【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド20
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2013/08/10(土) NY:AN:NY.ANID:/Qgwz1hVWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372099904/
※前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1368814728/
0865名前は開発中のものです。
2013/12/15(日) 12:15:32.51ID:9ljCa3Kz0866名前は開発中のものです。
2013/12/15(日) 18:58:07.02ID:iwmMlSsWこういう人は何処のスレにもいるけどそこまで必死に分析しなくても良いんじゃないかな…
0867名前は開発中のものです。
2013/12/15(日) 22:43:50.53ID:d3K1h3Tx>>全員 お前気持ち悪いな
>>850 そうか? 俺ぐらい技術があれば盗聴器を仕掛けるぐらい何でもないよ
>>全員 盗聴器を仕掛ける技術があることが気持ち悪いんじゃなくて
仕掛けようって発想とそれをドヤ顔で語る精神が気持ち悪いんだが……
0868名前は開発中のものです。
2013/12/15(日) 22:47:20.56ID:9ljCa3Kz叩きが必死すぎて不自然。
てか、スレ違いなんだよw
0869名前は開発中のものです。
2013/12/15(日) 23:08:36.79ID:bBbfK9r0業界人さんちーっす
0870名前は開発中のものです。
2013/12/15(日) 23:24:12.23ID:d3K1h3Tx必死すぎる
自分がやっているから他人もやっているとは思わない方がいいよ、キモ夫君
0871名前は開発中のものです。
2013/12/15(日) 23:33:23.87ID:9ljCa3Kz何だお前?
0872名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 01:11:46.39ID:NcqkUvuYお前は俺が誰か知らないだろうが、俺はお前が何者なのかよく分かるよ。
IDを見れば一瞬だ。
お前クズだろ?(Kz)
0873名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 09:50:09.07ID:iclcwwD00874名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 09:58:47.17ID:5vTVfkA+APIリファレンス見渡しても使ったこと無い物とか色々あるので、それらについて話してるぐらいの方がまだマシだと思った。
0875名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 11:28:13.16ID:iGigw9Pvできるバグでてんこ盛りになってそう
0876名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 12:23:46.66ID:6QtWVtE5とそう思いましたw
0877名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 18:51:38.96ID:hXFduz7Mhttp://www.famitsu.com/news/201312/16045043.html
公式サイト
http://unity-chan.com/
0878名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 20:07:04.52ID:dycJPnNLうわぁ…全然かわいくなくてびっくりした
0879名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 20:16:50.43ID:Ww246rmJ0880名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 20:44:09.23ID:8CCkZ04k人気に拍車がかかってどんどん進化してほしい
仕様をスキャナで取り込んだらゲームになる、とまでは言わずとも、プログラム技術皆無でゲームが思うままに作れる夢の時代が訪れるのを祈る
0881名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 21:52:14.76ID:5vTVfkA+そしてプログラミングの壁にぶつかって挫折していく。
0882名前は開発中のものです。
2013/12/16(月) 21:52:14.81ID:crY+hOfn0883名前は開発中のものです。
2013/12/17(火) 00:43:55.88ID:OpJ80TQt0884名前は開発中のものです。
2013/12/17(火) 02:12:14.56ID:0Xnwarmi自分の本が売れなくなるからやらないのか?
0885名前は開発中のものです。
2013/12/17(火) 02:25:12.95ID:fmw4F//Fテレビに話し掛けちゃう人か
0886名前は開発中のものです。
2013/12/17(火) 08:07:54.86ID:jk8yfv7J0887名前は開発中のものです。
2013/12/17(火) 09:58:36.27ID:0Xnwarmihttp://japan.unity3d.com/blog/?p=952
0888名前は開発中のものです。
2013/12/17(火) 10:05:45.97ID:mhQU/ivrアトリエシリーズと比べるとかなり外した感がw
どうしてこうなったw
0889名前は開発中のものです。
2013/12/17(火) 17:38:53.43ID:jPKJmsMyゲーム用アセットとなると使い勝手が微妙そう。
0890名前は開発中のものです。
2013/12/17(火) 17:40:03.78ID:hl/iY9LL0891名前は開発中のものです。
2013/12/17(火) 18:12:53.59ID:jPKJmsMy一応ロゴマークついてるとか、袖が公式サイトっぽい色してる位?
