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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド20

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2013/08/10(土) NY:AN:NY.ANID:/Qgwz1hV
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372099904/
※前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1368814728/
0661名前は開発中のものです。2013/11/20(水) 16:16:33.58ID:o2Qp3pyh
>>660
Unityはムービーはテクスチャ扱いで貼り付けれるらしいが
詳しくはググってくれ
0662名前は開発中のものです。2013/11/20(水) 17:15:54.07ID:dSeeAkVm
そのテクスチャムービーの再生にAnimator使う必要があんの?
0663名前は開発中のものです。2013/11/20(水) 17:28:49.01ID:BiSgCyRF
>>662
animatorは関係ないだろ
ただ動画流すだけなんだから
0664名前は開発中のものです。2013/11/20(水) 17:35:29.98ID:dSeeAkVm
だったら「プリレンダムービーは無理」の意味が分からんだろ
0665名前は開発中のものです。2013/11/20(水) 17:46:19.31ID:CfEvHqsa
>>664
だから無理ではない
単になんか勘違いしてたんだろ
そもそもプリレンダムービーの意味を履き違えてたんでねーの
0666名前は開発中のものです。2013/11/20(水) 17:51:06.25ID:4VbzZGwx
>>656が勘違い君なのは当然として
>>657がさらに勘違いした発言をしたことが問題を複雑化させたのだ
>>657の罪は重い
0667名前は開発中のものです。2013/11/20(水) 17:54:45.61ID:rdAitmbC
>>666
いや、イベントつまりはリアルタイムレンダムービーに関しては>>657で合ってるだろ
0668名前は開発中のものです。2013/11/20(水) 18:07:18.31ID:4VbzZGwx
>>656は(勘違いではあるが)プリレンダムービーの話をしてるんだよ
それに対してリアルタイムレンダリングムービーの話をしてどうするの
トンチンカンもいいとこだ
>>657が返すべきレスは「動画を再生するのにAnimationは関係ないだろアホなの?」
という一言だ
0669名前は開発中のものです。2013/11/20(水) 22:10:53.72ID:9sD02dyT
>>668
イベントとかプリレンダムービーって言ってるからそのイベントってのがリアルタイムレンダリングムービーのことを指してたのだと思うが
0670名前は開発中のものです。2013/11/21(木) 00:19:03.27ID:OCcyMH9e
バージョン上がったからて仕事で使ってるのにすぐアップデートするアホはなんなんだろな?
専門学校卒業1年目か?
0671名前は開発中のものです。2013/11/21(木) 00:54:28.49ID:vQFTPZyk
仕事で使ってるからこそ、誰か一人くらいはアップデートして使い勝手調べないといけないんだけど
06726552013/11/21(木) 01:50:01.88ID:cyr4T8er
プリレンダムービーじゃなくてリアルタイムレンダリングムービーだった、
あれだよあれ、3Dモデルをリアルタイムにアニメーションさせてムービーのように仕上げる奴、恥ずかしい

