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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド20

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2013/08/10(土) NY:AN:NY.ANID:/Qgwz1hV
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372099904/
※前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1368814728/
0611名前は開発中のものです。2013/11/15(金) 23:14:32.78ID:XF4UmJOm
>>609
自社開発どころか他社に提供すべき立場だろう
0612名前は開発中のものです。2013/11/15(金) 23:33:01.69ID:f42O3sIU
ライブラリ整備の責任追う立場だとは思うけど、ゲームエンジンとなると語弊あるんじゃね
3Dのマリオやゼルダなんかは自家製ツール一式作ってなきゃおかしいレベルだろな
それが3DCGソフトのプラグインとしてツール書いてるのか、フルスクラッチなのかは知らんけど
0613名前は開発中のものです。2013/11/15(金) 23:48:09.81ID:Z6GJ1GYT
>>610
売り上げの意味を知らないのか?
いくらかかったかは関係ない
問屋にいくらのソフトを何本卸したか、その掛け算で決まる
卸値2000円のソフトを5000本卸せばめでたく売り上げ1000万円突破だ
人件費に2000万円かかろうと、パッケージを作るのに500万円かかろうと
広告を打つのに600万円かかろうと、総額3100万円かかって2100万円の赤字だろうと
売り上げが1000万円突破しているからライセンス購入決定
0614名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 00:08:26.20ID:4iDi9C1N
卸したはいいけど売れなくて在庫として全部返品されてきたら売り上げゼロになるの?
0615名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 00:33:16.11ID:kH4HiBZm
>>593
Pro買えば消せる
0616名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 00:34:32.04ID:kH4HiBZm
>>600
6〜7わりがC#
0617名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 00:35:16.43ID:kH4HiBZm
>>609
少なくとも、任天堂、カプコン、スクエニは自社のエンジン。
0618名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 00:36:18.34ID:kH4HiBZm
C#が出た時から使ってる私にはかなり良い^_^
0619名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 01:01:21.27ID:/kM2P37M
ゼルダをプログラムしてるのは別会社だよ
って知らないのかね。。。
マリオだからゼルダだから代表作だから自社製とかまだ思ってるアホいんのかよwwww
0620名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 01:15:29.75ID:dHCSp3QO
マリオ外注なら任天堂のプログラマーは何やってんだよ
0621名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 01:18:40.07ID:9HdaHI2W
>>620
ゲーム作るだけがPGの仕事だと思ってそうなアホな疑問だな
0622名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 01:51:35.76ID:Iu+AC3k7
>>613
すまん、話の意味を逆にとってしまった
>>614
返品を認める契約なら売上計上したらあかんやろー
○割を仮で計上して一定期間後に精算するというルールならアリかも知れんけど
0623名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 05:45:25.07ID:tAwjLdM0
アセットストアとか見てるとPoser思い出すね
ああいう「金稼ぎできるフォーマットを提供して生産能力のある人を集める」ってのが昨今の流行りなのかな
0624名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 07:24:09.50ID:PPk8hmiw
昨今の流行りとか言い出しちゃったよオイ
0625名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 09:27:11.51ID:lJC6X0ot
>>623
×金稼ぎできるフォーマットを提供して生産能力のある人を集める
○ソフト単体の販売による収支予測よりコンテンツ販売形態の方に利益性を見たから

流行りでも人集めでも無ぇよ。それが意味のあるビジネスモデルだと考えたからそうしているだけだろ。
会社運営ナメてんのか。
0626名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 11:01:25.76ID:Iu+AC3k7
家内制手工業とか工場制機械工業みたいに
後の時代の教科書にのるかも知れない
0627名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 12:11:26.77ID:2eBQ2CmF
昔からあるやり方だろ
0628名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 14:16:24.71ID:jZjGt8Xt
何年も引きこもってると、社会の常識とか知らないまま年だけ食うからな。
0629名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 14:26:48.85ID:hvQutkcg
ゴールドラッシュの時に一番儲けたのはツルハシ売ったやつっていう話もあるしな
商売の基本
0630名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 17:31:35.93ID:+AUM4F5K
>>620
任天堂のフラッグシップタイトルのプログラムは大阪にあった会社に外注してるよ
そんなことも知らなかったの?

http://www.srd.co.jp/gamedivision/index.html
0631名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 18:38:48.47ID:1JI5WWiy
unity のゲームプレイ中に
excel likeなグリッド入力ってできますか?

