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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド20

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2013/08/10(土) NY:AN:NY.ANID:/Qgwz1hV
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372099904/
※前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1368814728/
0852名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 12:20:45.99ID:qU8EQaRx
妄想は程々に
0853名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 14:23:13.92ID:q1xPI9iN
しこしこしこしこ
0854名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 20:31:31.17ID:7VbZaO8P
アングリーバードのマリカはユニティーかな
0855名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 23:25:25.41ID:7IvQX1rV
アングリーバード自体がUnity
0856名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 23:39:00.34ID:/F2+oh8O
>>851
そうか?
結構わかるもんだよ。

句読点の付け方とか。
馬鹿とアホの使い分けとか。
・・・と…とか。
文章に締め方とかな。

長文書く人は特に分かりやすい。
同じ誤用してる人もいるしなw

Unityに関係ないから、これ以上はやめとくけどさw
0857名前は開発中のものです。2013/12/14(土) 23:43:00.32ID:grI3hIRU
一攫千金したいけど、一人じゃ無理やねんな
0858名前は開発中のものです。2013/12/15(日) 00:14:18.65ID:EDzbByvz
そりゃそうだ
サウンドクリエーター、モーション、画像素材、ムービー
キャラデザ、プログラムだけじゃゲームはつくれんで
0859名前は開発中のものです。2013/12/15(日) 00:41:54.69ID:kcmWN3pN
みんな制作仲間ってどこで見つけてるの?
0860名前は開発中のものです。2013/12/15(日) 01:06:01.60ID:EDzbByvz
前職のつながりとか勉強会とか
0861名前は開発中のものです。2013/12/15(日) 01:17:48.95ID:sOHvF0yo
俺はあとサウンドだけなんだけどなあ。
0862名前は開発中のものです。2013/12/15(日) 01:32:09.90ID:I3yPuRDS
屁を録音して流せよ
0863名前は開発中のものです。2013/12/15(日) 11:45:23.55ID:V57OEiBY
>>856
分かることが気持ち悪いんじゃなくてそんなこと言うのが気持ち悪いんだろw
0864名前は開発中のものです。2013/12/15(日) 12:02:20.96ID:k79KBqDE
俺にはエア・スタッフが付いている
0865名前は開発中のものです。2013/12/15(日) 12:15:32.51ID:9ljCa3Kz
ここまでUnityの話題がない件
0866名前は開発中のものです。2013/12/15(日) 18:58:07.02ID:iwmMlSsW
>>856
こういう人は何処のスレにもいるけどそこまで必死に分析しなくても良いんじゃないかな…
0867名前は開発中のものです。2013/12/15(日) 22:43:50.53ID:d3K1h3Tx
>>850 俺はよく人の家に盗聴器を仕掛けて盗み聞きしてるよ
>>全員 お前気持ち悪いな
>>850 そうか? 俺ぐらい技術があれば盗聴器を仕掛けるぐらい何でもないよ
>>全員 盗聴器を仕掛ける技術があることが気持ち悪いんじゃなくて
    仕掛けようって発想とそれをドヤ顔で語る精神が気持ち悪いんだが……
0868名前は開発中のものです。2013/12/15(日) 22:47:20.56ID:9ljCa3Kz
>>850 が図星だったということかw
叩きが必死すぎて不自然。