>>657
トン、ちょっと試してみる
0673名前は開発中のものです。2013/11/21(木) 03:37:59.33ID:DQckhWz2
日本のゲームクリエイター周りはもうクソになっちまったよ。
仕事で作っててもどうせクソゲーなんだからもっと隅っこで喋れ。
0674名前は開発中のものです。2013/11/21(木) 07:59:14.21ID:eWUmxa2g
>>673
そんな独りで糞にまみれんでも…
0675名前は開発中のものです。2013/11/21(木) 09:01:48.48ID:EGGFXGOH
>>671
お前は確実に仕事をしていない。
何故なら一番気にするはずの所に気づいていないから
0676名前は開発中のものです。2013/11/21(木) 12:09:37.22ID:0eXmhlu4
さ あ 、 も り あ が っ
                  て
                     ま
                       い
                         り
                          ま
                           し
                           た
0677名前は開発中のものです。2013/11/21(木) 12:27:47.48ID:GUyz422W
俺の千里眼によると
>>670がロックオンしている相手というのは明らかに
1つのマシンしか無いのにメイン環境を潰して作業を滞らせる阿呆
0678名前は開発中のものです。2013/11/21(木) 14:59:03.06ID:ZsLbPWBF
いつの間にかmecanimのパラメーターのvector3がなくなってるな
まーあんま使ってなかったけど
変わりにtriggerってのが増えてるけどこいつはboolとどうちがうんだろう
0679名前は開発中のものです。2013/11/21(木) 15:00:51.98ID:ZsLbPWBF
setTriggerでIDか名前指定するようになってんな
使い方がよくわからんや
0680名前は開発中のものです。2013/11/21(木) 15:02:09.85ID:ZsLbPWBF
あぁアニメーションイベントと連動して使うのか
スレ汚しすまんね
0681名前は開発中のものです。2013/11/21(木) 15:10:12.65ID:mPEyR2qr
クソをオムツにまき散らしただけだったな
ドンマイ
0682名前は開発中のものです。2013/11/21(木) 21:19:46.13ID:eWUmxa2g
ドドンマイ
0683名前は開発中のものです。2013/11/22(金) 05:46:27.94ID:GckQCHTZ
Triggerはただのブーリアンなんだけど、TrueかFalseの引数はいらなくて、
SetTriggerを送ったタイミングで、Trueになった直後に自動的にFalseにしてくれる

こりゃ便利だわとさっき色んなものをBoolからTriggerに変更してたんだけど、
思ったより扱いずらいので元に戻した
0684名前は開発中のものです。2013/11/22(金) 10:19:07.08ID:/WaUXl40
>>683
なるどな
その瞬間だけオンにしてアニメーション遷移させたらすぐオフにするときとかは良さそうだな

けど確かに扱いづらい
0685名前は開発中のものです。2013/11/22(金) 11:25:15.22ID:VxSwAzIz
どう扱いづらい?
俺もトリガーに一括変更しようとしてたんだけと
0686名前は開発中のものです。2013/11/22(金) 13:43:23.93ID:GckQCHTZ
>>685
スクリプトの方でも確実に一回だけTriggerを起動するようにしないと
連続で送るとなんか動きが変になった、

まあ自分の扱い方が悪いのかも知れないので使ってみて問題なかったらそれでいいかと
0687名前は開発中のものです。2013/11/22(金) 18:56:00.92ID:ZydCF4xJ
教えてくださいお願いします
#pragma strict

var ColliderSE : AudioClip,AudioSource

function OnTriggerEnter (ColliderInfo: Collider) {

if (ColliderInfo.gameObject.tag == "Ball") {
audio.PlayOneShot(ColliderSE);
}
}
var ColliderSE : AudioClip,AudioSource
ここで必ずエラーになっちゃうんですけど・・・
0688名前は開発中のものです。2013/11/22(金) 19:40:01.39ID:hYC6pvwJ
JScript.NETで書いてないので勘だけど、構文的に 「変数名:型名」じゃなかったか。
だとすると2つ目、変数名が無い。エラー当たり前。
0689名前は開発中のものです。2013/11/22(金) 19:50:35.08ID:ZydCF4xJ
>>688
なるほど・・・
あざす
0690名前は開発中のものです。2013/11/23(土) 21:11:04.32ID:9HHRRAUj
T4M Source Codes Editionってアセット気になってるんだけど、使ったことある人いる?
Terrainのパフォーマンスをかなり改善できるらしいが、使い勝手どんな感じなんだろう
0691名前は開発中のものです。2013/11/24(日) 14:03:51.65ID:ruBbS7Vk
スプライト機能も工夫すればGUIに使えないこともないな
0692名前は開発中のものです。2013/11/24(日) 15:41:35.53ID:shAdIY7h
最近さわり初めて見たんだが、
これGC載ってるんだろうけどGameObjectの生成と破棄繰り返してるとどうもメモリ使用量増えていってるんだが
これスマホアプリにしても気にしなくて良いの?
0693名前は開発中のものです。2013/11/24(日) 16:01:55.46ID:IC2HwD1w
>>692
.NETだからGCはあるけど、GCが完全にメモリから消し去るのって、「自分が書いたコード上では終わったつもりのタイミング」とは異なるから、
その辺曖昧に考えてると思ったよりメモリ圧迫とかあるかも。
あともしかしたら、実は参照が残っててGC対象になってないとか。

