【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド20
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2013/08/10(土) NY:AN:NY.ANID:/Qgwz1hVWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372099904/
※前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1368814728/
0594名前は開発中のものです。
2013/11/15(金) 14:33:49.03ID:qDoB4ILx少人数や個人レベルでは
エンジンの性能を心配する必要はないと思うよ。
キャラのモデリングやテクスチャ、モーション、背景や小物、
UIやエフェクト、音楽とかリソース面での作業量の多さで
すぐに限界に突き当たるから。
大作ゲーのスタッフロールの人数数えてみたり
自分が昨日1日で作業できた分量で、作りたいゲームの
完成日の見積もりをしてみりゃ大抵の人は分かるだろうけど。
たまに「Maya買えばハリウッド映画作れますか?」
「UnityやUDK使えば○○みたいなの作れますか」
みたいな人もいるけどね。
0595名前は開発中のものです。
2013/11/15(金) 15:06:13.54ID:IcpVjEOM俺は別にUnityのエンジン性能を心配したりしてないさ
俺は十分満足してる
まぁPro版じゃないとグラフィック周りの表現力はちょっと弱いとは思うけどね
Unityはゲーム制作の民主化を謳ってアマチュアレベルのゲーム者でも簡単に高クオリティなゲームを作れるようになったし、スマホアプリレベルのものなら効率的且つスピーディに開発できるからその点は実際の現場でも重宝されてる
ただ、例えばそうだなラストオブアスみたいなレベルのゲームを作るにはUnityではいささか厳しいだろうし、Unityで有名な大作が出てないって言われるのはそういう理由からじゃないかなと思ったわけだよ
0596名前は開発中のものです。
2013/11/15(金) 15:36:30.45ID:Z6GJ1GYT自信を持って「Unityがあれば一人でもCoDに匹敵するゲームを作れます」と答えてやろうぜ。
正確には括弧付きで、
「Unityがあれば一人でも(1000年ぐらいかければ)CoDに匹敵するゲームを作れます」
だけどなw
0597名前は開発中のものです。
2013/11/15(金) 15:41:07.87ID:ydB5+WY8じゃあ実際にこれまで作った作品見せてくださいで終わりそうだけどな
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2013/11/15(金) 15:48:37.04ID:Z6GJ1GYT終わりそう、ではなく終わるだろうな
そういうキチガイを相手にする暇な人間はこのスレにはいないだろうから
0599名前は開発中のものです。
2013/11/15(金) 15:53:28.34ID:HyxuxG4sミニゲーム作って身内で遊ぼうとかいう気持ちで使い始めたが宝の持ち腐れか
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2013/11/15(金) 15:59:26.21ID:gSSWHXIj0601名前は開発中のものです。
2013/11/15(金) 16:05:05.42ID:IcpVjEOMそんなことはない
そもそもUnityはそういうアマチュアの人達が気軽に簡単にゲームが作れるようにという趣旨のもとに作られてるようなゲームエンジンだ
どんどんミニゲームでもなんでも作って楽しんでくれ
0602名前は開発中のものです。
2013/11/15(金) 16:11:21.63ID:XF4UmJOm0603名前は開発中のものです。
2013/11/15(金) 17:10:09.17ID:aHtCGjvo0604名前は開発中のものです。
2013/11/15(金) 19:10:10.09ID:Gi92KZRsまあ黙っとこ
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2013/11/15(金) 19:10:41.00ID:Gi92KZRs0606名前は開発中のものです。
2013/11/15(金) 20:48:51.57ID:XF4UmJOm0607名前は開発中のものです。
2013/11/15(金) 21:23:27.20ID:f42O3sIU0608名前は開発中のものです。
2013/11/15(金) 22:38:21.34ID:Z6GJ1GYT0609名前は開発中のものです。
2013/11/15(金) 23:12:29.74ID:gSSWHXIj0610名前は開発中のものです。
2013/11/15(金) 23:13:03.17ID:XF4UmJOm0611名前は開発中のものです。
2013/11/15(金) 23:14:32.78ID:XF4UmJOm自社開発どころか他社に提供すべき立場だろう
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2013/11/15(金) 23:33:01.69ID:f42O3sIU3Dのマリオやゼルダなんかは自家製ツール一式作ってなきゃおかしいレベルだろな
それが3DCGソフトのプラグインとしてツール書いてるのか、フルスクラッチなのかは知らんけど
0613名前は開発中のものです。
2013/11/15(金) 23:48:09.81ID:Z6GJ1GYT売り上げの意味を知らないのか?