てか、スレ違いなんだよw
0869名前は開発中のものです。2013/12/15(日) 23:08:36.79ID:bBbfK9r0
>>867
業界人さんちーっす
0870名前は開発中のものです。2013/12/15(日) 23:24:12.23ID:d3K1h3Tx
>>868
必死すぎる
自分がやっているから他人もやっているとは思わない方がいいよ、キモ夫君
0871名前は開発中のものです。2013/12/15(日) 23:33:23.87ID:9ljCa3Kz
>>870
何だお前?
0872名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 01:11:46.39ID:NcqkUvuY
>>871
お前は俺が誰か知らないだろうが、俺はお前が何者なのかよく分かるよ。
IDを見れば一瞬だ。
お前クズだろ?(Kz)
0873名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 09:50:09.07ID:iclcwwD0
カルト野郎は宗教板にカエレ
0874名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 09:58:47.17ID:5vTVfkA+
具体的なプログラムの話以外だとよく喋る人達がいる。
APIリファレンス見渡しても使ったこと無い物とか色々あるので、それらについて話してるぐらいの方がまだマシだと思った。
0875名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 11:28:13.16ID:iGigw9Pv
確証もないのに断定するようなバカが書いたコードって事前に想定してれば簡単に回避
できるバグでてんこ盛りになってそう
0876名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 12:23:46.66ID:6QtWVtE5
俺も豆粒のような事柄から100%断定できる様なおめでたい人間に産まれてたら幸せだったかもなー
とそう思いましたw
0877名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 18:51:38.96ID:hXFduz7M
“Unity”開発者向けに無償利用可能なキャラクター“ユニティちゃん”が来春デビュー!
http://www.famitsu.com/news/201312/16045043.html

公式サイト
http://unity-chan.com/
0878名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 20:07:04.52ID:dycJPnNL
>>877
うわぁ…全然かわいくなくてびっくりした
0879名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 20:16:50.43ID:Ww246rmJ
キモオタに媚びる必要はないと思うんだがな。
0880名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 20:44:09.23ID:8CCkZ04k
まぁこれで今まで知らなかった人達がUNITYに出会って面白いゲームが生まれるきっかけになればOK
人気に拍車がかかってどんどん進化してほしい
仕様をスキャナで取り込んだらゲームになる、とまでは言わずとも、プログラム技術皆無でゲームが思うままに作れる夢の時代が訪れるのを祈る
0881名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 21:52:14.76ID:5vTVfkA+
MMD界隈みたいに、何も知らない人々がやってくる。
そしてプログラミングの壁にぶつかって挫折していく。
0882名前は開発中のものです。2013/12/16(月) 21:52:14.81ID:crY+hOfn
ユニティちゃんボコボコにできるゲームはよ
0883名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 00:43:55.88ID:OpJ80TQt
ユニティ・チャンって、支那人かよw
0884名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 02:12:14.56ID:0Xnwarmi
こんなのよりさっさと翻訳しろよ
自分の本が売れなくなるからやらないのか?
0885名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 02:25:12.95ID:fmw4F//F
>>884
テレビに話し掛けちゃう人か
0886名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 08:07:54.86ID:jk8yfv7J
誰か>>884を翻訳して
0887名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 09:58:36.27ID:0Xnwarmi
>>886
http://japan.unity3d.com/blog/?p=952
0888名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 10:05:45.97ID:mhQU/ivr
まさかのフライユニット
アトリエシリーズと比べるとかなり外した感がw

どうしてこうなったw
0889名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 17:38:53.43ID:jPKJmsMy
ntny氏のモデルか…単体じゃかわいいと思うんだけど、
ゲーム用アセットとなると使い勝手が微妙そう。
0890名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 17:40:03.78ID:hl/iY9LL
unityらしい記号とか無いよなコレ
0891名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 18:12:53.59ID:jPKJmsMy
>>890
一応ロゴマークついてるとか、袖が公式サイトっぽい色してる位?

公式見たけど、Unityとの関連性が見えない設定がくっついてて
キャラクターとしても何だかなぁと言う感じ。
0892名前は開発中のものです。2013/12/17(火) 19:31:17.39ID:RnhZYFa6
>>849
どっちにも言及してんじゃん?
0893名前は開発中のものです。2013/12/18(水) 08:48:18.98ID:nRe4dQr5
>>892
後半はネタとしか思えない(か、組織開発未経験)し、
前半については言及するする必要のない話をあえて引っ張りだしてるんだけど。
0894名前は開発中のものです。2013/12/18(水) 12:29:32.74ID:BB82UwzM
フリゲ2013 あなたが選ぶ今年のベストフリーゲーム
http://yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best2013/vote.cgi

2012年12月から2013年11月の間に、最新バージョンとして公開された
フリーゲームの中から好きなゲームに投票してください。
何本のゲームに投票しても大丈夫です。
ただし、一本のゲームに複数回投票するのは禁止。