公式見たけど、Unityとの関連性が見えない設定がくっついてて
キャラクターとしても何だかなぁと言う感じ。
0892名前は開発中のものです。
2013/12/17(火) 19:31:17.39ID:RnhZYFa6どっちにも言及してんじゃん?
0893名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 08:48:18.98ID:nRe4dQr5後半はネタとしか思えない(か、組織開発未経験)し、
前半については言及するする必要のない話をあえて引っ張りだしてるんだけど。
0894名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 12:29:32.74ID:BB82UwzMhttp://yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best2013/vote.cgi
2012年12月から2013年11月の間に、最新バージョンとして公開された
フリーゲームの中から好きなゲームに投票してください。
何本のゲームに投票しても大丈夫です。
ただし、一本のゲームに複数回投票するのは禁止。
自分の好きなゲームが上位じゃなかったからって文句言わないように投票しましょう。
0895名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 18:49:26.77ID:5nr2juQdゲームの作り方 Unityで覚える遊びのアルゴリズム のこと 加藤 政樹?
3780円もするね
今これ買おうか迷っている?
0896名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 19:36:02.55ID:cb/5JJO/uGUIはNGUIと似てるしスムーズに移行云々は作ってる本人が発表してる事実だろー
0897名前は開発中のものです。
2013/12/18(水) 21:03:48.20ID:thKWaf2/0898名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 01:26:24.85ID:rzNVqxtX主張の事実と事実の認定をはき違えているアホが現れた
支那「釣魚台は我が国の領土である」
>>896「はー、尖閣諸島は中華帝国様の領土だったのかー。分かりました。
中華帝国様がそう仰る事実にのっとり、俺は尖閣諸島は中華帝国様の領土と認めます」
アホは死ね。
0899名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 01:45:05.69ID:QOpznZGT0900名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 09:11:10.65ID:Bi2eEWmW混乱がないだろうと言っているだけだし、元々のuguiがデファクトになるというレスが妄想だし、
dfguiとngui両方触ってみた方に使い心地を聞きたいという話だったのに、dfgui未使用の方が出てきてしまったし。
nguiなら移行はスムーズという話は元レスの人が批判そらしに本題扱いにしてしまっただけ。
0901名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 12:26:53.29ID:6tLv+VVy0902名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 13:25:30.05ID:1YFZ6Nonこれ作ってる人、アカウント名がMasaaki HosoiとかTakuan Daikonとか使ってるから日本人なのかなとか思ったけど違うのかな
0903名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 21:42:19.77ID:rzNVqxtXサムソンがどうやって世界に商品を売っていったかを考えれば
「アカウント名が日本人っぽいから日本人が作っている、だから信頼できる」
なんて発想は愚の骨頂以前に朝鮮人や支那人の思うつぼであることを理解する必要がある
0904名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 21:48:51.61ID:rzNVqxtXサムネイルに「玩」という文字を入れることで
「おっ、日本人が作ったのかな。じゃあ買ってみようか」
と錯誤させる。ほんの一瞬踏みとどまる知性があれば
作者が Hutong Games と知ることができるし、〜ng なんて付くのは
日本以外のアジアの国のどこかであることは自明だ
0905名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 12:24:09.04ID:rWslndwhUntiy3D 3.4.1 Pro購入しました。
mp4の再生が出来なくて困っています。
MovieTexture hoge;
とかいて、
Untiyの再生ボタンを押すと再生はされますが、
コンパイルでエラーがでます。
Assets/Script/ControlMovie.cs(6,16): error CS0246: The type or namespace name `MovieTexture' could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference?
0906名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 12:50:45.04ID:rWslndwh0907名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 13:00:15.82ID:Ze0iMmB8例えばiPhone向けのライブラリで、そのクラスは利用可能なの?