スマホ向けでどうなるかは、どういうコンバートされてるかわからないので何とも言えないスマン
0694名前は開発中のものです。2013/11/24(日) 16:04:48.88ID:drA1g0KP
知らないアホが質問に答えるとこうなる
0695名前は開発中のものです。2013/11/24(日) 17:09:04.45ID:RZx9T0IF
無知の知もしらんとは
最近の若い衆は・・・
0696名前は開発中のものです。2013/11/24(日) 19:08:03.35ID:umkw86Tn
>>694
合ってるじゃん。じゃあお前が答えなよ
0697名前は開発中のものです。2013/11/24(日) 19:24:08.19ID:nn2cdfsW
横からだけど.netじゃなくてmonoね
本題のGC回りの認識は俺もそんな感じだけどなんか間違いあるのかな
0698名前は開発中のものです。2013/11/24(日) 19:39:18.35ID:Y6k7zeQI
単にいきりたいだけ、かわいそうな奴だな
0699名前は開発中のものです。2013/11/24(日) 20:12:44.70ID:drA1g0KP
だな
0700名前は開発中のものです。2013/11/24(日) 20:35:05.76ID:NTf+XWnH
いきりたかったと認めたか
0701名前は開発中のものです。2013/11/24(日) 20:43:59.69ID:umkw86Tn
>>697
あ、いやまぁ実際の物に関してはそうだけど。
>>694 が何を言いたかったのか。
互換環境に限っては実はGCの考え方自体が違うよと言いたいのなら教えてほしいけど。
やっぱいきがりたかっただけなのか
0702名前は開発中のものです。2013/11/24(日) 23:08:39.67ID:vEqeL/7r
煽るだけ煽って「じゃあお前が答えろよ」と言われたら即座に行方をくらます程度の存在だ
そんな人間の知識や能力なんて言わずと知れてるわな
0703名前は開発中のものです。2013/11/24(日) 23:53:56.21ID:4uSr13+q
.NETとMonoだとGCの方式が微妙に違うんだよね。
Unityで使われてるMonoはMonoの中でも更に古いバージョンだからそこら辺はかなり弱い
5.0くらいで解決するかな
0704名前は開発中のものです。2013/11/25(月) 01:25:38.35ID:nsKnaC0q
微妙に違ってたとしても、>>693 の言ってる内容が全く間違ってるほど違うとは思えないが。
.netと書いてる所をmonoと書き換えたとしても同じじゃね。
0705名前は開発中のものです。2013/11/25(月) 02:32:05.56ID:iUppyum7
UnityでAndroidとかiOSとかのスマフォ環境用の場合、GCよりMomoのヒープ挙動が問題
Pro版のプロファイル見てればわかるが、ヒープで使ったメモリサイズは開放されない
(UnusedHeapSizeとかいってMonoが囲って放さない)
つまり場面場面での最大メモリ使用量も抑える必要がある

Unityで作った思われるスマフォゲーをタスクマネージャーとかでみると
使用メモリ量が100M〜200Mになってるからw
0706名前は開発中のものです。2013/11/25(月) 02:36:48.52ID:iUppyum7
あー簡単に言うと
ヒープスタックサイズは増え続けるだけ、それは開放されないで
使ったヒープのメモリを開放してるだけの挙動になるんだよ

GCがまともに動けば、Unity使ったスマフォアプリがバンバン落ちる
なんて話出てこないわなw
0707名前は開発中のものです。2013/11/25(月) 05:31:07.43ID:LwyDULG8
そんなんmono固有の挙動でもなんでもない。
gc実装で一番進んでるといってもいいoracle jvmを動かしてみろ。勝手なgcへの幻想など吹き飛ぶから。

あとファイナライザは遅延するものみたいな一般知識やらgameobjectはネイティブのポインタ抱えてるし云々とかは折り込み済みで話してるのか気になるところ。
0708名前は開発中のものです。2013/11/25(月) 08:36:40.25ID:iUppyum7
何を言ってるのやら、プロファイラみて実際に
UnityでのMono挙動を調べた結果なんだが?