自分の好きなゲームが上位じゃなかったからって文句言わないように投票しましょう。
0895名前は開発中のものです。2013/12/18(水) 18:49:26.77ID:5nr2juQd
>>804
ゲームの作り方 Unityで覚える遊びのアルゴリズム のこと 加藤 政樹?
3780円もするね
今これ買おうか迷っている?
0896名前は開発中のものです。2013/12/18(水) 19:36:02.55ID:cb/5JJO/
>>893
uGUIはNGUIと似てるしスムーズに移行云々は作ってる本人が発表してる事実だろー
0897名前は開発中のものです。2013/12/18(水) 21:03:48.20ID:thKWaf2/
続NGUI に右往左往する僕達
0898名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 01:26:24.85ID:rzNVqxtX
>>896
主張の事実と事実の認定をはき違えているアホが現れた

支那「釣魚台は我が国の領土である」
>>896「はー、尖閣諸島は中華帝国様の領土だったのかー。分かりました。
中華帝国様がそう仰る事実にのっとり、俺は尖閣諸島は中華帝国様の領土と認めます」

アホは死ね。
0899名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 01:45:05.69ID:QOpznZGT
ほええ
0900名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 09:11:10.65ID:Bi2eEWmW
>>896
混乱がないだろうと言っているだけだし、元々のuguiがデファクトになるというレスが妄想だし、
dfguiとngui両方触ってみた方に使い心地を聞きたいという話だったのに、dfgui未使用の方が出てきてしまったし。
nguiなら移行はスムーズという話は元レスの人が批判そらしに本題扱いにしてしまっただけ。
0901名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 12:26:53.29ID:6tLv+VVy
そもそも標準のGUI関係が劣化しまくっているのが悪いんです
0902名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 13:25:30.05ID:1YFZ6Non
dfguiって大根フォージのこと?
これ作ってる人、アカウント名がMasaaki HosoiとかTakuan Daikonとか使ってるから日本人なのかなとか思ったけど違うのかな
0903名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 21:42:19.77ID:rzNVqxtX
社会というか世界のことを知らない人はよくそういう錯誤をするが
サムソンがどうやって世界に商品を売っていったかを考えれば
「アカウント名が日本人っぽいから日本人が作っている、だから信頼できる」
なんて発想は愚の骨頂以前に朝鮮人や支那人の思うつぼであることを理解する必要がある
0904名前は開発中のものです。2013/12/19(木) 21:48:51.61ID:rzNVqxtX
Playmakerなんかはその典型だな
サムネイルに「玩」という文字を入れることで
「おっ、日本人が作ったのかな。じゃあ買ってみようか」
と錯誤させる。ほんの一瞬踏みとどまる知性があれば
作者が Hutong Games と知ることができるし、〜ng なんて付くのは
日本以外のアジアの国のどこかであることは自明だ
0905名前は開発中のものです。2013/12/20(金) 12:24:09.04ID:rWslndwh
教えてください。

Untiy3D 3.4.1 Pro購入しました。

mp4の再生が出来なくて困っています。
MovieTexture hoge;
とかいて、
Untiyの再生ボタンを押すと再生はされますが、
コンパイルでエラーがでます。