いくらかかったかは関係ない
問屋にいくらのソフトを何本卸したか、その掛け算で決まる
卸値2000円のソフトを5000本卸せばめでたく売り上げ1000万円突破だ
人件費に2000万円かかろうと、パッケージを作るのに500万円かかろうと
広告を打つのに600万円かかろうと、総額3100万円かかって2100万円の赤字だろうと
売り上げが1000万円突破しているからライセンス購入決定
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2013/11/16(土) 00:08:26.20ID:4iDi9C1N0615名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 00:33:16.11ID:kH4HiBZmPro買えば消せる
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2013/11/16(土) 00:34:32.04ID:kH4HiBZm6〜7わりがC#
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2013/11/16(土) 00:35:16.43ID:kH4HiBZm少なくとも、任天堂、カプコン、スクエニは自社のエンジン。
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2013/11/16(土) 00:36:18.34ID:kH4HiBZm0619名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 01:01:21.27ID:/kM2P37Mって知らないのかね。。。
マリオだからゼルダだから代表作だから自社製とかまだ思ってるアホいんのかよwwww
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2013/11/16(土) 01:15:29.75ID:dHCSp3QO0621名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 01:18:40.07ID:9HdaHI2Wゲーム作るだけがPGの仕事だと思ってそうなアホな疑問だな
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2013/11/16(土) 01:51:35.76ID:Iu+AC3k7すまん、話の意味を逆にとってしまった
>>614
返品を認める契約なら売上計上したらあかんやろー
○割を仮で計上して一定期間後に精算するというルールならアリかも知れんけど
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2013/11/16(土) 05:45:25.07ID:tAwjLdM0ああいう「金稼ぎできるフォーマットを提供して生産能力のある人を集める」ってのが昨今の流行りなのかな
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2013/11/16(土) 07:24:09.50ID:PPk8hmiw0625名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 09:27:11.51ID:lJC6X0ot×金稼ぎできるフォーマットを提供して生産能力のある人を集める
○ソフト単体の販売による収支予測よりコンテンツ販売形態の方に利益性を見たから
流行りでも人集めでも無ぇよ。それが意味のあるビジネスモデルだと考えたからそうしているだけだろ。
会社運営ナメてんのか。
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2013/11/16(土) 11:01:25.76ID:Iu+AC3k7後の時代の教科書にのるかも知れない
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2013/11/16(土) 12:11:26.77ID:2eBQ2CmF0628名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 14:16:24.71ID:jZjGt8Xt0629名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 14:26:48.85ID:hvQutkcg商売の基本
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2013/11/16(土) 17:31:35.93ID:+AUM4F5K任天堂のフラッグシップタイトルのプログラムは大阪にあった会社に外注してるよ
そんなことも知らなかったの?
http://www.srd.co.jp/gamedivision/index.html
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2013/11/16(土) 18:38:48.47ID:1JI5WWiyexcel likeなグリッド入力ってできますか?