すみません、まだ触ってもいないのですが
導入前に仕様が知りたくて

見当はずれた質問だったらばスルーして下さい
0632名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 18:50:51.50ID:2eBQ2CmF
お前らもアセット販売を主力にした方が儲かるかもね
0633名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 18:55:59.00ID:MqC67ii6
>>631
可能不可能で言えば可能。
excel出力も可能。

ただ、向いてる向いてないだと向いてない。
デフォルトでそれを処理するためのフレームワークはない。
インプットを並べただけのものならNGUIあたりを使えばそこそこ簡単にできるだろうけど
グリッド入力したいだけならそれで十分だろうけど……
0634名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 19:01:15.76ID:1JI5WWiy
>>633
早速ありがとう
0635名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 19:12:51.67ID:dHCSp3QO
>>630
マリオでも全然フラグシップじゃないだろ。
0636名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 21:03:06.18ID:Tu1Jcblm
なんか他人を見下そうとする奴しかいないんだなここ
荒らすくらいしか使い道ないのかこのスレは
0637名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 21:44:51.78ID:2eBQ2CmF
アベノミクスの終焉が克明に…クレディ・スイスの戦慄リポート
http://gendai.net/articles/view/news/145925

13日、マーケットでは関係者が痺(しび)れるようなリポートが出回った。クレディ・スイスのチーフエコノミスト、白川浩道氏の「日本経済分析」だ。
 タイトルは「急激な低下のリスクがある2015年の成長率」。来年以降、アベノミクスの金融政策も
財政政策も完全に行き詰まるという分析だ。リポートはこう書いている。
〈補正予算の規模縮小、財政政策の緊縮転換を受けて、実質GDP成長率への寄与度は2013年度の+0.8ポイントから2014年は+0.5ポイントに鈍化する〉
〈これを異次元金融緩和で相殺できるかどうかだが、金融政策のGDP成長率に対する寄与度は
2013年度の+0.9ポイントが2014年度は+0.8ポイントにとどまり、量的緩和で財政緊縮の効果を相殺することはできない〉
〈2015年度のGDP成長率は2014年度対比で1.5ポイント下押しされることになる〉

<これで外国人投資家は逃げ出す>
 要するに来年度でアベノミクスのバケの皮が剥がれ、その先はマイナス成長になりかねないというのである。
このリポートが意味するところは、外国人投資家に対して、「日本株は来年中に売れ」ということだ。
安倍バブルでも1万4000円程度の株価(日経平均)は、来年以降、暴落の運命となる。改めて、白川浩道氏に聞いてみた。

「2015年度はゼロ成長になる。雇用は減少し、賃金は伸び悩み、デフレに逆戻りの懸念がある。
世の中、相当暗くなると思います。なぜかというと、試算したとおり、アベノミクスの財政、
金融政策でこの先、景気を上向かせるのは無理で、もう打つ手なしだからです。
アベノミクスの当初のシナリオは金融、財政政策で景気を底上げし、その間に成長戦略で、
景気を回復軌道に乗せる戦略だった。その第3の矢が分からないうえに、来年4月からは消費税が上がる。
瞬間的に消費は落ち込み、しかし、その後、消費は少しずつ戻ってくる。でも、それは長続きせず、
2015年になると、ドーンと落ち込むと思います。エコノミストとして、長期の金融投資はお勧めできなくなりました」