お前らが開放されると見込んでるメモリがヒープの場合は
Monoのヒープ内で回されてるだけで開放されず
そのヒープ総量は、メモリ使用が大きくなると勝手にサイズが増えていき開放されない

この意味する事理解出来てる?
0709名前は開発中のものです。2013/11/25(月) 08:49:02.03ID:xWRHimWW
単にヒープ言いたいだけちゃうの
0710名前は開発中のものです。2013/11/25(月) 10:55:58.50ID:ItQ1G27D
ま、プログラマでない俺は、ハードの性能を限界に使う気なんてさらさらないから
ヒープだのビープだの考えなくてもいいクレバーなゲーム開発を進めますわ
0711名前は開発中のものです。2013/11/25(月) 11:14:57.00ID:9JpuQGvp
机に広げたもんはちゃんと自分で仕舞いましょうって昔先生に言われたなぁ。
0712名前は開発中のものです。2013/11/25(月) 12:45:27.01ID:lrWRjtfj
>>710
ハードの性能を限界まで引き出すというか
いい加減な開発してると大したゲームじゃないのに馬鹿みたいにリソース食うってことなんじゃないのかね
0713名前は開発中のものです。2013/11/25(月) 12:46:38.07ID:JQg0hBos
蚊取りマットがどうしたって?
0714名前は開発中のものです。2013/11/25(月) 13:00:50.34ID:EIQRrxZj
ステマなの?
0715名前は開発中のものです。2013/11/25(月) 20:20:59.37ID:nuG4i1eo
> 何を言ってるのやら、プロファイラみて実際に
> UnityでのMono挙動を調べた結果なんだが?
mono固有の挙動ではない、に対してこのレスは頭がやられているか目がやられているか
0716名前は開発中のものです。2013/11/25(月) 22:00:10.92ID:2al8T/QK
そこでヒープですよ
0717名前は開発中のものです。2013/11/26(火) 00:21:22.91ID:TvxbL2r3
Beepメガドライブなら買ってた
0718名前は開発中のものです。2013/11/26(火) 01:26:49.81ID:bpuM4WbB
長渕剛がどうしたって?
0719名前は開発中のものです。2013/11/26(火) 15:12:28.00ID:082VLPPc
>>707 は書き方は悪いけど、別に>>706 をこき下ろしたりしているわけではないのに
ちょっと脊髄反射しちゃったんだよ。

それよりか
>あとファイナライザは遅延するものみたいな一般知識やらgameobjectはネイティブのポインタ抱えてるし云々とかは折り込み済みで話してるのか気になるところ。
の詳細がききたい。
0720名前は開発中のものです。2013/11/26(火) 23:40:06.84ID:R7CrrxxA
>>719
そこは掘り下げるほどの話でもないとおもう
gcが直接管理するオブジェクトが即解放されてもそのオブジェクトが抱えてたアンマネージリソースの解放は遅れるものだとか
閾値までプールするのはgcに限らないとか
そもそもgameObjectはフルマネージドなリソースではなさそうだとか
そういうの

gc環境下でプロファイラ使うときは、c++の感覚で見ても読み違うだけだと思うな。
0721名前は開発中のものです。2013/11/27(水) 00:02:14.01ID:I1xIK60B
ファイナライズぷんぷんドリームダゾ!
0722名前は開発中のものです。2013/11/28(木) 08:40:37.63ID:KnxJ5EhS
assetbundle機能が糞なことは中の人に十分伝わってるはずなのに中々良くならないね
逃げ道的な機能があまりないから、unity利用者側の工夫でなんとかするのも難しい
0723名前は開発中のものです。2013/11/28(木) 12:43:29.71ID:PO35os79
「LIGHTNING RETURNS」27万7000本,「スーパーマリオ 3Dワールド」約10万本などがランクインした。
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20131127061/