すみません、まだ触ってもいないのですが
導入前に仕様が知りたくて
見当はずれた質問だったらばスルーして下さい
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2013/11/16(土) 18:50:51.50ID:2eBQ2CmF0633名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 18:55:59.00ID:MqC67ii6可能不可能で言えば可能。
excel出力も可能。
ただ、向いてる向いてないだと向いてない。
デフォルトでそれを処理するためのフレームワークはない。
インプットを並べただけのものならNGUIあたりを使えばそこそこ簡単にできるだろうけど
グリッド入力したいだけならそれで十分だろうけど……
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2013/11/16(土) 19:01:15.76ID:1JI5WWiy早速ありがとう
0635名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 19:12:51.67ID:dHCSp3QOマリオでも全然フラグシップじゃないだろ。
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2013/11/16(土) 21:03:06.18ID:Tu1Jcblm荒らすくらいしか使い道ないのかこのスレは
0637名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 21:44:51.78ID:2eBQ2CmFhttp://gendai.net/articles/view/news/145925
13日、マーケットでは関係者が痺(しび)れるようなリポートが出回った。クレディ・スイスのチーフエコノミスト、白川浩道氏の「日本経済分析」だ。
タイトルは「急激な低下のリスクがある2015年の成長率」。来年以降、アベノミクスの金融政策も
財政政策も完全に行き詰まるという分析だ。リポートはこう書いている。
〈補正予算の規模縮小、財政政策の緊縮転換を受けて、実質GDP成長率への寄与度は2013年度の+0.8ポイントから2014年は+0.5ポイントに鈍化する〉
〈これを異次元金融緩和で相殺できるかどうかだが、金融政策のGDP成長率に対する寄与度は
2013年度の+0.9ポイントが2014年度は+0.8ポイントにとどまり、量的緩和で財政緊縮の効果を相殺することはできない〉
〈2015年度のGDP成長率は2014年度対比で1.5ポイント下押しされることになる〉
<これで外国人投資家は逃げ出す>
要するに来年度でアベノミクスのバケの皮が剥がれ、その先はマイナス成長になりかねないというのである。
このリポートが意味するところは、外国人投資家に対して、「日本株は来年中に売れ」ということだ。
安倍バブルでも1万4000円程度の株価(日経平均)は、来年以降、暴落の運命となる。改めて、白川浩道氏に聞いてみた。
「2015年度はゼロ成長になる。雇用は減少し、賃金は伸び悩み、デフレに逆戻りの懸念がある。
世の中、相当暗くなると思います。なぜかというと、試算したとおり、アベノミクスの財政、
金融政策でこの先、景気を上向かせるのは無理で、もう打つ手なしだからです。
アベノミクスの当初のシナリオは金融、財政政策で景気を底上げし、その間に成長戦略で、
景気を回復軌道に乗せる戦略だった。その第3の矢が分からないうえに、来年4月からは消費税が上がる。
瞬間的に消費は落ち込み、しかし、その後、消費は少しずつ戻ってくる。でも、それは長続きせず、
2015年になると、ドーンと落ち込むと思います。エコノミストとして、長期の金融投資はお勧めできなくなりました」
今年の前半はアベノミクスに浮かれたが、宴は終わった。庶民は生活防衛を真剣に考えた方がいい。
0638名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 00:25:49.75ID:nr84l7TR0639名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 00:59:32.52ID:BI/m1K9p0640名前は開発中のものです。
2013/11/17(日) 10:12:14.67ID:BPt4kX9e0641名前は開発中のものです。
2013/11/18(月) 03:45:05.18ID:XabHx/iz0642名前は開発中のものです。
2013/11/18(月) 09:29:54.40ID:lPADKVozUnity4.4出さずに4.5かな?
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2013/11/19(火) 19:34:35.47ID:iKbv9YCj0644名前は開発中のものです。
2013/11/19(火) 19:37:30.06ID:vjhHdMSt本物のバカなのかお前?