 今年の前半はアベノミクスに浮かれたが、宴は終わった。庶民は生活防衛を真剣に考えた方がいい。
0638名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 00:25:49.75ID:nr84l7TR
データ覗かれ防止対策とかしてる?
0639名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 00:59:32.52ID:BI/m1K9p
そんなヒマがあったらモンハンやるわ
0640名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 10:12:14.67ID:BPt4kX9e
もうおまえらunityやらずモンハンやってろよ
0641名前は開発中のものです。2013/11/18(月) 03:45:05.18ID:XabHx/iz
三菱自動車が出してるガルパンのアプリがUnity製だった
0642名前は開発中のものです。2013/11/18(月) 09:29:54.40ID:lPADKVoz
NGUI3.0.5の修正内容がUnity4.5での警告を修正って、つまり新標準GUIが追加される関係で新しく出た警告を修正ってことなんだろうな
Unity4.4出さずに4.5かな?
0643名前は開発中のものです。2013/11/19(火) 19:34:35.47ID:iKbv9YCj
2D対応したけど初心者には情報少ないからまだ3Dモードで2Dゲーム作った方がいいんかな
0644名前は開発中のものです。2013/11/19(火) 19:37:30.06ID:vjhHdMSt
なんでだよ
本物のバカなのかお前?
0645名前は開発中のものです。2013/11/19(火) 19:41:30.27ID:iKbv9YCj
まだ使い始めて一週間なんで
0646名前は開発中のものです。2013/11/19(火) 19:49:30.70ID:bABGDxCw
素材でも作りながらWebに情報たまるの待つ方が効率いいな。
0647名前は開発中のものです。2013/11/19(火) 21:08:20.16ID:Vgif0TjU
皆が他力本願→待たずに進んでた奴が勝ち
0648名前は開発中のものです。2013/11/19(火) 23:09:33.23ID:W9bpHq38
2Dの機能って使ってみたら意外と簡単だと思うよ。
0649名前は開発中のものです。2013/11/20(水) 00:01:25.55ID:UYXNQrB9
Unityなら1週間も使えば簡単にゲーム作れるしょーーーー
0650名前は開発中のものです。2013/11/20(水) 00:02:06.52ID:QTWeC7c5
もう2Dゲームは差のつかないジャンルになったな。
0651名前は開発中のものです。2013/11/20(水) 00:24:07.74ID:Q8Erj1Jc
スマホ向けカジュアルゲームは2Dの方が向いてるでしょ
0652名前は開発中のものです。2013/11/20(水) 00:27:05.98ID:oOD78CDW
何もかもやってくれるしな
広告とかどうしよストアにプラグインねーかなとか悩んでたらあるし
prime31頼みでやたらじゃぶじゃぶ稼げてるけど、これヤバいほうのバブルだろうな
0653名前は開発中のものです。2013/11/20(水) 00:39:16.79ID:QTWeC7c5
エロゲの戦闘シーンて笑うよね。一枚絵を揺らして、暗転させてピカピカッ。 アホちゃう?(´・ω・`)
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1384874452/
0654名前は開発中のものです。2013/11/20(水) 07:27:32.49ID:APoKhogj
スタンドアロンじゃGL4.3対応GPUとドライバでもASTCが表示されねー
内部でフォーマットが52とか53になってて一見使えそうに見えるけど表示されねー
0655名前は開発中のものです。2013/11/20(水) 07:35:44.02ID:n6hswOx/
2Dとメカニム触ってみたがこれ便利だわ、
メカニムもろにステートマシン図だが遷移設定もモーション付けもAnimatorWindowだけで済む、
コード上では状態値をAnimatorに渡せばおk