あのファイナルファンタジーが27万本
あのマリオが10万本

終わりやね・・・和ゲーはもう終わりやね・・・
0724名前は開発中のものです。2013/11/28(木) 12:48:53.69ID:BTNKGuDe
ライトニングはキャラが致命的に魅力無い気がする
もっと人間的でエロくしても良いんでない、マネキン過ぎる
0725名前は開発中のものです。2013/11/28(木) 12:57:39.02ID:H+aDfVDR
>>723

和ゲーが、終わりじゃねーよ。
パッケージのゲームが終わりなんだよ。
スマフォで時間つぶしに出来るゲームしか求められてないんだよ。
TVゲームは、トランプやボードゲームと変らないくらいの立ち位置になったってこった。
0726名前は開発中のものです。2013/11/28(木) 12:59:56.77ID:hDQ8rHEv
前からみんな気づいてる事だけど、スクエニは「綺麗なグラビア顔」に強い執着があって、顔を豊かに動かす事に無関心なんだよな。
ゲームやムービーって「動」の表現なのに「静」の表現でモデル作ってる気がする。
俺のゲームに登場するキャラはそこ気にしてこさえてる。
0727名前は開発中のものです。2013/11/28(木) 16:04:05.23ID:y8v7SLVj
まじか、すげえな!
おまえ表情担当で雇ってもらえよ!
0728名前は開発中のものです。2013/11/28(木) 16:10:02.54ID:2nhxpqYD
リアル系のモデルで表情豊かに表現できたらすごいもんだよ
0729名前は開発中のものです。2013/11/28(木) 17:25:48.83ID:FWFVHUua
スクエニさんじゃないけど現職。10年目。
0730名前は開発中のものです。2013/11/28(木) 17:42:38.14ID:CMQmbd/N
へぇ、そんな現職のプロでもUNITYとか使うんか。
てっきり自社エンジンばっかりだと思ってた。
0731名前は開発中のものです。2013/11/28(木) 19:02:01.08ID:BTNKGuDe
趣味で使ってる場合もあるだろ

あとプロっぽい発言に対して異様に噛みつく奴が前からいるけど見苦しいからやめてください
0732名前は開発中のものです。2013/11/28(木) 19:23:27.13ID:CMQmbd/N
ああ、なるほど趣味ね。ゲーム作り好きな人なんやな。
あと別に噛み付いてません、むしろプロとしてやってけるほどの人なんやなぁと感心してたんだけどね…なんでそんな風に解釈されたんだか。
0733名前は開発中のものです。2013/11/28(木) 19:34:26.98ID:PO35os79
下手な内製エンジンよりよくできている
0734名前は開発中のものです。2013/11/28(木) 19:47:40.67ID:rmUyI0a0
重いのだけは何とかならんかな
0735名前は開発中のものです。2013/11/28(木) 19:50:08.00ID:XS8dFa6C
内製エンジン持ち出して自宅で遊んでたら大問題だろ
デザイナーにとっちゃ自宅に開発環境あるってのは
目新しいし遊んで楽しい
0736名前は開発中のものです。2013/11/28(木) 21:45:39.14ID:wyV2wED9
デザイナーが開発環境w
0737名前は開発中のものです。2013/11/28(木) 22:42:44.51ID:F9jFGUTI
>>728
寧ろキャプチャできるから金さえ掛けれりゃ楽
0738名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 00:03:31.31ID:c7i/qngN
ダメプログラマーがバグをUnityのせいにしてUnityの文句ばかりタラタラ言っていて作業しませんなんとかして下さい!
0739名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 00:13:20.23ID:2qzXk5em
>>738
そいつ対案出してこないの?
Unity便利だけど万能ではないしなー。特に2Dゲーは作りにくいし襷に長し。Cocosとか別の選択肢があるし
あとマ使う立場の方のようなのであるあるネタ失礼すると、納期や目標絞りすぎてない?
調査時間もなくタスクだけが詰め込まれると、出来ないけどやらなきゃ、の悪循環に陥って空回りするよ