Assets/Script/ControlMovie.cs(6,16): error CS0246: The type or namespace name `MovieTexture' could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference?
0906名前は開発中のものです。2013/12/20(金) 12:50:45.04ID:rWslndwh
あ、ターゲットは今はiPhoneです
0907名前は開発中のものです。2013/12/20(金) 13:00:15.82ID:Ze0iMmB8
そのエラー文面に思いっきり書いてあるけど、要はそのライブラリが参照されてない/出来ないって訳で、
例えばiPhone向けのライブラリで、そのクラスは利用可能なの?
0908名前は開発中のものです。2013/12/20(金) 14:44:32.38ID:Nrky6iKu
>>904
玩は漢字なんだから台湾やら中国でも普通につかうじゃねぇか
ってかデザイナの名前とかでも華人結構いるやん
0909名前は開発中のものです。2013/12/21(土) 14:10:32.93ID:f3pHW3kN
3d機能の公式チュートリアルyoutube動画に日本語字幕がついてたので、プロジェクトファイルもダウンロードし動画を見つつ、コードやプロジェクトファイルと逐一照らし合わせて通し見した。
時間はかかったがだいぶ理解が進んで大感謝なんだが、
動画にはソースコード上にdieという関数がある(enemyでなくplayerの死に呼び出される)のに、アセットストアでFreeの該当プロジェクトファイルには、この関数はない。
自分が見つけられなかったのかと大分探したが、どうやら間違いなく無い。
0910名前は開発中のものです。2013/12/21(土) 14:11:35.04ID:f3pHW3kN
3dじゃない、2d機能だったw
0911名前は開発中のものです。2013/12/21(土) 21:19:54.67ID:jgO3fdDm
iOSでストリーミングwwwクラスの代わりになるものって何がありますか?
0912名前は開発中のものです。2013/12/22(日) 07:27:48.27ID:DZxp0FU1
Lets develop native objc code!
Streaming is perticulary important about memory management.
0913名前は開発中のものです。2013/12/22(日) 10:04:12.98ID:KucWx0f9
>>909
動画が見つけられない
すまんけどURLくれないか
0914名前は開発中のものです。2013/12/22(日) 10:47:37.16ID:djzYQr3O
>>913

動画は
http://www.youtube.com/embed/4qE8cuHI93c

プロジェクトファイルは
https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/11228
0915名前は開発中のものです。2013/12/22(日) 12:23:43.42ID:KucWx0f9
>>914
ありがとう助かった
0916名前は開発中のものです。2013/12/24(火) 14:14:42.25ID:YsIMwEDg
>>907

MovieTextureは、UntiyEngineについてるので、すっかり使えると思っていたのですが
ダメなんでしょうか?

というか、Aseetフォルダにmp4ファイルがあるだけでエラーになるのです。

リファレンスみると、Aseetフォルダにいれるとoggに変換されるとありますがmp4のままです。

エンコードが悪いのでしょうか?
0917名前は開発中のものです。2013/12/24(火) 14:21:50.97ID:kyL7/gXO
社会が悪い
0918名前は開発中のものです。2013/12/24(火) 14:36:35.61ID:sgud38aD
ttp://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Components/class-MovieTexture.html
>Windows上でムービーがインポートされるためにはQuickTimeがインストールされていることが必要です(ここ  からダウンロード)
>Movie Texturesは、iOS上ではサポートされません。代わりに、Handheld.PlayFullScreenMovie を使用してフルスクリーン ストリーミング再生が提供される。
0919名前は開発中のものです。2013/12/24(火) 18:19:27.67ID:L2qvgLfJ
やっぱサポートされないんじゃん。
>>916
APIとしてクラスがあるからと言って、全部の環境でサポートされてるとは限らないのは、
マルチプラットホーム環境の開発ではよくある普通の話
0920名前は開発中のものです。2013/12/25(水) 14:51:51.70ID:zKpgUkOm
オブジェクトのピボット座標ってワールド原点(0,0,0)に置いておくほうがいいの?
それともオブジェクトの重心や中心でいいの?

たとえば3Dアプリ側だけで帽子とか作るとき、原点にすると回転時に面倒なので
帽子の重心に置きっぱなしにしてるんだけど、unityにインポートすると何か不具合でる?
0921名前は開発中のものです。2013/12/25(水) 16:15:17.98ID:90QCFJAu
スクリプトリファレンス読んでるとつくづく思うが、unityのスクリプトってほんとactionscriptに似てるな。
0922名前は開発中のものです。2013/12/25(水) 16:17:35.34ID:OcADKcwQ
>>920
回したい中心
0923名前は開発中のものです。2013/12/25(水) 16:21:36.03ID:CUbWJvC8
>>920
普通はオブジェクト座標系の原点て、そのオブジェクトの位置をワールド内で示す代表となるポジションだから、
ワールド座標系に配置するとき取り回しやすいようオブジェクト内のどこかに決めるけど、
(例えば木なら根っこの中心とか)