気になる点は状態遷移がバグってた時のデバッグだな、
まだ触り始めだから気にしなくても良いのかもしれないけど。
0656名前は開発中のものです。2013/11/20(水) 08:03:35.45ID:n6hswOx/
これって複数のAnimation編集、いわゆるイベントとかプリレンダムービーは無理だよな、
そこは自前で実装が必要か
0657名前は開発中のものです。2013/11/20(水) 11:24:49.16ID:XtUGx+jC
>656
カメラを動かしながら、アニメーションをタイミング良くスタートさせるだけだろ。
0658名前は開発中のものです。2013/11/20(水) 15:26:50.72ID:+c4DDH4q
>>655
その辺のやり方がまとまってるサイトとかないかな。
0659名前は開発中のものです。2013/11/20(水) 16:12:41.13ID:o2Qp3pyh
>>658
それぐらいググれよ
mecanimの基本的な使い方載せてるブログとかいろいろあるし、公式のリファレンスでも使い方解説してあるだろ
0660名前は開発中のものです。2013/11/20(水) 16:13:02.31ID:O25AiUux
プリレンダムービーが無理???
0661名前は開発中のものです。2013/11/20(水) 16:16:33.58ID:o2Qp3pyh
>>660
Unityはムービーはテクスチャ扱いで貼り付けれるらしいが
詳しくはググってくれ
0662名前は開発中のものです。2013/11/20(水) 17:15:54.07ID:dSeeAkVm
そのテクスチャムービーの再生にAnimator使う必要があんの?
0663名前は開発中のものです。2013/11/20(水) 17:28:49.01ID:BiSgCyRF
>>662
animatorは関係ないだろ
ただ動画流すだけなんだから
0664名前は開発中のものです。2013/11/20(水) 17:35:29.98ID:dSeeAkVm
だったら「プリレンダムービーは無理」の意味が分からんだろ
0665名前は開発中のものです。2013/11/20(水) 17:46:19.31ID:CfEvHqsa
>>664
だから無理ではない
単になんか勘違いしてたんだろ
そもそもプリレンダムービーの意味を履き違えてたんでねーの
0666名前は開発中のものです。2013/11/20(水) 17:51:06.25ID:4VbzZGwx
>>656が勘違い君なのは当然として
>>657がさらに勘違いした発言をしたことが問題を複雑化させたのだ
>>657の罪は重い
0667名前は開発中のものです。2013/11/20(水) 17:54:45.61ID:rdAitmbC
>>666
いや、イベントつまりはリアルタイムレンダムービーに関しては>>657で合ってるだろ
0668名前は開発中のものです。2013/11/20(水) 18:07:18.31ID:4VbzZGwx
>>656は(勘違いではあるが)プリレンダムービーの話をしてるんだよ
それに対してリアルタイムレンダリングムービーの話をしてどうするの
トンチンカンもいいとこだ
>>657が返すべきレスは「動画を再生するのにAnimationは関係ないだろアホなの?」
という一言だ
0669名前は開発中のものです。2013/11/20(水) 22:10:53.72ID:9sD02dyT
>>668
イベントとかプリレンダムービーって言ってるからそのイベントってのがリアルタイムレンダリングムービーのことを指してたのだと思うが
0670名前は開発中のものです。2013/11/21(木) 00:19:03.27ID:OCcyMH9e
バージョン上がったからて仕事で使ってるのにすぐアップデートするアホはなんなんだろな?
専門学校卒業1年目か?
0671名前は開発中のものです。2013/11/21(木) 00:54:28.49ID:vQFTPZyk
仕事で使ってるからこそ、誰か一人くらいはアップデートして使い勝手調べないといけないんだけど
06726552013/11/21(木) 01:50:01.88ID:cyr4T8er
プリレンダムービーじゃなくてリアルタイムレンダリングムービーだった、
あれだよあれ、3Dモデルをリアルタイムにアニメーションさせてムービーのように仕上げる奴、恥ずかしい

>>657
トン、ちょっと試してみる
0673名前は開発中のものです。2013/11/21(木) 03:37:59.33ID:DQckhWz2
日本のゲームクリエイター周りはもうクソになっちまったよ。
仕事で作っててもどうせクソゲーなんだからもっと隅っこで喋れ。
0674名前は開発中のものです。2013/11/21(木) 07:59:14.21ID:eWUmxa2g
>>673
そんな独りで糞にまみれんでも…
0675名前は開発中のものです。2013/11/21(木) 09:01:48.48ID:EGGFXGOH
>>671
お前は確実に仕事をしていない。
何故なら一番気にするはずの所に気づいていないから
0676名前は開発中のものです。2013/11/21(木) 12:09:37.22ID:0eXmhlu4
さ あ 、 も り あ が っ
                  て
                     ま
                       い
                         り
                          ま
                           し
                           た
0677名前は開発中のものです。2013/11/21(木) 12:27:47.48ID:GUyz422W
俺の千里眼によると
>>670がロックオンしている相手というのは明らかに
1つのマシンしか無いのにメイン環境を潰して作業を滞らせる阿呆
0678名前は開発中のものです。2013/11/21(木) 14:59:03.06ID:ZsLbPWBF
いつの間にかmecanimのパラメーターのvector3がなくなってるな
まーあんま使ってなかったけど
変わりにtriggerってのが増えてるけどこいつはboolとどうちがうんだろう
0679名前は開発中のものです。2013/11/21(木) 15:00:51.98ID:ZsLbPWBF
setTriggerでIDか名前指定するようになってんな
使い方がよくわからんや
0680名前は開発中のものです。2013/11/21(木) 15:02:09.85ID:ZsLbPWBF
あぁアニメーションイベントと連動して使うのか
スレ汚しすまんね
0681名前は開発中のものです。2013/11/21(木) 15:10:12.65ID:mPEyR2qr
クソをオムツにまき散らしただけだったな
ドンマイ
0682名前は開発中のものです。2013/11/21(木) 21:19:46.13ID:eWUmxa2g
ドドンマイ
0683名前は開発中のものです。2013/11/22(金) 05:46:27.94ID:GckQCHTZ
Triggerはただのブーリアンなんだけど、TrueかFalseの引数はいらなくて、
SetTriggerを送ったタイミングで、Trueになった直後に自動的にFalseにしてくれる