0645名前は開発中のものです。
2013/11/19(火) 19:41:30.27ID:iKbv9YCj0646名前は開発中のものです。
2013/11/19(火) 19:49:30.70ID:bABGDxCw0647名前は開発中のものです。
2013/11/19(火) 21:08:20.16ID:Vgif0TjU0648名前は開発中のものです。
2013/11/19(火) 23:09:33.23ID:W9bpHq380649名前は開発中のものです。
2013/11/20(水) 00:01:25.55ID:UYXNQrB90650名前は開発中のものです。
2013/11/20(水) 00:02:06.52ID:QTWeC7c50651名前は開発中のものです。
2013/11/20(水) 00:24:07.74ID:Q8Erj1Jc0652名前は開発中のものです。
2013/11/20(水) 00:27:05.98ID:oOD78CDW広告とかどうしよストアにプラグインねーかなとか悩んでたらあるし
prime31頼みでやたらじゃぶじゃぶ稼げてるけど、これヤバいほうのバブルだろうな
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2013/11/20(水) 00:39:16.79ID:QTWeC7c5http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1384874452/
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2013/11/20(水) 07:27:32.49ID:APoKhogj内部でフォーマットが52とか53になってて一見使えそうに見えるけど表示されねー
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2013/11/20(水) 07:35:44.02ID:n6hswOx/メカニムもろにステートマシン図だが遷移設定もモーション付けもAnimatorWindowだけで済む、
コード上では状態値をAnimatorに渡せばおk
気になる点は状態遷移がバグってた時のデバッグだな、
まだ触り始めだから気にしなくても良いのかもしれないけど。
0656名前は開発中のものです。
2013/11/20(水) 08:03:35.45ID:n6hswOx/そこは自前で実装が必要か
0657名前は開発中のものです。
2013/11/20(水) 11:24:49.16ID:XtUGx+jCカメラを動かしながら、アニメーションをタイミング良くスタートさせるだけだろ。
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2013/11/20(水) 15:26:50.72ID:+c4DDH4qその辺のやり方がまとまってるサイトとかないかな。
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2013/11/20(水) 16:12:41.13ID:o2Qp3pyhそれぐらいググれよ
mecanimの基本的な使い方載せてるブログとかいろいろあるし、公式のリファレンスでも使い方解説してあるだろ
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2013/11/20(水) 16:13:02.31ID:O25AiUux0661名前は開発中のものです。
2013/11/20(水) 16:16:33.58ID:o2Qp3pyhUnityはムービーはテクスチャ扱いで貼り付けれるらしいが
詳しくはググってくれ
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2013/11/20(水) 17:15:54.07ID:dSeeAkVm0663名前は開発中のものです。
2013/11/20(水) 17:28:49.01ID:BiSgCyRFanimatorは関係ないだろ
ただ動画流すだけなんだから
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2013/11/20(水) 17:35:29.98ID:dSeeAkVm0665名前は開発中のものです。
2013/11/20(水) 17:46:19.31ID:CfEvHqsaだから無理ではない
単になんか勘違いしてたんだろ
そもそもプリレンダムービーの意味を履き違えてたんでねーの
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2013/11/20(水) 17:51:06.25ID:4VbzZGwx>>657がさらに勘違いした発言をしたことが問題を複雑化させたのだ
>>657の罪は重い
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2013/11/20(水) 17:54:45.61ID:rdAitmbCいや、イベントつまりはリアルタイムレンダムービーに関しては>>657で合ってるだろ
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2013/11/20(水) 18:07:18.31ID:4VbzZGwxそれに対してリアルタイムレンダリングムービーの話をしてどうするの
トンチンカンもいいとこだ
>>657が返すべきレスは「動画を再生するのにAnimationは関係ないだろアホなの?」
という一言だ
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2013/11/20(水) 22:10:53.72ID:9sD02dyTイベントとかプリレンダムービーって言ってるからそのイベントってのがリアルタイムレンダリングムービーのことを指してたのだと思うが
0670名前は開発中のものです。
2013/11/21(木) 00:19:03.27ID:OCcyMH9e専門学校卒業1年目か?