0908名前は開発中のものです。
2013/12/20(金) 14:44:32.38ID:Nrky6iKu玩は漢字なんだから台湾やら中国でも普通につかうじゃねぇか
ってかデザイナの名前とかでも華人結構いるやん
0909名前は開発中のものです。
2013/12/21(土) 14:10:32.93ID:f3pHW3kN時間はかかったがだいぶ理解が進んで大感謝なんだが、
動画にはソースコード上にdieという関数がある(enemyでなくplayerの死に呼び出される)のに、アセットストアでFreeの該当プロジェクトファイルには、この関数はない。
自分が見つけられなかったのかと大分探したが、どうやら間違いなく無い。
0910名前は開発中のものです。
2013/12/21(土) 14:11:35.04ID:f3pHW3kN0911名前は開発中のものです。
2013/12/21(土) 21:19:54.67ID:jgO3fdDm0912名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 07:27:48.27ID:DZxp0FU1Streaming is perticulary important about memory management.
0913名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 10:04:12.98ID:KucWx0f9動画が見つけられない
すまんけどURLくれないか
0914名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 10:47:37.16ID:djzYQr3O動画は
http://www.youtube.com/embed/4qE8cuHI93c
プロジェクトファイルは
https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/11228
0915名前は開発中のものです。
2013/12/22(日) 12:23:43.42ID:KucWx0f9ありがとう助かった
0916名前は開発中のものです。
2013/12/24(火) 14:14:42.25ID:YsIMwEDgMovieTextureは、UntiyEngineについてるので、すっかり使えると思っていたのですが
ダメなんでしょうか?
というか、Aseetフォルダにmp4ファイルがあるだけでエラーになるのです。
リファレンスみると、Aseetフォルダにいれるとoggに変換されるとありますがmp4のままです。
エンコードが悪いのでしょうか?
0917名前は開発中のものです。
2013/12/24(火) 14:21:50.97ID:kyL7/gXO0918名前は開発中のものです。
2013/12/24(火) 14:36:35.61ID:sgud38aD>Windows上でムービーがインポートされるためにはQuickTimeがインストールされていることが必要です(ここ からダウンロード)
>Movie Texturesは、iOS上ではサポートされません。代わりに、Handheld.PlayFullScreenMovie を使用してフルスクリーン ストリーミング再生が提供される。
0919名前は開発中のものです。
2013/12/24(火) 18:19:27.67ID:L2qvgLfJ>>916
APIとしてクラスがあるからと言って、全部の環境でサポートされてるとは限らないのは、
マルチプラットホーム環境の開発ではよくある普通の話
0920名前は開発中のものです。
2013/12/25(水) 14:51:51.70ID:zKpgUkOmそれともオブジェクトの重心や中心でいいの?
たとえば3Dアプリ側だけで帽子とか作るとき、原点にすると回転時に面倒なので
帽子の重心に置きっぱなしにしてるんだけど、unityにインポートすると何か不具合でる?
0921名前は開発中のものです。
2013/12/25(水) 16:15:17.98ID:90QCFJAu0922名前は開発中のものです。
2013/12/25(水) 16:17:35.34ID:OcADKcwQ回したい中心
0923名前は開発中のものです。
2013/12/25(水) 16:21:36.03ID:CUbWJvC8普通はオブジェクト座標系の原点て、そのオブジェクトの位置をワールド内で示す代表となるポジションだから、
ワールド座標系に配置するとき取り回しやすいようオブジェクト内のどこかに決めるけど、
(例えば木なら根っこの中心とか)
なんか特別な事情や設計都合上、意味わかってるなら、ワールド原点に揃えてもいいんじゃね。
その場合、見た目に反してワールドから見た位置はずいぶんオフセットしてる状態になるけど。
0924名前は開発中のものです。
2013/12/25(水) 16:27:35.64ID:CUbWJvC8Unityのスクリプトって言うか、.NET(MONO)だから。
で AS3に似てるって言うか、AS3はJavaScript(ECMAScript)の影響受けててかつJavaに寄って出来てる。
そしてお前さんが見てるそれは JavaとそっくりさんのC#か、JavaScriptの構文を拡張した .NETの JScript.NET だから。
両者が似てるのは、そんな変遷関係の結果。
0925名前は開発中のものです。
2013/12/25(水) 17:37:08.15ID:VcJ8N6J60926名前は開発中のものです。
2013/12/25(水) 21:02:27.05ID:mFzS5N410927名前は開発中のものです。
2013/12/25(水) 22:54:36.83ID:ZKRuzVz6なんかのファイル消したみたいでテストプレイ出来なくなったんだが同じ現象の人いない?