なんか特別な事情や設計都合上、意味わかってるなら、ワールド原点に揃えてもいいんじゃね。
その場合、見た目に反してワールドから見た位置はずいぶんオフセットしてる状態になるけど。
0924名前は開発中のものです。2013/12/25(水) 16:27:35.64ID:CUbWJvC8
>>921
Unityのスクリプトって言うか、.NET(MONO)だから。

で AS3に似てるって言うか、AS3はJavaScript(ECMAScript)の影響受けててかつJavaに寄って出来てる。
そしてお前さんが見てるそれは JavaとそっくりさんのC#か、JavaScriptの構文を拡張した .NETの JScript.NET だから。

両者が似てるのは、そんな変遷関係の結果。
0925名前は開発中のものです。2013/12/25(水) 17:37:08.15ID:VcJ8N6J6
軟体とかロープってどうやんの?
0926名前は開発中のものです。2013/12/25(水) 21:02:27.05ID:mFzS5N41
気合いでがーっとやる
0927名前は開発中のものです。2013/12/25(水) 22:54:36.83ID:ZKRuzVz6
さっきUnityいじってたらテストプレイする時にavastが反応して
なんかのファイル消したみたいでテストプレイ出来なくなったんだが同じ現象の人いない?
何のファイルが消えたかわからなくなってしまったからなおしようがなくて困ってる
0928名前は開発中のものです。2013/12/25(水) 23:00:50.29ID:ZKRuzVz6
時間おいたらなぜかなおった
0929名前は開発中のものです。2013/12/25(水) 23:16:37.23ID:EYKmnK0O
あー、まずいな。かなり深い部分に入り込まれてるかも
0930名前は開発中のものです。2013/12/25(水) 23:18:59.85ID:OcADKcwQ
インストールし直せば
0931名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 00:17:58.46ID:CeJwjGzk
>>930
除外フォルダにしたらなおったよ
0932名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 00:38:09.56ID:fZj/yluS
そういうときのためにバージョン管理ソフト使っとけ
0933名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 02:45:02.11ID:z0pV+mfN
質問したいときに限って質問スレ落ちてる事案
0934名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 08:54:10.72ID:QNlXj8RW
ぉこなの?
0935名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 10:25:53.96ID:rIss2Sj5
Handheld.PlayFullScreenMovieでMP4再生はできました。ありがとうございました。

ただこのムービー再生中に、そのムービーの上にスプライトは表示できるのでしょうか?
0936名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 11:23:50.41ID:JHHjMg//
Handheld.PlayFullScreenMovieで再生中はそれ以外のことは一切出来なかったと思う
どうしてもその手のことをやりたいならMobileMovieTexture($75)というアセットを使うといい
ここにデモバージョンがある
ttp://forum.unity3d.com/threads/115885-Mobile-Movie-Texture
0937名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 12:04:18.87ID:/F2kZZ0U
UnityのためにJavascriptかC#覚えようと思うんだけど
どちらのほうがいい?
Javascriptはぐぐってもweb表示系の情報ばかり出てきて辛いんだが、検索のコツとかあるの?
0938名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 12:25:17.17ID:o1nZNR82
>>937
個人的には C#の方がリソースも多いのでいいと思う。どっちかに元々慣れてる人か、Unityのリファレンスで理解でる人ならどっちでもいい。

あと、これはある意味弊害だと思うけど、"JavaScript" でググってもそりゃブラウザで動く一般的な方しか出て来ないよ。
Unityで作るアプリは.NET(MONO)上で動く物なので、とりあえず基礎情報としてはこっちを見て。

http://ja.wikipedia.org/wiki/JScript
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ms974588.aspx
0939名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 12:43:17.17ID:o1nZNR82
ちなみに「ある意味弊害」と書いた理由は、なんか "初心者が書いたような入門記事" とか、
ある程度Unityに限らずプログラミングに慣れてる人が書いたブログとかでも、
その辺混同してたり省略してたり曖昧になってて正体不明なまま話してる事があるんだが、

Unityのは3つとも全部.NET(MONO)の言語。
JavaScriptっぽいヤツは正確には、JavaScriptを基本構文として採用した JScript.NETであって、JavaScriptと本来別物。