こりゃ便利だわとさっき色んなものをBoolからTriggerに変更してたんだけど、
思ったより扱いずらいので元に戻した
0684名前は開発中のものです。2013/11/22(金) 10:19:07.08ID:/WaUXl40
>>683
なるどな
その瞬間だけオンにしてアニメーション遷移させたらすぐオフにするときとかは良さそうだな

けど確かに扱いづらい
0685名前は開発中のものです。2013/11/22(金) 11:25:15.22ID:VxSwAzIz
どう扱いづらい?
俺もトリガーに一括変更しようとしてたんだけと
0686名前は開発中のものです。2013/11/22(金) 13:43:23.93ID:GckQCHTZ
>>685
スクリプトの方でも確実に一回だけTriggerを起動するようにしないと
連続で送るとなんか動きが変になった、

まあ自分の扱い方が悪いのかも知れないので使ってみて問題なかったらそれでいいかと
0687名前は開発中のものです。2013/11/22(金) 18:56:00.92ID:ZydCF4xJ
教えてくださいお願いします
#pragma strict

var ColliderSE : AudioClip,AudioSource

function OnTriggerEnter (ColliderInfo: Collider) {

if (ColliderInfo.gameObject.tag == "Ball") {
audio.PlayOneShot(ColliderSE);
}
}
var ColliderSE : AudioClip,AudioSource
ここで必ずエラーになっちゃうんですけど・・・
0688名前は開発中のものです。2013/11/22(金) 19:40:01.39ID:hYC6pvwJ
JScript.NETで書いてないので勘だけど、構文的に 「変数名:型名」じゃなかったか。
だとすると2つ目、変数名が無い。エラー当たり前。
0689名前は開発中のものです。2013/11/22(金) 19:50:35.08ID:ZydCF4xJ
>>688
なるほど・・・
あざす
0690名前は開発中のものです。2013/11/23(土) 21:11:04.32ID:9HHRRAUj
T4M Source Codes Editionってアセット気になってるんだけど、使ったことある人いる?
Terrainのパフォーマンスをかなり改善できるらしいが、使い勝手どんな感じなんだろう
0691名前は開発中のものです。2013/11/24(日) 14:03:51.65ID:ruBbS7Vk
スプライト機能も工夫すればGUIに使えないこともないな
0692名前は開発中のものです。2013/11/24(日) 15:41:35.53ID:shAdIY7h
最近さわり初めて見たんだが、
これGC載ってるんだろうけどGameObjectの生成と破棄繰り返してるとどうもメモリ使用量増えていってるんだが
これスマホアプリにしても気にしなくて良いの?
0693名前は開発中のものです。2013/11/24(日) 16:01:55.46ID:IC2HwD1w
>>692
.NETだからGCはあるけど、GCが完全にメモリから消し去るのって、「自分が書いたコード上では終わったつもりのタイミング」とは異なるから、
その辺曖昧に考えてると思ったよりメモリ圧迫とかあるかも。
あともしかしたら、実は参照が残っててGC対象になってないとか。