取り敢えずの結論としては状況によるからなんとも言えないよごめんな
0740名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 00:24:57.67ID:KohFP0MW
>>738
バナナを与えると黙って働くよ。
0741名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 00:29:01.25ID:Nbd5KLFm
素人が使うとクソげー製造機。
0742名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 00:29:40.30ID:KpzEv/oV
>>738
ダメじゃないお前がコード書けば済む話だろw
0743名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 04:41:02.21ID:gTt8V/YT
素人なので勉強になった
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20051207/3dwa.htm

カメラブラーの説明がよくわからなかったけど、
同じモデルを複数用意して、時間差で透明度変えて重ねる、ってことじゃないんだよね?


PS2って二十世紀の産物だから、ここでやってることって一、二世代前のPCでも余裕で出来るよね?
技術的なスキルは置いといてマシンパワーの話
0744名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 06:55:12.66ID:KohFP0MW
>>743
お前バカだよ。
0745名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 16:07:21.24ID:LGpqJLSy
アセットストア、ブラックフライデー大安売りって今夜なん?
0746名前は開発中のものです。2013/11/30(土) 17:58:17.46ID:ivMAb9r+
http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/625/807/w2601.png
http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/625/807/w2602.png
http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/625/807/w2603.png
http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/625/807/w2604.png

スミソニアン博物館の所蔵品を3Dプリンタで複製できるSTLデータでダウンロードOK

スミソニアン博物館といえば、アメリカを代表する科学、産業、技術、自然史の
博物館群であり、その規模は世界最大級である。

そのスミソニアン博物館は、2013年11月13日、
1億3700万点にも及ぶ所蔵品のすべてを3Dデータ化するという壮大な目標を掲げ、
そのプラットフォームとなるサイト「Smithsonian X 3D」を公開した。

Smithonian X 3Dでは、WebGL技術が使われており、
ChromeやInternet Explorer 11などのWebGL対応のWebブラウザでは、
ブラウザ上で自由に3Dモデルを動かしたり、ズームイン/アウトが可能。
さらに、ユーザー登録を行なうことで、3Dデータを無料でダウンロードできる。
現在、公開されている3Dデータは、イルカの化石や鯨の化石、ライト兄弟の飛行機「ライトフライヤー号」、
リンカーン大統領のライフマスクなど20種類程度だが、順次拡充されていく予定だ。

なお、3Dデータ形式はSTL形式またはOBJ形式であり、利用は個人および非商用目的に限られる。
例えば、学校の教師が授業で使うといったことが想定されている。
こうした博物館や美術館の所蔵品を3Dデータ化するという取り組みが広がっていけば、
3Dプリンタの活用範囲もより広がるだろう。