何のファイルが消えたかわからなくなってしまったからなおしようがなくて困ってる
0928名前は開発中のものです。
2013/12/25(水) 23:00:50.29ID:ZKRuzVz60929名前は開発中のものです。
2013/12/25(水) 23:16:37.23ID:EYKmnK0O0930名前は開発中のものです。
2013/12/25(水) 23:18:59.85ID:OcADKcwQ0931名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 00:17:58.46ID:CeJwjGzk除外フォルダにしたらなおったよ
0932名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 00:38:09.56ID:fZj/yluS0933名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 02:45:02.11ID:z0pV+mfN0934名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 08:54:10.72ID:QNlXj8RW0935名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 10:25:53.96ID:rIss2Sj5ただこのムービー再生中に、そのムービーの上にスプライトは表示できるのでしょうか?
0936名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 11:23:50.41ID:JHHjMg//どうしてもその手のことをやりたいならMobileMovieTexture($75)というアセットを使うといい
ここにデモバージョンがある
ttp://forum.unity3d.com/threads/115885-Mobile-Movie-Texture
0937名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 12:04:18.87ID:/F2kZZ0Uどちらのほうがいい?
Javascriptはぐぐってもweb表示系の情報ばかり出てきて辛いんだが、検索のコツとかあるの?
0938名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 12:25:17.17ID:o1nZNR82個人的には C#の方がリソースも多いのでいいと思う。どっちかに元々慣れてる人か、Unityのリファレンスで理解でる人ならどっちでもいい。
あと、これはある意味弊害だと思うけど、"JavaScript" でググってもそりゃブラウザで動く一般的な方しか出て来ないよ。
Unityで作るアプリは.NET(MONO)上で動く物なので、とりあえず基礎情報としてはこっちを見て。
http://ja.wikipedia.org/wiki/JScript
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ms974588.aspx
0939名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 12:43:17.17ID:o1nZNR82ある程度Unityに限らずプログラミングに慣れてる人が書いたブログとかでも、
その辺混同してたり省略してたり曖昧になってて正体不明なまま話してる事があるんだが、
Unityのは3つとも全部.NET(MONO)の言語。
JavaScriptっぽいヤツは正確には、JavaScriptを基本構文として採用した JScript.NETであって、JavaScriptと本来別物。
ちょうど 旧VBやVBScript と VB.NET の関係、
Python と IronPython の関係に似てる物。
0940名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 12:51:37.93ID:SRt/JyMm0941名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 12:56:34.97ID:G1cI+cMh0942名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 12:58:10.06ID:o1nZNR82いや… コピペなんて、基本的にどの言語でもコピペで動く物と動かない物があるでしょ。
Unityの3つのどの言語も、別に "Unity専用スクリプト" な訳じゃ無いから。ちょっとは考えてくれ。
例えば C# だって、VC#でフォームベースプログラミングで、Microsoftのフレームワークありきだったら、Unityじゃ動かないかもしれないし、
Windows向けに作ってたら動くかもしれない。
JScript.NET に関しては、ブラウザ向けにJavaScriptで書いたものが、動かないかもしれないし、ブラウザありきじゃない内部処理なら動くかもしれない。
それだけの事。切り分けて整理して考えて。
0943名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 12:59:29.96ID:o1nZNR82そういう事だよな。そこが出発点。1万キロの旅の最初の1センチって感じ。
0944名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 13:05:22.07ID:USqNv4HvJScript.NETじゃないよ。
unityscript。
githubみるといい。
0945名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 13:06:21.31ID:hO+Y5SEGunity用のクラスが追加されてるだけで基本バージョンのやや古い
.NET(MONO)のC#なりJScriptだって意見の方が俺は同意できるけどな
0946名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 13:08:58.22ID:hO+Y5SEGJscriptの方は本格的にコード組んだことが無いから判らない
その辺りは詳しい人の情報が欲しいな。完全に別物なのかね?