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2013/11/21(木) 00:54:28.49ID:vQFTPZyk0672655
2013/11/21(木) 01:50:01.88ID:cyr4T8erあれだよあれ、3Dモデルをリアルタイムにアニメーションさせてムービーのように仕上げる奴、恥ずかしい
>>657
トン、ちょっと試してみる
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2013/11/21(木) 03:37:59.33ID:DQckhWz2仕事で作っててもどうせクソゲーなんだからもっと隅っこで喋れ。
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2013/11/21(木) 07:59:14.21ID:eWUmxa2gそんな独りで糞にまみれんでも…
0675名前は開発中のものです。
2013/11/21(木) 09:01:48.48ID:EGGFXGOHお前は確実に仕事をしていない。
何故なら一番気にするはずの所に気づいていないから
0676名前は開発中のものです。
2013/11/21(木) 12:09:37.22ID:0eXmhlu4て
ま
い
り
ま
し
た
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2013/11/21(木) 12:27:47.48ID:GUyz422W>>670がロックオンしている相手というのは明らかに
1つのマシンしか無いのにメイン環境を潰して作業を滞らせる阿呆
0678名前は開発中のものです。
2013/11/21(木) 14:59:03.06ID:ZsLbPWBFまーあんま使ってなかったけど
変わりにtriggerってのが増えてるけどこいつはboolとどうちがうんだろう
0679名前は開発中のものです。
2013/11/21(木) 15:00:51.98ID:ZsLbPWBF使い方がよくわからんや
0680名前は開発中のものです。
2013/11/21(木) 15:02:09.85ID:ZsLbPWBFスレ汚しすまんね
0681名前は開発中のものです。
2013/11/21(木) 15:10:12.65ID:mPEyR2qrドンマイ
0682名前は開発中のものです。
2013/11/21(木) 21:19:46.13ID:eWUmxa2g0683名前は開発中のものです。
2013/11/22(金) 05:46:27.94ID:GckQCHTZSetTriggerを送ったタイミングで、Trueになった直後に自動的にFalseにしてくれる
こりゃ便利だわとさっき色んなものをBoolからTriggerに変更してたんだけど、
思ったより扱いずらいので元に戻した
0684名前は開発中のものです。
2013/11/22(金) 10:19:07.08ID:/WaUXl40なるどな
その瞬間だけオンにしてアニメーション遷移させたらすぐオフにするときとかは良さそうだな
けど確かに扱いづらい
0685名前は開発中のものです。
2013/11/22(金) 11:25:15.22ID:VxSwAzIz俺もトリガーに一括変更しようとしてたんだけと
0686名前は開発中のものです。
2013/11/22(金) 13:43:23.93ID:GckQCHTZスクリプトの方でも確実に一回だけTriggerを起動するようにしないと
連続で送るとなんか動きが変になった、
まあ自分の扱い方が悪いのかも知れないので使ってみて問題なかったらそれでいいかと
0687名前は開発中のものです。
2013/11/22(金) 18:56:00.92ID:ZydCF4xJ#pragma strict
var ColliderSE : AudioClip,AudioSource
function OnTriggerEnter (ColliderInfo: Collider) {
if (ColliderInfo.gameObject.tag == "Ball") {
audio.PlayOneShot(ColliderSE);
}
}
var ColliderSE : AudioClip,AudioSource
ここで必ずエラーになっちゃうんですけど・・・
0688名前は開発中のものです。
2013/11/22(金) 19:40:01.39ID:hYC6pvwJだとすると2つ目、変数名が無い。エラー当たり前。
0689名前は開発中のものです。
2013/11/22(金) 19:50:35.08ID:ZydCF4xJなるほど・・・
あざす
0690名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 21:11:04.32ID:9HHRRAUjTerrainのパフォーマンスをかなり改善できるらしいが、使い勝手どんな感じなんだろう
0691名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 14:03:51.65ID:ruBbS7Vk0692名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 15:41:35.53ID:shAdIY7hこれGC載ってるんだろうけどGameObjectの生成と破棄繰り返してるとどうもメモリ使用量増えていってるんだが
これスマホアプリにしても気にしなくて良いの?
0693名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 16:01:55.46ID:IC2HwD1w.NETだからGCはあるけど、GCが完全にメモリから消し去るのって、「自分が書いたコード上では終わったつもりのタイミング」とは異なるから、
その辺曖昧に考えてると思ったよりメモリ圧迫とかあるかも。
あともしかしたら、実は参照が残っててGC対象になってないとか。
スマホ向けでどうなるかは、どういうコンバートされてるかわからないので何とも言えないスマン
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