Smithsonian X 3D
http://3d.si.edu/

http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/column/3dpnews/20131130_625807.html
0747名前は開発中のものです。2013/11/30(土) 19:36:32.46ID:4MuRi9Tr
なにつくっていいかわからないです。時間かかっていいならなんでもいけるけどなあ。
0748名前は開発中のものです。2013/11/30(土) 20:04:43.13ID:cieXh1ZC
子供でも作れよ
0749名前は開発中のものです。2013/11/30(土) 20:39:24.56ID:5aqSwHBC
彼女作りたいなあ
0750名前は開発中のものです。2013/12/01(日) 22:00:01.21ID:rYIe2XDc
>>738
unityの場合例外返さずにログにエラー吐いてしかも何のエラーかもログに残さないところとかあるからそんなレスじゃなんとも言えんな
守秘周りなんとかしたうえで、サポートへの問い合わせを許可してやるべき
0751名前は開発中のものです。2013/12/02(月) 00:17:20.20ID:N7fo9Z/W
Unityの場合サポートに問い合わせても役に立たないからな
何故か特定のプラットフォームだけビルド出来ない不具合が出た時にプロジェクト丸々送ったら「俺は出来たよ!」という返事が帰ってきてそれっきりだった時は開いた口が塞がらなかった
結局数週間後にキーワードでググってたら同じ症状のユーザーの書き込みが見つかってビルドとは全然関係ない場所の設定が原因だと分かったんだが、
趣味だから良かったものの仕事でこんな適当なサポートのエンジン使ってるやつは日本海外問わず頭おかしいだろ…
0752名前は開発中のものです。2013/12/02(月) 01:35:23.65ID:Uc9SNLcn
適当な作りでいいゲーム、サポートなどしなくていいゲーム
そういうゲームで使えばいいだけのことだよ
数多あるスマホゲーがそうだろ? もう少し頭を使え
完璧なサポートと制御可能なコードが欲しいなら数千万円払ってアンリアルエンジンでも使ってろ
0753名前は開発中のものです。2013/12/02(月) 01:46:13.58ID:WA/u7kYv
ユニティーって素人のクソゲー量産機じゃん
0754名前は開発中のものです。2013/12/02(月) 01:53:23.56ID:XO/WJEGM
なるほど、そういう側面はあるな
だが特に何も問題はない
0755名前は開発中のものです。2013/12/02(月) 03:02:20.10ID:oiBKpYDA
>>752
ここでいうサポートってプレイヤーに対して?
それだったらどっちも関係ないじゃん
UNITYはゲーム開発の民主化じゃなくて愚民化だと俺も思う
0756名前は開発中のものです。2013/12/02(月) 03:04:59.10ID:OGcA0pjW
数千万払ったところで現状ソフトウェアに完璧なサポートなんて有り得ないけどなw
0757名前は開発中のものです。2013/12/02(月) 08:47:32.08ID:Uc9SNLcn
>>755
開発サポートが劣悪なゲームを作るなら、ユーザーサポートの劣悪なゲームになる覚悟も必要だ
いざって時にこっちではコアな部分のコードをいじれないんだぞ? もう少し頭を使え
開発サポートが劣悪なせいでそもそもゲームが作れないなら、そいつが無能なだけだ
ゆりかごから墓場までの対応を望むクレーマーや、神様を自称する愚民はアンリアルエンジンを使え

UNITYは自己解決能力のある知能指数の高い人が使う、民主的なエンジンです
0758名前は開発中のものです。2013/12/02(月) 12:47:19.20ID:TlKhGjmL
>>757

>いざって時にこっちではコアな部分のコードをいじれないんだぞ? もう少し頭を使え

といいながら

>UNITYは自己解決能力のある知能指数の高い人が使う、民主的なエンジンです

という

コアな部分いじれないのにどうやって解決するの?
やっぱUNITY使ってるやつは馬鹿が多いのねw
0759名前は開発中のものです。2013/12/02(月) 12:49:15.27ID:ZFraL+I+
自己解決力かぁー
それが全ての答えだな
0760名前は開発中のものです。2013/12/02(月) 13:00:52.28ID:Uc9SNLcn
>>758
頭を使うだけじゃなく、日本語の勉強も少しはしろよ
Unityでは適当な作りで、ユーザーサポートをしないゲームを作ろうと言っているのに
お前は、コアをいじれないことによって解決できないような問題が生ずるようなものを作るのか?

俺のクリエイティビティの全てをかけてAAAタイトルを作りたい!
でもUnityでは作れない! サポートが無いしコアもいじれない! したがってUnityはクソ!
とか言ってしまう人間は、自己解決能力が無い
自己解決能力がある人間は、AAAタイトルを作るときはUnityを使わない

……ただ、確かに>>758みたいな無知が手を出しやすいという矛盾ははらんでるよな
でも民主化ってそういうものだよな
民主主義って>>758みたいな蒙昧でも加われるシステムだもの
今の日本を見ればそれがよく分かるよね
0761名前は開発中のものです。2013/12/02(月) 13:51:41.63ID:0XpBFO9M
ところで、トリプルAのゲームってどんなゲームなんだ?
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