ちょうど 旧VBやVBScript と VB.NET の関係、
Python と IronPython の関係に似てる物。
0940名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 12:51:37.93ID:SRt/JyMm
C#は他からのソースコードコピペで動くけどJavascriptはUnity 用に書き換えないと無理ってことですか?
0941名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 12:56:34.97ID:G1cI+cMh
書き換えるっていうか、似てるけど別言語だって事をまず理解したほうがよい
0942名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 12:58:10.06ID:o1nZNR82
>>940
いや… コピペなんて、基本的にどの言語でもコピペで動く物と動かない物があるでしょ。
Unityの3つのどの言語も、別に "Unity専用スクリプト" な訳じゃ無いから。ちょっとは考えてくれ。

例えば C# だって、VC#でフォームベースプログラミングで、Microsoftのフレームワークありきだったら、Unityじゃ動かないかもしれないし、
Windows向けに作ってたら動くかもしれない。

JScript.NET に関しては、ブラウザ向けにJavaScriptで書いたものが、動かないかもしれないし、ブラウザありきじゃない内部処理なら動くかもしれない。

それだけの事。切り分けて整理して考えて。
0943名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 12:59:29.96ID:o1nZNR82
>>941
そういう事だよな。そこが出発点。1万キロの旅の最初の1センチって感じ。
0944名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 13:05:22.07ID:USqNv4Hv
>>939
JScript.NETじゃないよ。
unityscript。
githubみるといい。
0945名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 13:06:21.31ID:hO+Y5SEG
別言語じゃないという人もいれば違うという人もいたり・・・

unity用のクラスが追加されてるだけで基本バージョンのやや古い
.NET(MONO)のC#なりJScriptだって意見の方が俺は同意できるけどな
0946名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 13:08:58.22ID:hO+Y5SEG
すくなくともC#に関して、バージョンのやや古いMONOのC#だよね

Jscriptの方は本格的にコード組んだことが無いから判らない
その辺りは詳しい人の情報が欲しいな。完全に別物なのかね?
0947名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 13:47:55.59ID:e7bgSFPW
JSコードの移植はまず無理だと思え
prototypeが使えない
0948名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 15:00:49.59ID:o1nZNR82
>>944
さらに差異があるってマジか。確認する。

>>945-946
http://answers.unity3d.com/questions/226919/is-unityscript-the-same-as-jscript.html

ここでも話されてるけどまず整理すると、
最初の切り分けとして JavaScript(ECMAScript)は完全に別物。
構文仕様として似せただけ。
なので発端 >>937 向けの返答としては変わらない。

でさらに、JScript と JScript.NET も別。
どう別かと言うと、.NET(MONO)ベースなのが JScript.NET。
.NETと付かない JScriptは、昔から MS-IE に搭載されてるMSによる機能変更されたJavaScriptの事。
(web開発の仕事してる人なら知ってる話。10年前からallとかあったのが JScript)
なんで名前がこうかと言うと権利上の理由や機能の違いがあるから。

で、問題は Unity の物だが、基本的に .NET(MONO)ベースなので、JScript.NETだが… その名前自体はMSの物なのでって言う部分と、
あとなんかUnity開発側で改編があるっぽい。

上の記事チラ見したところ、ジェネリックスの仕様周りらしい。
0949名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 15:05:08.00ID:o1nZNR82
そんな訳で「どっちで覚えた方がいいですか?」って言う最初の問いに対する答えは、
やっぱり特に言語そのものに関するリソースも多い C# が、個人的にいいかなって話に戻る感じ。
0950名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 15:05:13.96ID:li5ElF+a
photoshop script support(スクリプトでphotoshopを動かして複雑な動作や、大量の画像の編集を行うもの)や
jsfl(actionscriptとは別に、FLASHのUIで操作するような作業をスクリプトで自動化するもの)も文法はjavascript準拠ではあったが、
あくまで別物だったな
0951名前は開発中のものです。2013/12/26(木) 15:36:55.41ID:/F2kZZ0U
>>939,949
ありがとうございます
ググル際にノイズが少なそうあんあんいくぅC#の勉強を始めてみます
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。