0947名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 13:47:55.59ID:e7bgSFPWprototypeが使えない
0948名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 15:00:49.59ID:o1nZNR82さらに差異があるってマジか。確認する。
>>945-946
http://answers.unity3d.com/questions/226919/is-unityscript-the-same-as-jscript.html
ここでも話されてるけどまず整理すると、
最初の切り分けとして JavaScript(ECMAScript)は完全に別物。
構文仕様として似せただけ。
なので発端 >>937 向けの返答としては変わらない。
でさらに、JScript と JScript.NET も別。
どう別かと言うと、.NET(MONO)ベースなのが JScript.NET。
.NETと付かない JScriptは、昔から MS-IE に搭載されてるMSによる機能変更されたJavaScriptの事。
(web開発の仕事してる人なら知ってる話。10年前からallとかあったのが JScript)
なんで名前がこうかと言うと権利上の理由や機能の違いがあるから。
で、問題は Unity の物だが、基本的に .NET(MONO)ベースなので、JScript.NETだが… その名前自体はMSの物なのでって言う部分と、
あとなんかUnity開発側で改編があるっぽい。
上の記事チラ見したところ、ジェネリックスの仕様周りらしい。
0949名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 15:05:08.00ID:o1nZNR82やっぱり特に言語そのものに関するリソースも多い C# が、個人的にいいかなって話に戻る感じ。
0950名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 15:05:13.96ID:li5ElF+ajsfl(actionscriptとは別に、FLASHのUIで操作するような作業をスクリプトで自動化するもの)も文法はjavascript準拠ではあったが、
あくまで別物だったな
0951名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 15:36:55.41ID:/F2kZZ0Uありがとうございます
ググル際にノイズが少なそうあんあんいくぅC#の勉強を始めてみます
0952名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 15:39:53.42ID:/F2kZZ0Uわざわざ丁寧にありがとう
0953名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 15:56:29.52ID:USqNv4Hvいいからgithubみてこいよ
0954名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 16:18:22.08ID:o1nZNR82家帰ってからな
0955名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 16:23:32.35ID:o1nZNR82https://github.com/Unity-Technologies/unityscript
> A JavaScript implementation based on the Boo programming language.
Boo が元になってるらしいな。へぇって感じ。
つかこんだけの話なら自分で貼れよ。
0956名前は開発中のものです。
2013/12/26(木) 18:58:55.52ID:AuRSyG+XJointつかったRigidBodyで作れるけどそのままやると重たいんでお勧めじゃない。
もしソレがゲームの根幹にかかわるなら物理演算を何処まで適用するのか見極めてから単純な剛体を自分で作り込むかUnityの剛体の組み合わせにするかを選ぶのがベスト。
0957名前は開発中のものです。
2013/12/27(金) 01:52:49.62ID:HUI9v7O0根拠ないことを吹聴してたわりに偉そうだな
0958名前は開発中のものです。
2013/12/27(金) 07:10:14.12ID:8Cs+L/Vs0959名前は開発中のものです。
2013/12/27(金) 07:29:24.53ID:cv3d4v7GsetInteger投げたらサクッと変われよ!
0960名前は開発中のものです。
2013/12/27(金) 08:02:40.91ID:ZESeRH59!?
ご病気ですか?
0961名前は開発中のものです。
2013/12/27(金) 09:02:40.35ID:uP50omDOジャンプすらまともに作れない(´;ω;`)
0962名前は開発中のものです。
2013/12/27(金) 09:08:16.59ID:xKsqIMYA0963名前は開発中のものです。
2013/12/27(金) 09:26:01.63ID:n1oY/10v根拠無い事ってw
見た目限りなくそっくりやんけ
0964名前は開発中のものです。
2013/12/27(金) 10:21:59.00ID:VRXOe6AZって所を一番、聞きたいけどな
まぁ、C#の俺は関係ない話なんだけど将来、共同作業するかもしれないから
一応知っておきたいみたいな
ちなみにC#の方は何度も言うけど.NET(MONO)のC#そのもので
unity用にクラスが追加されてる感じ。メッセージやコンポーネント関係で
疎結合のやり方に独特なものがあるけど、それ以外C#の知識がそのまま
生きてくる感じだと思う
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。