O0機能的には強力なんだけどコンパイラの出力がぐちゃぐちゃで
AOTの闇に呑まれやすいのが弱点だな
0975名前は開発中のものです。
2013/12/27(金) 16:36:21.48ID:HUI9v7O0見た目が根拠って、馬鹿?
0976名前は開発中のものです。
2013/12/27(金) 16:42:48.21ID:n1oY/10vお前は小さい煽り挟むより先に文脈を読みなさいよ
0977名前は開発中のものです。
2013/12/27(金) 21:00:56.55ID:xKsqIMYA名前を羅列しても意味ないよ
カレー食べたことのない人にカレー味だよって言ってるのと同じ、カレー味とは何なのかを詳しく語らないと
よろ!
0978名前は開発中のものです。
2013/12/27(金) 21:23:58.24ID:gq0HFaML1。うんこ味のカレー
2。カレー味のウンコ
0979名前は開発中のものです。
2013/12/27(金) 22:49:00.58ID:+yVBaI4E1
0980名前は開発中のものです。
2013/12/28(土) 00:00:37.36ID:GZbbuKfu0981名前は開発中のものです。
2013/12/28(土) 00:32:01.35ID:Tjrk3MrH一昔前にフリーゲームがクリックアンドプレイに汚染されてたのを思い出す。
0982名前は開発中のものです。
2013/12/28(土) 00:47:46.63ID:S065/T3Wこういうのを見ると18歳未満はネットを禁止すべきと思う
もしくは免許制にして、ネットリテラシーを持つ人間の身が使えるようにすべきと思う
0983名前は開発中のものです。
2013/12/28(土) 00:55:14.39ID:u81lFzyh民主化謳ってる以上そういう傾向がゼロではないんだろうけどさ
往年のクリクリ類ほど敷居低くないのと、ちゃんと作り込める環境という点で状況随分違くね
0984名前は開発中のものです。
2013/12/28(土) 00:56:47.40ID:YmQ5I8ryD.O君子中学生が半泣きで防犯ベルを握ってる。
防犯ベル!?
「どうしたんメンえび?」
「転んメンえび時に、立木にチェーンがひっかかって、キーが外れたんメーン…」
「キーディスってんじゃねーよ!」
「そのまま排水溝へ…」
しYOうがないので、六角工具やドライバーを使って防犯ベルを分解、
音を止めてあげた。近所迷惑メンえびしね。
気が付くと、音に気づいた近所の住人が何人も周りに。
半泣きでへたり込んでるD.O君子中学生の側で、
躍起になって防犯ベルを分解してるパジャマbay4K。
道の向こうから近づいてくる赤色灯…
0985名前は開発中のものです。
2013/12/28(土) 01:54:47.40ID:qejWQ2Pe0986名前は開発中のものです。
2013/12/28(土) 02:06:38.35ID:4Hf3n2X60987名前は開発中のものです。
2013/12/28(土) 07:43:59.21ID:WgMTjgLt0988名前は開発中のものです。
2013/12/28(土) 09:58:08.60ID:p0EEcjuC今のところNGUIの最新+Unity4.3が一番プログラマブルなUI書きやすいんだけどUniSWF使ってUIだけFlashってのもアリだと思うようになった。
ちょっと高いけどUniSWFいいかも。
0989名前は開発中のものです。
2013/12/28(土) 10:57:36.53ID:bvwnuL8c>>988はデザイナ?
0990名前は開発中のものです。
2013/12/28(土) 11:51:26.44ID:p0EEcjuCいやFlashつかえるとUIをデザイナに丸投げできるんで テヘ
0991名前は開発中のものです。
2013/12/28(土) 12:22:15.99ID:dDO9IP+shttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388200821/
0992名前は開発中のものです。
2013/12/28(土) 13:00:08.83ID:k9g+NKJt自前で作ってエディターもつくってデザイナーに丸投げ
0993名前は開発中のものです。
2013/12/28(土) 13:57:38.04ID:qp6tVCpf0994名前は開発中のものです。
2013/12/28(土) 22:13:02.25ID:35bNEEVN0995名前は開発中のものです。
2013/12/28(土) 22:17:42.66ID:qp6tVCpf0996名前は開発中のものです。
2013/12/28(土) 22:23:11.21ID:jJ0g5f1Bこんちくしょ○○
0997名前は開発中のものです。
2013/12/28(土) 22:25:54.26ID:4Hf3n2X6俺には自分の信念があるので裏切りはしないが、敵は外堀を埋めてる。
個人攻撃がくるぞ注意しろ。
0998名前は開発中のものです。
2013/12/28(土) 22:35:39.54ID:qp6tVCpf0999名前は開発中のものです。
2013/12/29(日) 01:08:36.86ID:vjx/HfWR1000名前は開発中のものです。
2013/12/29(日) 03:48:05.38ID:67t+umU3レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。