スマホ向けでどうなるかは、どういうコンバートされてるかわからないので何とも言えないスマン
0694名前は開発中のものです。2013/11/24(日) 16:04:48.88ID:drA1g0KP
知らないアホが質問に答えるとこうなる
0695名前は開発中のものです。2013/11/24(日) 17:09:04.45ID:RZx9T0IF
無知の知もしらんとは
最近の若い衆は・・・
0696名前は開発中のものです。2013/11/24(日) 19:08:03.35ID:umkw86Tn
>>694
合ってるじゃん。じゃあお前が答えなよ
0697名前は開発中のものです。2013/11/24(日) 19:24:08.19ID:nn2cdfsW
横からだけど.netじゃなくてmonoね
本題のGC回りの認識は俺もそんな感じだけどなんか間違いあるのかな
0698名前は開発中のものです。2013/11/24(日) 19:39:18.35ID:Y6k7zeQI
単にいきりたいだけ、かわいそうな奴だな
0699名前は開発中のものです。2013/11/24(日) 20:12:44.70ID:drA1g0KP
だな
0700名前は開発中のものです。2013/11/24(日) 20:35:05.76ID:NTf+XWnH
いきりたかったと認めたか
0701名前は開発中のものです。2013/11/24(日) 20:43:59.69ID:umkw86Tn
>>697
あ、いやまぁ実際の物に関してはそうだけど。
>>694 が何を言いたかったのか。
互換環境に限っては実はGCの考え方自体が違うよと言いたいのなら教えてほしいけど。
やっぱいきがりたかっただけなのか
0702名前は開発中のものです。2013/11/24(日) 23:08:39.67ID:vEqeL/7r
煽るだけ煽って「じゃあお前が答えろよ」と言われたら即座に行方をくらます程度の存在だ
そんな人間の知識や能力なんて言わずと知れてるわな
0703名前は開発中のものです。2013/11/24(日) 23:53:56.21ID:4uSr13+q
.NETとMonoだとGCの方式が微妙に違うんだよね。
Unityで使われてるMonoはMonoの中でも更に古いバージョンだからそこら辺はかなり弱い
5.0くらいで解決するかな
0704名前は開発中のものです。2013/11/25(月) 01:25:38.35ID:nsKnaC0q
微妙に違ってたとしても、>>693 の言ってる内容が全く間違ってるほど違うとは思えないが。
.netと書いてる所をmonoと書き換えたとしても同じじゃね。
0705名前は開発中のものです。2013/11/25(月) 02:32:05.56ID:iUppyum7
UnityでAndroidとかiOSとかのスマフォ環境用の場合、GCよりMomoのヒープ挙動が問題
Pro版のプロファイル見てればわかるが、ヒープで使ったメモリサイズは開放されない
(UnusedHeapSizeとかいってMonoが囲って放さない)
つまり場面場面での最大メモリ使用量も抑える必要がある

Unityで作った思われるスマフォゲーをタスクマネージャーとかでみると
使用メモリ量が100M〜200Mになってるからw
0706名前は開発中のものです。2013/11/25(月) 02:36:48.52ID:iUppyum7
あー簡単に言うと
ヒープスタックサイズは増え続けるだけ、それは開放されないで
使ったヒープのメモリを開放してるだけの挙動になるんだよ

GCがまともに動けば、Unity使ったスマフォアプリがバンバン落ちる
なんて話出てこないわなw
0707名前は開発中のものです。2013/11/25(月) 05:31:07.43ID:LwyDULG8
そんなんmono固有の挙動でもなんでもない。
gc実装で一番進んでるといってもいいoracle jvmを動かしてみろ。勝手なgcへの幻想など吹き飛ぶから。

あとファイナライザは遅延するものみたいな一般知識やらgameobjectはネイティブのポインタ抱えてるし云々とかは折り込み済みで話してるのか気になるところ。
0708名前は開発中のものです。2013/11/25(月) 08:36:40.25ID:iUppyum7
何を言ってるのやら、プロファイラみて実際に
UnityでのMono挙動を調べた結果なんだが?

お前らが開放されると見込んでるメモリがヒープの場合は
Monoのヒープ内で回されてるだけで開放されず
そのヒープ総量は、メモリ使用が大きくなると勝手にサイズが増えていき開放されない

この意味する事理解出来てる?
0709名前は開発中のものです。2013/11/25(月) 08:49:02.03ID:xWRHimWW
単にヒープ言いたいだけちゃうの
0710名前は開発中のものです。2013/11/25(月) 10:55:58.50ID:ItQ1G27D
ま、プログラマでない俺は、ハードの性能を限界に使う気なんてさらさらないから
ヒープだのビープだの考えなくてもいいクレバーなゲーム開発を進めますわ
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